Buenas a todos.
Llevo por aquí desde 2001, casi nada, y hoy me animo a abrir hilo para enseñaros en lo que llevo un tiempo trasteando en mis ratos libres, con ayuda puntual de mi sobrino y unos amigos. Le he pedido permiso a la moderación de EOL y agradezco que me hayan dejado poner este post.
Estoy haciendo
Roll and Riot: olvidaos de rodar esquivando conejos o de minigolf relajante. Esto es un brawler de hostias rodantes multijugador, hasta 8 jugadores dándose golpes y empujándose fuera de la pista en partidas cortas y rápidas.
Proyecto personal, sin ánimo de lucro de momento, porque no sé ni qué voy a hacer en el futuro. Solo quiero comprobar si el núcleo de chocar funciona bien, si gusta la idea y luego ya se verá. Es el juego que he querido hacer para jugarlo yo, no por lucrarme.
La física y el control son deliberadamente simples: lo que se está probando es que la red vaya fluida con hasta 8 jugadores (sin lag ni desincronización). No esperéis combos ni habilidades complejas en esta beta: primero que lo básico funcione online.
Qué incluye esta primera beta técnica:
- Solo 3 modos: Rompecastillos, Deathmatch y Team Deathmatch.
- 2 mapas
- 4 power-ups para probar mecánicas: Invisible, Salto (con 3 saltos extra), Repulsión y Doble (suelta un clon con tu nombre para despistar).
- 2 eventos globales
En la versión final habrá muchas cosas que ya están desarrolladas, pero hay que ir por partes.
Qué busco exactamente:
No busco analistas profesionales ni gente que quiera "un juego más" en su biblioteca para dejarlo abandonado. Busco gente de la comunidad que eche de verdad 2 o 3 partidas casa X tiempo y me diga con sinceridad:
- Si se ha echado unas risas o se hace pesado.
- Si el control responde bien o parece una lavadora centrifugando.
- Si el rendimiento general va bien o es una mierda.
He metido bots (Son bastante tontos aposta), pero hacen de sparring perfectamente para probar el juego en solitario.
Si os animáis a jugar online con amigos, eso es oro para mí. Lo que más me interesa es si hay lag, desincronización o caídas de partida. En solitario con bots también vale, pero el netcode solo se prueba con gente real.
Letra pequeña y avisos importantes:Es una tech beta para probar el core loop, por lo que:
- El aspecto visual es 100% temporal, reportarlo no me ayuda ya que bastante lio mental tengo con ver qué diseño le voy a dar aajaja.
- Con los sonidos voy tarde (es lo que más me cuesta), así que veréis muchas cosas mudas o con el mismo sonido temporal.
- Faltan muchos números por ajustar, estas pruebas me darán una visión para ajustar daños, temporizadores y demás.
Quiero pediros paciencia conmigo, que tengo mujer y trabajo a tiempo completo. Como he hecho el juego modularizado, los cambios son rápidos, así que cualquier cosa que reportéis puede estar arreglada en horas/días.
Requisitos:
PC (Windows)
Bajos requisitos gráficos y Steam.
Que quede claro
La beta es gratuita, como he comentado no quiero lucrarme.
Cómo pillar key
(leer bien): Tengo un cupo limitado de claves para la prueba y quiero que vayan a parar a usuarios activos que de verdad quieran colaborar. Para llevar el orden deja un comentario en este hilo confirmando que vas a probarlo y a dar feedback. En esta semana pasaré las keys de Steam por Mensaje Privado (MP) junto al enlace de Discord (El Discord es totalmente opcional, lo usaremos principalmente para reportar bugs o por si queréis coordinar partidas online entre vosotros para coincidir a la misma hora y por el chat de voz).
Muchas gracias a los que os animéis a echar un cable a un viejo Eoliano.