BeamNG.drive. Simulador de físicas. A la venta 19 de octubre!



'BeamNG.Drive', el simulador de coches viral, por fin da el salto a la PS5 (ya era hora) https://share.google/VSNcNVNXy1orIABoP

BeamNG.drive llegará a PS5 este año – PlayStation.Blog https://share.google/8ASn7YPatWi8lxcYV
¡Buena pinta! Siempre es una buena noticia un simulador nuevo en consolas.
BeamNG.drive es un juego de conducción increíblemente realista con posibilidades ilimitadas. Nuestro motor de física de cuerpos blandos simula todas las piezas de un vehículo en tiempo real, y eso es lo que hace que su comportamiento sea tan fiel al de un vehículo de verdad. La simulación tiene a sus espaldas años de meticuloso diseño y profunda investigación y experiencia, lo que se traduce en una recreación auténtica de la emoción de la conducción.

¿Por qué BeamNG.drive es el juego perfecto para ti?

Física de cuerpos blandos: Hay pocos motores de juego que representen la simulación de vehículos de forma más detallada y realista que el de BeamNG. Los golpes son tan intensos que casi podrás sentirlos gracias al preciso modelo de daños que utiliza el juego.

Vehículos: BeamNG.drive ofrece un montón de vehículos distintos y totalmente personalizables para que experimentes. Podrás modificar todas las piezas móviles de cualquier vehículo, desde coches compactos hasta camiones de toneladas, para crear la experiencia de conducción que se adapte a ti. Neumáticos, suspensión, motor y mucho más; ¡todo está en tu mano!

Entornos: Podrás descubrir montones de paisajes mientras conduces. Con 12 preciosos entornos de mundo abierto, podrás disfrutar de un terreno tan amplio y diverso como las opciones de jugabilidad. Comprueba cómo avanza tu nueva creación a través de senderos en una selva tropical, áridas dunas del desierto, bulevares urbanos, autovías veloces ¡y mucho más!

Más funciones

Modos de juego: Este simulador va mucho más allá que cualquier otro. La variedad de opciones de juego es extraordinaria, ya sea para encargarte de una sencilla misión de entrega o para crear un mapa entero en el que probar diseños de coches.

- Conducción libre: ¿No te gustan los límites? Pues lleva cualquier vehículo adonde tú quieras y ponte a explorar. La experimentación también es clave en esta modalidad de juego, ya que se permite manipular los objetos y las condiciones ambientales. Prueba a añadir fuertes rachas de viento ¡o incluso a modificar la gravedad!
- Escenarios: BeamNG.drive ofrece tantos escenarios como entusiastas de la conducción hay en el mundo. Puedes completar entregas en camión de forma tan rápida y eficiente como te sea posible o huir de una patrulla de policía en una persecución vertiginosa. No importa la situación; el motor de física es tan realista que logrará que te metas de lleno en cada experiencia.
- Pruebas de tiempo: Elige un vehículo, un entorno y una ruta ¡y ponte a prueba! Perfecciona tus habilidades e intenta mejorar tus marcas personales.

Libertad: Lo que distingue a BeamNG.drive de otros juegos de automoción es la libertad de la que disponen los jugadores. El objetivo es hacer todo lo que te venga a la cabeza con un coche o un camión y ver cómo las acciones se desarrollan de la forma más realista posible. Con nuestro motor de física de cuerpos blandos y las posibilidades de modificación que se ofrecen, cualquier cosa es posible. No se trata solo de los vehículos, sino de aprovechar el mundo abierto personalizable y en expansión para crear la experiencia de conducción que se te ocurra. La combinación de física pionera en la industria, personalización sin límites y una comunidad unida hacen de BeamNG.drive el simulador de vehículos más completo y divertido al que hayas jugado jamás.
Me llamó mucho la atención este juego, le voy a seguir la pista porque parece muy divertido, me recordó, salvando las distancias, un wreckfest 😁😁
Siempre lo he tenido en la lista de deseados en Steam pero nunca me animé porque tengo un PC muy justo.

Igual ahora me animo aunque no me queda claro el tema de los modos de juego. Alguien que haya probado sabe si hay muchas misiones o es básicamente modo libre?
Pensé que tendría más éxito este hilo ..



Pues yo me he gastado 340€ en el volante , marchas y pedales.. la nueva actualización impresionante.

Es un juego que le voy a meter cientos de horas como al eurotruck simulator 2.

La nueva actualización es la 0.39



BEAMNG.DRIVE v0.39 — TODAS LAS GRANDES NOVEDADES

1. REVOLUCIÓN GRÁFICA

Nuevas nubes volumétricas:
- Nubes mucho más realistas.
- Proyectan sombras sobre el terreno.
- Mejor integración con el cielo y la iluminación.

Nueva iluminación física:
La luz utiliza un modelo de caída basado en la ley física del inverso del cuadrado, haciendo que faros, luces y otras fuentes luminosas tengan un comportamiento más natural con la distancia.

HDR:
Nuevo soporte para:
- HDR10.
- scRGB.
- Disponible con DirectX 12 y Vulkan.
- Mayor rango de brillo y color en monitores HDR compatibles.

Nuevo Tone Mapping GT7:
Se sustituye el antiguo tone mapper ACES por un sistema denominado GT7 Tone Mapping Operator, orientado a colores más naturales, mejores altas luces y una imagen más cercana a referencias fotográficas.

Nueva niebla:
La niebla tiene en cuenta:
- La luz del sol.
- La iluminación del cielo.
- La hora del día.
- La profundidad atmosférica.

Cielo nocturno físico:
- Vía Láctea.
- Constelaciones.
- Fecha.
- Hora.
- Latitud y longitud.
El cielo puede representar un entorno astronómico más realista según estos valores.


2. SOMBRAS MUCHO MEJORES

- Sombras más estables al conducir.
- Menos parpadeos.
- Mejor transición entre zonas de sombra.
- Las sombras ya no deberían separarse visualmente de objetos como ruedas o carrocerías.
- Nueva opción Ultra Shadow Quality.
- Sombras dedicadas para vehículos.
- Extended Shadows.
- Nueva opción de sombras en espacio de pantalla.
- GTAO mejorado, con menos ruido y mayor precisión de oclusión ambiental.


3. REFLEJOS Y MATERIALES

Reflejos dinámicos mejorados:
- Incluyen sombras.
- Incluyen luces procesadas dinámicamente.
- Mejor integración con la iluminación de la escena.

Más detalle en las texturas:
- Sistema ampliado de mapas de detalle.
- Más capas de textura.
- Mejor definición de materiales vistos de cerca.
- Mayor variedad visual.

Terreno mejorado:
Las transiciones entre materiales como tierra y hierba son más suaves y naturales.


4. VEGETACIÓN Y MAPAS

Mejor follaje:
- Mejor calidad visual.
- Simulación de translucidez en las hojas.
- Hierba 3D.
- Mejor groundcover.

Los mapas reciben mejoras en:
- Cielo.
- Nubes.
- Luna.
- Niebla.
- Reflejos.
- Iluminación.

West Coast, USA:
- Edificios rehechos.
- Materiales convertidos a PBR.
- Nuevos LOD.
- Mejor densidad de texturas.
- Materiales optimizados.
- Nueva iluminación nocturna.
- Mejoras para que la IA reconozca señales STOP.


5. NUEVO COCHE: CHERRIER ARDENTE

Nuevo coupé de 2 puertas basado en la plataforma FCV.

Incluye:
- Versiones gasolina.
- Versiones diésel.
- FWD.
- AWD.
- Versiones eléctricas RWD.
- Versiones eléctricas AWD.
- 19 configuraciones.
- Versiones Circuit Race.
- Trackday.
- Gravel Rally.
- Asphalt Rally.
- Kits de carrocería ancha.
- Diferentes parachoques.
- Alerón trasero retráctil.
- Intermitentes LED secuenciales.


6. MEJORAS EN IA Y TRÁFICO

Mejoras en:
- Detección de intersecciones.
- Esperas en STOP y ceda el paso.
- Navegación.
- Detección de otros vehículos.
- Predicción de posiciones.
- Rendimiento de cálculos de rutas.
- Comportamiento del tráfico en diferentes zonas.

Algunas mejoras de IA e intersecciones siguen en desarrollo.


7. NUEVO TUTORIAL DE CONDUCCIÓN LIBRE

Se añade un Freeroam Tutorial para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el modo de conducción libre.


8. INTERFAZ COMPLETAMENTE RENOVADA

Cambios en:
- Selector de vehículos.
- Selector de mapas.
- Selector de modos de juego.
- Selector de aplicaciones.
- Búsqueda.
- Navegación con mando.
- Botones de volver.
- Transiciones.

Big Map mejorado:
- Nueva navegación.
- Mejor lista de puntos de interés.
- Breadcrumbs.
- Mejor integración con pausa.
- Mejor manejo con mando.

Configurador de piezas:
- Mejor integrado en el menú de pausa.
- Mejor navegación con mando.


9. NUEVAS OPCIONES GRÁFICAS

Mayor control sobre:
- Calidad del terreno.
- Calidad de las nubes.
- Calidad de luces locales.
- HDR.
- Luminancia de la interfaz.
- Sombras en pantalla.
- Sombras Ultra.
- Sombras dedicadas de vehículos.
- Extended Shadows.
- Resolución en modo ventana.

También se han rehecho los presets gráficos para equilibrar mejor calidad y rendimiento.


10. CÁMARA Y REPLAYS

Cámara relativa dinámica:
- Cerca del vehículo: movimiento más preciso.
- Lejos del vehículo: movimiento más rápido.

Mejoras y correcciones en:
- Cámara orbital.
- Crash Camera.
- Pausa.

La grabación y reproducción de replays están disponibles desde el menú de pausa.


11. REALIDAD VIRTUAL

- Asignación personalizada de controles para mandos VR.
- Configuraciones independientes según el visor.
- Soporte para sensores capacitivos o de proximidad si el hardware lo permite.
- Opción -vr para iniciar directamente en VR.

La VR puede ser temporalmente más inestable debido a los grandes cambios del motor gráfico.


12. DIRECTX 12 Y VULKAN

Mejoras importantes:
- HDR.
- Mejoras en el motor gráfico.
- Limpieza de código antiguo.
- Mejoras de compatibilidad y depuración.

La actualización no está centrada en Ray Tracing. El gran salto visual viene principalmente de:
- Nueva iluminación.
- HDR.
- Nubes volumétricas.
- Niebla.
- Sombras.
- Materiales.
- Reflejos.
- Renderizado mejorado.


13. MÁS CAMBIOS EN VEHÍCULOS

También se actualizan varios vehículos:
- ETK K-Series.
- FPU Wydra.
- Gavril Barstow.
- Gavril Bluebuck.
- Gavril Grand Marshal.
- Gavril Roamer.
- Gavril H-Series.
- Gavril D-Series.
- Gavril MD-Series.

Mejoras en:
- Luces.
- Texturas.
- Animaciones.
- Colisiones.
- Configuraciones.
- Mecánicas.
- Neumáticos.
- Motores.
- Transmisiones.

El Gavril D-Series recibe también una configuración Diesel Drag.


RESUMEN DE LO MÁS IMPORTANTE

GRÁFICOS: Gran salto visual.
NUBES: Nubes volumétricas mucho más realistas.
LUCES: Iluminación con comportamiento físico.
NOCHE: Conducción nocturna mucho más realista.
CIELO: Vía Láctea, estrellas y constelaciones.
VEGETACIÓN: Mejor follaje, hierba 3D y groundcover.
REFLEJOS: Más avanzados y mejor integrados.
IA Y TRÁFICO: Mejoras, aunque algunas funciones siguen en desarrollo.
NUEVO COCHE: Cherrier Ardente.
HDR: Sí, con DirectX 12 y Vulkan.
RAY TRACING: No es la tecnología principal anunciada.
INTERFAZ: Completamente modernizada.

BeamNG.drive v0.39 combina ahora gráficos mucho más modernos con una de las mejores físicas de vehículos y sistemas de daños del género.
r3vl1s escribió:Siempre lo he tenido en la lista de deseados en Steam pero nunca me animé porque tengo un PC muy justo.

Igual ahora me animo aunque no me queda claro el tema de los modos de juego. Alguien que haya probado sabe si hay muchas misiones o es básicamente modo libre?


Yo todavía no tengo claro si lo principal es el free roam, supongo que si.

Que tal rinde en PS5 far?
Pero este juego tiene algún tipo de cometido principal misión o algo? O es hacer lo que quieras? No sé entiende muy bien...
@el577 creo que nadie lo tiene claro porqué yo pregunté y tampoco nadie me dijo nada, así que tocará esperar a ver
@el577
@r3vl1s

Lo tengo en PC, y la mayor parte del tiempo he jugado al modo libre, pero tiene diferentes modos.

Lo que pasa es que todo es un poco caótico, cómo están ordenados los modos de juego.

Antiguamente creo que había un modo campaña, con misiones para completar de manera consecutiva, pero está marcado como obsoleto.

Ahora parece que hay un modo "carrera", en el que vas progresando de otro modo. Aunque no he avanzado mucho. Y aún es experimental.

Luego hay otros modos: los clásicos de modo libre (donde eliges un escenario y un coche, y luego en el mapa hay diferentes pruebas y desafíos), contrarreloj...
sutalu escribió:@el577
@r3vl1s

Lo tengo en PC, y la mayor parte del tiempo he jugado al modo libre, pero tiene diferentes modos.

Lo que pasa es que todo es un poco caótico, cómo están ordenados los modos de juego.

Antiguamente creo que había un modo campaña, con misiones para completar de manera consecutiva, pero está marcado como obsoleto.

Ahora parece que hay un modo "carrera", en el que vas progresando de otro modo. Aunque no he avanzado mucho. Y aún es experimental.

Luego hay otros modos: los clásicos de modo libre (donde eliges un escenario y un coche, y luego en el mapa hay diferentes pruebas y desafíos), contrarreloj...


No sé en PS5 a cuanto sacarán este juego, pero es un Early Access para cogerlo con pinzas, vi algo en YouTube y no me acaba de convencer, su máxima premisa es ir por diversos mapas "teniendo libertad", no le encuentro la gracia o la motivación para comprarlo, la verdad.
el577 escribió:
sutalu escribió:@el577
@r3vl1s

Lo tengo en PC, y la mayor parte del tiempo he jugado al modo libre, pero tiene diferentes modos.

Lo que pasa es que todo es un poco caótico, cómo están ordenados los modos de juego.

Antiguamente creo que había un modo campaña, con misiones para completar de manera consecutiva, pero está marcado como obsoleto.

Ahora parece que hay un modo "carrera", en el que vas progresando de otro modo. Aunque no he avanzado mucho. Y aún es experimental.

Luego hay otros modos: los clásicos de modo libre (donde eliges un escenario y un coche, y luego en el mapa hay diferentes pruebas y desafíos), contrarreloj...


No sé en PS5 a cuanto sacarán este juego, pero es un Early Access para cogerlo con pinzas, vi algo en YouTube y no me acaba de convencer, su máxima premisa es ir por diversos mapas "teniendo libertad", no le encuentro la gracia o la motivación para comprarlo, la verdad.


La verdad que aún no es ni la versión 1.0. Y no sé si llegará, o cuándo.

Si alguien se lo pilla, como dices, tiene que tener en cuenta eso. Tiene apariencia de early access.

Aún así, el core del juego: las físicas de los vehículos y deformaciones, está super trabajado. Y es el punto fuerte del juego o más bien simulador.

Podría definirlo, como un simulador de mecánicas (motor, aceite, par-motor, eje...), físicas y deformaciones en vehículos, en un banco de pruebas o cajón desastre, donde puedes jugar libremente o hacer diferentes misiones.
sutalu escribió:
el577 escribió:
sutalu escribió:@el577
@r3vl1s

Lo tengo en PC, y la mayor parte del tiempo he jugado al modo libre, pero tiene diferentes modos.

Lo que pasa es que todo es un poco caótico, cómo están ordenados los modos de juego.

Antiguamente creo que había un modo campaña, con misiones para completar de manera consecutiva, pero está marcado como obsoleto.

Ahora parece que hay un modo "carrera", en el que vas progresando de otro modo. Aunque no he avanzado mucho. Y aún es experimental.

Luego hay otros modos: los clásicos de modo libre (donde eliges un escenario y un coche, y luego en el mapa hay diferentes pruebas y desafíos), contrarreloj...


No sé en PS5 a cuanto sacarán este juego, pero es un Early Access para cogerlo con pinzas, vi algo en YouTube y no me acaba de convencer, su máxima premisa es ir por diversos mapas "teniendo libertad", no le encuentro la gracia o la motivación para comprarlo, la verdad.


La verdad que aún no es ni la versión 1.0. Y no sé si llegará, o cuándo.

Si alguien se lo pilla, como dices, tiene que tener en cuenta eso. Tiene apariencia de early access.

Aún así, el core del juego: las físicas de los vehículos y deformaciones, está super trabajado. Y es el punto fuerte del juego o más bien simulador.

Podría definirlo, como un simulador de mecánicas (motor, aceite, par-motor, eje...), físicas y deformaciones en vehículos, en un banco de pruebas o cajón desastre, donde puedes jugar libremente o hacer diferentes misiones.


¿Aún es un early access? Pero si en el hilo de GTA V de PS3, poco antes de salir el juego, recuerdo bien hablar sobre cómo debería ser el tema de deformación y destrucción de vehículos y aparecía este juego como ejemplo, cuando era una demo, de esto hace 13 años [qmparto]


Trailer de lanzamiento. Sale a la venta el lunes!! Yo esperaré opiniones a ver que tal sale. Lo tengo en pc y como comentaba un compañero es un poco caótico en los modos de juego y todo lo que se puede hacer. La verdad que tiene unas físicas flipantes.

A ver que tal sale en ps5
FRANALAMO escribió:


Trailer de lanzamiento. Sale a la venta el lunes!! Yo esperaré opiniones a ver que tal sale. Lo tengo en pc y como comentaba un compañero es un poco caótico en los modos de juego y todo lo que se puede hacer. La verdad que tiene unas físicas flipantes.

A ver que tal sale en ps5


Yo seguramente me lo pille también en PS5, pero no de lanzamiento.

En PC creo que iban a sacar update, el día que lo lanzan en PS5, para dar soporte a DLSS (que le vendría genial, porque el antialiasing que tiene de serie, no es muy bueno).

**********************

orion 1.6 cvh escribió:Sale en físico???


Creo que no :(

El juego es tan de nicho, que creo que no les compensaría.
A ver que tal el update de pc. Yo no tengo nvidia así que el dlss no me afecta.
Sabéis que precio tendrá? En ps store solo puedes ponerlo en la lista de deseos
yo lo voy a pillar si o si :)
@Manki yo espero que no sea más de 35€-40€.

Edito https://x.com/beamng/status/2111226442931417455

Parece que 25$.
orion 1.6 cvh escribió:@Manki yo espero que no sea más de 35€-40€.

Edito https://x.com/beamng/status/2111226442931417455

Parece que 25$.


A ese precio cae segurísimo, al menos para aplacar las ganas de liarla al volante hasta GTA 6
Yo también lo cogeré, aunque tengo mucho pendiente,me llama la atención para trastear destrozarte y tal, a falta de wreckfest 2
Joder las físicas en los camiones están genial. Y suenan muy bien.
Por lo visto en la store se desbloquea a las 16 horas.
Es de esos casos que no se puede reservar y predescargar hasta la hora exacta.
A ese precio cae seguro.

Por cierto, pantalla dividida para 4 jugadores. No tiene online, que imagino llegará a consolas más tarde.
Deseando probar las físicas y perderme en su mundo.
Pues por 25€ me lo pillo :O

Eso sí, otro mes, que en este cayeron el Control y el Bomberman.


Gustingorriz lo ha jugado ya en consola...
El precio es muy bueno, pero me pregunto si no será también cutre, es algo muy frecuente en simuladores.
Poetiso escribió:El precio es muy bueno, pero me pregunto si no será también cutre, es algo muy frecuente en simuladores.

Y sobre todo que te encaje el juego. En mi caso, no es mi estilo de juego, aunque el precio es tentador, pero hay pruebas en las que te tienes que poner la cámara exterior porque si no es imposible, y no me mola ponerme la exterior…
Poetiso escribió:El precio es muy bueno, pero me pregunto si no será también cutre, es algo muy frecuente en simuladores.


A 22€ lo han dejado por aquí en España.

A ver, este es un juego muy bueno en lo que hace: recreación de físicas realistas. Pero quienes le sacan más provecho son aquellos a los que les gusta trastear/crear.

Si es sólo para "consumir", dependes de los creadores, y puede que se quede corto, o te canses rápido.

Sobre "gameplays" tradicionales, esto aparece en las notas del parche de PC (que creo que es igual que en consola):

- Modo Libre (Freeroam): los jugadores empiezan juntos en una ubicación aleatoria. Cada jugador recibirá un vehículo al azar adecuado para el mapa, con colores de vehículo automáticos e independientes para cada jugador, así como ajustes personalizados de tipo de caja de cambios, asistencia de embrague y asistencia de aceleración. Explora el mapa con tus amigos, id juntos de viaje por carretera o cread colisiones elaboradas. Todos tienen su propio vehículo, pero gracias al nuevo sistema de ocupantes, puedes salir de tu coche y subirte al de tus amigos: ellos conducen y tú puedes interactuar con el interior del vehículo.

Si buscas una experiencia de juego más estructurada o quieres ver quién es el mejor conductor, puedes jugar a cualquiera de nuestros siete modos de juego en pantalla dividida:

- Carrera (Race): Compite contra tus amigos a través de una gran variedad de trazados, con soporte para más de 85 circuitos existentes de Contrarreloj y carreras contra la IA.

- Carrera de Aceleración (Drag Race): Enfréntate cara a cara en el cuarto de milla.

- Persecución (Pursuit): Juega como perseguidor o como fugitivo; efectúa el arresto o consigue escapar.

- Dérbi (Derby): Sé el último vehículo en pie.

- Derrape (Drift): Intenta conseguir la puntuación más alta dentro del límite de tiempo.

- Superación de Rocas (Rock Crawling): Compite a través de senderos desafiantes, con reglas opcionales de penalización y rescate.

- Fútbol (Soccer): Forma equipo y empuja el balón hasta la portería contraria.

Cada modo cuenta con sus propios ajustes, por lo que puedes modificar la distribución de las pistas, las metas de vueltas o puntuación, las reglas de penalización y mucho más para adaptarlo a tu gusto.
fbetes escribió:
Poetiso escribió:El precio es muy bueno, pero me pregunto si no será también cutre, es algo muy frecuente en simuladores.

Y sobre todo que te encaje el juego. En mi caso, no es mi estilo de juego, aunque el precio es tentador, pero hay pruebas en las que te tienes que poner la cámara exterior porque si no es imposible, y no me mola ponerme la exterior…


En eso coincido contigo, yo siempre juego con vista interior, si gran parte del juego es con cámara exterior tampoco me interesa.
Poetiso escribió:
fbetes escribió:
Poetiso escribió:El precio es muy bueno, pero me pregunto si no será también cutre, es algo muy frecuente en simuladores.

Y sobre todo que te encaje el juego. En mi caso, no es mi estilo de juego, aunque el precio es tentador, pero hay pruebas en las que te tienes que poner la cámara exterior porque si no es imposible, y no me mola ponerme la exterior…


En eso coincido contigo, yo siempre juego con vista interior, si gran parte del juego es con cámara exterior tampoco me interesa.


Ojo, como te dice fbetes, se pone la vista exterior por hacer la prueba más fácil. Pero por poder, puedes tenerla interior en todo momento.

Para carreras y eso, puedes hacer las pruebas desde el interior sin problemas. Pero para pruebas distintas, como por ejemplo coger una excavadora, recoger unas piedras con la excavadora, y luego ponerlas sobre un camión... con vista de primera persona es MUCHO más complicado.
Yo lo he comprado al ver el precio de 21.99€, pero la putada ha sido que no tiene soporte para el Thrustmaster t150 de momento y me toca jugar con mando hasta que lo añadan.
Yo suponía que funcionaría porque me ha funcionado con todos los juegos de coches que he jugado en ps5.
He preguntado en reddit y me han dado un enlace a una lista de volantes compatibles y aparecen varios pero el t150 no.
Ha sido una decepción no poder jugar con volante aún porque tenía muchas ganas de este juego.
De momento lo que he jugado con mando está bastante bien el control y es abrumador la cantidad de opciones y posibilidades del juego.
¿Hasta cuándo está a ese precio?
BigBoss_ escribió:¿Hasta cuándo está a ese precio?


Es su precio, no está de oferta.
Poetiso escribió:
BigBoss_ escribió:¿Hasta cuándo está a ese precio?


Es su precio, no está de oferta.

Buah, pues cae fijo. Lo jugué hace aaaaños en PC, pero ahora mi PC no está para muchos trotes, y prefiero consola claramente. Seguiré de cerca el hilo a ver impresiones y qué tal con volante y mando.
@batansa joder pues el mío también, pero por poco tiempo, estoy esperando a que saque a la venta moza el RS5pro. Es disfrutable con mando?
orion 1.6 cvh escribió:@batansa joder pues el mío también, pero por poco tiempo, estoy esperando a que saque a la venta moza el RS5pro. Es disfrutable con mando?


Se puede disfrutar con mando pero obviamente no es lo mismo que con volante.
Tocará esperar a ver si añaden el t150 por defecto en el juego.
En el foro de reddit me han dicho que intente asignar manualmente los botones y el eje, pero es un puto lío y no he conseguido que funcione correctamente.
Lista de volantes compatibles;

Added support for many common steering wheels on PS5
PS5
On initial launch, a limited amount of steering wheels are supported:
Fanatec ClubSport DD+ for PS
Fanatec Gran Turismo® DD PRO
Logitech G29
Logitech G923
Logitech RS50
Logitech G Pro for PS
Thrustmaster T248 for PS
Thrustmaster T598
Thrustmaster T98 FERRARI 296 GTB
Thrustmaster TGT2
Thrustmaster T300 RS
Unlisted wheels might work correctly too, or might work partially (missing force feedback), or might not work at all. We will improve support over time
Known issue: some listed wheels may not be able to assign certain buttons, we will address this in future updates


Sacado de las notas del parche 0.40

https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-40/

A este precio lo he Pillado , jugable con dualsense , ya lo probaré a fondo este finde con el volante, montón de opciones, físicas de conducción muy decentes y las físicas de choques son la bomba, un bordillo puede arruinarte una contrarreloj si vas con un deportivo bajo, he hecho pruebas de autobús en vista interior y bueno , como ya dicen alguno por aquí, se puede jugar todo en cabina interior, si me gustaría que pusieran mucho más definición en los retrovisores, ya que el juego te permite incluso graduar los retrovisores en modo cabina , a ver si añaden compatibilidad con mods también en consola
Puff lo de la resolución de los retrovisores (hasta en una pro) es demencial...
Una duda, este juego tiene editor de misiones o crear desafíos o así, la gente lo sube online y poder jugar?
Gráficamente el juego tiene gráficos de primera hornada de ps4, se nota que hay mucho por optimizar y pulir, han hecho un port copia y pega del PC y sólo han adaptado los controles al mando, si vais a gráficos en la parte de nitidez aparece el impacto que tiene en cada componente de un hipotético PC [qmparto]. Con el tiempo todo esto lo pulirán y aprovecharán más la potencia de ps5. Lo de los reflejos es una atrocidad en los retrovisores.

Dicho esto el juego es totalmente jugable y disfrutable, a nivel de físicas y destrucción no hay nada que se le acerque, además por el precio de solo 22 euros al que ha salido se le puede perdonar el apartado gráfico. Al ser early access creo que no va a tener rebajas hasta que salga la versión final y ésta será más cara, algo parecido al Dreamcore que al principio costaba 8 euros y a medida que lo han ido completando ha tenido un precio final bastante superior.
Sabéis como se derrapa en este juego? Le he puesto el freno de mano para derrapar pero se muere, a la hora de volver a acelerar no revoluciona.
No sabía que tenía tantos modos, me moló el que vi de camiones y uno parecido a snowrunner, salvando la distancias, la verdad es que abarca un montón de tipos de juegos, si quieres relax, si quieres desafíos,carreeas de coches... No tengo tiempo y muchos juegos pendientes... No sé si cogerlo 🤣🤣🤣😂
han3gas3 escribió:Sabéis como se derrapa en este juego? Le he puesto el freno de mano para derrapar pero se muere, a la hora de volver a acelerar no revoluciona.


Por defecto es el círculo. Pero no lo para en seco, como en muchos otros juegos más arcade.

Aquí por ejemplo, si quieres derrapar o hacer giros bruscos:

1º. Dejas de acelerar
2º. A la vez: das volantazo brusco a un lado + presionas el freno de mano + (opcionalmente: pisas el freno normal)

También depende del vehículo, que se note más o menos el freno. Puedes probarlo con un turismo normal.
Anoche me dió tiempo a completar el tutorial, está divertido y tiene montonazo de modos de juego, por 22 euros es una compra muy buena
batansa escribió:Yo lo he comprado al ver el precio de 21.99€, pero la putada ha sido que no tiene soporte para el Thrustmaster t150 de momento y me toca jugar con mando hasta que lo añadan.
Yo suponía que funcionaría porque me ha funcionado con todos los juegos de coches que he jugado en ps5.
He preguntado en reddit y me han dado un enlace a una lista de volantes compatibles y aparecen varios pero el t150 no.
Ha sido una decepción no poder jugar con volante aún porque tenía muchas ganas de este juego.
De momento lo que he jugado con mando está bastante bien el control y es abrumador la cantidad de opciones y posibilidades del juego.


hola amigo. te voy a alegrar la mañana

tengo un T150 y aunque no esté el la lista de volantes oficiales, ayer a las 2 de la mañana al final putoconseguí que funcionase

de hecho si te fijas, en controles, aparece como T150
solo que los botones, pedales, direccion.... no responde, verdad?

vale pues tienes que ir a las asignaciones manuales

hay 3 opciones General:
-ahi si te fijas aparece el champiñón del mando L. pulsas ahi para eliminarlo y creo recordar que ahi te deja poner el volante. Pero no solo es eso.
-Luego en hardware lo mismo. hay 3 pestañas. por ahi hay que asignar cosas tambien. y marcar una casilla que dice que si tu volante va al revés en cuanto a direcciones y pedales, que la marques.
-Y luego en la asignacion de controles, ademas de poner las asignaciones de cada 'boton' del volante, tienes que quitar las del mando. porque sino se hace la picha un lío

es un dolor de huevos. pero al final lo haces y queda grabado
luego te configuras bien el FFB y queda que es una locurita

si no te aclaras me lo dices y te paso fotos de alguna manera
porque la verdad es que ahora mismo ni te sé explicar bien lo que toqué
lo que si que te puedo decir es que quedó de lujo

la lastima es que ayer cuando terminé ya tenia que acostarme
pero hoy le daré caña pero bien

ale, a probar

igual lo que te he dicho no es exactamente asi.
porque te hablo de memoria de ayer por la noche,

pero al final lo conseguí :)

imagino que sacaran algun dia un parche que ya incorpore el T150 de manera nativa


edit: Igualmente, ayer les puse un ticket en los foros de soporte de beamNG y me acaban de contestar que están al tanto del problema y que lo arreglarán. Pero no pueden dar fecha
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