http://www.**SPAM**.es/2015/03/03/to ... lefield-4/Recorrido del soldado y colisionesSe han implementado importantes mejoras en la forma en la que el soldado “se mueve” por el mapa al caminar sobre pequeños objetos, al inclinarse en coberturas o al asomarse en determinadas posiciones donde nos quedamos atascados o notamos que existe una “pared invisible” al disparar con el arma. Gracias al feedback de la comunidad, se han corregido varios casos de colisión de texturas donde podemos sentir una diferencia jugable más enriquecedora.
Mejoras en el netcodeLas principales mejoras se han realizado desde la capa de red de Battlefield 4.
Se han mejorado las actualizaciones de red de largo alcance al añadir un cono de actualización de alta frecuencia.
La priorización y filtrado de red ha mejorado dando lugar a que se actualice primero la salud / daño del jugador, los jugadores enemigos y los vehículos.
Los vehículos ahora utilizan una gran hemi-esfera frontal para las mejoras de colisión.
El apuntado con la mira y el zooming mientras se está sentado en un vehículo o vas a pie, utiliza un cono de mayor alcance para una mejor adquisición de blancos a distancia.
Los jugadores con conexiones de red menos estelares, deberían obtener ahora una mejora significativa con la frecuencia de alta actualización (30hz)
Nuevas características para las partidas rápidasAjustable al rango
Los nuevos jugadores podrán ahora unirse a un partida rápida en servidores especiales hasta alcanzar el rango 10, dándoles la oportunidad de aprender a jugar a Battlefield 4 contra jugadores recién llegados.
Soporte para la configuración igualada
Los jugadores pueden ahora elegir está opción en partidas rápidas que tengan lugar en servidores igualados así como en servidores oficiales.
Listas de juego Premium
Hay tres nuevas listas basadas en los diferentes estilos de juego que incluyen mapas de todas las expansiones y mapas del juego base combinados.
Squad ObliterationDICE ha agregado un nuevo modo de juego llamado Squad Obliteration con el parche de invierno. Este modo rápido y competitivo, se redujo a un tamaño ideal para los encuentros de 5 vs 5. Estas son las principales diferencias respecto al modo original de Obliteration.
No hay vehículos ni spawn en paracaídas.
Hay zonas de despliegue secundario.
El primer equipo en destruir dos de las tres bases gana la ronda.
La posición del portador de la bomba solo es localizable por el equipo enemigo si es avistado.
Mejoras generalesSe ha añadido el modo de juego “Squad Obliteration”
Se ha añadido soporte para los nuevos jugadores con un rango 10 o menor.
Se ha añadido soporte para el matchmaking en los servidores igualados así como en los servidores oficiales.
Se han implementado varias mejoras en el sistema anti-cheats.
El sistema de combate ahora puede desactivar temporalmente el spawning de escuadra si tu compañero está bajo ataque: si está recibiendo daño o aumenta el estado de supresión.
El sistema de combate también puede desactivar temporalmente el proceso de curación del botiquín basado en el daño entrante y el aumento del efecto de la supresión. En el caso del pack de primeros auxilios, el sistema desactiva temporalmente sus efectos de acuerdo con el daño entrante.
Se ha separado el sistema de apuntado de los vehículos a través de una nueva opción.
Se han añadido dog tags de maestro para varias armas que faltaban.
Se han añadido 3 nuevas listas de juego Premium: Large Scale Battles, The Battlefield y Close Quarters.
Se ha corregido un problema relacionado con la sincronización del sistema estadísticas que podía ocurrir a veces si cerramos la sesión inmediatamente tras ser desconectado.
Se ha corregido un exploit relacionado con el modo de Capturar La Bandera / Obliteration al usar el mortero M224, el MAV y el robot EOD.
Se ha añadido una opción para que el jugador pueda cambiar por separado los componentes de desaceleración y rotación automática de la asistencia de apuntado. Los administradores de servidor pueden ahora forzar la desactivación de la rotación automática en servidores igualados.
PC – Se han aplicado varias optimizaciones para AMD Mantle.
PC – Se han aplicado varias mejoras de rendimiento gráfico.
PS4 / Xbox One – Se ha corregido un caso donde el Battledash no se muestra tras cerrar sesión en un perfil mientras te encuentras en la sección del alquiler de servidores.
PS4 / Xbox One – Se ha corregido una inconsistencia de nomenclatura con el navegador de servidores y la opción de partida rápida en conquista grande.
Xbox One – Se ha corregido un problema donde el usuario no puede unirse a una sesión online con sus amigos si se une a través de la lista de contactos.
Xbox One – Se ha corregido un bug donde la edición Premium Digital no proporciona acceso Premium en Battlelog.
Xbox 360 – Se ha corregido un problema donde al realizar un cambio de inicio de sesión durante el juego, la pantalla de carga podía quedarse negra en un bucle infinito.
Xbox 360 – Se ha corregido un problema donde varios jugadores (en la misma escuadra) podían quedarse bloqueados si el líder se desconecta de un servidor lleno.
Todas las consolas – Se ha corregido un problema donde no era posible alquilar un servidor que dispone de contraseña.
AudioSe ha mejorado significativamente el audio de las pisadas, tanto en los jugadores de tu equipo como en los enemigos para que puedas escucharlos claramente. También se ha corregido un problema donde las explosiones de granadas u otros sonidos fuertes, podían silenciar los sonidos de las pisadas.
Se ha corregido un problema donde la música de Operación Locker no funciona en Capturar La Bandera.
PC – Ahora se reproduce correctamente la música de apertura con el modo de duelo por equipos y duelo por escuadras.
DiseñoSe ha actualizado el sombreado de muchas de las dog tags que reflejan banderas de los países.
Se ha mejorado el sistema de animación del personaje cuando se mueve lateralmente desde una vista en tercera persona.
Se ha corregido un problema donde los marcadores se muestran incorrectamente sobre los impactos de bala.
Interfaz de usuario
Se ha solucionado un problema donde el camuflaje del soldado cambia a la configuración por defecto en el intercambio de rondas.
Se ha corregido un recorte en el sistema de mensajería del estado de despliegue “Listo” en el jet F35 y J-20. Ahora es totalmente visible.
Se ha corregido un problema relacionado con la HUD donde algunas veces los jugadores del mismo servidor utilizan la mira FLIR / IRNV.
Las dog tags ahora muestran las estadísticas dentro del juego y en los menús.
Se han aplicado varias mejoras relacionadas con el punto de mira y el indicador de impacto.
Se ha corregido un problema donde la salud del jugador se visualiza incorrectamente al recibir impactos mientras se regenera la salud.
Se ha actualizado la HUD de varias armas estacionarias. Ahora muestran correctamente el mensaje de “sobrecalentamiento”
Se ha ajustado la HUD de los jets para se vea mejor.
Se ha mejorado los puntos de mira del helicóptero scout.
Todas las consolas – Se ha eliminado una referencia incorrecta del paracaídas en la pantalla de personalización.
Se han añadido opciones avanzadas en la pantalla de despliegue para indicar los pasajeros de un vehículo, así como más detalles sobre los ocupantes y los compañeros de escuadra. También se ha mejorado la pantalla de despliegue al seleccionar al compañero de escuadra cuando va en vehículo.
VehículosTodos los helicópteros tienen ahora una nueva física más ágil. Puedes hacer acrobacias y vueltas.
ArmasSe han actualizado las animaciones de la M412 y la SW30.
Se ha corregido un bug donde el sonido de los misiles aéreos o los misiles guiados TV, se reproducen más de una vez en un solo disparo.
Se ha corregido un bug donde el sonido de las ametralladoras de las embarcaciones de ataque se reproduce indefinidamente dentro de un bucle.
Se ha ajustado la textura gráfica de la retícula roja “Kobra” para que se aproximen más al modelo real.
Se ha eliminado una pequeña animación que tiene lugar cuando usamos el sprint con cualquier arma que tenga empuñadura.
Se ha ajustado la posición de la empuñadura de la QBZ95 en primera persona.
Se ha corregido un problema con la animación de disparo del RPK74.
Se ha mejorado la claridad de la HUD con los visores de punto rojo en entornos luminosos o con nieve – incluyendo en las consolas de la anterior generación.
PS3 / PS4 – Se ha solucionado un caso donde el jugador no podía cambiar al arco desde el arma secundaria si hacía spawning como pasajero de un vehículo.
Xbox 360 – Se ha corregido un problema donde la mira IRNV de los vehículos no detecta correctamente a la infantería.
MapasHangar 21
PS3 / PS4 – Se ha corregido un problema donde el jugador podía quedarse atascado al descender de una escalera que conduce a la planta baja del hangar.
Se ha corregido un bug donde el sonido del motor del hangar se distorsiona.
Se han corregido otras pequeñas incidencias con el sonido.
Hammerhead
Se ha corregido un problema donde el jugador puede ver el efecto de la nieve dentro del pasillo oeste del objetivo B si realiza spawning en un compañero de escuadra.
Propaganda
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Pearl Market
Se ha corregido un problema de colisión donde los jugadores podían caer desde el gran letrero de neón que es usado como puente entre dos edificios.
Se ha corregido un problema donde el jugador puede ver a través del escenario tras destruir parte de un edificio situado cerca de la base China.
Lumphini Garden
Se han corregido varios casos de colisión que ocurrían tras el desencadenamiento del evento Levolution. El deslizamiento de la tierra también se ha optimizado para reducir interferencias visuales.
Asalto – Se han corregido varios casos de colisión con el robot EOD en las aceras que están cerca de la base Estadounidense.
Se ha corregido un caso donde una de las ventanas de la casa situada en el centro del mapa permanece indestructible.
Se ha corregido un caso donde el jugador podía quedarse atascado detrás de los tubos de la bandera C viéndose obligado a realizar respawn.
Xbox One – Se han corregido varios problemas de colisión cerca de las válvulas (y entre ellas) tras el evento Levolution.
Sunken Dragon
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Rogue Transmission
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Se ha retocado el volumen de colisión para que tenga mejor cavidad con las nuevas correcciones. Se ajusta mejor a las piezas de equipamiento que aparecen desperdigas tras el evento Levolution.
Zavod 311
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Metro 2014
Se ha corregido un problema donde los jugadores eran capaces de matar con C4 por encima del techo del mapa.
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Flood Zone
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Hainan Resort
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Operación Locker
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Siege of Shanghai
Se han corregido algunos problemas de colisión en varios rascacielos.
Dawnbreaker
Se ha corregido un problema donde el jugador no es capaz de desplegar el radio beacon, el MAV y otros aparatos similares en el paseo marítimo que está situado al norte (desde el rio al sur del objetivo C)
Se han corregido varios casos de colisión de acuerdo con el feedback de la comunidad.
Lost Island
Se ha añadido colisión en el techo de la cueva para que los jugadores ya no puedan ocultarse ahí con el little bird.
Gulf of Oman
La luces ya no permanecen intactas cuando un edificio es destruido.