Andresmj escribió:¿Se puede descartar que sea fallo de la Game Boy Advance? Por otro lado, si dices que has limpiado los contactos con esmero... puede ser que el fallo proceda de algún componente de la placa del juego, y en ese caso creo que ni merece la pena arreglarlo con el precio que tiene un cartucho de segunda mano. No sé, prueba con un multímetro la continuidad entre los contactos y los diferentes componentes del juego, para ver si la corriente va ok en todos los puntos. No se me ocurre más

Suerte.
Tengo 2 Game Boy Advance (una SP y la que muestro en las fotos) además de haberlo probado en un Super Game Boy en una Super Famicom y en todos muestra el error de los sprites, con lo que la consola aquí no afecta.
Probaré lo de la continuidad de los pines a los puntos, para ver si hubiera una pista partida, aunque me resulta raro que en alguna vez el cartucho funcionara y ya no

Gracias!
Edito:
Repasé el pinout para ver si había continuidad con todos los puntos y sin problemas.
Busqué por internet y dio la casualidad que encontré un post en reddit donde indicaban que este tipo de errores tienen que ver con la RAM (los sprintes van comprimidos en la ROM y se descomprimen en la RAM, así que el fallo está con que la RAM no funciona correctamente), así que localicé cuál es el chip y miré que tuviera continuidad con todos los puntos, sacando previamente el datasheet para saber qué pines son los de GND, VCC, CE, OE, WE, y los de datos. Repasando encontré que el pin 20 (CE, Chip Enabled) no daba continuidad con el punto al que conecta, así que he puesto un cablecito y ¡solucionado!



Un cartucho que he recuperado de haber terminado en la basura, qué contento estoy
Por favor, que un moderador mueva ya el hilo al foro de Game Boy.