Jur...
Entonces, si no he entendido mal, en una pantalla que admita 100 hz es mas dificil que se produzca tearing no??
Sí, pero no...
Será más dificil que se produzca el tearing si la pantalla admite 100Hz y podemos configurarla a 100Hz
En ordenadores eso no es problema puesto que podemos configurar la resolución, refresco, etc... a nuestro gusto, podemos poner el monitor a 1280x1024@85, a 1280x1024@100, etc... por poner un ejemplo.
Pero en la PS3 no podemos, al menos por ahora y aunque pudiesemos nuestras televisiones HD sólo admiten 50hz o 60Hz, habrá que esperar a que empiecen a popularizarse las de 100/120Hz... y cambiar de tele... xDDDDD
La solución no es más hercios, con 60 fotogramas por segundo la imagen va lo suficientemente fluida como para no necesitar más, dicho de otra manera, no vas a notar la diferencia, tus ojos no perciben una velocidad más elevada. El ojo humano es capaz de percibir una imagen de 1/50s de duración, más breves no.
La solución es activar el vsync.
Por qué las futuras televisiones de 120Hz?
Para evitar el efecto judder de las películas. Como todos sabemos el cine se rueda a 24 fps. 24x5=120. Si reproducimos la pelicula rodada a 24 a 120, cada frame original de la película se mostrará durante 5 frames de los 120. La imagen se verá fluida y cada fotograma original se verá en pantalla durante el mismo tiempo para el que se pensó fuese proyectado.
A 60Hz las cuentas no salen, hay fotogramas que se proyectan durante más tiempo que otros... esto ya está muy explicado
El efecto judder también puede aparecer en los juegos cuando el frame rate tenga un valor 'complicado'
De hecho creo que S@ndoK@n ha confundido el judder con el tearing. Cuando el valor de fps es dificil de encajar en la frec. de refresco de la pantalla, dificil de encajar me refiero a tener que duplicar algunos frames, triplicar otros... etc es decir que se nos fuerze a variar la duración de muchos frames, aparece el efecto judder. Es decir, la imagen va a saltitos, los desplazamientos no son fluidos. La imagen no estará partida en ningún momento pero sí se verá... lento
De todas formas, este efecto es dificil que sea perceptible. Si por ejemplo el frame rate está en 47, debemos tener en cuenta que a 24 ya percibimos la imagen fluida, el framerate alto compensa los efectos del judder. En resumen, que si un juego se ve a saltitos en un 95% de los casos es porque el framerate ha caido demasiado.
Un Saludo