fanatico_mgs4 escribió:SPB88 escribió:Quiero pillarlo pero tiene un precio excesivo, algún sitio donde comprarlo a buen precio??
Está el dia sin iva en mediamark
LaNoviadeChuky escribió:Terminado, al final con el comodín de mis sobris para el gran desafío, que les costó lo suyo pero que grito pegamos al terminarlo![]()
Miles
Lloyd_Banks escribió:Qué guapo el nivel de Horizon. Ese y el de God Of War mis favoritos. El de Uncharted le faltó algo más de gracia.
Ya desbloqueé el nivel navideño y ya tengo algunos de los regalos, entre ellosMiles
PSX22 escribió:Lloyd_Banks escribió:Qué guapo el nivel de Horizon. Ese y el de God Of War mis favoritos. El de Uncharted le faltó algo más de gracia.
Ya desbloqueé el nivel navideño y ya tengo algunos de los regalos, entre ellosMiles
consigue los 15 regalos, es obligatorio
creo que tengo 10/15. La verdad es que ya me estaba rayando de dar vueltas; si no encuentro alguno miraré en Youtube donde andan. Lloyd_Banks escribió:PSX22 escribió:Lloyd_Banks escribió:Qué guapo el nivel de Horizon. Ese y el de God Of War mis favoritos. El de Uncharted le faltó algo más de gracia.
Ya desbloqueé el nivel navideño y ya tengo algunos de los regalos, entre ellosMiles
consigue los 15 regalos, es obligatorio
Ya me imagino quién más es un premiocreo que tengo 10/15. La verdad es que ya me estaba rayando de dar vueltas; si no encuentro alguno miraré en Youtube donde andan.
Lloyd_Banks escribió:Los que teneis el platino. Hay que completar los niveles esos chungos que si palmas tienes que empezar desde el principio? Es para saber si voy a por el platino o paso a otro juego
PSX22 escribió:Lloyd_Banks escribió:Los que teneis el platino. Hay que completar los niveles esos chungos que si palmas tienes que empezar desde el principio? Es para saber si voy a por el platino o paso a otro juego
si los niveles playstation y el especial ( 10 veces mas largo) tienes que pasarlos sin morir del tiron, sino no tienes el platino
sacaré algún bot más de los niveles normales y a elegir el próximo juego.Lloyd_Banks escribió:@PSX22 me estresa estar todo el rato palmando jeje alguno me he pasado pero otros me superan.
La verdad es que muchos de estos juegos ni los jugué en la época. Yo estaba con MGS, Tomb Raider, FF, GTA, Spyro, Crash, Driver, Dino Crisis, y poco más.
Drakzell_ escribió:Los niveles de contrarreloj nuevas hay que hacérselas para el platino? A mí es la del mono con las cremalleras es superior a mi fuerzas, no la voy a hacer vamos
Drakzell_ escribió:Se me hace muy complicado el nivel equis, cuadrado, círculo y triángulo no sé si podré hacer el platino con semejante burrada, ya que yo soy de vender los juegos nada más acabarlos, como tengo psn plus, sé que en un año está ahí gratis y podré darle sin prisas a ese nivel
Lloyd_Banks escribió:@PSX22 algunas demos. A esa edad no compré mucho la verdad. No me compraron mucho, mejor dicho
Galon_2000 escribió:Drakzell_ escribió:Se me hace muy complicado el nivel equis, cuadrado, círculo y triángulo no sé si podré hacer el platino con semejante burrada, ya que yo soy de vender los juegos nada más acabarlos, como tengo psn plus, sé que en un año está ahí gratis y podré darle sin prisas a ese nivel
A mi me costó un poco, pero aún así es memorizar todo y ya.
Lloyd_Banks escribió:PSX22 escribió:Lloyd_Banks escribió:Los que teneis el platino. Hay que completar los niveles esos chungos que si palmas tienes que empezar desde el principio? Es para saber si voy a por el platino o paso a otro juego
si los niveles playstation y el especial ( 10 veces mas largo) tienes que pasarlos sin morir del tiron, sino no tienes el platino
Pues me quedo sin élsacaré algún bot más de los niveles normales y a elegir el próximo juego.
La verdad es que es mejor de lo que me esperaba, me da pena dejarle así sin terminar de exprimirle, pero odio ese tipo de niveles estresantes. Me tocará buscar otro juego para el resto de las navidades al final.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
ryo hazuki escribió:Son niveles puramente de ensayo y error, personalmente no los considero imposibles, los hay mas complicados que otros, pero salen con unos cuantos intentos (incluso el reto final)
ab1994 escribió:yryo hazuki escribió:Son niveles puramente de ensayo y error, personalmente no los considero imposibles, los hay mas complicados que otros, pero salen con unos cuantos intentos (incluso el reto final)
La verdad que me sorprende la cantidad de gente a la que se le complican tantos ciertos niveles en este juego, imagino que es la falta de experiencia en juegos de plataformas al no ser usuarios de Nintendo? Porque en los juegos de Mario el "nivel difícil" puede ir desde bastante más difícil que el de Astro Bot a, literalmente, imposible (el nivel finalísimo de Mario 3D World...)
Capell escribió:ab1994 escribió:yryo hazuki escribió:Son niveles puramente de ensayo y error, personalmente no los considero imposibles, los hay mas complicados que otros, pero salen con unos cuantos intentos (incluso el reto final)
La verdad que me sorprende la cantidad de gente a la que se le complican tantos ciertos niveles en este juego, imagino que es la falta de experiencia en juegos de plataformas al no ser usuarios de Nintendo? Porque en los juegos de Mario el "nivel difícil" puede ir desde bastante más difícil que el de Astro Bot a, literalmente, imposible (el nivel finalísimo de Mario 3D World...)
Yo hice el último nivel de AstroBot a la primera, pero aún así sé reconocer que es un nivel jodido.
Tengo MUCHA experiencia en plataformas (tanto 2D, como 3D), y he jugado juegos que directamente de base son mucho más jodidos que los Mario, como Vexx de GC/PS2 o Crash Bandicoot.
Si tú has jugado a todos los Mario, el problema es que, como en este, el 99% de los niveles son bastante sencillos. Sueles tener niveles algo más jodidos (Super Mario Sunshine me parece que tiene niveles más jodidos que Super Mario 3D World, el último de 3D World no me parece para tanto, y encima en Switch es aún más facil debido a los cambios), pero la dificultad general de la saga es bastante baja.
Vamos, que tranquilamente puedes haber jugado a todos los Mario y que se te atasque algún nivel de este. Sin ir más lejos, el último nivel de AstroBot no creo que tenga nada que envidiar en dificultad al último de SM3DW, especialmente teniendo en cuenta que puedes ir con el Tanuki o el gato y hacerlo prácticamente trivial.
Que no es por desmeritar al fontanero, pero no es precisamente por ser difícil por lo que destaca.
PSX22 escribió:@Capell
No puede ser el nivel astro ultimo a la primera?
Imposible si hay partes que sino sabes la trampa mueres fijo xd, especialmnete al final con los simbolos que vienen
Capell escribió:PSX22 escribió:@Capell
No puede ser el nivel astro ultimo a la primera?
Imposible si hay partes que sino sabes la trampa mueres fijo xd, especialmnete al final con los simbolos que vienen
Lo de los símbolos me parece lo más fácil del nivel prácticamente xD
Ya había un nivel que tenía algo similar.
Y sí, hasta yo me sorprendí de hacerlo a la primera. Creo que grabé un vídeo, pero no creo que quede constancia alguna en ese vídeo de que era la primera vez que lo hacía, así que de poco serviría para que me creyerais ^^'
Eso sí, he de reconocer que una de las partes (la subida hacia arriba de pared en pared) la recordaba del trailer de lanzamiento.
@ab1994 Aquí se me van a tirar algunos al cuello, especialmente si son nintenderos, pero lo que facilita mucho AstroBot es que (quitando Super Mario Odyssey), tiene un control mucho más preciso que Mario. No tiene temas de inercia, no tiene saltos largos. Cuando tú en un Mario quieres cambiar de dirección, por ejemplo, tarda un poco, cosa que en Astro no pasa, porque Mario mantiene algo de la inercia, mientras que Astro la cancela. Mario se siente más "pesado" a los controles.
Quitando eso, tú miras el diseño del último nivel de Super Mario 3D World y el de AstroBot, y no sé en qué puede dificultad los "retos" del de SM3DWorld respecto al de AstroBot.
De hecho, la parte final de AstroBot (los símbolos) me parece bastante más jodido que 5 círculos que se van agrandando, porque el patrón no varía en toda esa parte.
Ruti7 escribió:Acabo de escuchar a Baity Bait en el podcast de Jordi decir que Astro Bot si no fuese por las referencias a Playstation y demás videojuegos, sería un plataformas más. Y que ha ganado el goty por ser un juego accesible y fácil (¿Elden Ring, Sekiro?). Me parece una opinión de cuñadazo absoluto.
ab1994 escribió:ryo hazuki escribió:Son niveles puramente de ensayo y error, personalmente no los considero imposibles, los hay mas complicados que otros, pero salen con unos cuantos intentos (incluso el reto final)
La verdad que me sorprende la cantidad de gente a la que se le complican tantos ciertos niveles en este juego, imagino que es la falta de experiencia en juegos de plataformas al no ser usuarios de Nintendo? Porque en los juegos de Mario el "nivel difícil" puede ir desde bastante más difícil que el de Astro Bot a, literalmente, imposible (el nivel finalísimo de Mario 3D World...)
ab1994 escribió:Capell escribió:PSX22 escribió:@Capell
No puede ser el nivel astro ultimo a la primera?
Imposible si hay partes que sino sabes la trampa mueres fijo xd, especialmnete al final con los simbolos que vienen
Lo de los símbolos me parece lo más fácil del nivel prácticamente xD
Ya había un nivel que tenía algo similar.
Y sí, hasta yo me sorprendí de hacerlo a la primera. Creo que grabé un vídeo, pero no creo que quede constancia alguna en ese vídeo de que era la primera vez que lo hacía, así que de poco serviría para que me creyerais ^^'
Eso sí, he de reconocer que una de las partes (la subida hacia arriba de pared en pared) la recordaba del trailer de lanzamiento.
@ab1994 Aquí se me van a tirar algunos al cuello, especialmente si son nintenderos, pero lo que facilita mucho AstroBot es que (quitando Super Mario Odyssey), tiene un control mucho más preciso que Mario. No tiene temas de inercia, no tiene saltos largos. Cuando tú en un Mario quieres cambiar de dirección, por ejemplo, tarda un poco, cosa que en Astro no pasa, porque Mario mantiene algo de la inercia, mientras que Astro la cancela. Mario se siente más "pesado" a los controles.
Quitando eso, tú miras el diseño del último nivel de Super Mario 3D World y el de AstroBot, y no sé en qué puede dificultad los "retos" del de SM3DWorld respecto al de AstroBot.
De hecho, la parte final de AstroBot (los símbolos) me parece bastante más jodido que 5 círculos que se van agrandando, porque el patrón no varía en toda esa parte.
Pues pensándolo ahora te diría que el control del Astro pudiendo planear con el laser que echa por las patas me lo facilita muchísimo, porque con eso puedo corregir cualquier salto infinitamente más que en el Mario.
También es verdad que la última pantalla del 3DWorld tengo el recuerdo sin power ups, porque cada vez que me mataban no me iba a poner a buscar en otras pantallas para usarlos (eso me parece una decisión de diseño presente en todos los Marios y de la que poco se habla lo mala que es).
Y en el Wonder la pantalla final también me pareció muchísimo mas puta que la del Astro, si hay un momento en la que tienes que saltar a ciegas en plataformas invisibles y que se mueven jajajaja, no sé me parecen en general que van más a joderte, pero no por ello mejores ni peores, simplemente más difíciles.
Capell escribió:ab1994 escribió:Capell escribió:
Lo de los símbolos me parece lo más fácil del nivel prácticamente xD
Ya había un nivel que tenía algo similar.
Y sí, hasta yo me sorprendí de hacerlo a la primera. Creo que grabé un vídeo, pero no creo que quede constancia alguna en ese vídeo de que era la primera vez que lo hacía, así que de poco serviría para que me creyerais ^^'
Eso sí, he de reconocer que una de las partes (la subida hacia arriba de pared en pared) la recordaba del trailer de lanzamiento.
@ab1994 Aquí se me van a tirar algunos al cuello, especialmente si son nintenderos, pero lo que facilita mucho AstroBot es que (quitando Super Mario Odyssey), tiene un control mucho más preciso que Mario. No tiene temas de inercia, no tiene saltos largos. Cuando tú en un Mario quieres cambiar de dirección, por ejemplo, tarda un poco, cosa que en Astro no pasa, porque Mario mantiene algo de la inercia, mientras que Astro la cancela. Mario se siente más "pesado" a los controles.
Quitando eso, tú miras el diseño del último nivel de Super Mario 3D World y el de AstroBot, y no sé en qué puede dificultad los "retos" del de SM3DWorld respecto al de AstroBot.
De hecho, la parte final de AstroBot (los símbolos) me parece bastante más jodido que 5 círculos que se van agrandando, porque el patrón no varía en toda esa parte.
Pues pensándolo ahora te diría que el control del Astro pudiendo planear con el laser que echa por las patas me lo facilita muchísimo, porque con eso puedo corregir cualquier salto infinitamente más que en el Mario.
También es verdad que la última pantalla del 3DWorld tengo el recuerdo sin power ups, porque cada vez que me mataban no me iba a poner a buscar en otras pantallas para usarlos (eso me parece una decisión de diseño presente en todos los Marios y de la que poco se habla lo mala que es).
Y en el Wonder la pantalla final también me pareció muchísimo mas puta que la del Astro, si hay un momento en la que tienes que saltar a ciegas en plataformas invisibles y que se mueven jajajaja, no sé me parecen en general que van más a joderte, pero no por ello mejores ni peores, simplemente más difíciles.
Wonder y Astro no son comparables, porque uno es 3D y otro 2D.
Compáralo con el plataformeo de Celeste y luego hablamos xD
En un salto de Astribot digamos que tu alcance máximo es el salto inicial + todo lo que puedas planear con el láser de las piernas, deoendiendo de cuando lo actives. Pues bien, si cuando estás cayendo pq se te termina el láser pulsas el cuadrado para dar puñetazo, el salto se alarga un poco más, y aunque parece una ayuda tontísima en esos niveles (sobre todo en el final del bot de oro) ayuda muchísimo pq marca la diferencia entre tener que pasar por casi todos los obstáculos y saltarse algunos
Probadlo
No que decir tiene que es imprescindible para las carreras contrarreloj
Lloyd_Banks escribió:El último nivel (equis, cuadrado circulo tríangulo) no es para lanzar el mando por la ventana. Es para lanzar el mando, la consola, la tele y el sofá