dark_hunter escribió:Porque queda más "cool". Ahora en serio, normalmente los que hacen eso directamente no han hecho un estudio de mercado y como tienen un iPhone eso es lo que le han pedido al programador.
cbd escribió:dark_hunter escribió:Porque queda más "cool". Ahora en serio, normalmente los que hacen eso directamente no han hecho un estudio de mercado y como tienen un iPhone eso es lo que le han pedido al programador.
por ejemplo, la app de los seguros ocaso (creo que son esos seguros) la de atrapa un millon, la de pasapalabra, etc etc muy pocas empresas la sacan para ambas...
Nullpointerexception escribió:Porque sacar apps para iPhone e iPad puede ser más rentable (la gente está más inclinada a pagar por ellos, en Android no tanto).
otto_von_bismark escribió:porque ese 90% es en España. En EEUU muy probablemente sea al revés. Y la población de EEUU es más numerosa que la de España y están más acostumbrados a gastarse los dineros.
Iknewthat escribió:Varios motivos:
- Muchísimos de los dispositivos android que hay en el mercado son de gama baja, y usados por gente que pasa de apps.
- Desarrollar para android y testear en los diferentes dispositivos es más costoso que desarrollar para ios y testear en 4-5 dispositivos.
- Los clientes de iOS suelen ser más activos en cuanto a uso de apps
- iOS es lider de mercado en USA.
no hace falta testar en todos los dispositivos, lo se por que me metí en el mundo de el desarrollo de apps android y dalvick se encarga de ejecutarlo, y eso es igual en la mayoría de android, después los que fallen se puede reportar y listo.
Duqe escribió:no hace falta testar en todos los dispositivos, lo se por que me metí en el mundo de el desarrollo de apps android y dalvick se encarga de ejecutarlo, y eso es igual en la mayoría de android, después los que fallen se puede reportar y listo.
No hace falta probar en todos los dispositivos, por supuesto. Pero sí en distintos tipos de pantalla al menos. Que la máquina virtual se encargue de ejecutarlo no tiene que ver con que la app en apariencia tenga cierta armonía (los elementos en pantalla estén en su sitio, tengan el tamaño adecuado, etc).
No entiendo lo de reportar.
Sobre el topic, se sabe que en IOs se vende más que en Android. Hace poco leí un artículo que decía que desarrollar para IOs era 5 veces más rentable que para Android.
lo deberia mirar mas a fondo, lo de las resoluciones es lo mismo, el layout se divide en las resoluciones que hay, xhdpi, hdpi, mdpi etc etc, aun que siempre se te puede escapar algo con los formatos de pantalla y tal.
lo de reportar, digo, que antes de una version estable se saca una beta o una "1.0" donde se buscan los fallos y los usuarios reportan para que se arregle.
ya tratare de buscar mas info, es interesante.