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Elnota1 escribió:Lo que me parece que es novedoso es lo poder hace fotos y vídeos en 3D para luego verlos en las gafas.
rethen escribió:todo muy enfocado a "puedes hacer lo mismo que plano"?
Earths36 escribió:Yo no creo que Zuck esté nervioso después de esto, por 3500 pavos seguramente también podian sacar algo así, pero con la marca Meta no habrian vendido un roscon, Apple si que se lo puede permitir. En cualquier caso esperemos que le vaya bien a Vision Pro.
654321 escribió:Si Quest Pro se pegó ostión por 1200$ (+300$ mandos), no me quiero imaginar si sacan algo de este calibre.
Eso sí, ahora que Apple ha abierto la veda, seguro que a Quest Pro y Quest Pro 2 les va mejor.
654321 escribió:@rethen a ver si alguien saca la comparativa Vision Pro vs. Rock, se lo han puesto facil ya que no tiene mandos:
RushPorton escribió:A mi lo que me sorprende es que no este en portada la noticia para que la gente regurgite bilis en los comentarios.
rethen escribió:RushPorton escribió:A mi lo que me sorprende es que no este en portada la noticia para que la gente regurgite bilis en los comentarios.
La noticia está en portada... bueno, lo estuvo cuando salió![]()
Por cierto, ya han anunciado que Rec Room saldrá en AVP... lo que no sé es cómo lo harán, porque como dice Apple, su dispositivo es AR o Spatial Computing, no VR
dunkam82 escribió:rethen escribió:RushPorton escribió:A mi lo que me sorprende es que no este en portada la noticia para que la gente regurgite bilis en los comentarios.
La noticia está en portada... bueno, lo estuvo cuando salió![]()
Por cierto, ya han anunciado que Rec Room saldrá en AVP... lo que no sé es cómo lo harán, porque como dice Apple, su dispositivo es AR o Spatial Computing, no VR
A lo mejor es una versión en 2D a modo de ventana flotante como el 99% de lo que se mostró en a presentación de AVP![]()
Bromas a parte, cuando le das a la ruedecilla y haces que los entornos virtuales te envuelvan totalmente es un """"""equivalente"""""" (entre muchas comillas) a estar en un juego VR, la pregunta que yo me hago no es cómo se visualizará sino cómo se controlará el juego, porque no olvidemos que no lleva mandos y no es imposible pero veo incómodo el control por gestos para ir moviendo el personaje y haciendo diferentes acciones,
rethen escribió:dunkam82 escribió:rethen escribió:
La noticia está en portada... bueno, lo estuvo cuando salió![]()
Por cierto, ya han anunciado que Rec Room saldrá en AVP... lo que no sé es cómo lo harán, porque como dice Apple, su dispositivo es AR o Spatial Computing, no VR
A lo mejor es una versión en 2D a modo de ventana flotante como el 99% de lo que se mostró en a presentación de AVP![]()
Bromas a parte, cuando le das a la ruedecilla y haces que los entornos virtuales te envuelvan totalmente es un """"""equivalente"""""" (entre muchas comillas) a estar en un juego VR, la pregunta que yo me hago no es cómo se visualizará sino cómo se controlará el juego, porque no olvidemos que no lleva mandos y no es imposible pero veo incómodo el control por gestos para ir moviendo el personaje y haciendo diferentes acciones,
Entiendo que es por gestos, sí, pero todavía no dejan al creador explicarlo en detalle.
Por ejemplo, en Q2 se puede usar teletransporte apuntando con la mano y pellizcando/loquesea. Aquí imagino que será donde mires + pellizcando, porque toda la ux se basa en seguimiento ocular, no lasers. La verdad es que es una pena que en QPro no diseñaran la UX así (podrían perfectamente), porque de haberlo hecho igual Q3 sí tendría seguimiento ocular.
dunkam82 escribió:rethen escribió:dunkam82 escribió:A lo mejor es una versión en 2D a modo de ventana flotante como el 99% de lo que se mostró en a presentación de AVP![]()
Bromas a parte, cuando le das a la ruedecilla y haces que los entornos virtuales te envuelvan totalmente es un """"""equivalente"""""" (entre muchas comillas) a estar en un juego VR, la pregunta que yo me hago no es cómo se visualizará sino cómo se controlará el juego, porque no olvidemos que no lleva mandos y no es imposible pero veo incómodo el control por gestos para ir moviendo el personaje y haciendo diferentes acciones,
Entiendo que es por gestos, sí, pero todavía no dejan al creador explicarlo en detalle.
Por ejemplo, en Q2 se puede usar teletransporte apuntando con la mano y pellizcando/loquesea. Aquí imagino que será donde mires + pellizcando, porque toda la ux se basa en seguimiento ocular, no lasers. La verdad es que es una pena que en QPro no diseñaran la UX así (podrían perfectamente), porque de haberlo hecho igual Q3 sí tendría seguimiento ocular.
No, las Quest 3 no hubieran tenido seguimiento ocular por algo tan sencillo como los costes, si hubiera tenido seguimiento ocular no podrían costar 499$ las Quest 3.
Shadowlayer escribió:Hay muchos que dicen que esto es el "nuevo iPhone" y se olvidan que el primer iPhone aunque no era barato salia poco mas que un smartphone comparable de esa epoca y era realmente revolucionario.
Esta cosa va a salir casi 3 veces mas que un Quest Pro, 6 veces mas que el proximo Quest 3, casi 4 veces mas que un Pico Enterprise y mas de 10 veces el precio original del Quest 2!sin ofrecer nada que realmente no tenga el Qpro o el PE mas alla de mas resolucion. Nisiquiera tiene algo realmente impresionante como guantes hapticos, es todo hand tracking que os digo por mejor que sea no es lo mismo cuando no tienes feedback alguno.
"Ah pero el M2" direis, y si mola mucho pero si no vende pues quien va a hacer aplicaciones para esto? ademas que te puedes comprar un Qpro y una Macbook con M2 y os sobran casi mil euros comparado con esto.![]()
Ya se que fabricar este visor no es barato pero es claro que apple quiere una buena ganancia por cada uno sin considerar que nadie va a desarrollar para una plataforma sin usuarios. Incluso meta que vendio muchos mas Quest que lo que apple puede vender de estos aun asi tuvo debio salir a financiar varios estudios para que hicieran juegos para su plataforma.
bacogod escribió:Es cierto lo de los 90 hercios?
rethen escribió:bacogod escribió:Es cierto lo de los 90 hercios?
Se dice que 90Hz normal y 96Hz para películas (al ser múltiple de los 24Hz que suelen usar), pero no se sabe si se podría ir más allá.
bacogod escribió:rethen escribió:bacogod escribió:Es cierto lo de los 90 hercios?
Se dice que 90Hz normal y 96Hz para películas (al ser múltiple de los 24Hz que suelen usar), pero no se sabe si se podría ir más allá.
que extraño me parece a ese precio
rethen escribió:Sabiendo que es el favor decisivo / "wow" de la competencia, me extrañaría que no estuvieran ahora mismo replanteándose esto...
rethen escribió:Mm ¿y eso? ¿Para qué necesitas 3400x3400x2 pixels movidos a más de 90Hz?
Shadowlayer escribió:rethen escribió:Mm ¿y eso? ¿Para qué necesitas 3400x3400x2 pixels movidos a más de 90Hz?
El Quest Pro tiene 120hz.
rethen escribió:Shadowlayer escribió:rethen escribió:Mm ¿y eso? ¿Para qué necesitas 3400x3400x2 pixels movidos a más de 90Hz?
El Quest Pro tiene 120hz.
Será el tuyo, ¿No? Mi Quest Pro solo tiene 90Hz y menos de 2000x2000x2 píxeles.![]()
Quest 2 sí que tiene 120Hz. Pero si querías un contraejemplo mejor, Index admite 144Hz, y Pimax tiene su 5K con modo 180Hz, sacrificando mucho FoV.
Mr.Threepwood escribió:A mi lo que más me llama la atención del cacharro este es su capacidad para funcionar como una cámara de vídeo VR. Si lo mismo que usa para el pass trough, puede usarlo para grabar vídeos... estaríamos a las puertas de algo de una versión "light" del dispositivo de la peli "Días extraños".
Me imagino webs específicas de grabaciones 3D de peña en plan, cometiendo atracos... haciendo parkour... practicando sexo. Las opciones son infinitas.
Mr.Threepwood escribió:A mi lo que más me llama la atención del cacharro este es su capacidad para funcionar como una cámara de vídeo VR. Si lo mismo que usa para el pass trough, puede usarlo para grabar vídeos... estaríamos a las puertas de algo de una versión "light" del dispositivo de la peli "Días extraños".
Me imagino webs específicas de grabaciones 3D de peña en plan, cometiendo atracos... haciendo parkour... practicando sexo. Las opciones son infinitas.
Mr.Threepwood escribió:@rethen El cerebro, incluso el de un adulto, tiene una enorme plasticidad... y este tipo de cosas terminan por poderse entrenar. Pasa con las famosas "piernas virtuales" o con experimentos mucho más locos, como unas gafas que te hacen verlo todo al revés.
Mr.Threepwood escribió:A mi lo que más me llama la atención del cacharro este es su capacidad para funcionar como una cámara de vídeo VR. Si lo mismo que usa para el pass trough, puede usarlo para grabar vídeos... estaríamos a las puertas de algo de una versión "light" del dispositivo de la peli "Días extraños".
Me imagino webs específicas de grabaciones 3D de peña en plan, cometiendo atracos... haciendo parkour... practicando sexo. Las opciones son infinitas.