Anunciado Total War Medieval III, una entrega que devuelve la saga a sus raíces históricas

Creative Assembly ha anunciado que Total War regresa a sus raíces históricas con Total War: Medieval III, un título que ha sido anunciado durante los eventos para celebrar el 25 aniversario de la franquicia. Antes de que nadie se emocione con un lanzamiento más o menos cercano, mencionar que el título "todavía está en su fase inicial de preproducción", así que toca tener paciencia. El estudio también ha revelado Warcore, una evolución de su motor gráfico que permitirá que los próximos juegos de la serie Total War se lancen en PlayStation y Xbox.

Y aún hay otro anuncio relacionado con la franquicia Total War en camino. Los seguidores de la saga deben estar atentos a la gala The Game Awards 2025 que se celebrará la madrugada del 12 de diciembre, ya que será ahí donde se anunciará "el próximo gran lanzamiento de Total War". Desconocemos el nombre de esta entrega, pero Creative Assembly asegura que se trata de "uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de la franquicia" y el que "marcará el comienzo de una nueva y emocionante era". El título debería usar la nueva evolución del motor gráfico, así que podemos esperar un lanzamiento en PlayStation, Xbox y PC.

Respecto a Total War: Medieval III, Creative Assembly ha revelado que al frente de este proyecto se encuentra Pawel Wojs, que ya había trabajado en Total War: Medieval II (2006). El equipo de desarrollo comenta que "este próximo capítulo es tanto un tributo a sus legendarios predecesores como una audaz revolución para la serie". Total War: Medieval 3 promete ser "el sandbox definitivo de estrategia medieval", un juego que permitirá a los jugadores construir reinos, reescribir la historia y sumergirse en la Edad Media.


"Su combinación de una meticulosa autenticidad histórica con la libertad de acción sin precedentes para el jugador hacen que este juego sea más que una secuela", de Creative Assembly sobre Total War: Medieval III. "Es el renacimiento del Total War histórico". El anuncio tempranero responde al deseo del equipo de entablar una comunicación con los jugadores desde las primeras fases de desarrollo. La idea es ofrecer actualizaciones cada trimestre para presentar ideas, ofrecer información y obtener feedback sobre lo que se vaya compartiendo.

"Es increíble pensar que Total War haya cumplido ya 25 años", dice Roger Collum, vicepresidente de Total War. "Estamos muy agradecidos de poder hacer juegos que nuestra comunidad pueda disfrutar durante décadas. Además, sin ellos no estaríamos aquí. Este es un año en el que todos los fans de Total War, sean veteranos o nuevos, históricos o de fantasía, podrán reunirse y celebrar el emocionante próximo capítulo de nuestra historia".
Cae seguro :)

La saga warhammer ha tenido mucho éxito pero no me atrae tanto la temática. Shogun 2 fue el primero que probé y para mí el mejor.
Jeje había leído Medievil 3 [+risas]
nos vemos en 5 años xD
No han enseñado nada básicamente, así que si tardan 1 año en sacar un DLC imaginad hacer un juego.. ya para el 2030 si eso.
2028 en adelante. Total War Warhammer III han anunciado El fin de los Tiempos para el año que viene y que seguirán sacando mas y mas contenido.

Además el 11 anuncian el titulo fantasy que apunta a 40K.

Muy muy contento con lo mostrado.
Parece que aqui la gente es demasiado pollo o demasiado ciega con CA y sus recientes TW. Shogun II fue repetitivo, el de las leyendas chinas solo gustó en China, Rome II fue horrible, Attila salió roto y a día de hoy el motor gráfico te hace cosas raras e impide jugar con mas de 4vram sin hacer ajustes, Brittania lo mismo, Warhammer II salió recortadísimo de inicio, Troya lo regalaron con Epic y no lo jugó ni el tato, Pharaon tuvieron que relanzarlo y regalarlo...

El unico bueno es el TW Warhammer (el primero) y ya han avisado que los TW siguientes vienen con motor nuevo y soporte para mando... vamos, se huele la cagada menos para el que no la quiere ver
Si, soy pollisimo en Total War [qmparto]
Llevo esperando eones la llegada de los TotalWar a consolas. Y nada menos que con la saga medieval.
[beer]
Queda algún género exclusivo del PC? Buenas noticias que salga en consolas, ahora ya me interesa.
Lo añado a la lista de seguimiento [oki]
Pues si, eres un pollo en TW, perdón si te ofende la verdad
Gringo Alpha escribió:nos vemos en 5 años xD

Ta bien, nos da tiempo a que baje la RAM.
El primero lo desgasté del uso, así que genial noticia
A nivel personal me habría gustado más un Rome que un Medieval. Sé que Rome II es más reciente, pero con el medievo en juegos de estrategia me pasa lo mismo que con la 2ª Guerra Mundial en los FPS; la tengo muy vista. Pero bueno, si sale bien se disfrutará, que no deja de ser un Total War...

Lo que me genera dudas es qué vaya a salir en consolas. En mi caso, los Total War son de los pocos juegos que no me he atrevido a jugar ni con los trackpad de Steam Deck. La forma que tienen de "dibujar" formaciones, bloquearlas, desplazarlas, girarlas, etc. y el hecho de que se use más el teclado que en otros RTS me parece un sistema difícil de adaptar a mando sin tocar la jugabilidad. Aunque, si presentan una nueva entrega en los TGA, pronto saldremos de dudas (¿será la rumoreada entrega de Star Wars?).


Skylez escribió:Parece que aqui la gente es demasiado pollo o demasiado ciega con CA y sus recientes TW. Shogun II fue repetitivo, el de las leyendas chinas solo gustó en China, Rome II fue horrible, Attila salió roto y a día de hoy el motor gráfico te hace cosas raras e impide jugar con mas de 4vram sin hacer ajustes, Brittania lo mismo, Warhammer II salió recortadísimo de inicio, Troya lo regalaron con Epic y no lo jugó ni el tato, Pharaon tuvieron que relanzarlo y regalarlo...

El unico bueno es el TW Warhammer (el primero) y ya han avisado que los TW siguientes vienen con motor nuevo y soporte para mando... vamos, se huele la cagada menos para el que no la quiere ver

Ser "pollo" en Total War es difícil, porque no es una saga con cuatro días. La mayoría de fans sabemos que todos los Total War han tenido sus problemas, incluso Rome o Medieval II, por mucho que se les tenga romantizados. Pero se les perdonaban por ser uno de los pocos RTS que se salían del molde de AOE que tanto saturó el género en los 2000 (sin irnos a los 4X).

También es el precio de ser ambicioso. Rome II sigue siendo el juego que a mucha gente le viene a la cabeza cuándo piensan en juegos sobre la época clásica. De hecho, hace poco lo vi en la TV (creo que en un telediario, cuando hablaban de juegos en general). Salió roto y aún así, a medida que lo iban arreglando, la mayoría volvía a jugarlo porque ningún otro RTS era capaz de ofrecer esas batallas tipo wargame, pero más accesibles y visualmente espectaculares. Rome II es una rareza dentro de un genero dónde, a pesar de que con franquicias como AOE se ganó mucho dinero, parecía que a principios de la década de 2010 los fans teníamos que conformarnos con juegos simples y baratos porque ya no eran tan rentables (en el mejor de los casos, ya que otras sagas directamente desaparecieron). Hasta que en 2013 esta gente presentó Rome II, un juego de estrategia que nada tenía que envidiar al típico AAA de otros géneros. Eso es algo que, a pesar de mis más y menos con esta saga, muchos seguimos agradeciendo a Creative Assembly.

En mi opinión, precisamente el declive comenzó hace 10 años (en su 15º aniversario) con Warhammer. El pico de la saga sigue siendo el Attila, el último Total War historico que se sintió completo. Desde entonces los historicos los relegaron a la subsaga de 'A Total War Saga' y se olvidaron de los fans a los que no nos gusta Warhammer, pero claro, este les daba más dinero, así qué el resto tuvimos que conformarnos con inventos (que yo ni he probado). Ahora se ve que la franquicia Warhammer ya no es tan rentable y vuelven a lo que nunca deberían haber dejado; las entregas normales y corrientes, hechas desde cero y no recicladas de otros.

De hecho, que estrenen nuevo motor es precisamente lo que muchos fans llevábamos años pidiendo y lo que ha hecho que vuelva a leer una noticia de la saga con ganas, porque los problemas del anterior Warscape fueron la razón de que Rome II y Atilla salieran así. El anterior motor llevaba décadas arrastrando problemas, tanto técnicos como jugables y sólo funcionó bien a la primera en Three Kingdoms. Es un motor tan raro que se ha ido rompiendo a cada actualización de Windows y drivers de la GPU, porque hace 8 años funcionaba bien y en CA, para bien o para mal, es cierto que no lo han tocado.

Así qué sí, es normal que la gente esté esperanzada. Yo también tengo dudas de cómo van a adaptarlo a mandos, pero es lo que hay. Los tiempos cambian y ese va a ser el futuro de todos los juegos de estrategia; hacerse más accesibles.
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