[Anunciado] Phantasy Star Portable 2 (EUR 17 Sept)

1, 2, 3
Primeras impresiones de Phantasy Star Portable 2 en Anaitgames:

http://www.anaitgames.com/primeras-impr ... more-53839
juas el uno es la leche de juego. Que ganas le tengo a este!
El Online sera mediante codigos

Para entrar en los servidores de SEGA para jugar online habra que logearse con un codigo que viene en el Manual del juego, tambien confirma que habra DLC de misiones que seran gratis y de pago que seran items, armas y trajes.

Vamos que solo los "Legales" podran jugar online, mientras los "Sparrow" no podran.

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Hibiki-naruto escribió:El Online sera mediante codigos

Para entrar en los servidores de SEGA para jugar online habra que logearse con un codigo que viene en el Manual del juego.

Vamos que solo los "Legales" podran jugar online, mientras los "Sparrow" no podran.


YA ERA HORA!
Se ve genial el juego,el que mas me parece genial es el tipo que tiene como una Pistola y Espada de cabello negro,¿sera el prota? [boing]
NeosKun escribió:Se ve genial el juego,el que mas me parece genial es el tipo que tiene como una Pistola y Espada de cabello negro,¿sera el prota? [boing]


Si y no, no hay prota en si, es el personaje que te puedes crear tu (vamos, es el generico de la raza "Human" :3)
Rul_Noa escribió:
NeosKun escribió:Se ve genial el juego,el que mas me parece genial es el tipo que tiene como una Pistola y Espada de cabello negro,¿sera el prota? [boing]


Si y no, no hay prota en si, es el personaje que te puedes crear tu (vamos, es el generico de la raza "Human" :3)


Oh vaya se puede crear personajes,gran detalle,ya veremos que tal el juego =D
porri escribió:
Hibiki-naruto escribió:El Online sera mediante codigos

Para entrar en los servidores de SEGA para jugar online habra que logearse con un codigo que viene en el Manual del juego.

Vamos que solo los "Legales" podran jugar online, mientras los "Sparrow" no podran.


YA ERA HORA!


me pregunto como será si lo cuelgan en la PS Store.. vendrá el codigo o que?

igual siempre hay otra alternativa :D xlink kai _D:
Darkus escribió:me pregunto como será si lo cuelgan en la PS Store.. vendrá el codigo o que?


Creo que lei que la version de la Store queda asociada a la ID de quien lo compra para que se le conecte automaticamente online usando su cuenta de la Store.
¿Por que tanta importancia al online? (pregunta para los que tienen PS3), ya tenemos el Ad-hoc party para eso xD
256k escribió:¿Por que tanta importancia al online? (pregunta para los que tienen PS3), ya tenemos el Ad-hoc party para eso xD


El ad-hoc party es la cosa mas guarra que pario madre. Aparte, se supone que es un infra mundial, mientras que el ad-hoc party va recortado a la region del juego. Este juego sera jugado en japon basicamente, si quieres jugarlo con japos y entenderlo, tendras que comprarlo.

Vamos, esque ia seria el colmo xD

(por no hablar de lo mal que funciona en lineas generales el ad-hoc party si no es UMD vs UMD)
El ad-hoc party lo tendrian k poner en el resto de stores xk estos se piensan k to dios tiene la psp
Nueva Scan

* Se confirman nuevos trajes como el de Hitsune Miku (Vocaloid) e incluso de Saber y Archer de Fate.

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Y el traje Telepizza. Ais, ya ni la Teletienda; entre la Fanta y ésto... ¬_¬

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Dios, y hasta los trajes de Evangelion y la lanza de Longinus xDDDDDDDDDD
La politica de Yakuza 4 esta afectando a otros juegos de Sega, este PSP2 esta promocionando a saco otros juegos xDDD
Se anuncia DEMO JUGABLE

* 1 Noviembre 2009 en forma de descarga (no se sabe si en la STORE o en la WEB)
* 9 Noviembre 2009 en forma de UMD.
* 4 Modos de juego:
> Historia: 1er Capitulo
> Free Mision
> Versus Mission
> Multijugador (Solo se permite hasta el Nivel15), el Ad-Hoc estara disponible pero el Online/Infrastructura no se si estara disponible en la demo.
Que pasada el traje de Archer *¬* Dios que ganas, pues si se curraran el online en la demos estaría genial de mientras sacan el juego para probarlo y tal y que cuando lo saquen que solo hubiera online por el juego. En fin que ganas jejeje.
Pero si tendremos hasta traje de Miku Hatsune (L) *fap fap fap*
Apuntado, fecha 1 de noviembre. Pero... van a lanzar una demo un Domingo? Se me hace raro owo
Y ojalá pudiera conseguir el UMD de la demo *___*
Añado las últimos fotos que mostró Hibiki-naruto en las capturas.

Extraído de siliconera (http://www.siliconera.com/2009/10/15/no ... ortable-2/)
"Los jugadores podrán descargarse trajes de series populares de anime como Fate/Stay Night y Neon Genesis Evangelion."

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Los artículos de Fate/Stay Night incluyen la King’s Knight armor y Excalibur.

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O puedes disfrazarte de Shinji, Rei, y Asuka de Evangelion y manejar la Lanza de Longinus.

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Pero, nada es más mortal que meterse en la piel de Hatsune Miku equipada con el rifle-puerro.
Que flipe Saber, ya me veo haciendo más de un personaje y subiendolos a muerte XD

Edito:

Nuevo video
La demo lleva un par de horas disponible para descargar:

http://phantasystar.sega.jp/psp2/trial/step03/

Requiere firmware 6.00...
suketodara escribió:La demo lleva un par de horas disponible para descargar:

http://phantasystar.sega.jp/psp2/trial/step03/

Requiere firmware 6.00...


jo-do 35x megas de demo xD bajando! ya dejare impresiones

La DEMO TRAE ONLINE
No exactamente, el online/beta para la demo no estará disponible para todo el mundo, sino que se entrará en sorteo... para participar te has de descargar el tema para la PSP de la store japonesa, y entrar en la PSN store con esa psp con el tema, va registrado por consola así que solo se puede descargar de allí... y lo dicho, mediante sorteo solo unos pocos podrán probar el modo online de la demo.

Transferencia de personajes. Si transferís el personaje del primer juego (versión japonesa, claro) recibiréis algunos items exclusivos (una aura dependiendo de tu clase, un arma y una decoración)

Necesito urgentemente una nueva PSP, paso de quitarle el CFW a la que tengo pero no quiero perderme este juegazo XD los que están viciando la demo ya cuentan maravillas, que es realmente una gran evolución jugable respecto a PSU (y el primer PSP)
suketodara escribió:No exactamente, el online/beta para la demo no estará disponible para todo el mundo, sino que se entrará en sorteo... para participar te has de descargar el tema para la PSP de la store japonesa, y entrar en la PSN store con esa psp con el tema, va registrado por consola así que solo se puede descargar de allí... y lo dicho, mediante sorteo solo unos pocos podrán probar el modo online de la demo.

Transferencia de personajes. Si transferís el personaje del primer juego (versión japonesa, claro) recibiréis algunos items exclusivos (una aura dependiendo de tu clase, un arma y una decoración)

Necesito urgentemente una nueva PSP, paso de quitarle el CFW a la que tengo pero no quiero perderme este juegazo XD los que están viciando la demo ya cuentan maravillas, que es realmente una gran evolución jugable respecto a PSU (y el primer PSP)



Si, bueno no probe a entrar, pero es la 1º demo ^^

Ah se me olvido comentar que se agradece lo de andar por la ciudad :)

A ver cositas de la demo:

-Gran cantidad de escenas (en el 1º poca escena habia)
-full voice (o aparentemente como el 1º)
-Mas decisiones a tomar como el bot
-Las magias siguen sin estar finas del todo
-La historia parece que sera "historia"
-La intro tiene un spoiler, asi que no la veais, total al pasar el 1º capitulo teneis que verla "a narices"
-Hay escudos, pero solo paran el daño recibido de frente
-La velocidad de los ataques es igual
-Aspecto grafico io creo que tambien (hablo desde el recuerdo, pero juraria que es exactamente igual)
-Animaciones (sentarse, cheers, bailar..)
-La customizacion como la del 1º, buena
-El salto salvo en los bosses lo encontre inutil y mal implementado en algunas "barreras"
-Los PP se cargan mas rapido (creo que suprimieron la "poti" para los pps no?)
-Los items son reconocibles ia que son los mismos que en el 1º salvando (de momento el escudo) asi que sin problemas se puede jugar
-Se añade un modo "vision" (que no le encuentro la logica a esto)
-La camara se usa exactamente igual
-La menor customizacion es para los robots...

Y asi a botepronto no se me ocurre mas impresiones. Mas de lo mismo, pero parece ser que la historia sera mejor. Mas escenas, las conversaciones parecen menos sosas y aunque son en plan viñeta, se ve el "alrededor" con gente (parada obviamente) pero lucen menos "vacias". Mas opciones del bot, modo online, no se a mi me ha convencido desde luego aunque siempre se le puede exigir mas
"Las magias siguen sin estar finas del todo"
Las comparas con el primer juego portátil? en el primer juego estaban muy dopadas (como todo XD) y además los masterforce podían equipar RCSM hasta rango A, que con los nuevos modelos de Tenora eran mortíferos (los TCSM hacen más daño cuanto más MST tienes, vamos que un mago reparte caña). En este juego les han añadido autoapuntado, y lo más importante, combinaciones, puedes hacer combos con las TECHS!!

La historia del primero no es que fuese menos historia, es que iba paralela a la de PSU, si no conoces los 3 episodios de ese juego pues poco te va a interesar la historia del PSP

Yo he visto mejora poligonal considerable en los modelos de personajes, y en texturas también, además de que prácticamente no he visto ninguna ralentización.

PSU pedía a gritos desde el primer día el movimiento de dodge, han tardado 3 años en meterlo pero creo que lo han hecho bien xD lo que me jode es que al ser japo el juego cambien la X por el círculo y me equivoque siempre que voy a hacer un movimiento evasivo XD

Sí, los PPs se han eliminado de las armas y vuelven al personaje, no se pueden recargar con items y se regeneran considerablemente rápido, pero es que además han hecho que usar Photon Arts no sea tan abusivo, si usas un PA tal cual no harás mucho daño, en cambio si ejecutas el PA con un chain elevado harás mucho más daño, así se abusa menos de los PA xD el dodge, just guard y el disparo cargado también gastan PP

No se si al modo "visión" te referirás a la vista en primera persona, eso ya está desde la primera versión del juego, algunas armas pueden apuntar en primera persona, a parte de que puedes investigar algunas cosas con las gafas.

La cámara ha recibido algunas mejoras de hecho, contra enemigos aéreos se posicionará automáticamente apuntando hacia arriba para tener mejor perspectiva.



Las sensaciones que me ha dado a mi es de expansión del PSU, siendo la primera entrega portátil un "port" del PSU, no me ha transmitido las sensaciones de "juego nuevo" que sí me transmitió el Phantasy Star Zero de DS, pero bueno, me encanta PSU, asíq ue este me va a viciar lo suyo xD

EDITO: lo más interesante, edición total de la clase! solo hay 4 clases que regulan el nivel de tus Photon Arts, pero la selección de armas es totalmente "custom", puedes hacerte un Hunter con rifles si te da la gana!! xD
suketodara escribió:"Las magias siguen sin estar finas del todo"
Las comparas con el primer juego portátil? en el primer juego estaban muy dopadas (como todo XD) y además los masterforce podían equipar RCSM hasta rango A, que con los nuevos modelos de Tenora eran mortíferos (los TCSM hacen más daño cuanto más MST tienes, vamos que un mago reparte caña). En este juego les han añadido autoapuntado, y lo más importante, combinaciones, puedes hacer combos con las TECHS!!


Me refiero al manejo de las magias. Se supone que eres un caster, si no te deja tarjetear al enemigo desde lejos, y solo puedes lanzar las magias "de frente" se hace bastate incomodo usarlas. En este al menos hay internet y supongo que tendran mas sentido, aun asi el manejo deja bastante que desear.

suketodara escribió:La historia del primero no es que fuese menos historia, es que iba paralela a la de PSU, si no conoces los 3 episodios de ese juego pues poco te va a interesar la historia del PSP


Las conozco, pero eso no implica que la historia sea la historia tipica-topica de muchos juegos-animes. Al menos en Darker than Black, el trasfondo es el mismo, pero mas camuflado y menos pasteloso. Si, tampoco esque sean historiacas las otras, pero con online se nota mucho menos. El 1º es un quiero y no puedo

suketodara escribió:Yo he visto mejora poligonal considerable en los modelos de personajes, y en texturas también, además de que prácticamente no he visto ninguna ralentización.


Yo a tanto no llego, hara como mas de 1 año que me pase el 1º (bastante mas io creo) asi que no recuerdo, por eso digo que creo que estan igual. Y respecto a las ralentizaciones... estas jugando en stick, que el umd las tenga, vete tu a saber xD



suketodara escribió:No se si al modo "visión" te referirás a la vista en primera persona, eso ya está desde la primera versión del juego, algunas armas pueden apuntar en primera persona, a parte de que puedes investigar algunas cosas con las gafas.


E eso me refiero, es estupido, conoces a alguien que se quedara bloqueado en un PS? es ir alante coger tarjeta volver atras matar monstruos, que olle lo ponen pos bien pero que tampoco mucha logica tiene xD

La cámara ha recibido algunas mejoras de hecho, contra enemigos aéreos se posicionará automáticamente apuntando hacia arriba para tener mejor perspectiva.


Lo que no entiendo es para que te dejan "importar" tu personaje, acaso los niveles de dificultad se ajustaran dependiendo de los niveles con el que vayas? Porque en el 1º no, si no se ajusta, me parece cargarse las posibilidades del juego en un suspiro
La opción de "import" solo añade algún objeto extra, nada más se importa, ni experiencia, ni objetos, ni dinero, aunque importes el personaje del primer juego empiezas desde lvl 1 con equipamiento básico.

No se como pretendes matar tu a un enemigo como Dimagolus sin apuntarle en primera persona, a no ser que esperes a que baje al suelo una de cada 10 ocasiones xD y sobre la visión con las gafas no son solo para "mirar" por ahí, encuentran trampas para poder destruirlas, o botones ocultos, o estructuras débiles que se pueden destruir y abrir un nuevo camino, así que no están para hacer bonito.

El primer portable tenía ralentizaciones a cascoporro... jugándolo desde la memory stick xD

Y sobre las magias pues son así, que van en línea recta, en PSO solo tenías que entrar a una sala y pulsar el botón que la magia iba a tocar al enemigo sí o sí, sin tu siquiera mover al personaje, no se qué gracia tiene eso xD pero al contrario que en PSU, las magias hacían una mierda de daño, en PSU cada Diga le quita 4000 al dragón de rayo lol es normal que para usarlas se requiera un mínimo de habilidad.
suketodara escribió:
No se como pretendes matar tu a un enemigo como Dimagolus sin apuntarle en primera persona, a no ser que esperes a que baje al suelo una de cada 10 ocasiones xD y sobre la visión con las gafas no son solo para "mirar" por ahí, encuentran trampas para poder destruirlas, o botones ocultos, o estructuras débiles que se pueden destruir y abrir un nuevo camino, así que no están para hacer bonito.


Ni me acuerdo quien era Dimagolus. Supogno que seria el dragon, que yo recuerde no use la vista en 1º persona para nada. Y las trampas si no recuerdo mal no hacia falta verlas en 1º persona para detectarlas. Y no digo que esten para hacer bonito, digo que son una chorrada. Y lo son.



suketodara escribió:Y sobre las magias pues son así, que van en línea recta, en PSO solo tenías que entrar a una sala y pulsar el botón que la magia iba a tocar al enemigo sí o sí, sin tu siquiera mover al personaje, no se qué gracia tiene eso xD pero al contrario que en PSU, las magias hacían una mierda de daño, en PSU cada Diga le quita 4000 al dragón de rayo lol es normal que para usarlas se requiera un mínimo de habilidad.


Que quieres que te diga, si hubiera otras maginas que no magias "rectas" o la psp tubiera dos sticks, quiza tubiera gracia, si cada vez que quiera lanzar una magia me tengo que poner "de frente" con un stick y moviendo la camara, no gracias (Y he sido caster-healer, en todos los juegos rpgs, pero en este me asquea)

Estas jugando a una demo, no me la termine pero me imagino que no se veran la de tios que tendra el juego final, por lo que lo de las ralentizaciones lo veremos luego xD.

Yo me lo comprare porque me mola el rollo online y estara protegido, ahora innovar innovar, esto es lo "minimo" que podian haber hecho con el 1. Lo que hicieron fue una autentica basura (anterior). Pero no me parece que sea la revolcion precisamente ni jugable, ni grafica
Se puede jugar ala demo con el custom firmware?Alguien que la haya probado que cuente compatibilidades
porri escribió:Ni me acuerdo quien era Dimagolus. Supogno que seria el dragon, que yo recuerde no use la vista en 1º persona para nada.

Dimagolus: tipo gárgola, pero al contrario que Onmagoug pasa la mayor parte del tiempo volando, para que deje de volar se le han de destruir las alas, que al rato se regenerarán, para volver a volar.
http://www.youtube.com/watch?v=KiAnGEDDCUo

porri escribió:Y las trampas si no recuerdo mal no hacia falta verlas en 1º persona para detectarlas. Y no digo que estén para hacer bonito, digo que son una chorrada. Y lo son.

Excepto que seas Protranser (especialista en trampas), se requiere de las gafas para detectar trampas, pero no solo las trampas flotantes que activas al acercarte y al segundo explotan, también están las que te atrapan y que solo sabes que están ahí cuando te han atrapado previamente. Pero no solo hablamos de trampas, también hablamos de caminos ocultos, u objetos escondidos dentro del tronco de un árbol podrido o una roca agrietada, objetos o caminos que pueden suponer la diferencia en terminar la misión con rango S o con rango A, que en un evento o misión especial puede significar pasar al bonus o un premio, o no =D no se donde ves la chorrada.

porri escribió:Que quieres que te diga, si hubiera otras maginas que no magias "rectas"

Vale, está claro que no has tocado mucho las magias porque las hay de varias clases:

Lineales: foie, diga, zonde, barta, megid (las 3 últimas penetrantes)
Area frontal: rafoie, rabarta, razonde, radiga, ramegid
Area envolvente: gifoie, gibarta, gizonde, gidiga, gimegid, regrants, megiverse*
area variable/ataque constante: damfoie, dambarta, damdiga, dammegid, regrants*, megiverse*
Autoapuntado: Noszonde, Nosdiga, Nosmegid

Area extendida: magias de apoyo y cura (resta, giresta, reverser, shifta, deband, zodial, retier, jellen, zalure, zoldeel, dizas, rentis)

http://psupedia.info/TECHNICs
http://www.youtube.com/watch?v=W05FIS_LUB4
http://www.youtube.com/watch?v=wWzV6U-nuio (en acción)

porri escribió:o la psp tuviera dos sticks, quizá tuviera gracia, si cada vez que quiera lanzar una magia me tengo que poner "de frente" con un stick y moviendo la cámara, no gracias (Y he sido caster-healer, en todos los juegos rpgs, pero en este me asquea)
Eso ya es defecto de la PSP, PSU está diseñado para usar el stick derecho para la cámara, pero en PSP2 han añadido el autoapuntado, y han simplificado algunas magias.
El mago de apoyo es el que más he disfrutado en PSU (acrotecher) , el de ataque no lo probé porque requiere mucho tiempo [carcajad] pero los híbridos también me han dado sus horas de diversión (wartecher, guntecher)

porri escribió:Estas jugando a una demo, no me la termine pero me imagino que no se verán la de tíos que tendrá el juego final, por lo que lo de las ralentizaciones lo veremos luego xD.

Tiene frameskip, cosa que el primero no tenía, y a 4 players no se notan ralentizaciones, cosa que en el primero sí se notaban.
Vale, pensaba que hablabas de la 1º entrega de psp [+risas]
Yo te estoy comparando el 2º con el 1º de psp. Sino recuerdo mal en psp lo que hacia tener rango S a A era eso, el no haber destrozado cajas. No recuerdo si era por el contenido de las cajas, o por romper las cajas en si. Casi "todas" salvando o 2 o 3 pantallas, las cajas eran visibles, solo recuerdo 2 o 3 pantallas, que habian interruptores ocultos para pasar y se veian a leguas sin necesidad de gafas.

Edit: Aiba, no eran las cajas, eran los "enemigos" que te salian al llegar a esa zona en concreta.

Recuerdo tener todas en S con nivel 70 y algo y haber muerto del asco. En ningun momento me hizo falta apuntar, y salvando unas trampas de una mision en concreta, que te atrapaban (el compañero en ad hoc podia quitartelas) no encontre otra trampa (que recuerde) asi como ningun bicho volador me supuso esfuerzo alguno matarlo (de hecho solo recuerdo el 1º boss que se repetia conforme subias de rango de mision, como bicho volador)

Por lo que me parecio una "chorrada" esta vision. Si en este sera mas dinamico, con mas bichos voladores mas variedad, trampas, eso ya no te lo sabria decir, pero yo creo que se le quita "mucha" chicha al juego y a las clases, si no ponen demasiadas trampas y mas ahora que tiene online.

En lo que llevo de demo, parece que seguiran el mismo camino que en el 1º de psp, cosa que no me gusta.

Respecto a las magias se me hace pesado, el tener que disparar "recto" y de muy poca variedad

¿Que en este puede estar guapo en online? Puede, ia que asi asumiran roles de agro el warro, y los casters de lejos, puede estar divertido. Lo que digo que en el 1º debido a la falta de dos sticks para la camara, y el lanzamiento recto, no me gustaba ( y nada) el control de las magias, y se hacian bastante pesadas (que es lo mas criticable io creo).

Como te digo hablo desde el recuerdo, puedo (y estare) equivocado en muchos aspectos. Es un juego que espero y con ansias, sobretodo porque parece ser que finalmente tendremos juego cooperativo sin chetos al que jugar, lo cual se agradece y mas si es RPG. Pero (creo) que se podria haber mejorado (y mucho)

Muchas cosas se mejoran, eso esta claro, pero tras jugar al de DS, creo que era lo minimo exigible para el 1º de PSP, y a este 2º habria que pedirle, todavia mas de lo que parece ser que ofrecera, aun asi, sobra, las novedades aparte del framerate mas estable, que siempre se agradece (siempre que el online vaya fluido, que un juego de este estilo, tampoco muy dificil viene siendo)

Lo que me inquieta (y bastante) es como sera el online, los mobs se adaptaran a la dificultad dependiendo de los niveles de los jugadores estilo Dungeon Keeper (DS) o de lo contrario sera como el modo ad-hoc del 1º?

La verdad que he jugado al 0 en japones con unos eolianos un par de partidas, pero quiero esperar a que salga en un idioma entendible, asi que tampoco recuerdo como iba en ese.

Si ponen un sistema adaptivo, por todos los muchos fallos que veo que tendra se le podria perdonar.
Y vaya no esque este cruzificando el juego, si es posiblemente junto al Socom 3 y LBP de los que mas hype me crea, y por tanto criticare hasta mas no poder, ya que considero que hay cosas muy mejorables y otras nuevas incorporaciones, que entiendo que se habian tenido que haber incluido en el 1º, que no lo han hecho (vease andar por la "ciudad" o el movimiento dodge)

----X---

Dios que envidia:

Modo PvP : http://www.youtube.com/watch?v=FJMX5GIb8w0
Sabéis si se podrá pasar la partida del 1? Que tengo unos pedazo de personaje que te quedas :O
Puedes pasar el personaje pero sin nada, solo la ropa que lleva puesta xD (pero haciendo esto recibes algunos premios) la mecánica de casi todo ha cambiado drásticamente respecto PSU y el primer portable, los Photon Arts ya no se entrenan, muchos Photon arts ni existen (balas elementales) y han sido substituidos por nuevos PA, las clases son totalmente personalizables (usas las armas que te da la gana, siempre y que tengas suficientes puntos como para aprender su uso), en muchos aspectos es demasiado distinto como para poder pasar el personaje de un juego al otro. Además sería un rollo empezar con todo, no? xD
saldra en alguna store al final?
Este diciembre saldrá en la store japonesa, aquí aun no ha sido anunciado, yo veré si importo el umd o lo pillo de la store, según el precio y si pillo una PSP nueva pronto...

Por cierto, me han enviado código para jugar online a partir del lunes con la demo!!!! ^^
suketodara escribió:Este diciembre saldrá en la store japonesa, aquí aun no ha sido anunciado, yo veré si importo el umd o lo pillo de la store, según el precio y si pillo una PSP nueva pronto...

Por cierto, me han enviado código para jugar online a partir del lunes con la demo!!!! ^^


y como consigo yo el codigo????
Entra en la store japonesa y descárgate un tema para la PSP, el primer sorteo ya se hizo, 50 mil afortunados hemos entrado xD pero creo que habrá más sorteos, el opnline de la demo dura hasta el 30 de este mismo mes, una viciada vamos xD el código para jugar online lo envian a tu mail vinculado a la cuenta japonesa.

Para encontrarlo en la store ves a buscar por nombre (en PS3 es abajo del todo) ves a は(ha) y luego ふ (fu) y a partir de ahí te miras los dibujitos xD
Yo tambien tengo el codigo de la demo y por fin he conseguido jugar un par de partidas por infraestructura, a ver si nos vemos alguna vez por la demo.
Sí, desde ayer se puede jugar online, yo solo pude echar una partida pero fue de lo más gratificante ^^
Eso, haver si coincidimos o quedamos a X hora para darle al vicio, no? *w*
Alguien vio el trmendo ponping (que aparecen cosas derrepente) en la partida del "bosque"... eso si que no me gusta.
ajam escribió:Alguien vio el trmendo ponping (que aparecen cosas derrepente) en la partida del "bosque"... eso si que no me gusta.


bueno, es una demo, supongo que mejoraran algo
Yo más bien diría que es una PSP, no seamos tan exigentes xDDD prefiero que haya cierto poping que no afecta a la jugabilidad (que aparezcan los enemigos a una distancia que ni siquiera puedes atacarles) a que haya ralentizaciones durante la acción.
suketodara escribió:Yo más bien diría que es una PSP, no seamos tan exigentes xDDD prefiero que haya cierto poping que no afecta a la jugabilidad (que aparezcan los enemigos a una distancia que ni siquiera puedes atacarles) a que haya ralentizaciones durante la acción.



bueno joer, pero en la demo del PSP1 no note mucho popping, la vferdad que la del PSP2 la he probado poco (puto Prinny xDDD)
El juego está muy bien hecho , y como todo tiene sus cosillas, pero, yo esta vez estoy muchisimo mas satisfecho que con el 1ero (y eso que me encantó)
No he podido jugar mucho últimamente, pero ayer le metí un buen vicio, madre mía, si es que el juego tiene todo o casi todo lo que tiene PSU y sus expansiones, lo que más juego me ha dado PSU ha sido el tema de las habitaciones y decoraciones que continuará en todo su esplendor en este juego xD la demo tiene incluso la misión de Bruce's Dungeon en el modo multy, me la hice con unos japos y nos la sacamos con B, yo ya casi veía que no nos la sacábamos lol

La nueva creación de clases es sublime, ya no hará falta cambiar de clase si te apetece probar una arma que no puedes equipar, simplemente redistribuyes los puntos para llevar esa arma y listos. También el hecho que no hay límite de Photon Arts aprendidos, otra lacra de cambiar de clase era redistribuir photon arts por el hecho de poder llevar solo 36 al mismo tiempo xD

Dicen que hay 30 logros en la demo, yo solo llevo la mitad -.- a ver si busco alguna guía en psowrold...
Hoy ha salido ya oficialmente el juego, que ganas que tengo de catarlo ya =D
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