Anunciado Assetto Corsa Rally, un simulador que estará disponible el 13 de noviembre en acceso an...

Assetto Corsa, una saga de simuladores de carreras, se adentra en una nueva categoría del automovilismo con el anuncio de Assetto Corsa Rally, un simulador que estará disponible el 13 de noviembre para PC a través del acceso anticipado de Steam a cambio de 29,99 euros. El desarrollo está liderado por Supernova Games Studios en asociación con Kunos Simulazioni, la compañía responsable de la saga. Ambos son propiedad de Digital Bros.

Assetto Corsa Rally "es un simulador de rally auténtico que captura toda la intensidad y precisión de este deporte", dice el editor 505 Games. El título está siendo desarrollado con una adaptación de Unreal Engine 5 y cuenta con el motor de físicas de Assetto Corsa, pero adaptado a la nueva disciplina. La colaboración tecnológica de Kunos Simulazioni facilitará a Supernova Games Studios el uso de herramientas como escaneados con láser en 3D para trasladar los tramos al juego. Además, los jugadores tendrán apoyo profesional de copiloto y dinámicas realistas para coches con tracción delantera, trasera y total.


Al inicio de su acceso anticipado Assetto Corsa Rally ofrecerá 4 tramos que suman un total de 33 km. Cuando el juego esté completo presentará más de 120 km de tramos y 10 etapas especiales con más de 35 variantes repartidas en 5 rallies internacionales. Respecto a los vehículos, inicialmente los jugadores dispondrán de una selección de 10 automóviles con licencia, escaneados y con un sistema de daños. La lista completa estará compuesta por más de 30 automóviles del pasado y del presente con los que se podrá competir en 5 modos.

Los vehículos disponibles desde el primer día del acceso anticipado son:

  • Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 (1972)
  • Citroën Xsara WRC (2001)
  • Fiat 131 Abarth Gr.4 (1976)
  • FIAT 124 Sport Abarth Rally 16V Gr.4 (1973)
  • Hyundai i20N Rally2 (2021)
  • Lancia Delta HF integrale EVO Gr.A (1992)
  • Lancia Stratos Gr.4 (1976)
  • Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B (1984)
  • Mini Cooper S Gr.2 (1964)
  • Peugeot 208 Rally4 (2020)
Imagen

Assetto Corsa Rally aún no tiene fecha para la versión 1.0, pero el objetivo es que esté disponible "en menos de 18 meses" a partir del lanzamiento de la versión de acceso anticipado. Durante este tiempo se trabajará en perfeccionar la jugabilidad, optimizar el rendimiento y ampliar el contenido (tramos, vehículos, modos...). También está en la hoja de ruta añadir soporte para RV y una academia especializada de conducción de rally. El precio del juego será más alto después del acceso anticipado y puede aumentar durante esta etapa.
Nunca me ha gustado que el subgénero del rally sea tan poco popular fuera de Europa, este luce bien en verdad y el precio no está mal.
Necesitaba un buen juego de Rally. Este pinta a que lo será.
Muy buena noticia. [plas]
Ahora que EA se ha cargado Dirt, me alegra mucho de que entre savia nueva al género. Ojalá salga bien la cosa.
UE5 y conducción xD. Se masca la tragedia...
largeroliker escribió:Ahora que EA se ha cargado Dirt, me alegra mucho de que entre savia nueva al género. Ojalá salga bien la cosa.

Pues justamente el estudio para AC Rally está hecho por gente proveniente de los Dirt de Codemasters, además de Milestone (cuyo último juego de rally serio fue el de Loeb) y Slighty Mad Studios (Project CARS), así que yo creo que será interesante.
sanamarcar escribió:UE5 y conducción xD. Se masca la tragedia...


Unreal Engine tiene una de las mejores soluciones de físicas (Chaos) que además está pensada para vehículos por otros temas que no son videojuegos en entornos profesionales. Si hay algo en lo que puede destacar, es precisamente en la cantidad de opciones y parámetros de simulación que ofrece a los desarrolladores. Solo falta que éstos hagan un buen uso.

No sé si es que ya os han comido la cabeza con que UE es el problema de todo lo que está pasando con la industria del videojuego o es que soltáis las cosas sin indagar lo más mínimo. [+risas]
ark4nos escribió:
sanamarcar escribió:UE5 y conducción xD. Se masca la tragedia...


Unreal Engine tiene una de las mejores soluciones de físicas (Chaos) que además está pensada para vehículos por otros temas que no son videojuegos en entornos profesionales. Si hay algo en lo que puede destacar, es precisamente en la cantidad de opciones y parámetros de simulación que ofrece a los desarrolladores. Solo falta que éstos hagan un buen uso.

No sé si es que ya os han comido la cabeza con que UE es el problema de todo lo que está pasando con la industria del videojuego o es que soltáis las cosas sin indagar lo más mínimo. [+risas]


Si eso no lo pongo en duda, pero en un juego de coches no me gusta ni un tiron, ni calcular shaders, ni streaming de recursos, etc. Y si la gente y yo lo he visto tirones en juegos pausados y sencillos, pues a 200 km/h te rompe toda la experiencia...
sanamarcar escribió:
ark4nos escribió:
sanamarcar escribió:UE5 y conducción xD. Se masca la tragedia...


Unreal Engine tiene una de las mejores soluciones de físicas (Chaos) que además está pensada para vehículos por otros temas que no son videojuegos en entornos profesionales. Si hay algo en lo que puede destacar, es precisamente en la cantidad de opciones y parámetros de simulación que ofrece a los desarrolladores. Solo falta que éstos hagan un buen uso.

No sé si es que ya os han comido la cabeza con que UE es el problema de todo lo que está pasando con la industria del videojuego o es que soltáis las cosas sin indagar lo más mínimo. [+risas]


Si eso no lo pongo en duda, pero en un juego de coches no me gusta ni un tiron, ni calcular shaders, ni streaming de recursos, etc. Y si la gente y yo lo he visto tirones en juegos pausados y sencillos, pues a 200 km/h te rompe toda la experiencia...


Habrá que ver que sale... pero por ahora se ve que lo que han probado iba fino fino.

Pda: Es Unreal 5 pero una versión personalizada y adaptada para este juego.
Pda2: Pinta chulo, esperemos no defraude.
Menudo bombazo para los amantes de los rallys.

Y es que se dice pronto, pero hace ya más de 20 años del mítico Richard Burns Rally, el único simulador realista que ha existido en esta disciplina. Aunque los Dirt y EA WRC han sido juegos notables no son simuladores.

Parece que por fin saldrá el digno sucesor de RBR.

Que lo saquen para consolas por Dios
Tiene pintaza, se vienen buenos tiempos para los simracers, ahora con este simulador de rallys tenemos opciones de calidad para todos los gustos.
Jañeto escribió:Menudo bombazo para los amantes de los rallys.

Y es que se dice pronto, pero hace ya más de 20 años del mítico Richard Burns Rally, el único simulador realista que ha existido en esta disciplina. Aunque los Dirt y EA WRC han sido juegos notables no son simuladores.

Parece que por fin saldrá el digno sucesor de RBR.

Que lo saquen para consolas por Dios

Tendrás que esperar pero saldrá.

https://traxion.gg/assetto-corsa-rally- ... -consoles/
Para la saca, sin dudarlo.
Nada como Sega Rally!!!!
benjipop escribió:Nada como Sega Rally!!!!


La verdad que la primera vez que lo vi en recreativa flipe y la conversión a Saturn cayó muchas bocas pero era un juego demo, creo que tenia 3 o 4 pistas. Es más hice algún trabajo en el cole inspirándome en el, ya que no tenía la Saturn, ni la tengo xD.

Pero a día de hoy el Sega Rally transmite algo, y no se que es... un remake puesto al día y con toque arcade podría estar bien como hicieron con el OutRun...
ark4nos escribió:
sanamarcar escribió:UE5 y conducción xD. Se masca la tragedia...


Unreal Engine tiene una de las mejores soluciones de físicas (Chaos) que además está pensada para vehículos por otros temas que no son videojuegos en entornos profesionales. Si hay algo en lo que puede destacar, es precisamente en la cantidad de opciones y parámetros de simulación que ofrece a los desarrolladores. Solo falta que éstos hagan un buen uso.

No sé si es que ya os han comido la cabeza con que UE es el problema de todo lo que está pasando con la industria del videojuego o es que soltáis las cosas sin indagar lo más mínimo. [+risas]


Es probable, pero de momento los juegos de conducción/ simuladores que han salido en UE han tenido problemas con VR, de rendimiento, bugs qué persisten o vuelven en alguna actualización y que según desarrolladores no es el mejor motor ni personalizado para juegos de conducción/ simulación.

Codemasters con problemas mil en WRC , y saben un rato de lo que hacen además de la experiencia que tienen .

Kunos ha descartado UE5 tras muchas pruebas y ha vuelto a motor propio para su AC EVO tras el ACC donde han tenido problemas mil con UE.

GTR3 , al final cancelado, otro que UE no les acababa de dar resultados esperados

Straith 4 studios (antigua simbin con slighty mad studios) empezaron su nuevo juego en UE5 y al final después de casi 2 años lo descartaron y han ido por el motor que usa la compañía que hace los Farm simulator.. y visto lo que están consiguiendo, me hallo sorprendido.

Al final si el río suena con UE , agua lleva.

Estaré pendiente de este “AC” rallye, a ver cómo sale visto lo visto y jugado ya otros juegos de genero conducción con UE y a ver hasta qué nivel se compromete kunos a nivel físicas con el estudio a cargo.
benjipop escribió:Nada como Sega Rally!!!!


Ya te digo!!!

sanamarcar escribió:
benjipop escribió:Nada como Sega Rally!!!!


La verdad que la primera vez que lo vi en recreativa flipe y la conversión a Saturn cayó muchas bocas pero era un juego demo, creo que tenia 3 o 4 pistas. Es más hice algún trabajo en el cole inspirándome en el, ya que no tenía la Saturn, ni la tengo xD.

Pero a día de hoy el Sega Rally transmite algo, y no se que es... un remake puesto al día y con toque arcade podría estar bien como hicieron con el OutRun...


Yo tengo en casa esta:

Imagen


Y puedo asegurar, como autentico colgado de los juegos de coches en general, pero principalmente de los de conducción de Sega ... que no se ha llegado a desarrollar ningun juego como el genuino de recreativa. Se han hecho muchas conversiones, y se han intentado realizar muchas emuladores ... nada ....

Como el Forcefeedback de esta maquina (que al nivel maximo, te puede arrancar un brazo, pero LITERALMENTE), los pedales, el sonido, pero sobre todo la absoluta fluidez del juego. Es mas ... tengo tanto la Virtua Racing Twin como este Sega Rally Twin, y ambos, los juegos, que son dos pedazo de cajotas de 7 kilos cada uno, no se como coño pretendian pasar eso a formato domestico ... (ya no es que la Neo Geo lo pudiera hacer al precio al que lo hizo ... es que Sega no tenia NI DE COÑA opcion de llevar eso a una consola, y lo que lograron con la version de Saturn del Sega Rally fue milagroso la verdad (sobre todo a nivel jugable).
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