Anno 117: Pax Romana revela sus mecánicas principales y jugabilidad con un tráiler

Ubisoft ha publicado un tráiler introductorio de Anno 117 Pax Romana que ofrece a los jugadores un primer vistazo a las mecánicas principales y jugabilidad de este título de estrategia. El desarrollo del juego corre a cargo de Ubisoft Mainz, un equipo antes llamado Blue Byte, y su lanzamiento para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam, Ubisoft Store y Epic Games Store así como el servicio Amazon Luna está previsto para el 2025.

La primera gran novedad de Anno 117: Pax Romana es que los jugadores asumirán el papel de un personaje, un gobernador recién nombrado por el emperador que tiene la tarea de liderar el Imperio Romano. La historia empezará en una humilde isla de la provincia de Lacio cuya capital es Roma. "El éxito no está garantizado ni para quienes sueñen con un bullicioso imperio comercial ni para quienes aspiren a grandes conquistas", dice el tráiler. "No hay dos ciudades iguales, ya que cada decisión que tomes dará forma a los asentamientos según tu filosofía".

Lo primero que deberán hacer los gobernantes es construir carreteras para conectar a la gente, y posteriormente ir a por los recursos naturales empezando por la madera con campamentos gestionados de forma sostenible para que el suministro sea constante. A la hora de diseñar carreteras e instalar almacenes se deberá tener en cuenta que una logística eficiente es esencial. Además de trabajo, a los ciudadanos hay que darles casas y mercados para impulsar la economía y el crecimiento demográfico, mientras que las tabernas mantienen alta la moral.


A medida que se satisfagan las necesidades del pueblo este evolucionará y abrirán nuevas industrias con las que acceder a nuevas oportunidades. Los recursos son vitales para hacer frente a los desafíos, y debido a que los territorios no siempre tienen acceso a todos los bienes que necesitan, el comercio supondrá un elemento clave para conseguir artículos de primera necesidad. Sin embargo, la cooperación puede ser una visión que no compartan otros gobernadores, y ante esta situación se puede probar de cambiar su opinión con diplomacia o someterlos con el dominio militar. Además, hay que defenderse de los piratas.

Si todo va según lo previsto y la ciudad prospera, las exigencias de la población aumentarán y exigirán lujo, ocio y cultura. Será entonces cuando tocará darles bibliotecas y escuelas que allanarán el camino hacia los avances tecnológicos, construir edificios de servicios públicos como casas de baños que mejoran la salud y levantar teatros que proporcionan felicidad. Estructuras como el Coliseo otorgan prestigio y el favor del emperador. Otra de las demandas del pueblo será la fe, y en este sentido creer en una deidad u otra asegura una serie de beneficios.

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Por último, cuando toque expandirse los jugadores deberán valorar todas sus posibilidades, incluyendo tejer una red de comercio y alianzas o demostrar el dominio por la vía militar.
Qué ganas de que llegue!
Madre mía!!! Acabo de empezar Anno 1800 en Series X y estoy pillando poco a poco todos los dlc’s porque están en oferta.

Menuda maravilla de juego y eso que para PC debe ser aun más grande y con muchas más opciones. Pero estoy disfrutando de este juego como pocas veces.

Vamos que el Pax Roma caerá sí o sí.
JU-E-GA-ZO

Uno de los must de este año junto a Slay the spire 2
Deberian abandonar ya lo de las islas. No va a ningun lado.
Me ha gustado mucho lo que he visto. Seguro que le daré un tiento cuando pille el Ubi+ para jugar al Assassins.
Juegazo el anno 1800. A todo aquel que le guste la estrategia es de lo mejorcico wue hay.

Este anno de Roma caerá día 1.
que coño hace bugisoft chupando de la teta del ministerio de relaciones exteriores de alemania
Estoy viciando al Anno 1800 solo por las ganas que le tengo a este juego.
Creo que intentaré ser paciente y esperar a que esté el season pass, al menos el primero de ellos
Los Anno nunca decepcionan, pero lo veo demasiado continuista. Esperaba algún cambio jugable, pero en el trailer no veo ninguno...
nbturin escribió:Los Anno nunca decepcionan, pero lo veo demasiado continuista. Esperaba algún cambio jugable, pero en el trailer no veo ninguno...


Lo más destacable que le veo son los combates en tierra y un sistema de afinidad entre edificios que parece afectar bastante a cómo se disponen.

Igualmente los mayores cambios jugables suelen llegar con los DLC. El juego es como una gran base.
Como mola. Me encanta la tematica romana. Pero esperare a una edicion definitiva ZzzZZ
Me ha puesto los dientes tan largos que voy arañando el suelo.
Me he viciado durante años al Anno 1404 y 1800, me gustan mucho pero... Ya veo todos totalmente iguales cambiando 4 cosas.

Me encantaría que cambiase más, islas muuuucho más grandes y menos dependencias entre recursos de ellas, al final se me hace muy pesado el ir mirando qué isla necesita qué. Con una o dos está bien pero cuando tienes 8 es infumable.

Me gustaría que fuese más tirando a un SimCity de islas.

No sé si me estoy explicando bien, pero aunque me gusta, dudo mucho que lo compre
16 respuestas