Arceles escribió:Prefiero mil veces iluminacion artistica que con trazado de rallos. Es simplemente ridiculo la cantidad de recursos que se requieren para que el piso se vea falsamente pulido.
Esto solo puede decirlo alguien que:
1 - Está trolleando claramente.
2 - No lo ha visto personalmente (se lo dijo el cuñado, el vecino, lo vio en casa de su amigo, etc etc).
Hay miles de ejemplos, te pongo 2 que considero se ven bien las diferencias, no hablamos de un "suelo falsamente pulido", parece que te estés refiriendo al ray tracing del principio (cuando era novedad y estaba muy verde), donde un suelo de cemento tenía hasta brillo, todo eso ha mejorad drásticamente desde entonces:
Y este que pongo abajo, ten en cuenta que "no ha activado el frame gen" y la res es 4k, es importante mencionar esto, porque es una RTX 4080 la que usa, y con path tracing al máximo y el preset ultra a 4k se mueve por los 70 fps (una 4090 ronda los 100 fps), pero la "ultritis" no es necesaria para mínimas diferencias, bajas "un punto" 3 o 4 cosas que ni se notan cuando están en ultra, y te pones a los 100 fps fácil.
Evidentemente el Path tracing tiene un coste grande, pero nadie obliga a ponerlo al máximo ni usar todo en ultra cuando bajando al punto anterior 3 o 4 cosas como sombras, distancias y demás vas a ganar fácil 30 fps mínimo y no vas a ver la diferencia del muy alto al ultra (salvo que uses ojos biónicos claro), la diferencia entre usar o no ray tracing es grande, pero de usar o no path tracing? son 2 mundos distintos, el juego cambia radicalemente, texturas, entorno general (iluminación, sombras, todo), las caras de los NPCs parecen otras, los reflejos de las superficies de cristal y o mojadas son brutales, ya se ven bien con ray tracing, pero con path tracing parece que estemos 20 años en el futuro (un futuro costoso, eso si xD)
Como verás, no hablamos de "suelos falsamente pulidos, el cambio es literalmente para TODO