
Esto solo puede decirlo alguien que:Arceles escribió:Prefiero mil veces iluminacion artistica que con trazado de rallos. Es simplemente ridiculo la cantidad de recursos que se requieren para que el piso se vea falsamente pulido.
Teuti escribió:Toda competencia a nvidia es bien recibida
mogurito escribió:Quién iba a pensar que la mayor revolución de las tarjetas gráficas actuales sería sacar tecnologías para solucionar sus problemas de rendimiento. La batalla por ser quien ofrezca el mayor número de imágenes falsas y de "calidad".
mogurito escribió:Quién iba a pensar que la mayor revolución de las tarjetas gráficas actuales sería sacar tecnologías para solucionar sus problemas de rendimiento. La batalla por ser quien ofrezca el mayor número de imágenes falsas y de "calidad".
trandeira escribió:ahora mismo nvidia su unico problema son los drivers que son una autentica basura y una verguenza que pagando 1200€ por una grafica te saquen drivers de mierda...
davoker escribió:Esto solo puede decirlo alguien que:Arceles escribió:Prefiero mil veces iluminacion artistica que con trazado de rallos. Es simplemente ridiculo la cantidad de recursos que se requieren para que el piso se vea falsamente pulido.
1 - Está trolleando claramente.
2 - No lo ha visto personalmente (se lo dijo el cuñado, el vecino, lo vio en casa de su amigo, etc etc).
Hay miles de ejemplos, te pongo 2 que considero se ven bien las diferencias, no hablamos de un "suelo falsamente pulido", parece que te estés refiriendo al ray tracing del principio (cuando era novedad y estaba muy verde), donde un suelo de cemento tenía hasta brillo, todo eso ha mejorad drásticamente desde entonces:
Y este que pongo abajo, ten en cuenta que "no ha activado el frame gen" y la res es 4k, es importante mencionar esto, porque es una RTX 4080 la que usa, y con path tracing al máximo y el preset ultra a 4k se mueve por los 70 fps (una 4090 ronda los 100 fps), pero la "ultritis" no es necesaria para mínimas diferencias, bajas "un punto" 3 o 4 cosas que ni se notan cuando están en ultra, y te pones a los 100 fps fácil.
Evidentemente el Path tracing tiene un coste grande, pero nadie obliga a ponerlo al máximo ni usar todo en ultra cuando bajando al punto anterior 3 o 4 cosas como sombras, distancias y demás vas a ganar fácil 30 fps mínimo y no vas a ver la diferencia del muy alto al ultra (salvo que uses ojos biónicos claro), la diferencia entre usar o no ray tracing es grande, pero de usar o no path tracing? son 2 mundos distintos, el juego cambia radicalemente, texturas, entorno general (iluminación, sombras, todo), las caras de los NPCs parecen otras, los reflejos de las superficies de cristal y o mojadas son brutales, ya se ven bien con ray tracing, pero con path tracing parece que estemos 20 años en el futuro (un futuro costoso, eso si xD)
Como verás, no hablamos de "suelos falsamente pulidos, el cambio es literalmente para TODO![]()
CositaES escribió:davoker escribió:Esto solo puede decirlo alguien que:Arceles escribió:Prefiero mil veces iluminacion artistica que con trazado de rallos. Es simplemente ridiculo la cantidad de recursos que se requieren para que el piso se vea falsamente pulido.
1 - Está trolleando claramente.
2 - No lo ha visto personalmente (se lo dijo el cuñado, el vecino, lo vio en casa de su amigo, etc etc).
Hay miles de ejemplos, te pongo 2 que considero se ven bien las diferencias, no hablamos de un "suelo falsamente pulido", parece que te estés refiriendo al ray tracing del principio (cuando era novedad y estaba muy verde), donde un suelo de cemento tenía hasta brillo, todo eso ha mejorad drásticamente desde entonces:
Y este que pongo abajo, ten en cuenta que "no ha activado el frame gen" y la res es 4k, es importante mencionar esto, porque es una RTX 4080 la que usa, y con path tracing al máximo y el preset ultra a 4k se mueve por los 70 fps (una 4090 ronda los 100 fps), pero la "ultritis" no es necesaria para mínimas diferencias, bajas "un punto" 3 o 4 cosas que ni se notan cuando están en ultra, y te pones a los 100 fps fácil.
Evidentemente el Path tracing tiene un coste grande, pero nadie obliga a ponerlo al máximo ni usar todo en ultra cuando bajando al punto anterior 3 o 4 cosas como sombras, distancias y demás vas a ganar fácil 30 fps mínimo y no vas a ver la diferencia del muy alto al ultra (salvo que uses ojos biónicos claro), la diferencia entre usar o no ray tracing es grande, pero de usar o no path tracing? son 2 mundos distintos, el juego cambia radicalemente, texturas, entorno general (iluminación, sombras, todo), las caras de los NPCs parecen otras, los reflejos de las superficies de cristal y o mojadas son brutales, ya se ven bien con ray tracing, pero con path tracing parece que estemos 20 años en el futuro (un futuro costoso, eso si xD)
Como verás, no hablamos de "suelos falsamente pulidos, el cambio es literalmente para TODO![]()
Fua increíble, voy corriendo a comprarme una Nvidia que son calidades y no tiene competencia.
Ahora cuanto mas latencia y menos FPS mejor,
VIVI NVIDIA¡¡¡¡¡
pero eso es motivo para ignorar lo evidente? el Path Tracing es una mejora brutal, y nada de lo otro va a cambiar eso
Tortuga Ninja escribió:@lecitron Será el camino a seguir pero mientras se pueda desactivar ya sea de manera nativa o via mods lo voy hacer, y tengo una 5080 pero no me da la gana de que me metan mierdas que no me interesa y perjudican el rendimiento, al igual que hay gente que no le gusta por ejemplo mierdas como Denuvo.
lecitron escribió:Tortuga Ninja escribió:@lecitron Será el camino a seguir pero mientras se pueda desactivar ya sea de manera nativa o via mods lo voy hacer, y tengo una 5080 pero no me da la gana de que me metan mierdas que no me interesa y perjudican el rendimiento, al igual que hay gente que no le gusta por ejemplo mierdas como Denuvo.
El tema es que cuando lo desactives, si puedes, la iluminación que te quedará estará sin retocar con lo que se verá fatal.
Eso ya cada uno lo masoquista que sea.
AverageFury escribió:Menos optimizar el software, desarrollar mejores drivers y poner más vram a las gpus...
cualquier cosa. Joder.
@davoker hay unos juegos, se ve que no muy conocidos, que hacía esas cosas con la iluminación, en tiempo real, con hardware más de juguete.
Se llaman Crysis, sacaron unos cuantos.![]()
Como nota curiosa, tanto la Xbox 360 como la Playstation 3, los movían... con 256MB de vram.
AverageFury escribió:Menos optimizar el software, desarrollar mejores drivers y poner más vram a las gpus...
cualquier cosa. Joder.
@davoker hay unos juegos, se ve que no muy conocidos, que hacía esas cosas con la iluminación, en tiempo real, con hardware más de juguete.
Se llaman Crysis, sacaron unos cuantos.![]()
Como nota curiosa, tanto la Xbox 360 como la Playstation 3, los movían... con 256MB de vram.
lecitron escribió:AverageFury escribió:Menos optimizar el software, desarrollar mejores drivers y poner más vram a las gpus...
cualquier cosa. Joder.
@davoker hay unos juegos, se ve que no muy conocidos, que hacía esas cosas con la iluminación, en tiempo real, con hardware más de juguete.
Se llaman Crysis, sacaron unos cuantos.![]()
Como nota curiosa, tanto la Xbox 360 como la Playstation 3, los movían... con 256MB de vram.
¿Iluminación dinámica dices? Es como compara peras con manzanas.