Alundra, posible en snes?

El juego es muy largo, pero gráficamente no veo cosas que snes con chips de apoyo no pueda replicar y hoy en día hasta la bso,como es que nadie se ha animado a hacer un port o algo similar.
Y en cualquier otro sistema con sus evidentes recortes técnicos. Hasta en Spectrum con un cartuchaco por el puerto de expansión. Hoy en día todo es posible.
En Snes no creo pero en Mega Drive si.

Incluso mejor y todo.
Eleven escribió:En Snes no creo pero en Mega Drive si.

Incluso mejor y todo.

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No, necesitas los señores, buffer y sello de una pc engine como minimo.
stormlord escribió:Y en cualquier otro sistema con sus evidentes recortes técnicos. Hasta en Spectrum con un cartuchaco por el puerto de expansión. Hoy en día todo es posible.


No compares Spectrum con SNES por favor.
@SuperPadLand si yo los comparo para lo que para mí es importante hoy el día, gana el Spectrum de calle. El Spectrum tiene más y mejor homebrew, tanto en físico como digital, y una comunidad mucho menos tóxica, rancia y casposa por lo general.
Hoy en día, tanto el homebrew como relacionarme con gente es lo que me da más vida.
aranya escribió:@SuperPadLand si yo los comparo para lo que para mí es importante hoy el día, gana el Spectrum de calle. El Spectrum tiene más y mejor homebrew, tanto en físico como digital, y una comunidad mucho menos tóxica, rancia y casposa por lo general.
Hoy en día, tanto el homebrew como relacionarme con gente es lo que me da más vida.


Mucho ha cambiado entonces el panorama porque antes, en otros foros, las guerras entre fanboys de microcomputadoras rozaban el gore [carcajad]
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
Pues claro que es posible. El Alundra es un juego 2D sin nada sorprendente para ser de Playstation.

Es que no recuerdo ni magias sorprendentes ni nada que me volara la cabeza. Incluso lo recuerdo anodino y tedioso. No sé qué me pasó cuando me puse a jugarlo que no me enganchaba...y mira que le metí horas.

A día de hoy no recuerdo casi nada de él. Lo que acabo de comentar en este mensaje. Pero sé que hay gente que opina muy bien de él... ¿podeis explicarme a qué se debe? ¿Qué tiene de bueno ese juego? ¿Tendría que darle una segunda oportunidad?

PD : Bien dicho @aranya. Spectrum power XD

Además, la Snes y el Spectrum comparten resolución horizontal, así que ya tienen bastante en común xD.

Saludos.
SuperPadLand escribió:
stormlord escribió:Y en cualquier otro sistema con sus evidentes recortes técnicos. Hasta en Spectrum con un cartuchaco por el puerto de expansión. Hoy en día todo es posible.


No compares Spectrum con SNES por favor.

¿Pero se puede o no?, pues eso. Buena programación y sale algo bastante majo con tan poca potencia.
stormlord escribió:
SuperPadLand escribió:
stormlord escribió:Y en cualquier otro sistema con sus evidentes recortes técnicos. Hasta en Spectrum con un cartuchaco por el puerto de expansión. Hoy en día todo es posible.


No compares Spectrum con SNES por favor.

¿Pero se puede o no?, pues eso. Buena programación y sale algo bastante majo con tan poca potencia.


Claro que se puede, esa es la vía fácil. Lo complicado va a ser adaptarlo a SNES [sonrisa]
La SNES puede con cualquier juego que me echen encima, el problema es quien lo programa :(.
SuperPadLand escribió:
stormlord escribió:Y en cualquier otro sistema con sus evidentes recortes técnicos. Hasta en Spectrum con un cartuchaco por el puerto de expansión. Hoy en día todo es posible.


No compares Spectrum con SNES por favor.

No veo la comparación por ninguna parte...
Ala venga trolleol, luego se quejan del fandenec



Seideraco escribió:Pues claro que es posible. El Alundra es un juego 2D sin nada sorprendente para ser de Playstation.

Es que no recuerdo ni magias sorprendentes ni nada que me volara la cabeza. Incluso lo recuerdo anodino y tedioso. No sé qué me pasó cuando me puse a jugarlo que no me enganchaba...y mira que le metí horas.

A día de hoy no recuerdo casi nada de él. Lo que acabo de comentar en este mensaje. Pero sé que hay gente que opina muy bien de él... ¿podeis explicarme a qué se debe? ¿Qué tiene de bueno ese juego? ¿Tendría que darle una segunda oportunidad?

Saludos.


El principio en el barco es igual a drsgon quest v, luego el juego para mí y a pesar de la dificultad con puzzles rebuscados tipo tomb raider de los más difíciles de ps1,por ser action rpg me gusta más que jrpg.

Pero es literalmente la sensación de que era un proyecto de snes que se pasó a psx, los enemigos tochos tienen esa estructura de sprites redondos pegados tan de 16bit de snes,md o NeoGeo, efectos como de modo 7 y transparencias de snes.

A Guardian Heroes en su momento le cayeron notas mediocres haciendo ver que era un juego más de 16bit que de 32 pero técnicamente es mucho más tocho,los enemigos se ven que son sprites enormes sin el truco de 4 bolas formando un brazo o cuello,es muy difícil replicar eso en una 16bit, pero el alundra ( lo cual no hace que sea mal juego hoy día hay juegos dignos de spectrum en consolas actuales) no tiene esos enemigos tochos bien definidos y animados como un único sprite y acompañados de una burrada de enemigos menores.

Un demake a snes podría quedar pixel perfect con un cartucho de muchos megas y algún chip de apoyo.
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peprimbau escribió:
El principio en el barco es igual a drsgon quest v, luego el juego para mí y a pesar de la dificultad con puzzles rebuscados tipo tomb raider de los más difíciles de ps1,por ser action rpg me gusta más que jrpg.

Pero es literalmente la sensación de que era un proyecto de snes que se pasó a psx, los enemigos tochos tienen esa estructura de sprites redondos pegados tan de 16bit de snes,md o NeoGeo, efectos como de modo 7 y transparencias de snes.

A Guardian Heroes en su momento le cayeron notas mediocres haciendo ver que era un juego más de 16bit que de 32 pero técnicamente es mucho más tocho,los enemigos se ven que son sprites enormes sin el truco de 4 bolas formando un brazo o cuello,es muy difícil replicar eso en una 16bit, pero el alundra ( lo cual no hace que sea mal juego hoy día hay juegos dignos de spectrum en consolas actuales) no tiene esos enemigos tochos bien definidos y animados como un único sprite y acompañados de una burrada de enemigos menores.

Un demake a snes podría quedar pixel perfect con un cartucho de muchos megas y algún chip de apoyo.

Gracias por la explicación sobre el Alundra. Sí, recuerdo que era todo muy a base de sprites y nada de polígonos por ningún lado. Muy tradicional. Y tuvo segunda parte así que algo bueno tiene que tener el juego. Igual lo vuelvo a intentar con él.

El Guardian Heroes de Saturn es una maravilla, ... como practicamente todo lo que hacía Treasure.

Saludos.
De alundra pues habría que ver la cantidad de colores que usan, como poner a algunos jefes gigantes, tanto mapeado. Y la música creo que usa el sistema propio de psx, no pregrabado en xa.

En megadrive tienes el Landstalker de ellos mismos más o menos. En snes creo que lady stalker, sin traducir.
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gadesx escribió:De alundra pues habría que ver la cantidad de colores que usan, como poner a algunos jefes gigantes, tanto mapeado. Y la música creo que usa el sistema propio de psx, no pregrabado en xa.

En megadrive tienes el Landstalker de ellos mismos más o menos. En snes creo que lady stalker, sin traducir.

Con 32.768 colores que tiene la Snes no creo que el colorido fuera problema para portar Alundra de Psx a Snes. La música tampoco pues como bien comentas, Alundra no usa pistas de audio sino que usa sonido generado por la Psx. No debería ser problema convertir o adaptar esas melodías al formato SPC de Snes.

Lo peor creo que sería adaptar los 320x240 de Psx a los 256x224 de Snes. Si adaptas los gráficos usando el mismo tamaño pues lo que tendremos será menor tamaño de la zona de juego jugable. Todo se verá un poco más grande que en Psx al usar la menor resolución de pantalla de Snes.

Y si adaptas los gráficos para la resolución de Snes, pues se perderá detalle por el camino al reducir los gráficos.

Pero en general, no creo que hubiese el más mínimo problema para sacar Alundra en Snes. Y si falta espacio, pues no sé... usar un cartucho de mayor tamaño que los de la época que creo que eran de 32 Megabits en Snes (4 Megabytes).

El mayor problema es que no creo que haya nadie ahí fuera dispuesto a hacer el port. Apenas se desarrolla para Snes y es una pena porque la consola puede hacer cosas sorprendentes aún hoy día.

Saludos.
Sí afirmativo, no "si" condicional. Pero a ver quién es el guapo que lo hace.
En principio, no es un juego que de mucho problema a la hora de trasladarlo a SNES más allá de la resolución quizá más baja.
Quitas video, comprimes OST, quitas efectillos de iluminación y...si, no creo que fuera ninguna locura.
El mapa supongo que tendrían que haberlo recortado también.
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Lo va a hacer alguien? NO.

En N64 hubiera sido más fácil, todo sea dicho.
Con este boss seguro que los sprites parpadean un montón en la SNES:

Tal como ya han dicho, sí, con recortes.

Solamente conseguí una vez la varita espiritual, que era el "premio gordo" con todos los halcones dorados. Lo que nunca conseguí, creo, fue activar todos los portales teletransportadores.

Me encanta el juego. Me encantaría volver a jugarlo, pero a día de hoy me da un poco de pereza dedicarle las tropecientas horas que necesita un juego de estos. Sobre todo porque no sé si voy a poderle dar continuidad y meterle tiempo todos los días.
SirAzraelGrotesque escribió:Tal como ya han dicho, sí, con recortes.

Solamente conseguí una vez la varita espiritual, que era el "premio gordo" con todos los halcones dorados. Lo que nunca conseguí, creo, fue activar todos los portales teletransportadores.

Me encanta el juego. Me encantaría volver a jugarlo, pero a día de hoy me da un poco de pereza dedicarle las tropecientas horas que necesita un juego de estos. Sobre todo porque no sé si voy a poderle dar continuidad y meterle tiempo todos los días.


A mi me encantó las primeras 15-20h, pero después se vuelve demasiado caótico para mi gusto, encontrar a donde ir por el mapa sin apenas ayuda, mazmorras que tienen montones de pisos e introducen/abusan de meter plataformas 3D donde al ser 2D calcula tu bien el salto y profundidad, recuerdo una que me dio todo el asco el puto mundo porque cada vez que fallabas un salto de estos no te caías en el piso que estabas no, sino al vacio varios pisos para abajo y cada puto piso de estos requería superar plataformas 3D [facepalm]

No sé ni como lo terminé la verdad [jaja] pero la historia compensó, muy oscura/triste para la época.
Si, con recortes. Entre ellos las cinemáticas anime que son muy chulas y la BSO.

Juegarraco, me lo pasé hace poco, sigue siendo una experiencia muy disfrutable.
SirAzraelGrotesque escribió:Tal como ya han dicho, sí, con recortes.

Solamente conseguí una vez la varita espiritual, que era el "premio gordo" con todos los halcones dorados. Lo que nunca conseguí, creo, fue activar todos los portales teletransportadores.

Me encanta el juego. Me encantaría volver a jugarlo, pero a día de hoy me da un poco de pereza dedicarle las tropecientas horas que necesita un juego de estos. Sobre todo porque no sé si voy a poderle dar continuidad y meterle tiempo todos los días.


Me `pasa lo mismo con muchos juegos que se que son largos, buenos y profundos, y que podría jugar unos dias dedicandole tiempo...pero despues tendría que hacer otras cosas y, cuando los he vuelto a retomar, ni me acordaba de por donde iba ni que tenia que hacer. Perdia el hilo.
SuperPadLand escribió:A mi me encantó las primeras 15-20h, pero después se vuelve demasiado caótico para mi gusto, encontrar a donde ir por el mapa sin apenas ayuda, mazmorras que tienen montones de pisos e introducen/abusan de meter plataformas 3D donde al ser 2D calcula tu bien el salto y profundidad, recuerdo una que me dio todo el asco el puto mundo porque cada vez que fallabas un salto de estos no te caías en el piso que estabas no, sino al vacio varios pisos para abajo y cada puto piso de estos requería superar plataformas 3D [facepalm]

No sé ni como lo terminé la verdad [jaja] pero la historia compensó, muy oscura/triste para la época.


Por ahi lo deje yo rondando las 20 horas, el juego comienza muy bien pero los puzzles son demasiado dificiles y es larguisimo, mucho mas de lo que es un a link to the past que es lo al que imita, se me hizo tremendamente cansino.

Otro juego que empece amando y tambien abandone rondando las 20 horas fue Abe's Odissey... otro con el que se fliparon y se iba a las 50-60 horas... teniendo como referencia a Flashback yo pensaba pero cuando se acaba esto...

En Snes mas de algun juegazo deseamos que durase mas, pero la duracion que les metieron a algunos de la misma inspiracion fue loquisima, cualquier juego si no cambia mecanicas o ejecutas algun giro tiene sus momentos donde acabas harto si la dificultad sigue subiendo. El maximo de tolerancia que tengo ronda las 50-60 horas en juegos tipo JRPG, ahi ya estoy que no veo cuando se acaba, en juegos de otro corte o me vuelas la cabeza o a las 20 horas ya digo... no colega no voy a hacer otras 20-40.

Se fliparon muchisimo en esa epoca con añadir volumen, fue un inicio de tendencia que actualmente alcanza un poco el paroxismo en sandboxes o juegos similares..

Si metal gear hubiera durado 65 horas habriamos acabado hasta las mismisimas narices de las paredes de shadow moses, las alertas y el puto snake...
cirote3 escribió:Con este boss seguro que los sprites parpadean un montón en la SNES:



Si solo fueran parpadeos...
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naxeras escribió:
cirote3 escribió:Con este boss seguro que los sprites parpadean un montón en la SNES:


Si solo fueran parpadeos...

Creo que ahí la solución sería hacer al boss más pequeñito. Como lo que tuvo que hacer Capcom para portar Street Fighter 2 a Snes.

No creo que nadie esté pidiendo llevar Alundra a Snes idéntico al de Psx, eso sería una petición irreal aunque solo fuese por la resolución de pantalla de ambos sistemas (320x240 en Psx frente a 256x224 en Snes).

La solución sería hacerlo todo más pequeñito para que ocupe menos y cueste menos trabajo mover enemigos como el del video. Pero aún así saldría una buena conversión, muy fiel... como el Street Fighter 2 de Snes frente al Arcade.

Saludos.
Seideraco escribió:
naxeras escribió:
cirote3 escribió:Con este boss seguro que los sprites parpadean un montón en la SNES:


Si solo fueran parpadeos...

Creo que ahí la solución sería hacer al boss más pequeñito. Como lo que tuvo que hacer Capcom para portar Street Fighter 2 a Snes.

No creo que nadie esté pidiendo llevar Alundra a Snes idéntico al de Psx, eso sería una petición irreal aunque solo fuese por la resolución de pantalla de ambos sistemas (320x240 en Psx frente a 256x224 en Snes).

La solución sería hacerlo todo más pequeñito para que ocupe menos y cueste menos trabajo mover enemigos como el del video. Pero aún así saldría una buena conversión, muy fiel... como el Street Fighter 2 de Snes frente al Arcade.

Saludos.


Me falla la memoria o en ALttP había ya un boss que eran uno o dos gusanos que había que golpearles el culo? Evidentemente no eran de esta magnitud pero es una posibilidad
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SuperPadLand escribió:
Me falla la memoria o en ALttP había ya un boss que eran uno o dos gusanos que había que golpearles el culo? Evidentemente no eran de esta magnitud pero es una posibilidad




Y tambien estaba este...



Así que sí, se podría hacer un apaño bueno con el boss del Alundra.

Saludos.
@Seideraco lo que no recordaba era que la zona de combate fuera tan chiquita, en Alundra tienes más movimiento, no sé si en SNES es decisión de gameplay o limitaciones técnicas.
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SuperPadLand escribió:@Seideraco lo que no recordaba era que la zona de combate fuera tan chiquita, en Alundra tienes más movimiento, no sé si en SNES es decisión de gameplay o limitaciones técnicas.

Yo creo que la ves chiquita por que está capturado así... mira los pedazo bordes negros a los lados. Eso en una TV CRT de la época llenaba toda la pantalla.

Y lo dicho, bajas un poco el tamaño y ese boss del Alundra lo tienes en Snes sin problemas.

Saludos.
@Seideraco no, eso sería una cuestión de resolución, a lo que me refiero es al tamaño mismo de las arenas de combate, para que se entienda el desplazamiento de cámara arriba no existe y abajo sí, pero poco. [+risas]
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SuperPadLand escribió:@Seideraco no, eso sería una cuestión de resolución, a lo que me refiero es al tamaño mismo de las arenas de combate, para que se entienda el desplazamiento de cámara arriba no existe y abajo sí, pero poco. [+risas]

Eso está hecho así aposta para que sea jodio xD
El boss solamente no tendría demasiado problema, pero con algún proyectil o el jugador en la misma horizontal... ya al límite ahí.

Yo evitaría los desplazamientos horizontales y lo limitaría solo a oblicuos y verticales, ahí sobrado.
creo que snes pudo tener un port de ese juego, algunos efectos de luz se verían diferentes, después los gráficos que son muy buenos, me hace recordar a algunos de los últimos rpg de super, se notaria una pequeña diferencia de definición y colores, el tema del sonido , la desventaja de los cartuchos no se puede compensar, pero esta maquina a demostrado unos resultados muy buenos.
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cristus escribió:creo que snes pudo tener un port de ese juego, algunos efectos de luz se verían diferentes, después los gráficos que son muy buenos, me hace recordar a algunos de los últimos rpg de super, se notaria una pequeña diferencia de definición y colores, el tema del sonido , la desventaja de los cartuchos no se puede compensar, pero esta maquina a demostrado unos resultados muy buenos.

¿No salió hace poco un Road Avenger para Snes?

Si son capaces de sacar el Road Avenger en Snes, un juego que ocupa todo un CD de MegaCD... y a mejor calidad que en dicha versión de MegaCD... ¿por qué van a tener problemas en sacar un juego como Alundra en Snes? Aunque ocupe 700 MB.

Lo metes en un Everdrive y andando.

Saludos.
@Seideraco si, lo había visto, pero como decís usa las ventajas actuales, creo que usa ese chip que mejora el sonido, que puede reproducir una calidad cd o mp3 la verdad no investigue pero usa pistas de audio grande.
entonces aun mas posible un alundra hoy, sin las limitaciones de rom, yo tenia en cuenta los cartuchos de la época, el problema es encontrar gente talentosa y capaz de usar bien a super nintendo, tengo entendido que esta no es tan fácil, además de tener cuellos de botella que no todos podían sobrellevar
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@cristus ¿Pero por qué hay que estar atado a las limitaciones de los 80/90? ¿Eso para qué? xD

Yo quiero ver a la Snes echando fuego, mostrando de lo que sería capaz precisamente sin esas limitaciones.

Nos quedamos sin ver en la época algo como el CDROM de la Snes, que habría permitido ver juegos enormes en dicha consola. Pues veámoslos ahora. Nintendo decidió no sacarlo y los usuarios nos quedamos con las ganas. Pues a revertir aquella situación.

Quiero juegos de 600 MB como el Alundra en Snes. ¿Por qué no?

Saludos.
@Seideraco me parece bien lo que piensas, es interesante ver cosas que pongan a prueba los limites de las maquinas, pero a mi me gustan mas las hipótesis de lo que pudo ser posible jaja, como decís, un lector de cd para super y como pudo haber sido, o también que se hubiesen animado a usar un cartucho rom gigante en su época, y ya que esta de ejemplo, 1997 un alundra para super con un cartucho de 128mbit y que incorpore el chip SDD-1.
es como que valoro mas lo que fue en su época, que hoy pase como megadrive, que usan un cartucho con un chip arm que hace todo el trabajo, y la consola solo muestra el juego, y que a propósito usan el dithering para conservar un poco la identidad de la consola.
Apenas he jugado 5 horas,he matado al Boss que es una tía y se convierte en un monstruo y luego a craftear para conseguir dinero y comprar el elixir de vida y llegar a 15 corazónes.

Pero el juego da tanto la sensación de ser un proyecto para un sistema de una generación anterior que es demasiado,los enemigos tipo masilla siempre son grupos de unos 4 máximo exactamente iguales,no hay variante de color ni nada dentro de un tipo de enemigo, tampoco te enfrentas a grupos de 4 donde cada enemigo sea de un tipo distinto y en psx es perfectamente posible por potencia.

El típico truco para consolas de generaciones anteriores para ahorrar recursos.

El problema de la comparación también es que en snes sólo hubo un Zelda y fue un título de primera hornada con pocos megas y sin chip extra,de haber salido un Zelda con muchos más megas y algún chip de apoyo la comparación sería mucho más cercana.
Con recortes. Es un juego programado para PlayStation que tenía formato CD de 700 MB.
Pues para mi el Alundra es mi juego preferido,me lo paso casi cada año al menos una vez,consiguiendo los halcones y abriendo portales,sin dejarme nada.Los puzzles algunos,al menos la primera vez,son enrevesados.

Ojala fuese posible portarlo a snes aunque sea recortando algo,otra plataforma en la cual deberia darle cada año un tiento al juego
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