Alguien se aclara con los colores en Dx9?

Bueno sabemos que mientras Ati usa Fp24,
nvidia opta por fp16 y fp 32 (por llevar la contraria)

Mi duda es,¿este tipo de color se usa en el pipleine interno
o tambien en el framebuffer final?
(e visto gente que incluso habla de texturas en este formato)
¿Para que sirve entonces el DAC de 10 bits?
¿Se va a usar esta profundidad de color (gigacolor)
para 2D, video, imagen, etc?
0 respuestas