Alan Wake

En la reciente presentacion de los Intel Quad Core se ha anunciado que el juego Alan Wake esta completamente preparado para explotar la concurrencia de los cores del Q6700.

Se pudo ver como el motor del juego escalaba segun se utilizaba en uno, dos o cuatro cores, usando uno de ellos en exclusiva para calculos fisicos y otro para cargar partes del escenario en segundo plano y evitar tiempos de carga.

Entre otras cosas, comentan que el juego tiene 18 meses de desarrollo encima, y han conseguido que se note.

- El juego funciona con cinco hilos concurrentes en ejecucion, el renderizado, el proceso de audio, el streaming de datos a memoria, las físicas Havok y la teselación del terreno (que esto en el futuro sea agua de borrajas para los shaders DX10 y no hara falta hacerlo con procesador).

- La simulación de físicas Havok ocupa un core por completo, por lo que el juego requerira Dual Core. Se podra funcionar con un P4 HT pero las fisicas tendrian muchas limitaciones. No planean tener nada que ver con los de Ageia.

- Gracias a estos hilos se eliminan los tiempos de carga para un escenario de 95 kilometros cuadrados, un pueblo entero con costa y bosque.

- Programar para la 360 a la vez que para PC les ha llevado a buscar la optimizacion y eficiencia del uso de recursos, ya que trabajar exclusivamente para PC puede producir vagancia asumiendo unos recursos ilimitados (es decir, que te jodas y compres mas memoria)

Fuente: http://www.mod-pc.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=16179

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¿Cuanta memoria RAM habra que tener para este juego? ¿2gb minimo?
oooooakkkkaaaaa

Con los bien optimizados que estaban los max payne y ahora nos vienen con esas!!

A este paso tendré que comprar un "Ten core triple acción"

[mad]
Estos tios trabajan muy bien, y de los max payne y lo bien que tiran se sabe de primera mano. Tiene muy buena pinta :)
2 respuestas