AGP Apeture size ??

Hola

andando un poco por la BIOS pos me eparado en una opcion que ponia AGP aperture size y me e metio dentro y por defecto lo tenia en 64 y tenia la opcion de cambiarlo a 128, 256 y por debajo de 64.
El caso es que tengo una ATI 9600 de 128MB, deberia de cambiarlo a 128 o no tiene nada que ver ??

gracias y salu2
Yo tmb lo he visto alguna vez,y simplemente,no tengo ni puta idea de lo k es,pense k podia ser los bits,pero esta puesto en 64,y la mia es de 256,por lo que no,asi que no puedo ayudarte.

Me da a mi q thepredator o alguno en poco estara aki desvelandonoslo [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]
a ver como lo explico

es la parte maxima de ram q se peude reservar para la targeta de video
ElChabaldelPc escribió:a ver como lo explico

es la parte maxima de ram q se peude reservar para la targeta de video


Sip [ok] , bueno en pocas palabras , es la cantidad de RAM q se usa del sistema cuando la memoria d ela grafica no es suficiente para manejar las texturas de un grafico , cuanta mas RAM tenga la grafica menos memoria requiere del PC , se recomienda siempre mas o menos un valor de 128 sea tu grafica de 64 128 o 256 megas , pero no cuanta mas mejor , ya 256 de aperture size seria un exceso y contraproducente XD

saludos
ThePredator escribió:
Sip [ok] , bueno en pocas palabras , es la cantidad de RAM q se usa del sistema cuando la memoria d ela grafica no es suficiente para manejar las texturas de un grafico , cuanta mas RAM tenga la grafica menos memoria requiere del PC , se recomienda siempre mas o menos un valor de 128 sea tu grafica de 64 128 o 256 megas , pero no cuanta mas mejor , ya 256 de aperture size seria un exceso y contraproducente XD

saludos


Tengo entendido que tienes que utilizar como máximo la mitad de la cantidad de memoria RAM que tienes.
melkhior escribió:
Tengo entendido que tienes que utilizar como máximo la mitad de la cantidad de memoria RAM que tienes.


sip, mas o menos. esa es una buena regla a seguir...
melkhior escribió:
Tengo entendido que tienes que utilizar como máximo la mitad de la cantidad de memoria RAM que tienes.


Hombre se supone q tienes un minimo de 256 megas hoy en dia , si no estamos apañaos xD, si pones el aperture size a 128 y solo dispones de 128 Megas , pues como te va a ir mal , la RAM del sistema suele ser mas lenta q la de las graficas , y si tienes poca RAM pues es preferible no abrir demasiado el AGP , de todos modos esto puede variar segun q juegos pongas y las textruas q se muevan , es cuestion de probar [oki]

saludos
hay coñe, yo una vez lei eso de que tenia q ser la mitad de la ram, pero pensaba q era la mitad de la ram de la grafica! yo tengo una 9700pro de 128, y tengo el agp a 64, pero en realidad tengo 1gb de ram en el system, asi q la prox vez q entre en la bios lo subo a 128 ;)

Thnks!

Byeah!
Que hago entonces??
Tengo un 1GB de RAM y la tarjeta es de 128.
Lo subo a 128 o lo dejo en 64??


gracias y salu2
ThePredator escribió:
Sip [ok] , bueno en pocas palabras , es la cantidad de RAM q se usa del sistema cuando la memoria d ela grafica no es suficiente para manejar las texturas de un grafico , cuanta mas RAM tenga la grafica menos memoria requiere del PC , se recomienda siempre mas o menos un valor de 128 sea tu grafica de 64 128 o 256 megas , pero no cuanta mas mejor , ya 256 de aperture size seria un exceso y contraproducente XD

saludos


Eso es lo que pensaba yo, pero un buen día puse 256 en la AGP aperture size y la puntuación en los 3DMark subió unos 300 puntillos, y los juegos iban todos finos, así que con 256 voy.

En realidad no está muy claro cómo se ha de configurar el parámetro de la AGP aperture size, lo mejor es ir probando valores y quedarte con el que mejor te rinda.
yo la tengo puesta en 256.
Pacorrr escribió:
Eso es lo que pensaba yo, pero un buen día puse 256 en la AGP aperture size y la puntuación en los 3DMark subió unos 300 puntillos, y los juegos iban todos finos, así que con 256 voy.

En realidad no está muy claro cómo se ha de configurar el parámetro de la AGP aperture size, lo mejor es ir probando valores y quedarte con el que mejor te rinda.



claro xD el 3DMark usa las texturas , te pone la grafica patas arriba , por eso al dar mas apertura para la RAM subiste de puntuacion , pero en fin es como tu bien dices , cada un oha de probar lo q mejor le pueda ir , no hay un parametro fijo q valga para todo [oki]

saludos

PD , pepton subelo a 128 , estoy casi seguro q notaras mejoria en juagos "gordos" como Far Cry
Básicamente esta opción no es efectiva a día de hoy... si bien hace 7 años cuando las graficas tenían 8Mb y 16Mb y los juegos podían usar hasta 32Mb incluso 40Mb para almacenar texturas que después aplicarían, pues en aquel tiempo esta opción tenia bastante sentido ya que la memoria grafica se agotaba. Pero a día de hoy con graficas que al menos tienen 128Mb da igual como pongas el AGP Aperture, en juegos no notaras nada, siempre se escucharon leyendas urbanas de que hay que poner la mitad de la memoria que tiene tu sistema, el doble de memoria que tenga tu grafica, la mitad de memoria que tenga tu grafica... todo leyendas urbanas que no se quien se inventaba ya que de poner algo tendría que ser en función del uso de memoria máximo de los juegos menos la memoria que leve integrada tu grafica.

En cualquier caso hay que pensar que la memoria usada a través del AGP Aperture es mucho más lenta que la memoria integrada, yo aunque no puedo probarlo sigo en la tesis de que los juegos actuales no usan memoria a través del AGP Aperture por la perdida de rendimiento que esto conllevaría. Los tests sintéticos no se como se comportaran variando esta opción, pero para usar mas memoria de la que una grafica tiene en juegos normalmente tendremos que recurrir a filtrados Anti-Aliasing, altos niveles de detalle y altas resoluciones y bajo estas condiciones usar memoria a través del AGP Aperture con una transferencia máxima de 2Gbytes/Seg seria un freno que pondría limite al rendimiento ya la memoria de la grafica integrada tendrá tranquilamente transferencias según la gama de la tarjeta de 6Gbytes/Seg, 8Gbytes/Seg, 16Gbytes/Seg y mas de 30Gbytes/Seg en gama alta.

Así que a día de hoy casi mejor obviáis de esa opción porque en propiamente juegos no vais a notar ninguna diferencia.

Un saludo.
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