Afterburner, Virtua Fighter, Chrome Hounds, House of the Dead, and Sonic.

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May 18, 2005 - For an old-school SEGA fan, E3 can be a bit depressing. Although it's a complete impossibility, deep down I couldn't help but hope for a Dreamcast 2 announcement. While the days of SEGA hardware are in the past, fans of the company can still look forward to their software. This year was especially exciting in that department with titles like Spartan: Total Warrior, Full Auto and Condemned just over the horizon. And that was before we were hit with any surprises. At SEGA's booth we were shuffled into a theater where the company's current lineup was shown off in video form. The announced titles were shown in all their glory and then the screen cut away to something completely unexpected.

Chrome Hounds
The first unannounced video we witnessed featured a squad of mechs powering through a war-ravaged cityscape. The team faced off against a rival squad of mechanized war machines that burst from cover behind a set of buildings. One member of the original team sniped its enemies from afar with a long barreled cannon, hidden behind the façade of a bombed out structure. The machines were agile and on the smaller side for mechs. They weren't sky scraper crushing Steel Battalion type crafts, but rather about three or four stories tall with a large array of weapons.

The title is being produced by FromSoftware the same team that did Metalwolf Chaos and the Otogi series. The movie appeared to be a pre-rendered cinema and it was not announced which system it would appear on. However, considering FromSoftware's past development experience it would be a safe bet to say that this title will appear on the Xbox 360.

The next titles were part of a montage called SEGA's Next Level. It was announced that everything was running in real time, but not specified for any system. SEGA stated that their internal studios put together these demos to show their proficiency with the next generation hardware. This means that the videos may not point to definite titles. It is also feasible (and a lot more exciting) that these games are currently in development Xbox 360 and/or PS3.

Virtua Fighter
The first clip featured Akira from the Virtua Fighter series set against a white background. As he displayed his standard set of fighting moves the background filled in with a beautifully realized environment. Akira was wearing his traditional white outfit complete with a black belt, but the clothing was clearly separate from the body and moved realistically around him.

The next character shown was Sarah. She wore a reflective body suit that flaunted the power of the new hardware along with her excellent figure. She performed a series of kicks and spins, and closed out the segment by thanking the audience. The quality of the characters and environments were comparable with the DOA 4 characters and if this is only a technical demo then a fully realized Virtua Fighter game could be visually stunning.
Afterburner
The small crowd cheered when the F-14 Tomcat burst onto the screen. The jet blasted over an ocean with beautiful reflections and small crests of water. Enemies appeared on the screen and the jet proceeded to let loose some heavy fire as it blew its rivals out of the air. The camera rotated around the action and zoomed in for a series of evasive maneuvers and barrel rolls. The demo looked like original After Burner, except with real jets and a hell of a lot faster. The real treat came when the scenery changed from the open ocean to a canyon. The sensation of speed was incredible as entire mountains zipped by in the blink of an eye.

House of the Dead
House of the Dead may not have translated to a very good movie, but it was a hell of a fun game. The screen panned in on a male and female agent as they entered a facility filled with the classic House of the Dead animated corpses. Each zombie had decomposing skin and a face and body that showed of every rotting muscle. The walking dead never looked so good.

The scene switched to a first person view as the two agents entered a glass hallway. On the other side of the transparent walls crowds of the dead tried to claw their way in. The camera moved over a balcony that looked out over hundreds and hundreds of creatures. The final scene showed a gigantic boss that clawed its way down a hall toward the camera until it finally grabbed the player in its mouth and launched it across the room.

Sonic the Hedgehog
A SEGA montage wouldn't be complete without everyone's favorite blue mascot. The final segment of the video displayed Sonic the Hedgehog running at full speed down a grassy path. The foliage surrounding Sonic was clearly next-gen material, but it was hard to tell at times because he was moving at an incredible rate. I'd like to imagine that Sonic was moving through a realistic version of Green Hill Zone.

Sonic reached the edge of a cliff and performed a swan dive down hundreds of feet into a canyon. Sonic entered a large open cavern with flowing water at the bottom. Sonic began tossing ring bubbles into the environment and golden rings bounced around the huge room. At this point the announcer restated that everything shown was in real-time and sonic hit a series of springs and shot into the sky. The camera then switched back to sonic running and as he blasted across a flat plateau, a massive airship appeared above him and dropped down a fleet of robots. The robots formed a circle around him and pummeled our hero with machine gun fire. Sonic fell to the ground, only to spring back up into the air, surrounded by emeralds and transformed into the all-powerful golden sonic. He performed a charged air attack that turned the bots into a pile of rubble.
una traduccion "rapida" [jaja] por favor!! :-P
Pero nadie tiene videos de esto??????????!!!!!!!! Los necesitos llevo todo el dia buscandolos.

Un saludo
sEgA_bOy escribió:una traduccion "rapida" [jaja] por favor!! :-P


por google XDXD

El dispositivo de poscombustión, combatiente de Virtua, cromo persigue, casa de los muertos, y acústico. De mayo el 18 de 2005 - para un ventilador de la viejo-escuela SEGA, E3 puede ser el presionar del pedacito. Aunque es una imposibilidad completa, llanura profunda que no podría ayudar sino esperar un aviso de Dreamcast 2. Mientras que los días del hardware de SEGA son en el pasado, los ventiladores de la compañía pueden todavía mirar adelante a su software. Este año era especialmente emocionante en ese departamento con títulos como espartano: Guerrero total, automóvil lleno y justo condenada sobre el horizonte. Y eso era antes de que nos golpearan con cualquier sorpresa. En la cabina de SEGA fuimos mezclados en un teatro en donde el lineup actual de la compañía fue demostrada apagado en la forma video. Los títulos anunciados fueron demostrados en toda su gloria y entonces la pantalla cortó lejos algo totalmente inesperado. El cromo persigue el primer vídeo unannounced que atestiguamos ofrecimos una escuadrilla de los mechs que accionaban a través de un cityscape de la guerra-ravaged. El equipo hizo frente apagado contra una escuadrilla rival de las máquinas mecanizadas de la guerra que estallaron de la cubierta detrás de un sistema de edificios. Un miembro del equipo original atacó desde un escondite a sus enemigos de lejos con un largo barreled el cañón, ocultado detrás del façade del bombardeado fuera de la estructura. Las máquinas eran ágiles y en el lado más pequeño para los mechs. No eran raspador del cielo que machacaba los artes de acero del tipo del batallón, sino algo cerca de tres o cuatro historias altas con un arsenal grande de armas. El título está siendo producido por FromSoftware el mismo equipo que hizo el caos de Metalwolf y la serie de Otogi. La película aparecía ser un cine pre-rendido y no fue anunciado en qué sistema aparecería. Sin embargo, la consideración de FromSoftware más allá de la experiencia del desarrollo le sería una apuesta segura para decir que este título aparecerá en el Xbox 360. Los títulos siguientes eran parte de un montage llamado el nivel Next de SEGA. Fue anunciado que todo funcionaba en tiempo real, pero no especificado para ningún sistema. SEGA indicó que sus estudios internos pusieron juntos estos demos para demostrar su habilidad con el hardware de la generación siguiente. Esto significa que los videos pueden no señalar a los títulos definidos. Es también factible (y mucho más que excita) que estos juegos están actualmente en el desarrollo Xbox 360 y/o PS3. El combatiente de Virtua el primer clip ofreció Akira de la serie del combatiente de Virtua fijada contra un fondo blanco. Pues él exhibió su sistema estándar de luchar mueve el fondo completado de un ambiente maravillosamente observado. Akira usaba su equipo blanco tradicional completo con una correa negra, pero la ropa estaba claramente a parte del cuerpo y fue movida realista alrededor de él. El carácter siguiente demostrado era Sarah. Ella usó un juego reflexivo del cuerpo que hizo alarde de la energía del hardware nuevo junto con su figura excelente. Ella realizó una serie de retrocesos y de vueltas, y se cerró fuera del segmento agradeciendo a las audiencias. La calidad de los caracteres y de los ambientes era comparable con los caracteres de DOA 4 y si esto es solamente un demo técnico entonces un juego completamente observado del combatiente de Virtua podría atontar visualmente. Dispositivo de poscombustión la muchedumbre pequeña animada cuando el F-14 Tomcat estalló sobre la pantalla. El jet arruinó sobre un océano con reflexiones hermosas y crestas pequeñas del agua. Los enemigos aparecieron en la pantalla y el jet procedió dejó flojamente un poco de fuego pesado mientras que sopló a sus rivales fuera del aire. La cámara fotográfica rotó alrededor de la acción y enfocó adentro para una serie de maniobras y de rodillos evasivos del barril. El demo parecía original después de la hornilla, excepto con los jets verdaderos y un infierno de mucho más rápidamente. El convite verdadero vino cuando el paisaje cambió del océano abierto a una barranca. La sensación de la velocidad era increíble como montañas enteras relampagadas cerca en el centelleo de un ojo. La casa de la casa muerta de los muertos no puede haber traducido a una película muy buena, sino que era un infierno de un juego de la diversión. La pantalla filtrada adentro en un varón y un agente de la hembra como incorporaron una facilidad llenada de la casa clásica de los cadáveres animados muertos. Cada zombi tenía la piel de la descomposición y una cara y un cuerpo que demostró de cada músculo de la descomposición. Los muertos que caminaban nunca parecían tan buenos. La escena cambió a una primera opinión de la persona mientras que los dos agentes entraron en un vestíbulo de cristal. En el otro lado de las muchedumbres transparentes de las paredes de los muertos intentó agarrar su manera adentro. La cámara fotográfica se movió sobre un balcón que miraba hacia fuera a centenares excesivos y a centenares de criaturas. La escena final demostró un jefe gigantesco que agarró su manera abajo de un pasillo hacia la cámara fotográfica hasta que finalmente asió a jugador en su boca y lo lanzó a través del cuarto. Acústico el montage de Hedgehog A SEGA no sería completo sin cada uno mascota azul preferida. El segmento final del vídeo exhibió acústico el Hedgehog que funcionaba en la velocidad completa abajo de una trayectoria herbosa. El acústico circundante del follaje era claramente el material siguiente-GEN, pero era duro decir ocasionalmente porque él se movía en una tarifa increíble. Quisiera imaginarme a que acústico movía con una versión realista de la zona verde de la colina. Acústico alcanzó el borde de un acantilado y realizó centenares de una zambullida del cisne abajo de pies en una barranca. Acústico entró en una caverna abierta grande con agua que fluía en el fondo. Acústico comenzó burbujas del anillo el sacudir en el ambiente y los anillos de oro despedidos alrededor del cuarto enorme. A este punto el anunciador expuso en forma modificada que todo demostrado estaba en golpe en tiempo real y acústico a la serie de resortes y tirada en el cielo. La cámara fotográfica entonces cambió de nuevo al funcionamiento acústico y como él arruinó a través de una meseta plana, a un dirigible masivo apareció sobre él y cayó abajo de una flota de robustezas. Las robustezas formaron un círculo alrededor de él y pummeled a nuestro héroe con el fuego de la ametralladora. Acústico cayó a la tierra, sólo para soltar respaldo en el aire, rodeado por las esmeraldas y transformado en el acústico de oro todo-de gran alcance. Él realizó un ataque cargado del aire que dio vuelta a los bots en una pila del escombro.



PD: "auto lleno".... compra segura pa mi 360
con esa super-traduccion "tocho" ya me hago una idea [qmparto] [qmparto]
Nas a todos !!!

Lo de SEGA, os lo podeis bajar de http://www.xboxyde.com/index_en.html

En caso de k no podais, yo lo estoy compartriendo or DC++ en el HUB guiri: eee.kicks-ass.org

Estaré unos cuantos dias por si alguien kiere pillar algo de "material".

Venga peña, nos vemos. Un saludete, Txurru.

PD. Lo de SEGA esta grabado con una camará, k sepais ;) ;).

Mata Ne !!
Lo que he visto de Sonic la verdad es que me ha gustado mucho.. robots.. ect.. va a volver el erizo con un titulo en un universo menos fantasioso y mas "maduro"??

Afterburner lo jugue por primera vez hace... 16 años.. en una maquina de estas que te sentabas y se movian.. tremendo.. y me ilusiona mucho poder jugarlo tanto tiempo despues, con toda la actualizacion que conlleva [babas]
A mí me gustaría que el próximo título de Sonic no fuese como los de MEga Dirve sino como los de esta generación,pero más avanzado,que pudieses hacer las cosas que hace en Sonic X de subir por las paredes ,saltar de un punto a otro como en la intro del SOnic CD,rodar a toda velocidad,en definitvacon unos más movimientos y mejor conexión entre ellos y mejor animados,y unos gráficos bonitos.
7 respuestas