Eso va a ser de la edad [Mode cabron = off]KAISER-77 escribió:¿Soy al único que cuando juega en 60hz después le duele cabeza y/o los ojos?
ultrakupra escribió:No se,es que decir que es mejor 50hz cuando lo unico que es la version original con el 16.6% de velocidad capada y con franjas negras lo veo demasiado,los juegos estan para jugarse tal y como se programaron,osea a 60hz y a pantalla completa...
Sega Mega Drive/Genesis
The Sega Mega Drive/Genesis port is considered by some to be one of the hardest video games ever made. Particularly to North American audiences, this is due to a sloppy conversion to the North American region; the original game had a 50 Hz refresh rate, but all North American Sega Genesis games had to have a 60 Hz refresh rate in North America due to being made for NTSC televisions. The conversion team did not change the amount of time each frame remained on screen when the refresh rate was increased to 60 Hz, making it run 16.7% faster than the original (this problem is absent when the game is played on a European Mega Drive with 50 Hz refresh rate, however). Many gamers struggled to complete it after its release, but due to the incredibly high difficulty level with no continues available, very few achieved this goal until Sega revealed the invincibility cheat in January 1992. As if to make up for this, the Japanese Mega Drive version not only ran at the correct speed but had enhanced in-game graphics as well as a toned down difficulty setting though the game still lacked continues.

Skullomartin escribió:Tengo entendido que el mario 3 de NES estaba preparado para los 50 hz, osea que esta acelerado para ke a 50 hz vaya a la misma velocidad ke los NTSC, por lo tanto si juegas el PAL a a 60 hz es mas rapido que un NTSC a 60.
The Terminator para Megadrive, este juego a 60Hz está absurdamente acelerado, la musica va a todo trapo y las animaciones graficas son absurdas, vease cuando sube o baja escaleras.... es ridiculo
Pues yo los veo casi todos ridiculos a 60hz,en serio,muchisimos juegos van tan acelerados que son risibles y las musicas parecen que las esten rebobinando...
Hombre.. despues de educarnos a 50Hz y grabar en nuestros recuerdos los juegos a 50Hz, es normal que a 60Hz todo parezca acelerado. Pero al margen de nuestra memoria, me refiero a juegos que a 60Hz estén por encima de su tiempo de ejecucion correcto.
magno escribió:Los juegos PAL que al ponerlos a funcionar a 60Hz se vuelven demenciales son porque fueron reprogramados de su versión original japonesa para adaptarlos correctamente a 50Hz. Por tanto, ya tienen la velocidad original cuando los juegas a 50Hz; si los pones a 60Hz, está claro que se vuelven una rallada psicótica.
Ejemplos de estos juegos para SNES son los DKC, Super Mario World, Super MArio Kart (vamos, la mayoría de Nintendo) y algunos otros en lo que la velocidad es crucial.
Un ejemplo contrario a esto es el Secret of Mana, que a pesar que fue reprogramado a PAL para traducir los textos a alemán y francés, no se molestaron en adecuar las animaciones y por tanto los personajes en la versión PAL se manejan con mucha más "pesadez" que en la versión NTSC, en la que van muy fluidos.
sgonzalez escribió:magno escribió:Los juegos PAL que al ponerlos a funcionar a 60Hz se vuelven demenciales son porque fueron reprogramados de su versión original japonesa para adaptarlos correctamente a 50Hz. Por tanto, ya tienen la velocidad original cuando los juegas a 50Hz; si los pones a 60Hz, está claro que se vuelven una rallada psicótica.
Ejemplos de estos juegos para SNES son los DKC, Super Mario World, Super MArio Kart (vamos, la mayoría de Nintendo) y algunos otros en lo que la velocidad es crucial.
Un ejemplo contrario a esto es el Secret of Mana, que a pesar que fue reprogramado a PAL para traducir los textos a alemán y francés, no se molestaron en adecuar las animaciones y por tanto los personajes en la versión PAL se manejan con mucha más "pesadez" que en la versión NTSC, en la que van muy fluidos.
A mi es lo que me parece, creo que muuchos de los juegos PAL están optimizados o corregidos para que su ejecución sea lo más cercana a la original programada, al obligarles a ejecutarse a 60 Hz con los mods y hacks que hay para las consolas lo que se está haciendo es acelerarles![]()
inakooo escribió:Eso también creo yo. Hace no mucho estuve comprobando la conversión a 50Hz de varios juegos de NES (mediante emulador) y ví que más de la mitad de ellos eran parciales, osea, que igual habían adaptado algunas caracteristicas, como por ejemplo el movimiento del personaje, y otras no, como la música o el contador de tiempo. El resto de casos o bien no habían adaptado nada aparentemente (Castlevania I y II, Megaman 1 y 2, Kid Icarus...), o habian hecho una buena conversión (Shadow Warrior 2), a excepción de las bandas negras. Así que no me extraña que si luego se quiere jugar a un juego PAL en modo 60Hz, te encuentras que hay elementos que funcionan a su velocidad original y otros no (eso sin contar glitches y otras historias).
Un saludo.
ryo1975 escribió:yo el primer juego de megadrive jugado a 60 hz fué el streets of rage 2![]()
y desde luego la mejora fué sustancial respecto a 50 hz,no hay color.la música que espectacular y que decir del tema de movimientos,a 50 hz te dejabas el dedo dando hacia delante o atrás de lento que era,sin embargo a 60 hz parecían mas ligeros
yo me quedo con los 60 hz de calle vamos,y lo aplico a cualquier juego
Skullomartin escribió:Yo lo que nunca entendi es porque nos metieron los 50 herzios, la television mas vieja que ha habido en mi casa, (obtenida de la casa del pueblo, que ya tenia sus años) ya funcionaba con 60 herzios y mi television de 14 pulgadas del año 93 marca Kneisel (ejem) tambien los aguanta...
Por 4 teles mierdosas que quedarian por el mundo,nos comimos años y años de 50 herzios?
.microfono2es escribió:Yo descubrí los 60Hz jugando con la Saturn japonesa de un amigo y mi mundo se puso del revés. No más franjas negras, juegos a su velocidad real... Fue un cambio radical. Es verdad que hay juegos PAL que están optimizados y que al ponerlos a 60Hz se desvirtúan pero, por lo que he visto a lo largo del tiempo, son los menos.
sobrator escribió:Si tu juegas a 50Hz al Space Harrier 2 de Megadrive no notas nada raro, pero sólo que te pongas 10 minutos a 60Hz, cuando vuelves a ponerlo normal la música da la sensación de ir lentiiiiiisima... Como ese habrá muchos.
Amén de las putas franjas, que si fueran negras pues aún, pero cuando son de colorines, y van cambiando según el fondo del juego....
60hz a muerte.
sgonzalez escribió:sobrator escribió:Si tu juegas a 50Hz al Space Harrier 2 de Megadrive no notas nada raro, pero sólo que te pongas 10 minutos a 60Hz, cuando vuelves a ponerlo normal la música da la sensación de ir lentiiiiiisima... Como ese habrá muchos.
Amén de las putas franjas, que si fueran negras pues aún, pero cuando son de colorines, y van cambiando según el fondo del juego....
60hz a muerte.
Lo de las franjas de colorines eso ya es problema de la megadrive![]()
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¿El Space Harrier 2 está corregido o funciona un 16% más lento?
Sería muy interesante tener un listado con los juegos que están corregidos en PAL
sgonzalez escribió:Lo de las franjas de colorines eso ya es problema de la megadrive![]()
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¿El Space Harrier 2 está corregido o funciona un 16% más lento?
Sería muy interesante tener un listado con los juegos que están corregidos en PAL
theelf escribió:Esto me hace acordar en otro hilo, hubo una charla sobre lo horrible y antinatural que ve mucha gente, jugar a un juego 4/3 en una TV panoramica
Tengo una TV panoramica de plasma, que tiene una proporcion de 16/10 (deveria ser 16/9 porque es 720p, pero tome medidas, y es 16/10), cuando dije que me gustaba jugarlos a toda pantalla, por poco me crucifican![]()
Cuando en realidad, toda la vida, aquellos que jugaron en PAL, ya estuvieron jugando a los juegos de forma panoramica!!!
La diferencia entre un juego PAL y NTSC es de 1.2 aproximadamente en vertical, de ahi las franjas.
O sea, si el juego original era 4/3= 1.333
1.33 x 1.2 = 1.6 (16/10)
Creo q mis calculos son correctos
(una cosa es no poder evitarlo, y la otra deformarlos a voluntad!) De todas formas como siempre digo, esto va a gustos, así que no veo ningún problema 
(estoy de broma
)theelf escribió:Esto me hace acordar en otro hilo, hubo una charla sobre lo horrible y antinatural que ve mucha gente, jugar a un juego 4/3 en una TV panoramica
Tengo una TV panoramica de plasma, que tiene una proporcion de 16/10 (deveria ser 16/9 porque es 720p, pero tome medidas, y es 16/10), cuando dije que me gustaba jugarlos a toda pantalla, por poco me crucifican![]()
Cuando en realidad, toda la vida, aquellos que jugaron en PAL, ya estuvieron jugando a los juegos de forma panoramica!!!
La diferencia entre un juego PAL y NTSC es de 1.2 aproximadamente en vertical, de ahi las franjas.
O sea, si el juego original era 4/3= 1.333
1.33 x 1.2 = 1.6 (16/10)
Creo q mis calculos son correctos
magno escribió:theelf escribió:No he entendido tus cálculos, TheElf... Las franjas no vienen por la diferencia de relación de aspecto entre ambos estándares ni mucho menos, viene por las resoluciones nativas de las consolas de 16 bits. La Megadrive no sé cómo será, pero la SNES tiene una resolución de video de 256x224 (más en otros modos, pero usaré éste que es el más común por simplicidad), lo cual implica que, tanto en NTSC como en PAL, el número de líneas de pantalla donde transcurre la acción del juego son 224. En NTSC las líneas activas de cada campo son unas 240, por lo que faltan por rellenar en cada campo 8 líneas negras por arriba y 8 por abajo; en PAL, que tiene unas 288 líneas activas (visibles) por lo que hay que rellenar con 23 líneas negras por arriba y 23 por debajo. De ahí vienen las barras negras.
Por eso no entiendo tus cálculos... ¿por qué multiplicas por 1.2 la relación de aspecto 4/3? Ese 1.2 supongo que lo obtienes del ratio entre NTSC (525) y PAL (625), pero eso sólo indica cuán grande es la imagen PAL respecto a la NTSC, no la relación de aspecto entre ambas que es la misma y depende de la resolución de video de la consola.

theelf escribió:Esto me hace acordar en otro hilo, hubo una charla sobre lo horrible y antinatural que ve mucha gente, jugar a un juego 4/3 en una TV panoramica
theelf escribió:Mi calculo es simple, puse la megadrive, el sonic, una regla, y tome medidas, simple y efectivo
Fijate estas dos imagenes, PAL y NTSC, la abri en el paint shop pro, tome los pixeles, y te da que la imagen ntsc es un 20% mas alta
El sonic en PAL, es exactamente la misma relacion de aspecto que me da el sonic en mi TV 16/10
racort escribió:Ok, vale que con franjas se quede en un formato similar al 16:9 pero es que si juegas en formato panorámico ya no se ve de esa manera se queda todavía más aplanchetado y de ahí que con toda razón te digan que se ve horrible.
¿El PAL es el de la izquierda y el NTSC el de la derecha, verdad? Pues ya te comenté que no sé cómo va en la Megadrive, pero me da la impresión de que es la TV la que está escalando el video. Si te fijas en la NTSC, falta un trozo del "girasol" de la izquierda, el que está detrás de Sonic, lo cual me hace pensar que la imagen ha sido estirada por la TV.
Si no es así, entonces la Megadrive tenía un defecto feo: no tiene la misma relación de aspecto de la parte activa de la imagen; de hecho en esas capturas se ve a Sonic achatado en la PAL (izda).
theelf escribió:racort escribió:Ok, vale que con franjas se quede en un formato similar al 16:9 pero es que si juegas en formato panorámico ya no se ve de esa manera se queda todavía más aplanchetado y de ahí que con toda razón te digan que se ve horrible.
Bueno, ovbiamente en la TV panoramica jugaras en NTSC y 60hz. EN ese caso, tendras una imagen similar a como se jugaba en PAL¿El PAL es el de la izquierda y el NTSC el de la derecha, verdad? Pues ya te comenté que no sé cómo va en la Megadrive, pero me da la impresión de que es la TV la que está escalando el video. Si te fijas en la NTSC, falta un trozo del "girasol" de la izquierda, el que está detrás de Sonic, lo cual me hace pensar que la imagen ha sido estirada por la TV.
Si no es así, entonces la Megadrive tenía un defecto feo: no tiene la misma relación de aspecto de la parte activa de la imagen; de hecho en esas capturas se ve a Sonic achatado en la PAL (izda).
No te comas la olla con el jpg, que lo recorte yo para armarlo
Y claro, en PAL el sonic en una TV 4/3 se ve achatado
Rai_Seiyuu escribió:Entonces la culpa no es de los 60hz...el Deep Fear PAL de SegaSaturn tambien iva optimizado a 50hz, Virtua Fighter 2 PAL tambien...
theelf escribió:Me parece que ademas del amiga, recuerdo mi CPC464 casi todo era PAL, pero bueno ya paso mucho tiempo
Una consola de las mas nuevas que mejora increiblemente a NTSC es la PS1, menuda diferencia