1.01 ¿Qué es la Sega Saturn?
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La Sega Saturn es una videoconsola de 32 bits desarrollada por Sega
Enterprises Ltd.
Diseñada inicialmente para llevar la experiencia arcade 3D al entorno de casa, la Saturn ha demostrado ser una consola multiuso excelente.
Comercializada el 22 de noviembre de 1994, la Saturn fue un éxito instantáneo en Japón. Se vendieron 170.000 unidades el primer día. La navidad de 1994 aumentó el número de usuarios a 500.000 (60% más que la PSX en ese momento). De media se vendieron 17.241 consolas al dia. En total se vendieron más de 5 millones de Saturn en Japón, colocándose en segunda posición en la guerra de consolas, sólo superada por Nintendo.
A pesar de todo, la Saturn empezó a perder gas y pronto fue incapaz de competir con la nueva Sony. Sony tenía bolsillos más profundos y mejores publicitarios (su exclusividad con el desarrollador mega-gigante Squaresoft ayudó en gran manera al éxito de la PSX). A la Saturn le faltaron muchos títulos de éxito tipo FFVII.
Debido a esto, la Saturn destacó en otro tipo de juegos, como matamarcianos 2D, juegos de lucha y de hentai. Esto hizo que se declarara a la Saturn como la mejor consola 2D de la historia. Mientras Square y Enix abandonaban Sega, entraron Capcom, SNK, Gamearts y Treausre.
En mayo de 1995 Sega sorprendió lanzando la Saturn en USA seis meses antes de lo previsto. Este lanzamiento prematuro unido al precio excesivo fue uno de los mayores errores de Sega según muchos.
En América la Saturn sólo tuvo un éxito temporal mientras Sony empezaba a dominar como hizo en Japón. De todas formas, la Saturn ha probado ser un sistema respetable con una librería de juegos bastante completa. Desafortunadamente, la mayoría de los mejores juegos se editaron sólo en Japón, especialmente los del género RPG.
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1.02 ¿Qué soporte tienen los juegos de Sega Saturn?
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La Saturn utiliza CDs grabados con la norma ISO-9660 con software
exclusivo y códigos de región incluidos. Además puede reproducir cds de música (normales y mini cds) con un reproductor de cd contenido en el firmware del sistema. También soporta CD-Gs y CD-EGs.
Finalmente, la Saturn también puede reproducir video cds con el decodificador opcional, que tuvo un precio de entre 60 y 100 dólares. En UK se vendió software que permitía ver Kodak CDs.
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1.03 ¿Sega desarrolla o da soporte a la Saturn todavía?
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No. De hecho, Sega (todas sus ramas) abandonaron completamente la Saturn después del lanzamiento de la Dreamcast en noviembre de 1998.
El último juego de Saturn se lanzó en diciembre del 2000, y fue desarrollado por una compañía externa (third party).
Sega Japón todavía proporciona piezas y algunos accesorios, aunque los precios son caros.
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¿Es la Sega Saturn un sistema real de 32 bits?
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Si. La CPU y el controlador del CD poseen registros y BUS de datos internos de 32 bits.
El procesador de audio tiene un conjunto de registros de 32 bits, pero un BUS de datos de sólo 16 bits. Controla un procesador DSP de 24 bits.
La Saturn viene equipada con un ancho de banda de 32 bits.
El chip gráfico es de 32 bits, aunque la profundidad de color es de 24 bits. Los 8 restantes se usan para Z-buffering y canal alpha (transparencias).
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¿Es la Sega Saturn compatible con Sega CD, Genesis, o cualquier otra
consola Sega?
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No, la Saturn usa tecnología propia que no es compatible con ninguna otra consola (Sega o no Sega). Lo que más se parece es el procesador de audio, un Motorola 68EC000, usado en la Megadrive como procesador principal.
Es interesante observar que hasta la Dreamcast, el procesador de sonido de las consolas Sega era el procesador principal del modelo anterior:
SMS - Z80 CPU, ? Sound CPU
Genesis/MD - 68000 CPU, Z80 Sound CPU
Saturn - SH2 CPUs, 68000 Sound CPU
Por esto, puede ser posible ejecutar juegos en la Saturn basados en el procesador 68000.
La Saturn también comparte la misma famila de CPU usada en 32X/Mars, el Hitachi SH2.
Lo malo es que aunque la emulación de sistemas antiguos usando el hardware de la Saturn puede ser posible, no se sabe si oficialmente fue alguna vez intentado.
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1.07 ¿Es compatible la Dreamcast?
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No. Dados los fallos históricos y los recursos financieros necesarios para hacer la compatibilidad algo real, puede que no fuese un negocio prudente tomar esa decisión. Sólo sería bueno para distribuidores que se quisieran desprender de los juegos Saturn almacenados. La Saturn nunca tuvo una penetración en el mercado tan profunda como la PSX para garantizar su compatibilidad como con la PS2.
Han circulado algunos rumores acerca de un periférico conocido como "Satcast" que permitiría ejecutar juegos de Saturn en la Dreamcast. El "Satcast" y todo lo que le rodea fue una broma difundida por "Gamer's Republic", que luego ellos mismos admitieron como falsa. Oficialmente Sega no tiene este producto.
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1.08 ¿Qué relación tiene la Saturn con la placa arcade ST-V/Titan?
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La placa arcade Sega ST-V (Sega Titan Video) es esencialmente una placa compatible JAMMA que usa el chipset de la Saturn pero con memoria RAM añadida. Los juegos se almacenan en cartuchos ROM. La placa y los juegos se comercializaron inicialmente en Japón, aunque se vieron algunas en USA como Baku Baku, Virtua Fighter Kids y Die Hard Arcade.
Las conversiones entre ST/V y Saturn son casi (si no totalmente) perfectas en ambos casos. De hecho el juego "Hanagumi Taisen Columns" se creó para la Saturn y luego se portó a ST-V. La ST-V era superior a la NeoGeo/MVS sacada por SNK ya que era una placa totalmente 32 bits y proporcionaba transparencias reales. De todas formas, el mercado arcade de bajo nivel estaba copado por las placas CPS2 de Capcom y MVS de SNK, por lo que la ST-V tuvo poco éxito. Al igual que para la Saturn, el desarrollo de la ST-V ha cesado.
Mi Saturn MK-80000A tiene escrito "TITAN" en la placa base. Otras Saturn pueden tenerlo también. Titán es, para los que no lo sabeis, un satélite de Saturno.
Si quieres saber algo más acerca de la ST-V (incluso comprar una) mira estas páginas:
http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/file/sega_stv.txt
http://members.aol.com/CMull11217/private/segast-v.txt
http://cs.slu.edu/~chunge/stv.html
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1.09 ¿Qué relación tiene la Saturn con la 32X/Mars?
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La 32X/Mars fue originalmente un proyecto abortado de comercializar una Saturn basada en cartuchos. Se hubiese llamado "Jupiter". En vez de desechar la Júpiter, se rediseñó su arquitectura y renació como un añadido para la Megadrive.
La 32X fracasó debido a la falta de apoyo de terceras compañías y el poco apoyo por parte de Sega. Aunque Sega prometió apoyar la 32X, casi todo el mundo daba por hecho la llegada de la Saturn, y no se interesaron en un añadido para la Megadrive.
La 32X usa algunos componentes muy parecidos a los usados en la Saturn (Las CPUs son los más evidentes).
La 32X y la Saturn NO son compatibles entre si.
Estais pesaditos con el tema.
Link de la página por si quereis fuentes
http://segasaturno.com/portal/sega-saturn-faq-version-16-kba15.html