Pues ya han pasado 15 años desde que aparació en consola ésta excelente revisión/ampliación del mítico Street Fighter II, y por ello he abierto éste hilo con mi valoración y algunas curiosidades en honor del que és (almenos para mí) el mejor videojuego de la era 16 bits.
Plataforma(s): Super Nintendo y Sega MegaDrive
Año: 1994
Género: Lucha
Num. de jugadores: 1 ó 2
Compañía: Capcom
Batería: No
Después del tremendo éxito que supuso el "Street Fighter II The world warriors" de SNES, con 6 millones de unidades repartidas en todo el mundo (6 millones de unidades que por cierto, tuvieron mucho que ver con la victoria de SNES contra la MD) y del considerable éxito de sus posteriores revisiones para MegaDrive y en la propia SNES, la conversión de ésta nueva recreativa aparecida en 1993 para las dos consolas de 16 bits, estaba cantada.
Super SF II: The new challengers, fué la primera y última extensión del juego que realmente incorporaba mejoras substanciales, la más destacable: la inclusión de 4 nuevos personajes con sus respectivos escenarios y músicas: Fei Long, Cammy White, T.Hawk y Dee Jay, todos ellos con un estilo bien diferenciado y un gran carísma. También incorporaron nuevas animaciones y movimientos (Vega fué el que salió más beneficiado de éste hecho), la intro fué cambiada, se añadieron nuevos modos de juego cómo el torneo y la lucha por grupos, y le dieron un buen lavado de cara a la pantalla de selección de los personajes, ya que los rostros de los luchadores estaban bastante más conseguidos.
Super SF II tomó todo lo bueno del SF II original, y lo mejoró.

Con todo y con eso, la inclusión de los 4 nuevos luchadores nos daba un total de 16 seleccionables, una cifra muy destacable por aquel entonces y que dobla a la del juego original.
Siguiendo las buenas maneras de la última revisión, se incorporaron diferentes velocidades de turbo, que curiosamente se seleccionaba en la pantalla de título antes de presionar start, sin indicación alguna. Los dos cartuchos alcanzaron el récord de megas de memória en un cartucho (40 en MD y 32 en SNES).
En definitiva, el Street Fighter II de toda la vida pero ésta vez sí, con mejoras más que interesantes que justificaban sobradamente su compra.
Grande entre los grandes, el mejor juego de la era 16 bits.
Puntuación: 98Lo mejor: 4 personajes y escenarios nuevos, un total de 16 luchadores seleccionables, nuevos movimientos y animaciones, los piques con los amigos... Todo lo bueno de los anteriores, con novedades y mejoras.
Lo peor: La versión de SNES está ligeramente censurada y podrían haber cuidado un pelín más ciertos detalles. Por otro lado, la IA deja un poco que desear ya que en la máxima dificultad se límita a leerte el mando.
Curiosidades:Diferéncias entre ambas versiones:Aparte de las evidentes mejoras técnicas en la versión de SNES, (escenarios más coloridos y mejor sonido) también nos encontramos con otras:
-La versión de SNES está ligeramente censurada, pues no aparece sangre en ninguno de los rostros de los luchadores después de ser derrotados, además en la versión de Mega, de vez en cuando salpica un poco de sangre per encima de la cabeza del luchador golpeado después de un puñetazo duro cercano (por ejemplo con Vega y su famosa garra).
-En la versión de SNES el fondo de pantalla de selección y de versus es azul, mientras que en MD es de color lila.
-En la versión de Mega escuchamos la música de la intro del World warriors y antiguas ediciones en la pantalla de opciones.
-La versión de Mega nos brinda la opción 'Mode expert' que nos propone luchar contra los 16 luchadores del juego en modo arcade, igual que en la recreativa.
-En la versión de Mega la música sigue después de cada round, en SNES inexplicablemente es detenida al finalizar un round, cosa que no pasa en la versión arcade.
-En SNES hay 3 velocidades de turbo seleccionables y en MD 4 (lo cuál no significa que ésta última tenga más velocidad).
Éxito o fracaso?La versión de SNES vendió algo más de 1 millón de ejemplares y la de MD ni siquiera llegó al millón, lo cierto es que la fiebre SF ya estaba empezando a agonizar y Capcom llevaba en cartera una ristra de sub-títulos absurdos sin modificaciones de peso: Champion edition, Hyper Fighting, Hyper Fighting turbo...
El mercado se saturó con Super SF II, y se quedarón con miles de copias para consola sin vender.
Ésta vez si traía mejoras significativas, pero la gente ya empezaba a estar un poco harta de tanto Street Fighter, ya era demasiado tarde para volver a las gloriosas ventas de sus antecesores.
El juego se vendió bien, pero tampoco se puede considerar un éxito comercial rotundo (ni mucho menos) lo cuál a los fans de la saga, almenos a mí nos da igual.
Si en la época pensabas que sería el último...Aunque parezca increíble, hubo una revisión más de éste título en los salones arcade: SSF II Turbo, (la revisión de la revisión) que traía la novedad de los super combos, más movimientos, la primera aparición de Akuma y más velocidad. Cómo era de esperar no tuvo demasiada repercusión y tampoco fué versionado a las consolas de 16 bits.
Gracias por leer éste tochaco/homenaje y saludos