Mario Kart 7

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Mario Kart 7

Portada de Mario Kart 7
Desarrollador
Distribuidor
Japón
Estados Unidos
Europa
Género
Jugadores
1-8
Online
Idioma
Español
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
E (cualquier edad)
PEGI
+3
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Nintendo 3DS.png
Realidad Aumentada Cámara Micrófono Mii Street Pass Nintendo Network Amiibo


Contenido

Descripción

Mario Kart 7 es el noveno título de la serie Mario Kart, y séptimo en consolas Nintendo. El juego mantiene la misma sistemática desde 1992, con el lanzamiento del juego para la consola Super Nintendo: Coches de Kart pilotados por personajes de Nintendo, los cuales deben competir utilizando los objetos que consiguen mediante unas cajas distribuidas por el escenario. Existen 2 modos de juego principales: Grand Prix y batalla. En el primero se deberá recorrer un circuito junto con otros jugadores para ganar la carrera. En el segundo se deberá luchar contra otros jugadores utilizando los objetos, para que estos pierdan vida (representados por globos) o soles (modo de juego "carrera de soles"). Además a partir de Mario Kart DS se introducen las misiones, en las cuales se deberá realizar una acción específica en cada una de las misiones para ganar la misión. También existe un modo "contrareloj", pero es para entrenamiento. En la versión de Wii, además de los karts se introdujeron motos, aunque esta opción parece haber sido eliminada en Mario Kart 7.


Circuitos

Los circuitos en Mario Kart se distribuyen en las denominadas Copas, las cuales, desde la versión de Nintendo DS (exceptuando las versiones Arcade del juego), van agrupadas en 2 grandes grupos: Grand Prix Nitro (o campos de Nintendo 3DS) y Grand Prix Retro. La primera se compone por campos nuevos, muchas veces con parecidos significativos entre versiones, y la segunda por campos actualizados de anteriores versiones de Mario Kart. Cada una de las copas contiene 4 circuitos, donde la dificultad de cada circuitos es progresivo. Además, cada copa tiene una dificultad mayor que la anterior. Las copas son: Copa Champiñón, Copa Flor, Copa Estrella, Copa especial para el primer Gran Prix, y Copa Caparazón, Copa Plátano, Copa hoja y Copa Centella para la copa retro. Las copas se encuentran en el orden del juego, con la dificultad progresiva que ello conlleva.

Además, los Gran Prix' se encuentran catalogados en 4 grandes grupos, dependiendo de la velocidad a la que se corra, con una excepción. Estas son: 50cc (centímetros cúbicos), 100cc, 150cc y 150cc, espejo. A medida que las cilindradas aumentan, la dificultad del juego aumenta. La versión espejo de 150cc tiene como única diferencia que los campos se encuentran invertidos de izquierda a derecha, como bien se puede apreciar en los carteles ubicados en los circuitos, al encontrarse estos al revés, como si estuviesen en un espejo. Todos los circuitos son los mismos en las diferentes cilindradas, con la diferencia antes descrita. La versión espejo viene bloqueada, y es necesario ganar en todas las copas para desbloquearla. También hay copas bloqueadas, las 2 últimas de cada Prix.

Aunque los campos en los diferentes juegos de Mario Kart suelen cambiar, siempre suele haber al menos los siguientes tipos de pistas:

  • Pistas tipo circuito: Se asemejan a un circuito profesional de Fórmula 1.
  • Pistas de Playa: Todos los juegos de Mario Kart tienen al menos un circuito de playa, empezando por la Playa Koopa de SNES.
  • Pistas de ámbito urbano: Todos los juegos de Mario Kart en 3D tienen un circuito urbano, lleno de coches a esquivar en ambas direcciones.
  • Pistas de desiertos: Salvo el primer título, todos los juegos de Mario Kart incluyen un desierto al menos. los desiertos pueden o bien ser del tipo "Oeste Americano" o "Desierto Africano".
  • Pistas de lugares rústicos: En prácticamente todos los juegos de Mario Kart existen al menos un lugar rústico, como un jardín o una granja. Un ejemplo es el jardín de Peach, disponible tanto para Nintendo DS como para esta versión.
  • Pistas de junglas: Desde la versión de Mario Kart 64, todos los Mario Kart incluyen al menos un circuito de tipo jungla., como "Cataratas Yoshi" en Nintendo DS.
  • Pistas nevadas: Son comunes a todos los Mario Kart, y suelen traer suelo resbaladizo, bloques de hielo y obstáculos móviles en forma de pingüino.
  • Pistas de estadios: Aparecen desde la versión de Nintendo 64. Suelen ser pistas llenas de obstáculos y de gran movimiento de fondo.
  • Pistas de castillos de Bowser: En todos los juegos hay un castillo de Bowser. Suelen ser campos complicados, de curvas muy pronunciadas y diferentes tipos de trampas.
  • Senda Arcoiris: Aparece en todos los juegos, y siempre hay un único campo de este tipo. Es el último campo del primer Grand Prix, y siempre suele ser considerado el circuito más complicado de todo el juego, aunque también el favorito. Suele estar caracterizado por su gran longitud, curvas sin barrera y una pista brillante en el espacio.


Circuitos en el juego

Copa Champiñón
Copa Champiñón
  • Circuito Toad
  • Colinas Daisy
  • Cabo Cheep Cheep
  • Bazar Shy Guy
Copa Caparazón
Copa Caparazón
  • N64 Pista Luigi
  • GBA Castillo de Bowser 1
  • Wii Barranco Champiñón
  • DS Mansión de Luigi
Copa Flor
Copa Flor
  • Circuito Wuhu
  • Circuito Mario
  • Circuito Musical
  • Montaña Roqui-Roque
Copa Plátano
Copa Plátano
  • N64 Playa Koopa
  • SNES Circuito Mario 2
  • Wii Centro Cocotero
  • DS Pinball Waluigi
Copa Estrella
Copa Estrella
  • Tuberías Planta Piraña
  • Galeón de Wario
  • Ciudad Koopa
  • Montaña Wuhu
Copa Hoja
Copa Hoja
  • N64 Desierto Kalimari
  • DS DK Alpino
  • GCN Crucero Daisy
  • Wii Senda del Arce
Copa Especial
Copa Especial
  • Jungla DK
  • Glaciar de Estela
  • Castillo de Bowser
  • Senda Arco Iris
Copa Centella
Copa Centella
  • Wii Colina de Koopa
  • GCN Jungla Dino Dino
  • DS Fortaleza Aérea
  • SNES Senda Arco Iris
Escenarios de Batalla
Escenarios de Batalla
  • GBA Circuito de Batalla
  • N64 Gran Donut
  • DS Costa Palma
  • Melódromo
  • Pista Sorbete
  • Pueblo Wuhu

Objetos

Los objetos se encuentran distribuidos por todo el campo en unas cajas, exceptuando las denominadas "Caja Trampa". Los objetos son incluidos en el juego con el objetivo de aumentar la diversión en el juego y de dar ventaja a los jugadores menos experimentados. Los objetos no aparecen de forma aleatoria de las cajas, sino que se encuentran relacionadas con el puesto en el que se encuentre el corredor. De esta manera, el jugador que va en primer lugar no podrá conseguir la estrella. Los jugadores solo podrán tener un objeto al mismo tiempo, salvo cuando utilicen estos dejándolos en la parte trasera del vehículo.

  • Flor de fuego: Permite lanzar bolas de fuego, como en los juegos de Super Mario, por un tiempo limitado. Si alcanzan a un kart, este dará vueltas aturdido, perdiendo tiempo y el control momentáneo del vehículo.
  • Superhoja: Hará que al kart le crezca una cola de Tanooki. Puede ser utilizada para atacar a los contrincantes que haya cerca, o para defenderse de objetos que hayan lanzado los rivales.
  • Ruleta del 7: Hace aparecer alrededor del kart que la ha usado una ruleta de 7 objetos que gira, pudiendo usar uno a uno cada objeto hasta agotar los 7. Los objetos que incluye son Plátano, Caparazón verde, Caparazón rojo, Bob-omb, Superestrella, Champiñón turbo y Blooper. Los objetos pueden servir como defensa a objetos que otros jugadores hayan lanzado. Si otro jugador se acerca y golpea el kart que lleve este objeto perderá tiempo y el control momentáneo del vehículo. Cada uno de los objetos de la ruleta hace su efecto correspondiente, y para usar uno de ellos se deberá esperar a que esté situado en la parte delantera del kart (se desconoce si para lanzarlos hacia atrás deberán estar en la parte trasera.). En el caso de que mientras se lleve la Ruleta del 7 se tenga una colisión contra un obstáculo del escenario, se perderán los objetos que no hayan sido usados (o al menos si lleva el Bob-omb este provocará una explosión y se perderán todos).
  • Plátano o Trío de plátanos: Los plátanos pueden ser lanzados hacia delante del jugador o hacia atrás, o bien dejarlos detrás del vehículo para evitar ciertos objetos lanzados directamente contra la parte trasera del vehículo. Cuando otro jugador lanza un caparazón rojo contra la parte trasera de tu kart, y pones un plátano detrás, ambos objetos se neutralizarán al chocar. Cuando un jugador pasa por encima de una cáscara de plátano dejada por un jugador (indiferentemente de su es suyo o no) este dará vueltas aturdido, perdiendo tiempo y el control momentáneo del vehículo. Cuando en vez de un solo plátano son 3, estos podrán dejarse automáticamente detrás del vehículo, y se podrá lanzar 3 plátanos en vez de 1.
  • Caparazón verde o Trío de caparazones verdes: Guarda muchas similitudes con el plátano, pero estos en vez de quedarse en el suelo, son lanzados con una trayectoria recta, pudiendo llegar a rebotar contra paredes. Cuando el usuario posee el Trío de Caparazones verdes y el Kart choca con otro corredor, un caparazón verde choca con ese corredor y lo deja aturdido y dando giros. Al ocurrir esto, desaparece un caparazón de los tres que hay alrededor del kart.
  • Caparazón rojo o Trío de caparazones rojos: Funciona igual que el caparazón verde, pero con una importante diferencia: en vez de seguir una trayectoria recta, este se dirigirá automáticamente contra el jugador más próximo en la dirección en que fue lanzado, salvo uno mismo. Una vez que se ha fijado una víctima, el caparazón irá sólo a por este jugador. El caparazón puede llegar a chocar contra obstáculos del campo, quedando neutralizado.
  • Caparazón de pinchos: Este caparazón al ser lanzado, irá volando directamente a por el jugador que encabece la carrera golpeándole y provocando una explosión que afecta a los demás jugadores cercanos.
  • Bob-omb: Cuando es lanzado o dejado caer, explotará pasados unos instantes o cuando un kart se le acerque. La onda expansiva afectará a los karts cercanos haciendo que vuelquen o giren aturdidos, perdiendo tiempo y el control momentáneo del vehículo.
  • Champiñón turbo o Trío de champiñones turbo: Cada champiñón ofrece una pequeña aceleración durante un breve periodo de tiempo, gracias al cual se puede pasar por terrenos por donde normalmente la velocidad bajaría (como barro) sin que la velocidad se vea mermada.
  • Champiñón turbo dorado: Funciona igual que el Champiñón turbo normal, a excepción que este puede ser usado todas las veces que se desee durante un tiempo limitado.
  • Bill Bala: Convierte al kart durante un tiempo en Bill Bala, lo que le permitirá volar a gran velocidad por la pista y volcar los karts que se interponen en el camino.
  • Blooper: Lanza tinta a los karts que van por delante dificultando la visión durante un tiempo.
  • Rayo: Hace que todos los jugadores, excepto quien lo ha usado, sean afectados por un rayo, perdiendo el control del vehículo durante el impacto. Después el vehículo tendrá un tamaño inferior al normal, además de la velocidad reducida durante unos segundos.
  • Superestrella: Vuelve invencible durante un tiempo a quien la ha usado. Además, aumenta la velocidad del kart y hará que todos los que la rocen salgan disparados perdiendo tiempo y el control del vehículo.

Personajes jugables


Note.png
  • Personajes iniciales Color blue.png
  • Desbloqueables en el juego Color purple.png


  • Mario Color blue.png
    Mario Kart 3DS 1.png
  • Luigi Color blue.png
  • Peach Color blue.png
  • Yoshi Color blue.png
  • Bowser Color blue.png
  • Donkey Kong Color blue.png
  • Toad Color blue.png
  • Koopa Color blue.png
  • Shy Guy Color purple.png (Finalizar la Copa Caparazón en 150cc)
  • Daisy Color purple.png (Finalizar la Copa Champiñón en 150cc)
    Mario Kart 3DS 2.png
  • Wario Color purple.png (Finalizar la Copa Flor en 150cc)
  • Estela(Rosalina en Hispanoamérica) Color purple.png (Finalizar la Copa Estrella en 150cc)
  • Floruga Color purple.png (Finalizar la Copa Hoja en todos los modos de carrera)
  • Abeja Reina Color purple.png (Finalizar la Copa Plátano en todos los modos de carrera)
  • Lakitu Color purple.png (Finalizar la Copa Centella en todos los modos de carrera)
  • Mario de Metal Color purple.png (Finalizar la Copa Especial en 150cc)
  • Mii Color purple.png (Finalizar la Copa Centella en 50cc)

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