Nintendo 3DS
De ElOtroLado
| Datos técnicos | Dimensiones | |||||
| Fabricante | Nintendo | CPU | Nintendo ARM | Tamaño | 134×74×21 mm | |
| Tipo | Consola portátil | GPU | DMP PICA 200 | Peso | 235 gr | |
| Generación | Octava | Memoria | 128 MB FCRAM | Pantallas | ||
| Lanzamiento | Memoria flash | 2 GB | Dimensiones | 3.53"/3.02" | ||
| 26 de febrero, 2011 | Conexión | 2.4 GHz Wi-Fi | Resolución | 800×240/320×240 | ||
| 27 de marzo, 2011 | Soporte | Cartucho | Tipo | LCD | ||
| 25 de marzo, 2011 | Compatible | Nintendo DS | Website | |||
Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS) es una consola portátil de octava generación desarrollada por la compañía japonesa Nintendo. Sucede generacionalmente a la línea de sistemas Nintendo DS, con la que es compatible a través del puerto principal de cartuchos, así como mediante descarga (eShop), en el caso de los títulos diseñados para la plataforma DSiWare. Una de las características más destacables de la portátil es la capacidad de mostrar imágenes en 3 dimensiones sin la necesidad de gafas, gracias a una técnica conocida como autoestoroscopia.
El sistema cuenta con detección de traslación y rotación mediante giroscopio. Añade, por primera vez en un sistema portátil de la compañía, un stick analógico, referido por Nintendo como botón deslizante. Se han incluido dos cámaras: la exterior, compuesta por dos lentes de forma similar a la visión humana, permite a los usuarios realizar fotografías y vídeos en 3D, y, en su interior, una simple. Nintendo 3DS también permite regular a un nivel óptimo el efecto 3D mostrado en la pantalla panorámica superior, incluida la opción de desactivarlo, gracias a un control deslizante.
Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero del 2011, en Europa el 25 de marzo del mismo año y en Estados Unidos el 27 de marzo. A un precio más elevado de lo inicialmente previsto de, respectivamente, 25,000¥, 249.95€ y 249.99$, el ritmo de ventas no fue satisfactorio para la compañía desarrolladora nipona por lo que, el 28 de julio del 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que se haría efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de NES y otros diez de Game Boy Advance, descargables desde la Nintendo eShop, a través del llamado Programa de Embajadores. La medida de reducir el precio se vería apoyada a través de un incremento exponencial de las ventas, llegando a superar, en más de un 35%, las cifras marcadas por su predecesora, la Nintendo DS, en los primeros 10 meses de vida de ambas consolas.
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E3 2010
Anunciada el 23 de marzo de 2010[1] mediante un comunicado de prensa y mostrada al público el 15 de junio del mismo año durante la Electronic Entertainment Expo, es la primera consola portátil capaz de mostrar imágenes tridimensionales sin necesidad de usar gafas 3D. Aunque es poco conocido, esta no es la primera consola 3D de Nintendo, pues ya en 1995 la japonesa probó suerte con la denominada Virtual Boy, que resultaría en un estrepitoso fracaso. Quince años más tarde, vuelve a intentarlo.
La acogida por el público en el Electronic Entertainment Expo del 2010 fue muy positiva, siendo Nintendo la que mayor valoración recibió por parte de la crítica[2]. Dicho reconocimiento se debió también en parte por los errores de la competencia: Microsoft dio una excelente cobertura a Kinect, pero se olvidó de su público de base, para los cuales Kinect suponía un mero periférico más bien enfocado a la demografía de Nintendo[3]. La falta de novedades de Microsoft en títulos para sus usuarios le provocó un aluvión de críticas. Por otra parte, aunque Sony hubiese conseguido un gran equilibrio entre títulos para su público y su nuevo dispositivo PlayStation Move, la falta de información de la tan ansiada PSPhone le costó el evento. Finalmente, aunque la Nintendo 3DS ya fuese conocida, la gran N sorprendió a todos con un gran catálogo de juegos hasta entonces inesperados[4].La cobertura mediática y la alta espectación por la consola cogió desprevenida a la mismísima Nintendo, la cual tenía pensada lanzar su consola en las navidades del mismo año. El miedo al desabastecimiento provocó que Nintendo decidiese retrasar la venta de su consola hasta el año siguiente, y que el precio no fuese el esperado: cerca de 250€ al cambio. El anuncio produjo fuertes críticas, y este efecto pudo verse en bolsa con una caída del 3.7%. Aún así, según encuestas, una cuarta parte de los encuestados afirmó que la compraría el primer día aún por el precio, aunque una mayoría también dijese que esperaría a que bajase de precio. Más adelante se informó de las fechas de salida y del precio exacto: 26 de febrero del 2011 en Japón, a 25000 yenes, Estados Unidos el 27 de marzo a $250, y, de forma no confirmada por la propia Nintendo pero sí por distribuidoras, a 250€ en Europa, el 25 de Marzo del mismo año[5].
La capacidad 3D de la consola sería utilizada en videojuegos para mostrar nuevos modos de juego, aprovechando el giroscopio y los sensores de movimiento. Por ejemplo, de esta manera, el usuario podría descubrir elementos ocultos inclinando la consola, emulando nuevos puntos de vista en el juego. También se aprovecha el modo 3D para mostrar realidad ampliada gracias a las 2 cámaras exteriores que ofrecen una imagen 3D. Esto permitiría por ejemplo capturar toda la cara del usuario con relieve, para así meterla en el propio juego. Otro uso de las cámaras mostrado, es el de unas tarjetas que al ser captadas por la cámara, mostrarían en pantalla elementos sustituyendo la tarjeta, de manera que dicho elemento se encuentre con la misma inclinación y ubicación que la tarjeta en la realidad. El 3D no solo sería aprovechado para el juego. Gracias a las cámaras exteriores se podrían tomar fotos 3D y posteriormente vídeos mediante una actualización, para ser reproducidos en la pantalla 3D. Además de los vídeos capturados con la consola, se podrían reproducir vídeos comerciales: El canal deportivo de televisión europeo Euro Sport y Aaran (Creadores de Wallace & Gromit) afirmaron que ofrecerían vídeos y series en 3D para la consola[6] [7].
La campaña de Nintendo 3DS para España se centró en la característica estrella de la consola: el 3D sin gafas, que bajo su lema "Prueba y verás" quiso demostrar a los potenciales consumidores la calidad de sus efectos 3D. La campaña consistió en un tour a través de la península durante 3 semanas, en la que fans, y no tan fans de la compañía nipona, pudieron acercarse y experimentar por sí mismos la experiencia 3D de la nueva portátil de Nintendo.
Características
La siguiente es una lista de características de la consola, dividida en 2 secciones: Hardware (componentes físicos de la consola) y Software (programas de la consola).
Hardware
| Nintendo 3DS | |
| Características Técnicas |
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|---|---|
| Características Físicas |
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| Pantallas |
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| Cámaras |
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| Comunicación inalámbrica |
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| Imágenes | Desplegada | Cerrada | Abajo |
|---|---|---|---|
| | | | |
| Arriba | Lateral izq | Lateral dch | |
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Autoestereoscopia
La encargada de suministrar a Nintendo la pantalla 3D es la compañía de electrónica japonesa Sharp (シャープ株式会社). El anuncio[8] se hizo el 2 de abril del 2010, mediante nota de prensa. Aunque esta tecnología hasta entonces había dado problemas con la calidad de la imagen, Sharp consiguió superar estos problemas a través del mayor nivel de brillo de la pantalla y la baja latencia y efecto ghost de la misma, eliminando las interferencias en la imagen, junto a una fabricación mucho más depurada de la barrera parallax. Esto fue posible gracias a la reducción del volumen del panel LCD, lo que permite introducir los elementos adicionales necesarios sin que afecte a la calidad, contraste 1.000:1 y un brillo de 500 cd/m2, el mayor hasta entonces de la industria, que duplica los modelos convencionales de este tipo de pantallas.
La visualización autoestereoscópica o de paralaje no requiere del uso de gafas polarizantes o filtros de colores. El sistema presente en Nintendo 3DS dispone de obturadores verticales selectivos (barrera de paralaje) que muestran sólo las columnas de píxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, obturando (tapando) las que corresponden al otro. Por ello, sólo funciona si el observador permanece en el mismo punto, algo más apropiado para pequeños dispositivos más que con grandes televisores. Esta técnica se emplea en múltiples aplicaciones, por ejemplo en el Range Rover 2010, cuyo sistema GPS le permite al conductor ver las direcciones, mientras el copiloto puede ver otro contenido en la misma pantalla. A partir del 2011 dicha tecnología ha empezado a extenderse a televisores y monitores como el Toshiba Qosmio T851 y el LG DX2500, dispositivos smartphones y tablets, como el HTC Evo 3D, Sharp Galapagos, LG Optimus 3D Max, etc.
Procesador gráfico
Digital Media, Inc. (Musashino City, Tokyo) se encarga de suministrar el procesador gráfico a Nintendo 3DS, el Pica200, un chip diseñado, de acuerdo con DMP, para dispositivos móviles, máquinas recreativas, videoconsolas y aplicaciones digitales. La noticia vino dada a través de nota de prensa el 21 de junio del 2010.
La arquitectura del DMP PICA200 presenta una unidad de propósito general compuesta por 4 unidades FMADD en paralelo. La potencia y configuración geométrica recuerdan a la de la GeForce 3 y es más avanzada que la incluida en la GPU GX de Game Cube y Wii.
El rasterizador es el encargado de proyectar la escena 3D a un espacio 2D cartesiano a partir de la posición de la cámara. En el caso de los gráficos 3D Estéreo se tienen dos cámaras distintas situadas ambas a una distancia determinada la una de la otra. El PICA200 hace la transformación geométrica de la escena de la misma manera para ambos frames, pero genera dos proyecciones diferentes, una para cada frame. Cuando ha acabado de renderizar una imagen de las dos que componen la escena 3D lo que hace es comprobar si existe otra imagen (modo 3D) o simplemente ha de empezar el proceso de nuevo (modo 2D), en el caso del primer modo la proyección de la segunda camara es accedida cuando se termina de dibujar en el framebuffer la primera imagen. Esto permite ahorrar trabajo a la Geometry Unit, el cual se vería obligado de otra manera a transformar de nuevo la escena para el segundo frame y permite usar ese tiempo adicional para añadir más carga poligonal en la escena.
En cuanto a la unidad de texturizado, ésta puede trabajar con texturas venidas directamente de la memoria principal (modo directo) o de forma procedural. El PICA200 tiene 4 unidades de texturas trabajando de forma simultanea en paralelo, y puede manejar los siguientes efectos:
- Filtro Bilineal, Mip Mapping y Anisostrópico (x4).
- Bump Mapping
- Phong Shading
- Cube Mapping
- Environment Mapping
El PICA200 soporta texturas de tipo procedural. Éstas están definidas por un algoritmo en vez de un bitmap que ha sido previamente cargado en memoria. Cuando se hace una petición de una textura sus datos son enviados directamente a las TMU y estas generan una textura que es almacenada en la cache de texturas, ahorrando la cantidad de memoria ocupada y permitiendo un mayor ancho de banda (elementos indispensables para un buen rendimiento 3D). El tamaño medio de las texturas es de 256×256 pixeles con una resolución de color de 32 bits. En general las ventajas de las texturas procedurales son:
- Ahorro de memoria y ancho de banda.
- No tienen una resolución fija (pueden funcionar bien a cualquier resolución)
- Al no tener una resolución fija pueden cubrir grandes cantidades de espacio, por ejemplo puedes cubrir un campo de césped en un juego con la misma textura procedural en vez de estar cargando varias veces la misma textura.
- Eliminan los artefactos producidos por el texturizado convencional.
El PICA200 tiene implementada la tecnología de segunda generación llamada "MAESTRO" (2G), propiedad de Digital Media Professionals, compuesta por una serie de unidades diferenciadas que permiten varios efectos. Estos son:
Penumbra se encarga de efectos avanzadas de sombreado incluyendo soft-shadow, self-shadow y projection shadow mediante la generación de una textura que representar la silueta y la sitúa en la posición de la fuente de luz.
Gas, comunmente llamado teselador en otras GPU, se encarga de crear objetos más suavizados, orgánicos y menos angulosos a pesar de que la geometría pueda contar con un bajo número de polígonos. También se encarga de la generación de particulas a tiempo real.
La unidad Glare está conectada a la TU. Se encarga de generar mapeados de refracción de las texturas, incluido del brillo especular a partir del algoritmo Cook-Torrance. En combinación con el bump mapping para simular el comportamiento del normal mapping (relieve tridimensional frente al relieve "estándar" plano).
Pese a que el PICA200 no soporta shaders programables, tiene una unidad capaz de generar 3 tipos de shaders (algoritmo que especifica como una superficie responde ante la luz) llamada Pixel Unit. Los tres tipos de material que puede generar son: metal, piel y madera. Lo hace modificando los parámetros de las texturas que se encuentran en la cache de texturas para generar una nueva en su lugar.
Interfaz
La interfaz gráfica presente en Nintendo 3DS es sencilla y fácil de manejar. El menú principal sigue un diseño que recuerda, en parte, al visto en Wii. Un panel, conformado por casillas (por defecto de una sóla fila, aunque puede ampliarse hasta una maya de 6x10) y desplazable horizontalmente gracias al stylus, ubica los accesos a distintas aplicaciones. Inicialmente, se encuentran todas visibles, aunque posteriormente (actualización V. 4.0.0-7) se ha permitido la creación de carpetas, por lo que el usuario puede distribuir el software de la forma deseada; cambiando su ubicación en el "casillero" (pinchando sobre él y desplazandolo al nuevo asentamiento) o guardándolo en carpetas (de un sólo nivel, no admite subcarpetas).
En total, son trece los programas básicos preinstalados, cuatro de ellos multitarea. Éstos se encuentran en la barra superior, junto con el regulador de brillo, y son los que siguen:
Esta característica, la multitarea, permite al usuario abrir un juego o aplicación (Nintendo Video, Cámara de Nintendo 3DS, etc.) mientras tiene otra activada, de modo que no se pierde el trabajo que ya ha avanzado. Para gestionarlo todo está el botón
, que permite volver al menú central para acceder a otra aplicación. Bill Trinen, cara visible de Nintendo of America, pone un ejemplo muy ilustrativo de las posibilidades que esto tiene a la hora de jugar con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
"Si te atascas en el templo del agua y están tratando de adivinar dónde estaba el último interruptor que tienes que apretar para vaciar la pantalla y poder llegar al jefe del nivel, inmediatamente puedes apretar el botón Home, encender el navegador, ir a una página de trucos, encontrar dónde está el interruptor, después cambiar otra vez de función y abrir el bloc de notas, dibujar un mapa en tu pantalla en el que apoyarte o ir de vuelta al juego".
Algunas de estas aplicaciones, en concreto dos: lista de amigos y notificaciones, tienen un sistema de notificación de eventos mediante un código de colores. Esto se consigue a través de un led (ubicado en la esquina superior derecha de la mitad inferior de la consola) que varía de color dependiendo del mensaje asociado:
- ▦ Notificación del Spotpass (parpadea 5 segundos en azul)
- ▦ Notificación del Streetpass (parpadea 5 segundos en verde)
- ▦ Amigo conectado (parpadea 5 segundos en naranja)
- ▦ Batería baja (parpadea en rojo)
Software
Preinstalado
Cámara de Nintendo 3DS | Software para la captura y reproducción de fotografías y vídeos totalmente en 3D tomadas mediante las cámaras exteriores; incluye variedad de ajustes y efectos. Se podrá jugar con ellas, editarlas, compartirlas, etc. | ATRAPACARAS | Un programa por el cual se puede crear uno o varios personajes con la cara de una persona, gracias a las dos cámaras (externas o interna), que se convertirá en el enemigo del juego al que habrá que derrotar disparando. | ||
JUEGOS RA | Juegos de realidad aumentada, que serán utilizados mediante cartas que se incluyen con la consola. La cámara detectará dicha carta y podrán aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad, aprovechando el efecto 3D. | EDITOR DE Mii | Una aplicación parecida al editor de Miis del canal Mii de Wii, donde se podrá crear un avatar propio desde cero o a partir de una fotografía. Incluye la opción de salvar una imagen del Mii y de compartirlo vía código QR o StreetPass. | ||
PLAZA Mii | Una plaza donde pasean los Mii recibidos a través de Streetpass. Gracias a estos encuentros, podrán intercambiarse cromos de paneles especiales o compartir aventura en el RPG Rescate Mii. | eSHOP | Como Wii y Nintendo DSi, 3DS cuenta con una tienda de software donde adquirir aplicaciones, juegos de consolas anteriores, títulos exclusivos o demos; además de ver vídeos de las últimas novedades del catálogo. | ||
Registro de actividad | Registro de los juegos y aplicaciones utilizadas, junto con el tiempo dedicado y el número de veces. También refleja el número de pasos que ha dado el usuario mientras llevaba la consola consigo en modo de espera. | Nintendo 3DS Sound | Permite editar los sonidos que se tengan en la memoria SD o grabados previamente (máximo 180 clips). Es compatible con el StreetPass, pudiendo intercambiar datos sobre la popularidad de las canciones/audios de cada usuario. |
Descargable
A partir del lanzamiento de la portátil, Nintendo ha trabajado en añadir nuevas funcionalidades al sistema. De forma gradual y gratuita, ha ido creado nuevas aplicaciones, y puesto a disposición de los usuario a través de la plataforma de distribución digital eShop.
Juegos
La siguiente es una lista de algunos de los juegos confirmados durante el E3 2010 para Europa.[9] [10]
|
|
Preguntas frecuentes (F.A.Q)
Preguntas sobre 3D
| P: ¿Se puede jugar sin el efecto 3D? | |
| R: {{{2}}} |
Preguntas sobre la venta
| P: ¿Los juegos de Nintendo DS son compatibles con la Nintendo 3DS? | |
| R: Se dice en este mismo artículo: sí. También los juegos exclusivos de DSi. |
| P: ¿Saldrá dentro de poco tiempo una versión Lite de la consola? | |
| R: No, al menos a corto plazo. Según el equipo de I+D de Nintendo la consola no se puede compactar más de momento. |
Preguntas sobre software
| P: ¿Tiene bloqueo de region? | |
| R: Sí. La Nintendo 3DS será la primera consola de Nintendo con restricciones regionales, quedando estas delimitadas por Japón, América y Europa/Oceanía. |
| P: ¿Nintendo Wii y Nintendo 3DS interactuan entre sí? | |
| R: Sí, al igual que lo hacía Wii con Nintendo DS. |
| P: ¿Nintendo 3DS tendrá chat de voz y texto en los juegos? | |
| R: No se sabe nada al respecto, pero se espera que sea como en Nintendo DS, así que sí. |
| P: ¿Se podrá jugar con los programas DSiWare de DSi? | |
| R: Sí, Nintendo así lo ha confirmado. |
| P: ¿Se podrá salir al menú home en mitad del juego para ir al menú de la consola, y después volver al juego donde se estaba? | |
| R: Sí, esta característica parecida a la de PSP Go ha quedado confirmada mediante un trailer mostrado de la consola. Al menos para los juegos de Nintendo 3DS. |
Preguntas sobre hardware
| P: ¿El cargador de DS sirve para la 3DS? | |
| R: Los cargadores de Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi son todos diferentes entre sí. La 3DS solo es compatible con este último, con el de Nintendo DSi. |
Curiosidades
- Nintendo 3DS es la primera consola portátil de Nintendo en no incluir Region Free (exceptuando DSi, que con los juegos que usan sus funciones extra tampoco es Region Free).
- Es la primera videoconsola del mercado en incluir tecnología 3D sin necesidad de gafas.
- Según una encuesta a los usuarios de Vidaextra, lo que llamó más la atención de la consola no fue su característica estrella, el 3D, sino el catálogo de juegos anunciado.
Enlaces externos
Artículos
- Boletín oficial de Nintendo España
- Recopilación de información de Scene Beta
- Impresiones de Meristation durante el E3
- Reportajes de Nintendo 3DS por Pocket Invaders
Vídeos
- Promo E3 2010: Trailer de la Nintendo 3DS con Iwata, Miyamoto y Reggie como protagonistas.
- Nintendo 3DS en el día a día: Vídeo en el que se ve a una chica cómo usa su consola desde que se despierta hasta que se acuesta.
- Tour virtual del hardware: En este vídeo se muestra el hardware de la consola junto con datos y medidas. Muy completo.
- Recopilatorio de juegos: Extractos de vídeos de algunos de juegos esperados para la consola.
- Trailer del software: Vídeo en el que se muestra el menú principal de la consola, la plaza Mii y la realidad aumentada (AR).
- Uso del 3D: Vídeo demostrativo en el que mediante la pantalla 3D, el sensor de movimiento y el giroscopio, se puede resolver un puzzle.
- Vídeo de la Nintendo 3DS robada: Una consola que se robó de una cadena de montaje. Como se puede apreciar, se encuentra sin terminar.
Otros links
- Portal de Nintendo Japón (japonés)
- Portal oficial de Nintendo del E3 (inglés)
- Blog no oficial de Nintendo 3DS (inglés)
- Portal oficial de Nintendo 3DS (inglés)
- Hilo "no oficial" en EOL.
Referencias
- ↑ «Nota de Prensa anunciando una nueva consola (en inglés)(en PDF)».
- ↑ Eceita (ed.): «E3 2010: Conclusiones y ganadores» (en español).
- ↑ Cinco Días (ed.): «E3 2010: Así fue la decepcionante conferencia de Microsoft» (en español).
- ↑ Vida Extra (ed.): «'Kid Icarus' vuelve a volar, esta vez en Nintendo 3DS E3 2010» (en español).
- ↑ Elotrolado.net (ed.): «3DS llegará el 25 de marzo a Europa» (en español).
- ↑ «Aardman anuncia su colaboración para Nintendo 3DS».
- ↑ «EuroSport ofrecerá vídeos para Nintendo 3DS».
- ↑ Sharp Develops 3D Touchscreen LCD
- ↑ «Nintendo anuncia los juegos en desarrollo para Nintendo 3DS».
- ↑ «See All 90+ Nintendo 3DS Games».
