Nintendo dedicó un año a pulir Zelda: Tears of the Kingdom

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Durante los últimos años hemos visto a varios juegos de gran presupuesto ponerse a la venta con serios problemas de rendimiento o errores impropios de una producción de este calibre. Después llegan las disculpas y los parches. Nintendo no quería pasar por este proceso con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, su gran lanzamiento de 2023, así que decidió ampliar un año el desarrollo para pulir el juego y asegurar su calidad desde el primer día.

Eiji Aonuma, productor de la franquicia The Legends of Zelda, ha hablado en una entrevista concedida al Washington Post sobre el retraso al que se enfrentó Zelda: Tears of the Kingdom en 2022, cuando Nintendo anunció que el juego estaría disponible durante la primavera de 2023. Aonuma asegura que esa decisión se tomó para “asegurarse de que todo el juego cumpliera al 100 % con nuestros estándares”. Ampliar un año el desarrollo de un proyecto de la magnitud de Zelda: Tears of the Kingdom cuesta mucho dinero e incluso trastoca los resultados económicos de una compañía, pero cuando el juego es bueno se obtiene la recompensa.

Las ventas son importantes, y en este sentido The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no ha fallado. Ha colocado más de 10 millones de copias en tres días para convertirse en el juego de Nintendo más rápidamente vendido en Estados Unidos y Europa, pero lo que es igual de importante: los jugadores de Nintendo Switch han disfrutado de la experiencia desde el primer día. Lanzar un juego sin errores es imposible, menos aún cuando tiene la magnitud de una entrega de la saga Zelda, pero al contrario que otros títulos de gran presupuesto Tears of the Kingdom no ha sufrido ningún error que podamos considerar calamitoso.

Entre los juegos que recientemente se han lanzado con problemas de rendimiento tenemos a Star Wars Jedi: Survivor y The Last of Us Parte I para PC, mientras que en el recuerdo aún figura Cyberpunk 2077.

Otro de los problemas a los que Aonuma y el equipo de desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom se enfrentaron fue a la falta de ánimo de los jugadores. El productor reconoce que cuando mostraron el segundo tráiler del juego notaron poco entusiasmo debido a que la gente aún no había detectado dónde podía estar la diversión, así que decidieron ponerse manos a la obra. El resultado fue el tráiler con 13 minutos de gameplay lanzado en marzo donde el propio Aonuma muestra y explica las principales mecánicas del título.
Bueno, tenían el engine, han podido reciclar toneladas de material... Terminado el breath of the Wild tenían un montón del trabajo hecho (base para la historia, estilo de diseño gráfico...). Y si pensamos que muchas cosas ya las pudieron pulir cuando se pasó el juego de Wii U a Switch, pos así cualquiera tiene luego tiempo de sobras para pulir el tears of The Kingdom.
En Nintendo se han convertido en auténticos especialistas en sacar oro de un hardware muy limitado. Este Zelda es de verlo y no creerlo.
Justo cuando creía que BotW era completamente insuperable, vienen estos y me ponen un zasca en toda la boca que se ha escuchado hasta la puta China.
Miles Wolf escribió:Bueno, tenían el engine, han podido reciclar toneladas de material... Terminado el breath of the Wild tenían un montón del trabajo hecho (base para la historia, estilo de diseño gráfico...). Y si pensamos que muchas cosas ya las pudieron pulir cuando se pasó el juego de Wii U a Switch, pos así cualquiera tiene luego tiempo de sobras para pulir el tears of The Kingdom.


Lo mismo el Jedi, lo mismo cada entrega de Assasins Creed, lo mismo los tantos juegos que repiten motor, o que son secuelas, es una constante que salgan juegos con errores sean secuelas, repitan motor o no, etc. Cuando ocurre la excepción de que algo se hace bien (y en Nintendo en desarrollo de juegos pulidos y acabados y de no tener prisas, es lo habitual exceptuando Pokémon donde la editora es compartida, no es Nintendo) creo que hay que valorarlo positivamente y no buscarle pegas.

Los únicos motivos que le veo para buscar pegas a esto es o fanatismo, que no creo que sea el caso, o no querer creer que cada compañía es un mundo y tratar a todos por igual y querer que todas las compañías estén al "mismo nivel" y esto es un error porque hace que las que toman malas decisiones sobre los desarrollos se sientan cubiertas, mientras que las que lo hacen bien nunca se verán valorados y podrían llegar al punto de pensar que para no recibir valor por hacer un sobreesfuerzo, mejor no hacerlo, por suerte la opinión general que veo sobre esta noticia es positiva.
Hay que alabar cuando un juego sale pulido
y no como todo lo que salé últimamente. Ole por nintendo
Es triste que esto sea noticia, debería ser lo habitual !!!!
Benzo escribió:Lanzar un juego sin errores es imposible, menos aún cuando tiene la magnitud de una entrega de la saga Zelda, pero al contrario que otros títulos de gran presupuesto Tears of the Kingdom no ha sufrido ningún error que podamos considerar calamitoso.

Entre los juegos que recientemente se han lanzado con problemas de rendimiento tenemos a Star Wars Jedi: Survivor y The Last of Us Parte I para PC, mientras que en el recuerdo aún figura Cyberpunk 2077.


Hombre, el juego tiene problemas de rendimiento. En ese sentido no le distanciaría tanto del SWJ: Survivor. Es cierto que la Nintendo Switch da para lo que da, pero las bajadas de frames que hay cuando activas una Hablidad, por ejemplo, no eran tan notorias en Breath of the Wild (aquí literalmente pulsas el Botón L y se pone a 20 frames [qmparto]). Cuando subes a Link a las copas de los árboles (cuando la vegetación de estos se vuelve transparente) tambien se nota la bajada. Tienen algún defecto relacionado con ese efecto.

Dicho esto, en bugs relacionados con la jugabilidad sí que es una delicia. Ahí se come a The Last of Us, Cyberpunk 2077 y a prácticamente todos los títulos de mundo abierto. Con todas las posibilidades que ofrece, que son miles, aún no he visto un solo fallo. Da igual la locura que se te ocurra hacer, las físicas y el mundo del juego responden como un reloj.
Y aún así no va perfecto.

Pero es cierto que va mil veces mejor que muchísimos otros que salen un año antes como Cyberpunk o meses antes como Redfall.
Pulido significa sudar la gota para sacar 720p@30 en hardware de 2017
Noticia: X juego sale pulido, a dónde hemos llegado. Esta debería ser la norma.
Magia negra es lo que se hizo con este juego. Digno de estudio para todos los que se dediquen a desarrollar juegos.
Nintendo sigue manteniendo las políticas que la hicieron grande hace 30 años, por eso sigue estando en la cresta de la ola.
neofonta escribió:Nintendo sigue manteniendo las políticas que la hicieron grande hace 30 años, por eso sigue estando en la cresta de la ola.


Mas bien se fueron a otra playa con otro público.

Porque esa generación donde PS2 GC XBOX DC no volverá nunca mas.
Y así es como debería ser la producción de cualquier juego (especialmente los triple A). Si no me equivoco el FFXVI también lleva bastantes meses de pulido.
Miles Wolf escribió:Bueno, tenían el engine, han podido reciclar toneladas de material... Terminado el breath of the Wild tenían un montón del trabajo hecho (base para la historia, estilo de diseño gráfico...). Y si pensamos que muchas cosas ya las pudieron pulir cuando se pasó el juego de Wii U a Switch, pos así cualquiera tiene luego tiempo de sobras para pulir el tears of The Kingdom.

¿Tiempo de sobra? Han tardado 6 años en sacarlo, si fuera tan sencillo habría salido mucho antes. Ubisoft lleva años sacando el mismo Assassin's Creed y EA el mismo Fifa y con cada uno de ellos tienen recopilatorios de bugs en Youtube que dan pena.
Me jode aplaudir a Nintendo, porque son unos ladrones, pero coño, esto hay que señalarlo y pedírselo a todas las demás compañías. Que anda que no llevamos lanzamientos de mierda estos años por las prisas...
Ojalá todas tuvieran el mismo planteamiento de control de calidad.
@GrimFregando

Podían poner la misma dedicación con el hardware, que los joycon se rompen y en 7 años no han sacado una revisión
Cualquiera que se haya dedicado a desarrollar sabe que la creación se lleva un 40% del tiempo y los arreglos y la depuración el 60% restante. Otra cosa es que la mayoría de estudios se quieran ahorrar la mitad de ese 60%
Es muy triste ver una noticia sobre que han pulido un juego antes de sacarlo, eso o es la típica noticia absurda para hacer publicidad de un juego.
Creo que la noticia se ha ido por donde no era. No es que se hayan tirado un año para que el juego fuera lo más fluido en términos técnicos, sino que se tiraron un año para que todo el tema de las físicas y fusión de armas no tuviera errores y fuera perfecto. Esa parte del juego tiene mucha miga a nivel de desarrollo.

Por lo visto, cuando retrasaron el juego este ya estaba terminado, pero Aonuma pidió más tiempo para pulir detalles.
"si retrasas un juego para perfeccionarlo ese juego podrá ser bueno...
si sacas un juego sin perfeccionar ese juego será malo para siempre"

Shigeru Miyamoto

(algo así dijo ;) )
Es una pena que noticias como esta sean una excepción y no la norma. Hoy en día es raro ver un juego donde no te encuentres con un bug a los 5 minutos de partida ... [facepalm]
Sin pretender iniciar una "console wars", cosas así demuestran que una consola (la que sea) por más teraflops, gigas o lector blue ray 4 k hdr que lleve, no son números o especificaciones que reflejen en una mejor o peor experiencia de juego, SINO que el software (el juego, como está programado, como está optimizado, etc), es también parte fundamental.

De modo que esta noticia, sin restarle mérito a Nintendo, debería servir como una colleja a las otras dos, para que apreten un poco las tuercas a los desarrolladores y los estudios al grito de "así es como tenéis que hacer las cosas".
Dos apuntes:
1: No va perfecto para el tiempo que dedicaron en pulirlo. Y no es una rascadita puntual. Son varias durante una sesión.

2: Ahora se dedican a perseguir a la gente que descargó el juego de internet. Nintendo y sus cositas.
Jhonny escribió:Pulido significa sudar la gota para sacar 720p@30 en hardware de 2017

De 2012 diría yo..., Switch no deja de ser una WiiU Pro (o "semi" Pro, ya que WiiU la supera en algunos aspectos).

Wii U specs:

CPU: PowerPC 7500 CL
1.24 ghz
'unknown IPC, most likely less than the Switch'
3 cores

GPU: AMD Radeon "Latte"
75 gb/s IPC
550 mhz
400 shaders

Ram: DDR3
2 gb
12.8 gb/s IPC
'unknown clock speed' - DDR3 is usually 100 mhz - 266 mhz
.........................................
Switch specs:

CPU: Tegra X1
1.02 ghz
25.6 gb/s IPC
4 cores

GPU: Tegra X1
25.6 gb/s IPC
768 mhz
256 shaders

Ram: LPDDR4
4 GB
25.6 gb/s IPC
1600 mhz
Triste que esto sea noticia.
Mr.Threepwood escribió:En Nintendo se han convertido en auténticos especialistas en sacar oro de un hardware muy limitado. Este Zelda es de verlo y no creerlo.

Son especialistas en crear juegos que pasan a la historia. Tenga el hardware que tenga.
nxname escribió:
neofonta escribió:Nintendo sigue manteniendo las políticas que la hicieron grande hace 30 años, por eso sigue estando en la cresta de la ola.


Mas bien se fueron a otra playa con otro público.

Porque esa generación donde PS2 GC XBOX DC no volverá nunca mas.



Estás respondiendo sin saber. El otro usuario hace referencia al Nintendo Seal Of Quality. Los videojuegos cayeron en la mierda más absoluta y para luchar contra ellos Nintendo se sacó de la manga su sello que además de revisar ellos los juegos imponían límites a las empresas de cantidades de juegos que podían sacar. Eso ayudó mucho a que la industria saliese del pozo de mierda en el que estaba hace décadas (mucho, mucho antes de esas ps2 y GC que mencionas y probablemente ni habías nacido xD).

https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Seal_of_Quality
"En 2008, el diseñador de juegos Sid Meier citó el Sello de calidad como una de las tres innovaciones más importantes en la historia de los videojuegos, ya que ayudó a establecer un estándar para la calidad de los juegos que protegía a los consumidores del shovelware."
ruyner escribió:@GrimFregando

Podían poner la misma dedicación con el hardware, que los joycon se rompen y en 7 años no han sacado una revisión


mmmm... pero esto tambien es aplicable a sony y ms... porque esto del drift creo que es algo comun en todas las compañias...a no, que no son nintendo, y de lo que se trata de de meter mierda a una compañia que lo hace bien.
Jhonny escribió:Pulido significa sudar la gota para sacar 720p@30 en hardware de 2017


No, es es simplemente optimización.

Pulido significa: Que de lo inmenso que es el juego, de las miles y miles y miles de situaciones, combinaciones, explosiones,movimientos, enemigos, cajas, físicas infinitas etc, el juego no haga el más mínimo amago de Bug ni crasheo, cosa que, si hubieses jugado, sabrias que es una obra de orfebrería.

EL juego es una delicia, y es lógico que necesitasen tiempo para pulir la infinidad de físicas que tiene, es simplemente magistral.
En realidad es una cuestión de poder permitírselo. Yo como usuario lo agradezco lógicamente
Y con todo, su parche día 1 o semana 1 nadie se lo quita.
Ayyyy, bueno, esto no sorprende, Nintendo lleva mucho tiempo cuidando muy mucho que sus juegos salgan bien. Hay compañias que cuidan sus producciones y gestionan bien los tiempos y demas, y sacan juegos pulidos. En estos tiempos eso es cada vez menos frecuente y dia y cada vez se ve mas lanzamientos mierda por culpa de falta de prevision, tiempo y el ansia de sacar el juego y pillar pasta... luego se arregla pero jode, una cosa es bug/s puntual/es y otra tener juegos injugables.
krl1995 escribió:Dos apuntes:
1: No va perfecto para el tiempo que dedicaron en pulirlo. Y no es una rascadita puntual. Son varias durante una sesión.

2: Ahora se dedican a perseguir a la gente que descargó el juego de internet. Nintendo y sus cositas.


Respecto al punto dos, habrán visto que no vendían las unidades físicas que esperaban (y eso que han vendido mucho), porque lejos de escasear o algo así, están haciendo ofertas del juego cosa que no pasó de ninguna manera con el anterior.. que durante el primer año fue casi imposible encontrarlo físico con descuento y se revendía al mismo precio casi que nuevo
krl1995 escribió:Dos apuntes:
1: No va perfecto para el tiempo que dedicaron en pulirlo. Y no es una rascadita puntual. Son varias durante una sesión.

2: Ahora se dedican a perseguir a la gente que descargó el juego de internet. Nintendo y sus cositas.


Me jode tener que decir esto, porque mi segundo nombre es Sparrow, pero...

Nintendo está en su derecho, es más, está en su obligación, de perseguir a quien piratea el juego porque quiere jugarlo y no quiere gastarse el dinero en comprarlo. Quien piratea se expone a ello, siempre ha sido así y siempre lo han (hemos) asumido.

En otro orden de cosas, el BOTW y el TOTK merecen cada uno de los euros pagados por ellos. Y si se puede, aunque sea haciendo un esfuerzo, hay que pagarlos... No hacerlo es obsceno.

Respecto al rendimiento, pues claro que tiene cosas... el hardware en el que se tiene que ejecutar es ridículo, y aún así tiene un rendimiento digno. El apartado de físicas es excelente y el mimo que desprende cada detalle es fascinante.

Pero, sí. Podría ser aún mejor. Seguro que las actualizaciones futuras solucionan detallitos.
Lo lamentable es que la scene te pille el juego, lo emule y puedas jugar a 8k 60fps, si, con un PC de la NASA pero se puede.

Muchos usuarios juegan gratis, con mejor calidad y rendimiento.

Ver este juego a 4k y 60fps es una puta locura, aunque sinceramente, prefiero la portabilidad de la Switch Lite.

Ojalá algún día salga Switch2 y nos ofrezca al menos 1080p 60fps...

El BOTW lo disfruté mucho más, me pareció algo más fácil.
¿Pulido a 30fps? Jajajaja
Pues menos mal, hay como 300 glitches de duplicación.
El juego es una pasada, y me tiene enganchado por que es breath of the wild multiplicado por 1000.. pero decir que esta pulido cuando tiene unas rascadas que hacen llorar a las cebollas pues como que no..
El director del proyecto ha pasado más de mil horas jugándolo y eso se nota en lo Pulido que está.
Es normal que lo pulan para un AAA que sacan, lo suyo es que este bien pulido.
Es lo habitual en Nintendo, los periodistas siempre lo han dicho.

En la época de Wii U, cuando Nintendo no vendia casi nada, algunos periodistas decian que tenian las versiones de prensa como 6 meses antes de salir el juego y que ese tiempo lo dedicaban a pulir todo. De hecho, les ha pasado de que se les ha filtrado algun que otro juego meses antes de la fecha de lanzamiento y todo.
ruyner escribió:@GrimFregando

Podían poner la misma dedicación con el hardware, que los joycon se rompen y en 7 años no han sacado una revisión


Sin duda.
El primer día tuvieron que sacar un parche para arreglar un bug que no te dejaba continuar el juego. Así que tampoco hay que echarse tantas flores
El juego tiene poping exagerado y muchas fallas gráficas. Pero vaya con la excusa de ser un hardware antiguo, se salva de todo
Y ojo que yo lo estoy disfrutando y me encanta el juego. Pero hay que decir las cosas como son
Realmente méritos a la gente de Nintendo, darse un año más para pulir las cosas y para rematar sacar un juego que realmente es perfecto, en todos sus apartados, en un hardware que bien sabemos puede dar más pero para mi esta capado (60 fps por ejemplo, comprobado por mods), nos entregan un juego con capacidades infinitas, hasta para solo ponerse a armar cosas a lo que de tu imaginación (buenos casos y casos un poco de mentes desvariadas y depravadas XD ); se les agradece por el parche día 1 y para rematar no conformes con eso un parche para arreglar otras cosas puntuales, dentro de un conglomerado insaciable de misiones, eventos, momentos, personajes, trillones de diálogos, situaciones diversas, poniendo en la piel de rescatista, héroe, amigo, compañero, luchador, fabricante, ingeniero, arquitecto, doctor y se me acaban los adjetivos para dar a este juego; de verdad un lujo, para todos los que están disfrutando y para los que por sus razones despotrican de el llego a nosotros una obra maestra, creado por ebanistas electrónicos, y creo que ya me pase XD XD , a seguir disfrutando de su universo de posibilidades
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No se rick.
No hicieron lo mismo con el último Pokémon...
Pues tendría que ser lo normal, la verdad.
Con este tipo de juegos uno puede ser mas indulgente, pero con los triple A tendría que ser obligatorio que pasaran un filtro de calidad.
@SideShowBob
Yo tengo el juego original, lo estoy pasando en la Switch, pero también lo descargué porque queria probarlo en la SteamDeck, ya me jodería que a mi me llegase una carta a casa, pero dudo que pase estando en España.
neofonta escribió:Nintendo sigue manteniendo las políticas que la hicieron grande hace 30 años, por eso sigue estando en la cresta de la ola.


Realmente no sigue, ha vuelto a la cresta, que según lo dices parece que llevan 30 años de éxitos sin parar. Porque Virtual Boy, N64, Game Cube o Wii U no fueron éxitos precisamente.... ¿Dónde estaban los Nintenderos entonces? Jugando a la Plei supongo....
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