[Hilo oficial] Project C.A.R.S // Simulador de conducción

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yameli
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Mensajepor yameli 28 May 2012 15:43

Si es asi como dicen si que lo pillo.pero que no me metan un shift3 pordios.jaja.saludos
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Din-A4
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Mensajepor Din-A4 01 Jun 2012 01:33

denis74 escribió:
mahiques escribió:Slightly Mad Studios Announce Ford Licensing Agreement !
Eleven different Fords to be available in Project CARS...

1966 Mustang 2+2 fastback (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350), 1967 Ford MK IV, 1972 Escort RS1600, 1980 Capri (Group 5 – Team Zakspeed), 1988 Sierra RS500 Cosworth (Group A), 1997 Mustang Cobra (SCCA Trans-Am), 2012 Fusion NASCAR Stock Car, 2012 Focus ST, 2012 Focus ST (BTCC), 2013 Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future), 2013 Ford Shelby GT500.


Esto está puesto en el Facebook

Grandísima noticia el añadido el acuerdo con Ford y que estén presentes 11 coches de esta marca. Gran lista. Gracias mahiques :)


No obstante Ian Bell deja caer que la lista de coches será más larga que la que en su día se votó:
We'll probably have a larger car list in the shipped game. Lot's of requests for road cars so we've included some here. More to come soon BTW



Ya tenemos el Caterham SP/300 en el juego. En su primera versión el Sonido, Piloto y Físicas son sustitutorias del Radical SR8:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen




Ilustro a la lista de denis con imágenes que he codigo

1966 Mustang 2+2 fastback (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)

Imagen

1967 Ford MK IV

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1972 Escort RS1600


Imagen

1980 Capri (Group 5 – Team Zakspeed)

Imagen


1988 Sierra RS500 Cosworth (Group A)

Imagen


1997 Mustang Cobra (SCCA Trans-Am)

Imagen


2012 Fusion NASCAR Stock Car


Imagen

2012 Focus ST


Imagen


2012 Focus ST (BTCC)


Imagen

2013 Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future)


Imagen

2013 Ford Shelby GT500


Imagen

yameli
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Mensajepor yameli 01 Jun 2012 02:15

Buffffff impresionante y encima dejando caer que habra mas coches que los mencionados en un principio.jeje.muchas gracias por la informacion y esas pedazo de imagenes compañero
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denis74
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Mensajepor denis74 08 Jun 2012 19:23

Sres, llegaron las nubes a Project CARS. En el día de hoy han publicado las primeras imágenes que son todavía Work In Progress. Me parece un gran trabajo realizado en esta parte de la climatología. A verlas en movimiento (y como las sufre mi pc). Habrán varias capas que se moveran independientemente. Más adelante veremos que tal rulan en consola. De momento ahí teneis el resultado (WIP):


Imagen

Imagen

Imagen

We now have 2 cloud layers and 9 cloud types. Each condition will have 2 cloud layers which we will dynamically blend between. Each cloud layer has lighting settings, cloud density and weighting of the different cloud types. The layers are called high and low although the altitude is actually set up elsewhere in the cloud definitions file so clouds of any altitude can be used on any layer. As a rule though, I intend to use the high layer for higher cirrus style 2d planes and the lower layer for the 3d billboard clouds.

The clouds are fully dynamically generated, move in the wind and fade in and dissipate using a new optimised shader Kevin has created. We are also looking at morphing tech for the 3d clouds.

2d planes
- altocumulus
- cirrus
- cirrocumulus
- cirrostratus

3d billboard clusters
- stratocumulus
- cumulus
- stratus
- cumulonimbus
- stormcloud

The cloud definitions file specifies the meshes used for each of the cloud types above, I have between 6 and 12 meshes for each type currently. The file also sets the min and max altitude at which they will spawn, we will add rotation and scale variation in here later.

The texture is now one complete map with red - diffuse, green - thickness, blue - dissipation, alpha - opacity. Then a second texture with 3 channels of nmp on the thicker clouds that need it.

There are still several issues to sort but here are some early images to show progress.

yameli
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Mensajepor yameli 08 Jun 2012 23:27

Muchas gracias por la información.espero q en consola vaya bien,no pido como en pc porque se que es imposible.le tengo ganas y aún quedan mínimo 9 meses.Buff
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denis74
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Mensajepor denis74 13 Jun 2012 16:38

Acuerdo con CLASSIC TEAM LOTUS Así vamos a tener coches históricos de esta marca fundada por Colin Chapman. Son 10 coches:

1962 Lotus 25 (Formula One car)
Imagen

1965 Lotus 40 (open-top sports car)
Imagen

1965 Lotus 38 (Indy 500 winner)
Imagen

1967 Lotus 49 & 1970 Lotus 49C (Formula One car)
Imagen

1967 Lotus 51 (Formula Ford car)
Imagen

1968 Lotus 56 (Indy Car)
Imagen

1970 Lotus 72 (Formula One car)
Imagen

1977 Lotus 78 (Formula One car)
Imagen

1986 Lotus 98T (Formula One car)
Imagen

GR SteveSteve
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Mensajepor GR SteveSteve 13 Jun 2012 20:20

Las últimas imágenes del cielo tienen una pinta bestial.
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Mensajepor Din-A4 13 Jun 2012 20:45

denis74 escribió:Acuerdo con CLASSIC TEAM LOTUS Así vamos a tener coches históricos de esta marca fundada por Colin Chapman. Son 10 coches:

1962 Lotus 25 (Formula One car)
Imagen

1965 Lotus 40 (open-top sports car)
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1970 Lotus 72 (Formula One car)
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1977 Lotus 78 (Formula One car)
Imagen

1986 Lotus 98T (Formula One car)
Imagen


[flipa] [babas] [babas] [babas] [babas]

Gran acuerdo, no creo que sean tan difíciles de conducir como parecen, pero muy buena noticia [oki]
Muchas gracias, creo denis, que has encontrado un juego que se adapta bien a tí.

Neniko_18
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Mensajepor Neniko_18 13 Jun 2012 20:53

Sacarán el juego también para la next gen? Porque con lo capado que va a llegar en PS360 respecto a la versión de PC... :( .


Saludos!!!

fikipro
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Mensajepor fikipro 13 Jun 2012 21:41

pues a mi me llama todo lo que esta incluyendo en el juego salvo los coches mostrados hasta el momento, me gustan mas los coches de calle de todo tipo y aqui veo mucho coche de competi.

conforme vayan anunciando los coches ire viendo si hay posibilidades de que pille le jugeo o no.

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