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[====Hilo Oficial==== ] Oblivion (#3)

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: fostiator, Ferdopa, walex

Agente 09
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Este usuario ha sido expulsado de EOL
 
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Registrado: 12 Abr 2006

[====Hilo Oficial==== ] Oblivion (#3)

Mensajepor Agente 09 27 Ene 2008 21:47

Imagen

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Compañia: Bethesda
Distribuidor: Ubisoft
Genero: Action Rpg
Precio: 69,95€
Jugadores: 1
Lanzamiento: Ya a la venta
Voces: Ingles
Textos: Castellano
Aviso Importante: El juego te pide como minimo para poder jugar la version del Firmware 1.60
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==Historia de Oblivion==

Imagen

El Emperador Uriel Septim VII ha sido asesinado Tu mision es encontrar al hijo secreto del fallecido Rey y devolverlo a su legítimo trono. Nuestra aventura transcurrira en Cyrodiil, provincia de Tamriel, en tu mision deberas de visitar 9 ciudades: La ciudad Imperial, Chorroll, Skingrad, Kvatch, Anvil, Bruma, Cheydinhal, Bravil, Leyawiin.

Pero no solo deberas visitar estas ciudades para completar tu aventura, en el mundo de Oblivion encontraras Los Gremios.

Los Gremios que encontraras en el mundo de Oblivion seran muy distintos entre si, estos son los gremios que te encontraras en tu aventura:

El gremio de Luchadores
El Gremio de Magos
El gremio de Ladrones
La Hermandad Oscura
La Arena
La hermandad de la Sangre
Espadas
Orden de la Sangre Virtuosa
Orden del Semental Blanco
Caballero de la Espina
Compañía Blackwood
Vampiros

==Razas== ( Gracias a http://www.clandlan.net )

Argoniano:

Imagen

Poco se sabe de estos habitantes del Pantano Negro tras años defendiendo sus fronteras los argonianos se han vuelto expertos en la guerra de guerrillas, y sus habilidades naturales los hacen sentir en casa tanto en tierra como en el agua.
Los Argonianos han creado una resistencia natural a las enfermedades y venenos, pueden respirar debajo del agua y son muy buenos abriendo cerraduras, sus caras sin expresión encierran inteligencia y muchos Argonianos tienen vastos conocimientos de magia. Muchos otros basan su supervivencia en el andar en las sombras y en cualquier caso su agilidad nata los hace buenos en ambas cosas, en general son gente reservada no se fían de cualquiera y son difíciles de llegar a conocer, pero son muy leales y lucharán hasta la muerte por aquellos a quienes llaman amigos.

Habilidades:

Resistente al veneno (100%)
Resistente a las enfermedades (75%)
Respiración acuática (Efecto constante)
Bonificaciones:
Alquimia +5, Atletismo +10, Cuchilla +5, Mano a mano +5, Ilusión +5, Misticismo +5, Seguridad +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 50, Velocidad 50, Resistencia 30, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 40, Inteligencia 50, Voluntad 40, Agilidad 40,
Velocidad 40, Resistencia 30, Personalidad 30, Suerte 50.
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Breton:

Imagen

Una historia muy antigua de Khosey nos habla de un asedio de Nórdicos que atacaban a un grupo de los que parecian ser Aldmer pero que al mirarlos más detenidamente resultaron ser una raza mestiza entre Elfos y Humanos, los restos de la antigua tribu Nedic ya desaparecida.Recibieron el peculiar nombre de "Manmeri" aunque actualmente se les conoce como Bretones.

Ademas de su rápida y perceptiva comprensión del arte del hechizo, el encantamiento y la alquimia, hasta el más humilde de los Bretones puede oponer una gran resistencia ante las energías mágicas son muy buenos a la hora de invocar y especialistas en la magia curativa.

Habilidades:

Magia fuerte
Piel de Dragón
Resistente a la magia.
Bonificaciones
Alquimia +5, Alteración +5, Conjuro +10, Ilusión +5, Misticismo +10, Restauración +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 40, Inteligencia 50, Voluntad 50, Agilidad 30, Velocidad 30, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 30, Inteligencia 50, Voluntad 50, Agilidad 30, Velocidad 40, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
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Alto Elfo:

Imagen

En lengua Imperial, la gente alta de piel-dorada de la Isla de Summerset son llamados "Altos Elfos" pero ellos se hacen llamar "Altmer" o "Gente on Cultura". En el Imperio "Altos" se entiende como "de gran estatura" , "orgullosos" o "snob". Los Altos Elfos se consideran, con cierta razón, la gente más civilizada de Tamriel. La lengua común´que se usa en el Imperio está basada en la lengua y escritura Altmer, y la mayoría del arte, artesanías y ciencias derivan de sus tradiciones.
Sin embargo, el orgullo de los Altos Elfos puede resultar un poco pesado para las demás razas. Inteligentes y con una gran fuerza de voluntad, los Altos Elfos son muy dados a las artes arcanas, y su gran naturaleza física los hace más resistentes a las enfermedades que las "razas menores".


Habilidades:

Debilidad al Fuego, Frio y Electricidad
Magicka fortificada
Bonificaciones:
Alquimia +5, Alteración +10, Conjuración +5, Destrucción +10, Ilusión +5, Misticismo +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 30, Inteligencia 50, Voluntad 40, Agilidad 40, Velocidad 30, Resistencia 40, Personalidad 40, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 30, Inteligencia 50, Voluntad 40, Agilidad 40, Velocidad 40, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
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Elfo Oscuro:

Imagen

Tambien conocidos como "dunmer" en sus tierras de Morrowind,los elfos oscuros son famosos por su
hábil y equilibrada combinación de espada arco y magia destructiva.Son resistententes al fuego y
pueden invocar la ayuda de un fantasma ancestral.




Habilidades:

Guardian antiguo
Resistencia a fuego.
Bonificaciones

Atletismo +5, Armas de hoja +10, Armas Roma +5, Destrucción +10, Armadura Ligera +5, Tirador +5, Misticismo +5

Atributos:

Hombre: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 40, Velocidad 50, Resistencia 40, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 40, Velocidad 50, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
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Imperial:

Imagen

Nativos de la provincia cosmopolita y civilizada de Cyrodiil, los Imperiales son bien educados y hablados.
También se les conoce por su disciplina y entrenamiento de sus ejércitos. Aunque no son físicamente mejores que otras razas, han demostrado ser buenos diplomáticos y comerciantes, cosa que junto con su entrenamiento de infantería liviana les ha permitido subyugar a las demás naciones y razas y erigir el monumento a la paz y prosperidad que representa el Glorioso Imperio.



Habilidades:

Estrella del Oeste
Voz del Emperador
Bonificaciones:
Cuchilla +5, Despunte +5, Mano a mano +5, Armadura pesada +5, Mercantilismo +10, Elocuencia +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 30, Velocidad 40, Resistencia 40, Personalidad 50, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 40, Agilidad 30, Velocidad 30, Resistencia 40, Personalidad 50, Suerte 50.
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Khajiit:

Imagen


Los Khajiit llegan desde la provincia de Elsweyr y pueden variar en apariencia desde casi Élfica a hombres-jaguar pasando por el gran Tigre-Senche.
Los más comunes en Tamriel son los suthay-raht (hombres-jaguar) muy inteligentes rápidos y ágiles. Los Khajiit tienen una gran debilidad por los dulces, especialmente por la droga llamada skooma. Muchos Khajiit aborrecen las armas y prefieren sus propias garras. Son unos ladrones excelentes gracias a su agilidad y acrobacia naturales. Muchos Khajiit también son guerreros, aunque es menos común en ellos.



Habilidades:

Ojo del Miedo
Ojo de la Noche
Bonificaciones:
Acrobacia +10, Atletismo +5, Espada +5, Desarmado +10, Armadura liviana +5, Seguridad +5, Sigilo +5.

Atributos:

Hombre: Fuerza 40, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 50, Velocidad 40, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 30, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 50, Velocidad 40, Resistencia 40, Personalidad 40, Suerte 50.
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Nórdico:

Imagen

Los ciudadanos de Skyrim son altos y rubios agresivos y sin temor en las batallas, industriosos y dados al comercio y la exploración hábiles navegantes, los Nórdicos se encuentran en asentamientos portuarios a lo largo de las costas de Tamriel. Fuertes, tercos y rudos, son famosos por su resistencia al frio.
La violencia es aceptada en la cultura Nórdica, y son hábiles con toda clase de armas y armaduras.




Habilidades:

Escarcha nórdica
Woad
Resistencia al frio
Bonificaciones:
Armero +5, Cuchilla +5, Bloqueo +5, Despunte +10, Armadura pesada +10, Restauración +5.

Atributos:

Hombre: Fuerza 50, Inteligencia 30, Voluntad 30, Agilidad 40, Velocidad 40, Resistencia 50, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 50, Inteligencia 30, Voluntad 40, Agilidad 40, Velocidad 40, Resistencia 40, Personalidad 30, Suerte 50.
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Orco:

Imagen

Estos sofisticados bárbaros de las montañas de Wrothgarian y Dragontail son admirados por su coraje en batalla y su tremenda constitución y fuerza. En el pasado los orcos eran temidos y odiados pero lentamente ganaron la aceptación del resto de las razas del Imperio por su distinguido servicio en la Legión Imperial. Los Armeros orcos son muy apreciados y los guerreros en armadura pesada están entre las mejores tropas del Imperio. La mayoría de los ciudadaos ven a los orcos como toscos y crueles, pero hay mucho que admirar en su lealtad tribal e igualidad entre rangos y sexos.




Habilidades:

Loco
Resistencia a magia
Bonificaciones:
Armero +10, Bloqueo +10, Despunte +10, Mano a mano +5, Armadura pesada +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 45, Inteligencia 30, Voluntad 50, Agilidad 35, Velocidad 30, Resistencia 50, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 45, Inteligencia 40, Voluntad 45, Agilidad 35, Velocidad 30, Resistencia 50, Personalidad 25, Suerte 50.
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Guardia Rojo:

Imagen

Los mejores guerreros de Tamriel, de piel oscura los guardias rojos de Hammerfell parecen haber nacido para la batalla aunque su orgullo e independencia los hace mejores exploradores o aventureros errantes que soldados de milicia.
En adición a su afinidad natural a toda clase de armas y armaduras, los guardias rojos han sido bendecidos con fuertes constituciones y mucha rapidez.




Habilidades:

Descarga de adrenalina
Resistencia al veneno
Resistencia a las enfermedades
Bonificaciones:
Atletismo +10, Cuchilla +10, Despunte +10, Armadura ligera +5, Armadura pesada +5, Mercantil +5.

Atributos:

Hombre: Fuerza 50, Inteligencia 30, Voluntad 30, Agilidad 40, Velocidad 40, Resistencia 50, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 40, Inteligencia 30, Voluntad 30, Agilidad 40, Velocidad 40, Resistencia 50, Personalidad 40, Suerte 50.
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Elfo del Bosque:

Imagen

Los Elfos del Bosque es una raza formada por los clanes bárbaros de los bosques del oeste de Valenwood. En el Imperio se les llama "Elfos del Bosque" pero ellos se llaman a sí mismos "Bosmer". Estos elfos tienen una gran vitalidad y juventud, rechazan las tradiciones de la cultura de los Altos Elfos, prefiriendo la existencia romántica y simple de armonía con la tierra y sus criaturas estos primos de Altmer y Dunmer son rápidos y elásticos y debido a su curiosidad nata son especialmente buenos como exploradores o ladrones más aún los Elfos del Bosque son fantásticos arqueros.




Habilidades:

Lengua de la Bestia
Resistencia a las enfermedades
Bonificaciones:
Acrobacia +5, Alquimia +10, Alteración +5, Armadura ligera +5, Tirador +10, Sigilo +10.

Atributos:

Hombre: Fuerza 30, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 50, Velocidad 50, Resistencia 40, Personalidad 30, Suerte 50.
Mujer: Fuerza 30, Inteligencia 40, Voluntad 30, Agilidad 50, Velocidad 50, Resistencia 30, Personalidad 40, Suerte 50.
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Imagen

Para vuestra aventura necesitareis un mapa con el que guiaros.

Aqui os dejo una muestra del mundo de Cyrodiil, aviso el mapa es interactivo.

http://nirnroot.planetelderscrolls.gamespy.com/phpnuke/modules.php?name=Obliv-o-Map

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Imagen

==Historia de Knights of the Nine==

El viejo Ayleid Umaril todavía sigue vivo resucitado de entre los muertos con el objetivo de reconquistar Cyrodiil y volver a esclavizar a toda su población ofreceremos nuestra ayuda para volver a acabar con el monarca enemigo para ello tendremos que ganarnos la confianza de los Nueve.Tendremos que visitar todas las ermitas de la ruta de Cyrodiil.
Una vez superado esto, el anterior verdugo de Umaril nos ayuda indicándonos que no podemos acabar con él sólo en su forma física sino que también tendremos que eliminar a su espíritu.

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Imagen

Enlaces a videos:

Gametrailers: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3450

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Imagen

Banda Sonora:

http://www.megaupload.com/es/?d=F1S3BFBO

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Imagen

Reviews:

IGN: http://ps3.ign.com/articles/775/775711p1.html

Gamespot: http://www.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review

Gameshark: http://www.gameshark.com/reviews/2634/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Review.htm

Gamepro: http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/reviews/108168.shtml

Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GEN&id=cw463035867029d&idj=cw451bedd6e2ec8&&iframe=1

UltimaGame: http://www.ultimagame.com/play_station_3/the_elder_scroll_iv.._oblivion/analisis_a310_0.html

Vandal: http://www.vandal.net/analisis/ps3/the-elder-scrolls-iv:-oblivion---knights-of-the-nine/6172

Viciojuegos: http://www.viciojuegos.com/critica.jsp?idCritica=3194&idJuego=13044

HardGame: http://ps3.hardgame2.com/index.php?zone=fichas&mod=review&idf=1170&id=2210

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Imagen

Enlaces a imagenes:

Ign: http://media.ps3.ign.com/media/857/857879/imgs_1.html

Gamespot: http://www.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/images.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;images

Viciojuegos: http://www.viciojuegos.com/imagenesJuego.jsp?idJuego=13044

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[====Hilo Oficial==== ] Oblivion (#3)

Mensajepor Staff EOL 27 Ene 2008 21:47

Continuación de '[====Hilo Oficial==== ] Oblivion (#2)'

xauet escribió:A ver, tengo una duda sobre una ubicacion, a ver si alguien me la resuelve:

Al acabar la historia principal, te hacen una armadura especial y tardan 2 semanas. Debes ir a recogerla a la armeria... Donde esta esa armeria???


Gracias

carmelero
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Mensajepor carmelero 27 Ene 2008 21:58

Primero.

Lo siento pero no se responderte a la pregunta. Aunque supongo que en el transcurso del juego salen armaduras mejores.

PUTAZO
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Mensajepor PUTAZO 29 Ene 2008 02:37

No estoy muy seguro, pero creo que la armadura te la da el gobernador en el palacio imperial, justo en la sala de reunión/parlamento.

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Mensajepor CrusaderBon 29 Ene 2008 02:46

PUTAZO escribió:No estoy muy seguro, pero creo que la armadura te la da el gobernador en el palacio imperial, justo en la sala de reunión/parlamento.


No,esta en la armería.


La armería es el primer edificio a la derecha nada mas entrar en el complejo de la prisión de la ciudad imperial.
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xauet
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Mensajepor xauet 29 Ene 2008 08:41

Muchas gracias. En cuando tenga algo de tiempo lo pruebo.

Salu2
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Alex_gl
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Mensajepor Alex_gl 29 Ene 2008 10:45

De todas maneras, creo recordar que cuando pasaban las 2 semanas (en el juego) se te otorgaba una misión para ir a recogerla y así te aparecía señalado en el mapa su ubicación.
SGAE.... sobran palabras

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joxepo
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Mensajepor joxepo 29 Ene 2008 13:53

una pregunta, este juego cuanta duracion tiene?
esque estoy pensando en pillarmelo??se te hace repetitivo a la larga?

xauet
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Mensajepor xauet 29 Ene 2008 16:44

El juego es largisimo. Hacerlo todo, creo recordar que mas de 250h.

Yo ya me he pasado la trama principal, y bastantes misiones secundarias, y llevo 80 horas, pero aun me quedan muchisimas mas.

Y no, a mi no se me ha hecho repetitivo. Me encanta este juego.
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Heimdal
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Mensajepor Heimdal 29 Ene 2008 17:21

En 90 horas que llevo me ha dado tiempo a pasarme la expansión de los Caballeros, avanzar bastante en diferentes gremios (en algunos "del todo" X-D ) y acabo de entrar en Shivering Isles. De la historia principal, un tercio o menos.

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