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Moderadores: mapashito_8, Astral, Namco69
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- Una ciudad arrasada por un terremoto y abandonada
- Durante las carreras, los edificios se derrumbarán, el suelo se moverá, las carreteras se convertirán en rampas y los laterales de los rascacielos en carreteras. En definitiva, el circuito en el que empezaste la carrera no será el mismo cuando la acabes.
- Tendremos una campaña, en la que elegiremos a uno de los 3 pilotos, cada uno de los cuales representará una dificultad y una campaña diferente. Persistencia y cronología son los objetivos de Evolution. Podemos esperar cut scenes y narraciones, todo lo esperable de un modo campaña con historia.
- No espereis cutscenes de 30 minutos a los FF, pero si que será una experiencia que nos involucre más con lo que ocurre a nuestro alrededor
- Habrá dos facciones, los PMCs y los Crazies. Los primeros son unos mercenarios encargados de vifilar las propiedades de los ricos de la ciudad de cualquier intento de pillaje mientras que los Crazies simplemente están locos.
- Las dos facciones presentan problemas para el jugador, mientras que los mercenarios te disparan intentando joderte la carrera, los Crazies intentarán simplemente mantenerte alejado de la victoria... son la gente que coloca un tanque de gasolina en frente de ti, en llamas.
- Aparte del modo campaña tendremos el más estandar, juego libre, tanto single player como multiplayer. Ahí podrmeos entrar en cualquier carrera con cualquier vehículo
- Podremos jugar a pantalla partida a 4 desde casa contra otros jugadores Online, en total serían carreras de 16 vehículos
- Según el directo del juego, 150 horas de gameplay en total
- El juego incorporará un creador de modos donde podremos cambiar las reglas para crear modos de juego totalmente nuevos.
- El sistema de creación de modos que tendremos a nuestra disposición es el mismo que ha usado el estudio para crear los modos de carrera ya existencites en el juego. Esperan que en parte sea parecido a lo que vemo en LBP.
- Un ejemplo: un modo para 8 jugadores controlando enormes camiones mientras otro jugador debe completar vueltas y conseguir puntos esquivando a los camiones que deberán embestirlo. Y solo es una idea básica.
- Todos los modos creados pueden ser puestos online para que otros jugadores los prueben y habrá un modo completo de puntuación de los mismos. Incluso es posible que más adelante algunos de los modos con más éxito se incluyan en la rotación aleatoria de las listas Online.
- Gráficamente parece haber mejorado bastante, iluminación dinámica, luces por primera vez en los vehículos muy útiles para las carreras nocturnas
- Sin embargo el gran cambio tiene que ver con la cantidad de cosas que ocurren en pantalla, mira por el retrovisor y verás rascacielos colpasando, bloqueando caminos y ariendo otros nuevos, helicopteros sobrevolando la zona, un trailer en llamas zigzeagueando enfrente de ti y una docena de Crazies intentando parar tu vehículo simplemente plantándose enfrente (son los "peatones que veíamos ")
- Hay tanto en pantalla que es dificil mantener la concentración, es anarquía a gran escala
- Todo lo que nos encanta de los Motorstorm está en el juego, muchos tipos de vehículos, rutas alternativas (llevado a otro nivel) y todo en un entorno de locura.
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte-Parte 2/Oddworld:Stranger´s Wrath/Renegade Ops/Renegade Ops XboxLive/The House of the Dead:Overkill-Extended Cut/XCOM/The Evil Within/Splinter Cell Blacklist/Dead Island:Riptide PS3/Dead Island:Riptide 360/Sine Mora/The Expendables 2 Videogame PS3/The Expendable 2 Videogame 360/Call of Juarez: Gunslinger PS3/Call of Juarez: Gunslinger 360/Rambo:The Videogame PS3/Rambo:The Videogame 360
alojuanjo escribió:uNkNowN, vas a hacer tú el hilo oficial?






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Antifaz escribió:SOLD Ahora falta saber el numero de circuitos![]()
Desde la pista demo parece que los eventos dinámicos jugar el mismo de cada carrera, habrá alguna variación en el juego final?
En primer lugar, en un solo jugador, cada carrera es diferente - más de 40 carreras, todas únicas. Si el jugador opta por volver a jugar una pista y luego experimentarán una mezcla cuidadosamente equilibrada de emergencia y control, así que los eventos a gran escala sucede cada vez, pero las consecuencias son totalmente imprevisibles y emergentes. Si usted piensa acerca del enfoque habitual MotorStorm al comportamiento de los oponentes de IA - así, hemos aplicado el mismo sistema a la ciudad. Hemos tomado un montón de tiempo y atención a encontrar el equilibrio justo aquí.
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