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[HILO OFICIAL]: Infinite Undiscovery

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: newdreamer, Juanele

Drian-kun
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[HILO OFICIAL]: Infinite Undiscovery

Mensajepor Drian-kun 05 Jul 2008 00:41

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Nombre: Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī)
Desarrolladora: tri-Ace
Distribuidora: Square Enix
Género: RPG Japonés
Idioma: Completamente en inglés (voces y texto)
Recogida de firmas para su traducción
Modo de juego: 1 jugador offline
Presentación: 2 DVDs
Plataforma: Xbox 360 (exclusivo)
Demo: Posiblemente
Xbox Live: Sí, por determinar contenidos
Fecha de lanzamiento: 5 de Septiembre
Logros
Web Oficial: Japón / USA - España/// Blog
Ofertas: Play.com: 42€ gi / Amazon UK: 37.86€ + gastos



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"Fueron abandonados por los Cielos, por aquellos que carecen de glifos."


INTRODUCCIÓN

Infinite Undiscovery es un juego programado por tri-Ace (Star Ocean) en exclusiva para la blanca de Microsoft bajo el paragüas de Square Enix, y que se pudo ver por primera vez en el TGS del año 2007. Es un RPG Japonés cuyos combates son en tiempo real donde nos pondremos en la piel de Capel, un chico que quiere salvar al mundo de las garras de un villano que tiene encadenada la Luna al planeta, Leonid y poder así aprovecharse de su energía.




HISTORIA

Nuestro personaje, Capel, está hecho preso porque piensan que es el legendario heroe Sigmund (quien es su hermano gemelo). Es rescatado por Aya, y se unirá al Ejército de Liberación, que tiene por misión salvar el mundo de la Order of Chains, liderada por Leonid, y que tiene encadenada la Luna al planeta para sacarle toda su energía y provocar que aparezcan oscuros espíritus y criaturas malvadas.

El mundo de Infinite Undiscovery como habeis podido comprobar depende mucho de la Luna, hasta tal punto que cada uno de sus habitantes posee un Lunargrama único (una marca de nacimiento hecha por la propia Luna). En las fichas de más abajo aparece en el quinto apartado. Supongo que el de Capell es el del fondo del logo...

El mapa global del juego se compondrá de 4 regiones principales: Kernent, Halgita, Fayer y Burgas.

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PERSONAJES

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JUGABILIDAD Y SISTEMA DE COMBATE

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- Sistema de batallas en tiempo real, no por turnos.

- No habrá transiciones en los combates; se desarrollarán en los propios escenarios del juego, no en lugares prerrenderizados para la ocasión como en muchos RPGs.

- La acción es completamente en tiempo real, incluso mientras estás mirando el inventario. Si vuelves a entrar en él mientras estás en el combate, los enemigos seguirán peleando. Así que hay que elegir el lugar adecuado...

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- Con RT sacarás y recogerás tu espada. Todos tus personajes lo harán, y sera un gesto de preparación para la batalla o en su defecto para la exploración. Si envainas tu arma puedes huir del combate junto a tus compañeros.

- El botón A servirá para el ataque normal, mientras que el B para uno más fuerte. Habrá combos entre botones, con el de golpe duro siempre al final de cada combo.

- Pulsando LT en el momento adecuado podrás contraatacar (Reflec Drive), dejando a tu oponente en posición vulnerable.

- Conforme Capel vaya ganando Battle Skills, podrás usarlos con los botones X e Y. Presionando uno de ellos ejecutarás esa habilidad. Puedes usarlo para terminar una cadena sucesiva de ataqueso o incluso un golpe fuerte. Estas habilidades consumirán Maná.

- La barra vertical de la derecha representa los Action Points. Cuando llegues al tope, podrás ejecutar las Battle Skills o los ataques fuertes con un extra más. Dependiendo del tipo de ataque fuerte o de la Battle Skill individual, podrás golpearlo en el aire, machacarlo en el suelo, etc. Esto pone al enemigo en una posición vulnerable para nuevos combos.

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- Una serie de combos harán que ganes para el equipo Yellow Force, que representa los Action Points. Cuando esa serie de combos se hacen a un enemigo que ha sido golpeado en el aire, aparecerá la Red Force, que te suministrarán puntos de experiencia adicionales para el escuadrón. Y si los combos sucesivos se hacen en el suelo, entrará en escena la Green Force, que nos darán puntos de salud y de maná.

- Similar a los Battle Skills, Capel puede equiparse con 2 Connect Actions por cada miembro, con X e Y. En el combate, pulsando RB aparecerá la Connect Guide con los de cada uno de los 3 restantes miembros de la party (X, A y B). Dándole a ese botón conectarás a Capel con ese personaje. Una vez hecho, Capel puede seguir moviendose y atacar, pero presionando X o Y podrás hacer la respectiva Connect Action, la cual pone a Capel de nuevo tomando la habilidad de ese perdonaje durante ese mismo momento.

- Mientras que el jugador solo controlará a Capel, hay diferentes tácticas de la party que se pueden activar en el combate. Hay muchas órdenes disponibles: moverse libremente, dispersarse y atacar, concentrarse en un único enemigo, permanecer y esperar, combos, y conservar MP.

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- A veces durante del combate o después, los miembros de tu equipo pueden pedirte descansar y reponer fuerzas. Podremos ignorarlo, pero afectará negativamente la relación con ese personaje. De la misma manera, podremos comprobar el perfil de un miembro para comprobar su estado de ánimo y si haces algo que desee, ese hecho repercutirá de forma positiva en su comportamiento hacia ti.

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- Cada personaje tiene su clase, la cual llevará consigo las habilidades correspondientes. Por ejemplo, Aya es una arquera, Sigmund un caballero, Eduardo un guerrero...

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- A través de varios lugares y mazmorras, hay sucesos escritos conocidos como Situation Battles que saltarán conforme vayas avanzando en la trama. Cuando vuelves a un area, es possible que explorando la zona aparezcan, o no. Habrá muchos durante todo el juego. Algunas situaciones tendrán más de una solución, y otras requerirán nuestra habilidad para abordar el problema.

- A parte del contacto visual, se puede intuir a través del sonido por donde están enemigos y monstruos (y ellos, por donde estás tú). En situaciones en las que se vea poco, podrán localizarse a través del minimapa. Si el jugador utiliza un item o hace una acción cuyo sonido que provoca es fuerte, los enemigos harán acto de presencia (incluso en la oscuridad).

- Se verán reflejados gráficamente los cambios de armas.

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Todas estas cosas y muchas más se pueden comprobar en la Demo de la RPG Premiere 2008.




IMÁGENES & ILUSTRACIONES


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SCANS

Famitsu - Octubre 2007
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Official Xbox Magazine - Marzo 2008
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Famitsu - Mayo 2008
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Famitsu - Junio 2008
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Famitsu - Julio 2008 (1)
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Famitsu - Julio 2008 (2)
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VIDEOS

TGS 2007: Square-Enix Press Conference
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Debut Trailer
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May Trailer
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Twins Trailer
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Japanese Gameplay Demo 1 & 2
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E3 2008 Trailer
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GC 2008 Trailer
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Japanese TV Spot
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Japanese Gameplay Trailer
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Los 10 primeros minutos
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FONDOS

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***Para otras resoluciones, AQUÍ***



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Agradecimientos: fenix_supremo, uNkNowN_2.0, D.a.m.0.n
Ultima edición por Drian-kun el 02 Sep 2008 13:47, editado 52 veces

fdk
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Mensajepor fdk 05 Jul 2008 00:49

Habro!!!


La verdad es que mi compi Mikaelord lo tenia totalmente abandonado, se lo llegue a comentar pero le daba igual.
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Mis puntuaciones Guitar Hero 3---Mis Videos Guitar Hero EXPERTO
<<<>>>55 FC´s GH3 XPERT -ULTIMO- I Am Murloc<<<>>>
CAMBIO JUEGOS 360

DLC ROCK BAND
Bullets & Guns/Metallica Pack/My Sharona/Action/Earache Thrash Pack/Shockwave/More Than A Feeling/Still Alive/Rock Rebellion/Pack Road Runner Records
DLC GH2
Pack Independientes/Pack GH 1/Pack GH 2/Pack GH 4
DLC GH3
Pack Virtuosos/4 Julio/I am Murloc/Pack Motorhead/Pack Muse/Pack Def Leppard/Pack Dropkick Murphys/Pack Nu Metal/Pack Rock Clasico/We Three Kings/Ernten Was Wir Saen/So Payaso/Antisocial/Halo MJOLNIR Mix/Pack Boss Battle/Pack Velvet Revolver/Pack Foo Fighters/Combinado 3

Microsoft Points gastados en contenido descargable hasta la fecha: 11260


POR FAVOR, SI ME AGREGAS AL LIVE IDENTIFICATE CON UN MP.

Jimetory
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Mensajepor Jimetory 05 Jul 2008 01:04

Por fin el hilo como dios manda, 5 estrellas Drian-Kun [tadoramo]

mañana lo orbservare mas detenidamente, que me levanto alas 6 dela mañana, chauuuu y wenas noches a todos [bye]
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Meich
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Mensajepor Meich 05 Jul 2008 01:10

Por fin un hilo oficial sobre este juego!

Por cierto Drian-kun, tienes puesto el diseño antiguo de EOL no? (el del fondo verde oscuro) Lo digo por la primera imagen del post xd
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"Lo más importante es crear una historia que involucre al jugador, que cuando apague la consola siga pensando en el juego" Hironobu Sakaguchi

Drian-kun
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Re:

Mensajepor Drian-kun 05 Jul 2008 01:36

Meich escribió:Por fin un hilo oficial sobre este juego!

Por cierto Drian-kun, tienes puesto el diseño antiguo de EOL no? (el del fondo verde oscuro) Lo digo por la primera imagen del post xd


Sí xDDD, ya he retocado de nuevo esa parte. Seguiré con el curro.

Damc
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Mensajepor Damc 05 Jul 2008 01:42

Exelente post :D Esta juego se merece un hilo asi.

PD:Te pondria 5 estrellas pero no se donde se ponen ahora con este disenio xD
Los hilos oficiales no funcionan: nunca encuentras nada, se llenan de spoilers, te pierdes al mezclar la gente tantos temas distintos, la gente no les hace caso y al final siguen hablando y posteando nuevos temas.
Si quieres colaborar a que los moderadores de EOL se den cuenta, copia y pega este texto en tu firma. Gracias.

ajam
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Mensajepor ajam 05 Jul 2008 03:03

Drian-kun Viva !!! por fin!!! :D

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Mensajepor Drian-kun 05 Jul 2008 03:50

Bueno, creo que ya se puede dar el post principal por casi acabado, solo me queda añadir unas imágenes e ilustraciones y listo, pero ya lo haré mañana (bueno, ya día de hoy xD) que estoy muy cansado ya...

La traducción del sistema de juego la he intentado hacer lo mejor posible, algunas cosas por más vueltas que le doy no las termino de adaptar bien, pero espero al menos que se pueda entender [snif].

Venga, un saludo :).

desz
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Mensajepor desz 05 Jul 2008 05:29

El hilo esta genial y el juego tiene una pinta impresionante y mola la historia ya falta poquito [360º]

PD: Saldra por lo menos subtitulado en castellano?, sino menudo putadon

Vastag
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Mensajepor Vastag 05 Jul 2008 08:11

Genial el hilo
Ubi dubium, ibi libertas

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