
Nombre: Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī)
Desarrolladora: tri-Ace
Distribuidora: Square Enix
Género: RPG Japonés
Idioma: Completamente en inglés (voces y texto)
Recogida de firmas para su traducción
Modo de juego: 1 jugador offline
Presentación: 2 DVDs
Plataforma: Xbox 360 (exclusivo)
Demo: Posiblemente
Xbox Live: Sí, por determinar contenidos
Fecha de lanzamiento: 5 de Septiembre
Logros
Web Oficial: Japón / USA - España/// Blog
Ofertas: Play.com: 42€ gi / Amazon UK: 37.86€ + gastos
Desarrolladora: tri-Ace
Distribuidora: Square Enix
Género: RPG Japonés
Idioma: Completamente en inglés (voces y texto)
Recogida de firmas para su traducción
Modo de juego: 1 jugador offline
Presentación: 2 DVDs
Plataforma: Xbox 360 (exclusivo)
Demo: Posiblemente
Xbox Live: Sí, por determinar contenidos
Fecha de lanzamiento: 5 de Septiembre
Logros
Web Oficial: Japón / USA - España/// Blog
Ofertas: Play.com: 42€ gi / Amazon UK: 37.86€ + gastos

"Fueron abandonados por los Cielos, por aquellos que carecen de glifos."
INTRODUCCIÓN
Infinite Undiscovery es un juego programado por tri-Ace (Star Ocean) en exclusiva para la blanca de Microsoft bajo el paragüas de Square Enix, y que se pudo ver por primera vez en el TGS del año 2007. Es un RPG Japonés cuyos combates son en tiempo real donde nos pondremos en la piel de Capel, un chico que quiere salvar al mundo de las garras de un villano que tiene encadenada la Luna al planeta, Leonid y poder así aprovecharse de su energía.
HISTORIA
Nuestro personaje, Capel, está hecho preso porque piensan que es el legendario heroe Sigmund (quien es su hermano gemelo). Es rescatado por Aya, y se unirá al Ejército de Liberación, que tiene por misión salvar el mundo de la Order of Chains, liderada por Leonid, y que tiene encadenada la Luna al planeta para sacarle toda su energía y provocar que aparezcan oscuros espíritus y criaturas malvadas.
El mundo de Infinite Undiscovery como habeis podido comprobar depende mucho de la Luna, hasta tal punto que cada uno de sus habitantes posee un Lunargrama único (una marca de nacimiento hecha por la propia Luna). En las fichas de más abajo aparece en el quinto apartado. Supongo que el de Capell es el del fondo del logo...
El mapa global del juego se compondrá de 4 regiones principales: Kernent, Halgita, Fayer y Burgas.
PERSONAJES
JUGABILIDAD Y SISTEMA DE COMBATE
- Sistema de batallas en tiempo real, no por turnos.
- No habrá transiciones en los combates; se desarrollarán en los propios escenarios del juego, no en lugares prerrenderizados para la ocasión como en muchos RPGs.
- La acción es completamente en tiempo real, incluso mientras estás mirando el inventario. Si vuelves a entrar en él mientras estás en el combate, los enemigos seguirán peleando. Así que hay que elegir el lugar adecuado...
- Con RT sacarás y recogerás tu espada. Todos tus personajes lo harán, y sera un gesto de preparación para la batalla o en su defecto para la exploración. Si envainas tu arma puedes huir del combate junto a tus compañeros.
- El botón A servirá para el ataque normal, mientras que el B para uno más fuerte. Habrá combos entre botones, con el de golpe duro siempre al final de cada combo.
- Pulsando LT en el momento adecuado podrás contraatacar (Reflec Drive), dejando a tu oponente en posición vulnerable.
- Conforme Capel vaya ganando Battle Skills, podrás usarlos con los botones X e Y. Presionando uno de ellos ejecutarás esa habilidad. Puedes usarlo para terminar una cadena sucesiva de ataqueso o incluso un golpe fuerte. Estas habilidades consumirán Maná.
- La barra vertical de la derecha representa los Action Points. Cuando llegues al tope, podrás ejecutar las Battle Skills o los ataques fuertes con un extra más. Dependiendo del tipo de ataque fuerte o de la Battle Skill individual, podrás golpearlo en el aire, machacarlo en el suelo, etc. Esto pone al enemigo en una posición vulnerable para nuevos combos.
- Una serie de combos harán que ganes para el equipo Yellow Force, que representa los Action Points. Cuando esa serie de combos se hacen a un enemigo que ha sido golpeado en el aire, aparecerá la Red Force, que te suministrarán puntos de experiencia adicionales para el escuadrón. Y si los combos sucesivos se hacen en el suelo, entrará en escena la Green Force, que nos darán puntos de salud y de maná.
- Similar a los Battle Skills, Capel puede equiparse con 2 Connect Actions por cada miembro, con X e Y. En el combate, pulsando RB aparecerá la Connect Guide con los de cada uno de los 3 restantes miembros de la party (X, A y B). Dándole a ese botón conectarás a Capel con ese personaje. Una vez hecho, Capel puede seguir moviendose y atacar, pero presionando X o Y podrás hacer la respectiva Connect Action, la cual pone a Capel de nuevo tomando la habilidad de ese perdonaje durante ese mismo momento.
- Mientras que el jugador solo controlará a Capel, hay diferentes tácticas de la party que se pueden activar en el combate. Hay muchas órdenes disponibles: moverse libremente, dispersarse y atacar, concentrarse en un único enemigo, permanecer y esperar, combos, y conservar MP.
- A veces durante del combate o después, los miembros de tu equipo pueden pedirte descansar y reponer fuerzas. Podremos ignorarlo, pero afectará negativamente la relación con ese personaje. De la misma manera, podremos comprobar el perfil de un miembro para comprobar su estado de ánimo y si haces algo que desee, ese hecho repercutirá de forma positiva en su comportamiento hacia ti.
- Cada personaje tiene su clase, la cual llevará consigo las habilidades correspondientes. Por ejemplo, Aya es una arquera, Sigmund un caballero, Eduardo un guerrero...
- A través de varios lugares y mazmorras, hay sucesos escritos conocidos como Situation Battles que saltarán conforme vayas avanzando en la trama. Cuando vuelves a un area, es possible que explorando la zona aparezcan, o no. Habrá muchos durante todo el juego. Algunas situaciones tendrán más de una solución, y otras requerirán nuestra habilidad para abordar el problema.
- A parte del contacto visual, se puede intuir a través del sonido por donde están enemigos y monstruos (y ellos, por donde estás tú). En situaciones en las que se vea poco, podrán localizarse a través del minimapa. Si el jugador utiliza un item o hace una acción cuyo sonido que provoca es fuerte, los enemigos harán acto de presencia (incluso en la oscuridad).
- Se verán reflejados gráficamente los cambios de armas.
Todas estas cosas y muchas más se pueden comprobar en la Demo de la RPG Premiere 2008.

Agradecimientos: fenix_supremo, uNkNowN_2.0, D.a.m.0.n


































































![adios [bye]](./images/smilies/nuevos2/adio.gif)


Esta juego se merece un hilo asi.
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.![como la niña del exorcista [360º]](./images/smilies/nuevos/vueltas.gif)