Say goodbye to driver's eye:
However, we mustn't allow the spectacle to gloss over the first big omission from the game: There's no helmet cam (Insert dramatic chipmunk here in your mind). Now, chances are you don't care. It's said that 95% of GRID players use bonnet or chase cam. But we care. The reason for its absence is simple – the exquisitely detailed interior shots used too much processing power to justify including them when nobody was using them, and the team would rather use that power elsewhere on the things that people are looking at. Fair enough, but we're still sad to see it go. So are the developers - they said so.
Grid 2 will be publicly playable for the first time anywhere in the world at this year's Eurogamer Expo, taking place at Earls Court, London, from 27th-30th September. Codemasters will also be presenting a developer session on the Saturday at 3pm called Grid 2: Total Race Day Immersion. Come!




CIRCUITOS Y LOCALIZACIONES:
- Yas Marina Circuit, Abu Dhabi
- Paris
- Chicago
- Miami
- California
- Tramos de carreteras abiertas
- 3 continentes: USA, Europe and Asia
- Nuevas localizaciones en el juego
- Circuitos urbanos nunca antes vistos en un juego de Codemasters
COCHES:
- Ford Mustang
- Nissan GT-R
- Chevrolet Camaro
- Chevrolet Corvette
- McLaren MP4-12C
- Mercedes SLR?
- Mercedes SL65 AMG
- Pagani Huayra
- BAC Mono
- Ariel Atom
- BMW E30 M3
- Koenigsegg Agrea R
CARACTERÍSTICAS:
- Extenso modo campaña para un jugador
- Carreras en zonas de carreteras, ciudades y circuitos
- Modo de un solo jugador, pantalla partida y modo online
- Sistema de TrueFeel handling
- Diferentes tipos de carreras
- AI dinámica
- Estilo cinematográfico
OTRAS INFORMACIONES:
- Usará el motor EGO 2.0
- Será lanzado en verano del 2013
- Para Xbox 360, PS3 y PC
- Gráficos, AI, manejo y daños mejorados
- Se omite el modo destrucción derby del GRID 1 (Circuitos en 8)
- Integración con RaceNet
- No tendrá vista de cockpit, el tiempo para crear esa vista será usado en otras áreas del juego
dshadow21 escribió:Si alguien ve por ahí un Logo oficial o una caratula semi oficial que avise pa quitar las hechas en Power Point

dshadow21 escribió:Si alguien ve por ahí un Logo oficial o una caratula semi oficial que avise pa quitar las hechas en Power Point

With regards to cockpit view, a statement from Executive Producer Clive Moody
08-08-2012 07:12 PM
We've heard a lot of your thoughts and opinions regarding the lack of cockpit view in GRID 2. To better explain our decision Executive Producer Clive Moody has this to say.
"First of all, it's important to say that every design decision we make is done with a lot of careful consideration and not taken lightly. We're acutely aware of the love there is for GRID in our community and we want to deliver the best possible experience for everyone.
There seems to be some confusion about where we get our data from to help us make these decisions. While we do use research and focus groups, the most important data source for us is the enormous amount of telemetry data we can obtain from our servers that tells us exactly how and what our players are doing across all our games. So it's not a case of just a sample of people we've spoken to in research, it's a fact that only 5% of Codemasters Racing game players ever used the in-car view.
We certainly don't want to alienate any of our fans we want to deliver truly exciting features that 100% of our players will enjoy. Videogame development is always about trade-offs and in this case, taking the hard decision to lose the in-car views for 5% of our players (and remember we still have bonnet cam and bumper cam, which many people with racing wheels use), is something we felt was more beneficial to everyone. They are expensive to run due to the requirement for high-resolution interior textures which are seen close-up and require a considerable amount of in-game memory (to store) and processing (to render).
What this means in practice is that the benefit to our vehicle models, environment models and the hundreds of other things in the environment sapping memory, is huge. By making this educated call, we can use the extra available memory to make the on-track racing a truly mind-blowingly immersive experience.
For example, we can author and run higher resolution vehicle models with more detailed geometry. We can feature higher resolution external vehicle textures and work further detail into our environment textures. We can dedicate more processing power to our improved physics systems, integral to the GRID 2 experience, and push other systems to the next level, such as particles and real-time lighting. And there are many more benefits.
One final point to make is that we’re at the tail-end of the current console generation. We’re now incredibly familiar with the current hardware and have reached the point that we’re getting EVERYTHING possible from it. We’re dedicated to pushing GRID 2 to the next level, making it the definitive racing game on this generation of hardware. Dropping a lesser-used feature such as interior cam frees up the memory and processing power to push the more prominent systems to the next level is a tough decision but it's one we felt had to be made, for the benefit of the majority of players.
If you’re still not convinced, all I ask is that you wait and see what we've got to show you. We've only scratched the surface of what we've got to show you on GRID 2 - there's lots more to coming in the months to follow and I genuinely think that you'll really enjoy it. Come and see for yourself at Eurogamer Expo.
Executive Producer Clive Moody"
GRAN TORINO escribió:La vista de cabina del 1 no estaba muy bien hecha, yo me emocionaba mucho más en tercera, era para mi más real, sin embargo lo cierto es que quitarla es un error muy grande porque, si hasta DiRT la tiene, Gran Turismo, Forza, Shift...
No entiendo esto, sobretodo de un juego que imita la simulación y arcade
dshadow21 escribió:GRAN TORINO escribió:La vista de cabina del 1 no estaba muy bien hecha, yo me emocionaba mucho más en tercera, era para mi más real, sin embargo lo cierto es que quitarla es un error muy grande porque, si hasta DiRT la tiene, Gran Turismo, Forza, Shift...
No entiendo esto, sobretodo de un juego que imita la simulación y arcade
Para als fechas en que salio el juego, me parece que estaba muy , pero muy bien...
http://www.youtube.com/watch?v=_hWhTGUgVZI
(menuda saturación de juegos entreteníos de coches en esta gen
Arizmendi escribió:Una pena en lo que se a convertido la saga TOCA Y Colin Mcrae![]()
Lo de la camara interior, sin comentarios...(menuda saturación de juegos entreteníos de coches en esta gen
Lo que hay que leer colega
Clive Moody, productor ejecutivo de GRID 2, así como de otros juegos automovilísticos de Codemasters, ha explicado la decisión de no incluir una cámara en el interior de los vehículos. Según sus palabras esta resolución se debe al feedback recibido de sus jugadores.
'Para empezar es importante señalar que cada decisión con respecto al diseño es tomada con mucho cuidado y consideración y nunca está tomada a la ligera. Los datos los recogemos de nuestros servidores, y nos dicen exactamente cómo y qué hacen nuestros jugadores en todos nuestros juegos'. Y aquí viene lo sorprendente, según estas cifras tan 'solo un 5% de los jugadores de Codemasters Racing han usado alguna vez la vista interior del coche'.
Al no tener que mostrar texturas de alta resolución en el interior de los coches, eliminar este punto de vista 'hace que beneficie los modelos de los coches, entornos y demás elementos, porque contamos con más memoria disponible para hacer que la carrera sobre la pista sea una experiencia absorvente e increíblemente sorprendente'.
yoyo1one escribió:Un responsable de GRID 2 nos explica el porqué de esta polémica decisión tomada por sus desarrolladores.Clive Moody, productor ejecutivo de GRID 2, así como de otros juegos automovilísticos de Codemasters, ha explicado la decisión de no incluir una cámara en el interior de los vehículos. Según sus palabras esta resolución se debe al feedback recibido de sus jugadores.
'Para empezar es importante señalar que cada decisión con respecto al diseño es tomada con mucho cuidado y consideración y nunca está tomada a la ligera. Los datos los recogemos de nuestros servidores, y nos dicen exactamente cómo y qué hacen nuestros jugadores en todos nuestros juegos'. Y aquí viene lo sorprendente, según estas cifras tan 'solo un 5% de los jugadores de Codemasters Racing han usado alguna vez la vista interior del coche'.
Al no tener que mostrar texturas de alta resolución en el interior de los coches, eliminar este punto de vista 'hace que beneficie los modelos de los coches, entornos y demás elementos, porque contamos con más memoria disponible para hacer que la carrera sobre la pista sea una experiencia absorvente e increíblemente sorprendente'.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/grid-2-no-tendra-camara-interior-42488
evasus escribió:JAJAJAJAA, si claro lo mismito Kikon, salgo con mi Astra a recorrer Zaragoza a 240km/h, no me jodas!
Me parece fatal que hayan suprimido esa cámara, yo es con la que juego siempre. Jugar con volante y la cámara exterior es una cagada.
y acabé en Grecia. Una pena k, a partir de 240, la velocidad del coche está limitada.
kikon69 escribió:evasus escribió:JAJAJAJAA, si claro lo mismito Kikon, salgo con mi Astra a recorrer Zaragoza a 240km/h, no me jodas!
Me parece fatal que hayan suprimido esa cámara, yo es con la que juego siempre. Jugar con volante y la cámara exterior es una cagada.
Yo, paisano, cuando estrené el coche salí de Zaragozay acabé en Grecia. Una pena k, a partir de 240, la velocidad del coche está limitada.
Con tu Astra te vas al Pirineo y, pasado Huesca, vas a disfrutar 1.000 veces más k con un juego y el volante en una TV. Tb te puedes ir, por carretera, a darte un baño en la playa, k no veas el calor k hace socio. Eso si, por si acaso, pasa antes por kachoperro
kikon69 escribió:yoyo1one escribió:Un responsable de GRID 2 nos explica el porqué de esta polémica decisión tomada por sus desarrolladores.Clive Moody, productor ejecutivo de GRID 2, así como de otros juegos automovilísticos de Codemasters, ha explicado la decisión de no incluir una cámara en el interior de los vehículos. Según sus palabras esta resolución se debe al feedback recibido de sus jugadores.
'Para empezar es importante señalar que cada decisión con respecto al diseño es tomada con mucho cuidado y consideración y nunca está tomada a la ligera. Los datos los recogemos de nuestros servidores, y nos dicen exactamente cómo y qué hacen nuestros jugadores en todos nuestros juegos'. Y aquí viene lo sorprendente, según estas cifras tan 'solo un 5% de los jugadores de Codemasters Racing han usado alguna vez la vista interior del coche'.
Al no tener que mostrar texturas de alta resolución en el interior de los coches, eliminar este punto de vista 'hace que beneficie los modelos de los coches, entornos y demás elementos, porque contamos con más memoria disponible para hacer que la carrera sobre la pista sea una experiencia absorvente e increíblemente sorprendente'.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/grid-2-no-tendra-camara-interior-42488
Me parece muy razonable, siempre me ha parecido k jugar a la cámara interna es perder el tiempo, pues, para eso, apagas la consola y sales a conducir, k no se parece en nada a ninguno de los juegos existentes en el mercado.
Arizmendi escribió:Cada vez que hablas sube el pan
“Cuando empezamos a hablar acerca de lo que queríamos hacer estaba bastante claro que teníamos que pasar más tiempo desarrollando nuestra tecnología. Cuando salió el título en PlayStation 3 y Xbox 360 éramos bastante inexpertos en términos de hardware”, explica Clive. “Ha habido un gran número de títulos de carreras pero creemos que ninguno de ellos ha capturado realmente ese punto clave acerca de la competición y las carreras: la acción en la pista y todo el drama que lo rodea. Estamos desesperados por volver a conseguirlo, pero ahora con un nuevo nivel de fidelidad en los niveles de inmersión”
dshadow21 escribió:A la pregunta de ¿por que tardaron tanto en anunciar Grid 2? el director del juego responde:“Cuando empezamos a hablar acerca de lo que queríamos hacer estaba bastante claro que teníamos que pasar más tiempo desarrollando nuestra tecnología. Cuando salió el título en PlayStation 3 y Xbox 360 éramos bastante inexpertos en términos de hardware”, explica Clive. “Ha habido un gran número de títulos de carreras pero creemos que ninguno de ellos ha capturado realmente ese punto clave acerca de la competición y las carreras: la acción en la pista y todo el drama que lo rodea. Estamos desesperados por volver a conseguirlo, pero ahora con un nuevo nivel de fidelidad en los niveles de inmersión”
nene15708 escribió:Vale...quitan la cámara de la cabina, perfecto, en consola tienen la excusa y nos la han dado, pero en PC??![]()
Tiene un adejtivo: VAGOS
.Shealtspy escribió:Pues pertenezco a ese 5%, lo jugaba exclusivamente con cámara interior. ¿La quitan? una compra menos
ojala y se estrellen con este juego .Shealtspy escribió:Pues pertenezco a ese 5%, lo jugaba exclusivamente con cámara interior. ¿La quitan? una compra menos
kikon69 escribió:yoyo1one escribió:Un responsable de GRID 2 nos explica el porqué de esta polémica decisión tomada por sus desarrolladores.Clive Moody, productor ejecutivo de GRID 2, así como de otros juegos automovilísticos de Codemasters, ha explicado la decisión de no incluir una cámara en el interior de los vehículos. Según sus palabras esta resolución se debe al feedback recibido de sus jugadores.
'Para empezar es importante señalar que cada decisión con respecto al diseño es tomada con mucho cuidado y consideración y nunca está tomada a la ligera. Los datos los recogemos de nuestros servidores, y nos dicen exactamente cómo y qué hacen nuestros jugadores en todos nuestros juegos'. Y aquí viene lo sorprendente, según estas cifras tan 'solo un 5% de los jugadores de Codemasters Racing han usado alguna vez la vista interior del coche'.
Al no tener que mostrar texturas de alta resolución en el interior de los coches, eliminar este punto de vista 'hace que beneficie los modelos de los coches, entornos y demás elementos, porque contamos con más memoria disponible para hacer que la carrera sobre la pista sea una experiencia absorvente e increíblemente sorprendente'.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/grid-2-no-tendra-camara-interior-42488
Me parece muy razonable, siempre me ha parecido k jugar a la cámara interna es perder el tiempo, pues, para eso, apagas la consola y sales a conducir, k no se parece en nada a ninguno de los juegos existentes en el mercado.

D4L3R escribió:Me parece genial que muchos no lo querais comprar por el tema de la cabina.Pero yo tengo otra razon, que a mi parecer es mucho mas importante y de la que aqui parece que a nadie le importe.
El juego online.¿Como puede ser posible que un juego al que jugaban una gran cantidad de gente al dia y de muchos paises diferentes , apenas a los 3 años de su lanzamiento de buenas a primeras cierren los servidores?.No estabamos hablando de un juego abandonado al que apenas se conectaban 3 al mes, en este juego cada vez que entrabas habia muchas salas de 12 y muy llenas todas.
Para mi eso fue imperdonable , lo compre casi al momento de su lanzamiento y jugaba casi todas las semanas y esta claro que no era el juego perfecto , pero nadie podia discutir que las carreras eran de las mas emocionantes que se podian encontrar en un juego.Habia carreas en las que te podias pasar pegado al culo de tu oponente durante todas las vueltas y en la ultima curva cometia un fallo debido a los nervios y se abría un poquito.
La gracia de este juego era su perfecta mezcla entre simulador y arcade, pues no necesitabas mas de un par de vueltas para meterte en la carrera y poder aspirar a un buen puesto , pero si que necesitabas unas cuantas sesiones si querias poder ganar algo.
Que pena lo de los servidores , por que sinceramente ya no me fio de volver a comprarlo .
Saludos