[HILO OFICIAL] Bioshock

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Ficha tecnica

Desarrolladora: 2K Boston/2K Australia
Distribuidora: 2K Games
Género: FPS (shooter en primera persona)
Plataformas: PC, PS3 y XBOX360
Fecha de salida: 17 de Octubre (PS3)
Precio: 59,95€


HISTORIA

El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viaja el protagonista, llamado Jack, se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él, que afortunadamente logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.

Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y cadáveres de humanos deformes y encontrando distintas figuras en su viaje, ambas aliadas y enemigas, como el Doctor Steinman, un cirujano psicopata y macabro, Peach Wilkins, un paranoico que se ha atrincherado en las pescaderias congeladas de Rapture, Julie Langford, una cientifica botanica de Arcadia y Sander Cohen, un artista demente y brutal que se ha encerrado en Fort Frolic.

Rapture fue construida por un magnate de negocios llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que habitarían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.

Ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances están relacionados con una sustancia química (el ADAM) capaz de mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina capaz de sintetizar el ADAM nativamente, pero su consumo masivo acabó deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio social existente en la ciudad y dando lugar a una guerra por el control de la metrópolis entre Andrew Ryan y un ex-gánster llamado Frank Fontaine. Finalmente la sociedad se dividió en dos grupos en permanente conflicto: aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo.

Desafortunadamente, estas mejoras físicas debidas al ADAM (y codificadas por plásmidos de ADN en las células del portador) también trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados "Splicers". Tu objetivo será pues sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a sus disposición tanto armas convencionales como las modificaciones genéticas codificadas en los plásmidos. El jugador también deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que elija y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big Daddies", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.


ENEMIGOS

Existen cuatro tipos de enemigos en el juego:

SPLICERS

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Los agresores son seres que han sufrido mutaciones por el consumo abusivo de ADAM. Sin embargo, necesitan dicha sustancia para sobrevivir, a fin de expresar los plásmidos contenidos en el interior de sus células. Forman parte del ejercito de Ryan, se les llaman Splicers y vienen vestidos con trajes que ocultan sus cuerpos deformes. Los Splicers han perdido toda su humanidad, y el jugador frecuentemente los puede ver llorando, quejandose y luchando unos contra otros por el ADAM.

Existen 5 tipos de agresores:

* Nitro: los Nitros usan granadas o bombas contra el enemigo.
* Spider: poseen la habilidad de caminar por las paredes y lanzar garfios a modo de arma.
* Escupeplomo: atacan al enemigo con armas de fuego.
* Matón: son los agresores capaces de usar armas de combate cuerpo a cuerpo.
* Houdini: son capaces de desaparecer y lanzan bolas de fuego o témpanos de hielo.

LITTLE SISTERS

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Las recolectoras o Little Sisters son unas escalofriantes niñas que extraen el ADAM de los cientos de cadáveres esparcidos por Rapture y lo resintetizan gracias a la babosa adherida a las paredes de su estómago. Se acercan al cuerpo sin vida y mediante una enorme jeringa drenan la sangre del muerto, ingiriéndola después para que la babosa-parásito que vive en su interior excrete la droga lista de nuevo para su consumo, que ellas deben regurgitar. Suelen ir acompañadas por sus protectores, los Big Daddies. Las Little Sisters no se consideran realmente enemigos, pues no pueden atacar ni dañarte de forma alguna, simplemente sirven para obtener el ADAM, sin el cual es muy difícil sobrevivir.

BID DADDY

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Los Big Daddy (también llamados Protectores) son los enemigos más poderosos de Rapture. Son humanos con aspecto de buzo, modificados genéticamente y fusionados a su escafandra con la única finalidad de proteger a las Little Sisters. Están fuertemente armados, es recomendable evitarlos en combate a no ser que quieras llegar a las niñas, pues el único medio de conseguirlo es eliminando al Gran Padre que la protege.

Los Big Daddy se encuentran clasificados en dos grupos: los Rosies y los Gorilas; la diferencia radica en que los primeros atacan a distancia con una gran pistola de clavos y los segundos con un gran taladro que llevan en su brazo, sin embargo ambos son una gran amenaza. También existen Big Daddy de élite, más poderosos que los normales.

BOTS DE SEGURIDAD

Los bots son uno de los sistemas defensivos de la ciudad. También están las cámaras y las torretas, que el jugador puede piratear y usar a su conveniencia.


NOTICIAS


* Contenido inédito y exclusivo de PS3.
* Nuevo nivel de dificultad.
* Sistema de trofeos.
* Requerira una instalacion de 5 GB en nuestro disco duro.
* 2 de Octubre demo de Bioshock.
* http://www.2kgames.com/bioshock/ps3/ (RECOMENDANDO)
* Futuro contenido descargable. ( 20 de Noviembre)


IMAGENES

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VIDEOS



TROFEOS LO PONGO EN SPOILER ( Seleccionar con el ratón para verlo xD)

BRONCE

- Arma mejorada - Adquirir por lo menos una mejora de arma
- Una ranura comprada - Comprar una ranura en algun tipo de plásmido o tónico
- Maxed All Tracks - Llenar todas las ranuras en todos los tipos de plásmidos y tónicos
- Maxed One Track - Llenar todas las ranuras en el tipo de plásmidos o de tónicos
- Un arma completamente mejorada - Mejorar al máximo un arma
- Dos armas completamente mejoradas - 2 armas
- Tres armas completamente mejoradas - 3 armas
- Cuatro armas completamente mejoradas - 4 armas
- Cinco armas completamente mejoradas - 5 armas
- Especialista en armas - Adquiere todas las mejoras de todas las armas
- Thug Splicer totalmente investigado - Terminar todas las investigaciones del Thuggish Splicer
- Gun Splicer totalmente investigado - Todas las del Leadhead Splicer
- Spider Splicer totalmente investigado - Todas las del Spider Splicer
- Houdini Splicer totalmente investigado - Todas las del Houdini Splicer
- Nitro Slicer totalmente investigado - Todas las del Nitro Splicer
- Rosie totalmente investigado - Todas las del Rosie
- Bouncer totalmente investigado - Todas las del Bouncer
- Little Sister totalmente investigado - Todas las del Little Sister
- Fotógrafo prolífero - Saca al menos una foto en cada grupo de investigación
- Investigar PhD - Haz todas las investigaciones posibles
- Foto de investigación de calidad - Sacar una foto de investigación con el máximo grado de calidad
- Investigar un Splicer - sacar al menos una foto de calidad de un Splicer
- One Successful Hack - Realizar al menos un successful hack
- Bot de seguridad hackeado - Hackear un bot de seguridad
- Cámara de seguridad hackeada - una cámara de seguridad
- Torreta hackeada - una torreta
- Máquina expendedora hackeada - una máquina expendedora
- Máquina de salud hackeada - una máquina de salud
- Hacker experto - Completar 50 hackeadas
- Inventor básico - Inventar un item
- Inventor ávido - Inventar 100 items
- Inventor de munición - Inventar todos los tipos posibles de munición
- Colector de tónicos - Recolecta o inventa 58 tónicos en el Physical, Engineering and Combat tracks
- Seriamente bueno en esto - Completar el juego en el modo de dificultad Difícil
- Dealt con todas las Littel Sister - Cosechar o rescatar todas las Little Sister posibles
- Ganador afortunado - Consigue el jackpot en una tragaperras
- Toaster in the Tub - sorprender a un enemigo en el water
- Bienvenido completado - Completar el nivel: Bienvenido a Rapture
- Dr. Steinman derrotado - Derrotar al loco Dr. Steinman
- Peach Wilkins derrotado - Derrotar a Peach Wilkins
- El bosque restaurado - Restaurar los bosques de Arcadia
- Pieza maestra de Cohen completada - Completar la gran pieza maestra de Sander Cohen
- Andrew Ryan derrotado - Derrotar a Andrew Ryan
- Control mental de Fontaine roto - Romper el control mental de Fontaine
- Convertir un Big Daddy - Comvertir un Big Daddy
- Atlas derrotado - Derrotar a Atlas
- Ironia - Tomar una foto del cadaver de Sander Cohen
- Habitación de Cohen encontrada - Entrar en la habitación personal de Sander Cohen



PLATA

-
El historiador - Conseguir todos los diarios de audio
- Salvador de Little Sister - Completar el juego sin cosechar ninguna Little Sister



ORO
- Pelotas de cobre - Completar el juego en Dificil con las vita-cámaras desactivadas
- La elección de un hombre - Completar el juego en Superviviente
- Yo elijo lo imposible - Completar el juego en Superviviente con las vita-cámaras desactivadas



PLATINO

- Conseguir el resto de trofeos


TROFEOS DE LAS CHALLENGE ROOMS

La individualidad del equipo (rescatador): rescata a la little sisten en "La individualidad del equipo"

La individualidad del equipo (experto): rescata a la little sister de "La individualidad del equipo" en menos de 3 minutos

La individualidad del equipo (coleccionista): encuentra todas las "rosas" en "La individualidad del equipo"

La individualidad del equipo (pacifista): rescata a la little sister en "La individualidad del equipo" sin destruir ninguna torreta

Un electrizante giro de los acontecimientos (rescatador): rescata a la little sisten en "Un electrizante giro de los acontecimientos"

Un electrizante giro de los acontecimientos (experto): rescata a la little sister en "Un electrizante giro de los acontecimientos" en menos de 4 minutos

Un electrizante giro de los acontecimientos (coleccionista): rencuentra todas las "rosas" de "Un electrizante giro de los acontecimientos"

Un electrizante giro de los acontecimientos (electrico): carga electricamente la noria de 9 veces?? en "Un electrizante giro de los acontecimientos" --> Charged up the Ferris Wheel 9 different times

Mundos de dolor (rescatador): rescata a la little sisten en "Mundos de dolor"

Mundos de dolor (experto): rescata a la little sisten en "Mundos de dolor" en menos de 15 minutos y con dificuldad media o alta.

Mundos de dolor (coleccionista): encuentra todas las "rosas en "Mundos de dolor"

Mundos de dolor (tipo duro): rescata a la little sister en "Mundos de dolor" usando solamente plasmidos, tonicos, tu llave pero sin usar armas y en nivel medio o alto de dificultad

Gracias a kentto_8x y juanlolo por la aportacion de los Trofeos. [sonrisa]

Gracias a Javi_sdr por la aportacion de los Tonicos y diarios que son los siguientes:

TONICOS

Pabellón Medico:(5)

1. "Deleite de pirata" - En el crematorio, un cadaver en las puertas de un horno de incineración. Pulsar el botón del horno y al salir tendremos el tónico.

2. "Segurata" - En la funeraria "Twilight Fields", al fondo de un pasillo con agua en el sur.

3. "Rompecráneos" - En la zona con un cartel que dice "Kure-All", tras romper y pasar agachado por una rejilla.

4. "Pirata Veloz" - En odontología "Painless dental", en la zona este.

5. "Descarga estática" - En el pasillo del vestíbulo de cirugía, en el suelo medio inundado.

Neptune's Bounty:(4)

6. "Experto Médico" - En muelle inferio, la sala en la que encontramos a nuestra primera Rosie. En la mitad de la sala, cerca de una caida de agua.

7. "Abreviar Alarmas" - En la habitación número 7 en n McDonagh planta superior. Después de escuchar el diario que hay en esta sala, se apagará la luz y veremos el tónico.

8. "Golpeador Furtivo" - En el muelle inferior, en la sala donde hay un banco genético y un jardín de recolectoras.

9. "Pirata concentrado" - Al entrar en pescados fontaine, despues de entregar las fotos de los splicer araña. Congelado en el suelo.

Arcadia: (2)

10. "Escurridizo" - De camino a recoger la rosa gálica, en mitad de una sala en el suelo.

11. "Experto pirata" - Tras entregar la rosa a Langford, en un escritorio.

Feria agrícola: (2)

12. "Enlace EVE 2" - Junto a un cadáver, en una sala con un terminal u-invent y circus of values. Al entrar en la feria agrícola viniendo de Arcadia.

13. "Ojo de fotógrafo" - En la zona noroeste de la parte baja de la bodega, en una pequeña sala de madera.

Fort Frolic: (5)

14. - "Experto en alarmas" - En el teatro donde un personaje tocaba el piano y salío en llamas. El tónico está en uno de los balcones.

15. "Campo gélido" - En el cuerpo sin vida de Martin Finnegan.

16. "Nutrición extra 2" - En la parte inferior de licorería sinclair, atención que las escaleras que bajan aquí están fuera de la licoreria, enfrente de la entrada.

17.- "Experto médico 2" - Al finalizar la obra maestra de Cohen, síguelo, nos mostrará una de sus obras con el tónico al lado.

18. "Piel eléctrica" - En la sala con una valla metálica de Fleet Hall en la parte superior. Para que se abra esta sala primero hay que acabar la obra de Cohen.

Hephaestus: (4)

19. "Campo gélido 2" - En la sala que hay a la derecha (según entramos) de la sala con cadáveres colgados.

20. "Escurridizo 2" - En la sala donde se encuentran los diarios 91 y 92, perdida de calor inferior.

21. "Estudioso" - En la zona sur de talleres inferior, Frente a la cubierta de la bomba PEM.

22. "Abreviar alarmas 2" - Tras usar la válvula de magma y bajar por el ascensor, avanzando y al cruzar 2 puertas de seguridad.

Olympus Heights: (2)

23. "Inventor inteligente" - En la zona inundada del apartamento de Suchong, en el sur.

24. "Piel eléctrica 2" - En el apartamento de Fontaine, tras subir las escaleras con un oso disecado, en una sala en la parte izquierda.

Plaza Apollo: (2)

25. "Experto médico 3" - En la segunda planta de artemis, en "free clinic". En la parte este de la clínica.

26. "Pirata concentrado 2" - Hestia 4º planta, para llegar aquí debajos bajar desde una habitación en la 5º planta.

Point Prometheus: (4)

27. "Desvalijador 2" - En Little Wondes, junto a una muestra de feromonas en la sala de autopsias.

28. "Deleite de pirata 3" - En candidate induction, la sala en la que conseguimos el casco de Big Daddy. En la zona de la izquierda.

29. "Estudioso 2" - En la biblioteca mendel, en el centro de la sala.

30. "Experto en alarmas 2" - En pruebas con sujetos vivos, junto a la máquina de modificación de laringe.

Tónicos en venta en jardines de recolectoras: (11)

"Casco blindado" (Pabellón médico) - 20 ADAM

"Enlace de EVE" (Pabellón médico) - 20 ADAM

"Nutrición extra" (Neptune's Bounty) - 20 ADAM

"Pirata Veloz" (Neptune's Bounty) - 20 ADAM

"Infierno Humano" (Arcadia) - 20 ADAM

"Shorten Alarms" (Arcadia) - 20 ADAM

"Abreviar alarmas" (Arcadia) - 20 ADAM

"Experto pirata 2" (Fort Frolic) - 50 ADAM

"Campo gélido" (Fort Frolic) - 20 ADAM

"Golpeador furtivo 2" (Olympus Heights) - 50 ADAM

"Pirata Veloz 2" (Olympus Heights) - 50 ADAM

"Infierno Humano 2" (Point Prometheus) - 50 ADAM

Tónicos investigados: (9)

"Gorrón" - 2º nivel investigación "Splicer escupeplomo"

"Descarga estática 2" - 4º nivel investigación "Splicer escupeplomo"

"Segurata 2" - 2º nivel investigación "Bot de seguridad"

"Ojo de fotógrafo 2" - 2º nivel investigación "Rosie"

"Nutrición extra 3" - 4º nivel investigación "Splicer Araña"

"Potencia deportiva" - 2º nivel investigación "Splicer Matón"

"Camuflaje natural" - 2º nivel investigación "Splicer Houdini"

"Potencia deportiva 2" - 4º nivel investigación "Splicer Matón"

"Rompecráneos 2" - 2º nivel investigación "Gorila"

Tónicos inventados: (3)

"Deleite de pirata 2"

"Hígado de hierro"

"Ansia de sangre"

Tónicos en regalos de Tenenbaum: (3)

"Desvalijador" (Arcadia)

"Casco blindado 2" (Olympus Heights)

"Inventor prolífico" (Plaza Apollo)


DIARIOS

- Hay un total de 122 diarios en todo el juego. Los nombres de los diarios son los nombres que pone encima del cursor, justo antes de cogerlo. Pues bien, en el historial de diarios algunos nombres cambian. El diario que cambie de nombre en el historial lo pondre debajo, en color rojo. Aquí la lista de diarios:

Bienvenido a Rapture: (2)


1 - "Nochevieja sola": En la sala en la que hay dos splicers en el agua, en una mesa a la derecha cerca de la ventana.

2 - "Agujero en la pared": En el baño de mujeres, al final del pasillo.


Estes dos diarios debes cogerlos antes de salir del nivel, porque no se puede volver atras mas tarde.

Pabellón Medico: (17)


3 - "Alta hoy": Al iniciar esta misión en la recepción, encima de la mesa.

4 - "Cambios de ADAM": Tras piratear el bot que atasca una puerta automática, encima de una mesa bien iluminada.

5 - "Mayor exigencia": En la sala de cirugía, en la entrada, en una pared debajo de 3 fotografías de una cara de mujer.

6 - "Exceptativas del parásito": En frente de una torreta y debajo de un cartel que dice "Is you family protect?".

7 - "Límites de la imaginación": En una pared con letras escritas en sangre.

8 - "Pasión por la ciencia": Encima de un baúl debajo de un cartel que anuncia un plásmido de color rojo.

9 - "Vandalismo": A la derecha de una expendedora de "Circus of value", en una sala con agua.

10 - "El Picasso de la cirugía": En el crematorio, en la sala que aparece el splicer nitro, debajo de un retrato.

11 - "Cañerías congeladas": Tras descongelar una entrada helada, depues de bajar unas secaleras.

12 - "Ensayos de Enfurecer": En la zona con un cartel que dice "Kure-All", al norte detrás de un biombo.

13 - "Experimentos inútiles": En la entrada de "Dandy dental", en el suelo.

14 - "Ensayos de telequinesis": En "Dandy Dental", tras pasar una puerta de cristal.

15 - "Los plásmidos son la pintura": En odontología "Painless dental", en la zona este.

16 - "Simetría": Tras derribar la puerta obstruida de la zona de cirugía, a la derecha cerca de un cadáver en silla de ruedas.

17 - "Afrodita camina": En mitad de la sala que hay al norte de la zona de cirugía.

18 - "No es lo que ella quería": En el cadáver del cuerpo que operaba el doctor Steinman.

19 - "Invulnerabilidad": En el jardín de las recolectoras tras el primer encuentro con una Little Sister, en el salón.


Neptune´s Bounty: (19)


20 - "Llaves de la batisfera": En la sala en la que encontramos a nuestra primera Rosie, en el muelle inferior. Debajo del muelle que hay al fondo, cerca de una torreta.

21 - "Cajón de contrabando"
Interrogatorio de Timmy H: En el muelle inferior, bajando las escaleras donde hay una torreta de explosivos. Al final de un pasillo y tras una puerta cerrada, piratearla o abrir con el código "5380".

22 - "Hacerle desaparecer": En el muelle inferior, al final de un conducto subterráneo, se entra por un agujero en el suelo.

23 - "Descubir la babosa marina": En el muelle inferior, en la parte alta tras subir dos largas escaleras y pasar dos compuertas.

24 - "Masha vuelve a casa": Cerca de un agujero por los que entran/salen las Little Sisters, en el Muelle Superior, donde matamos a un Big Daddy.

25 - "Fuimos a por Timmy H": En uno de los cadáveres en la sala en la que matamos a un Big Daddy en los muelles superiores.

26 - "Vigila a Fontaine": En el muelle superior de la pescadería fontaine, cerca de un circus of values.

27 - "Quedarse con mi placa": En Capitán del puerto, en una habitación por la que hay que entrar por un conducto (la puerta está bloqueada).

28 - "Descubrimiento de ADAM": En la zona sur del muelle superior, enfrente de una máquina de munición.

29 - "Edén se inunda": Pasando la puerta del diario anterior, cerca de una tubería en llamas.

30 - "Contrabandistas de Fontaine": En el pasillo acristalado de la zona sur de muelle superior (pescaderias fontaine), debajo de una cámara de seguridad.

31 - "Pena de muerte": A la izquierda de la máquina expendedora de la oficina de correos.

32 - "Conocer a Ryan": Fighting McDonagh, cerca de un banco genético en un pequeño pasadizo que hay en la pared.

33 - "Rapture está cambiando": Fighting McDonagh, en la sala del este en la que hay un panel de seguridad y un terminal de salud, encima de un escritorio.

34 - "Red de contrabandistas": Fighting McDonagh, en la sala por la que tenemos que desbloquear una puerta con el electrorayo para entrar, debajo de un cartel luminoso redondo.

35 - "Otra vez trabajando tarde": En la sala anterior, cerca de las ventanas.

36 - "Arrestar a Fontaine": En McDonagh planta superior, en la sala de puerta eléctrica, en la cama.

37 - "Hoy hemos visto a Masha": En la habitación número 7 en McDonagh planta superior, junto al cadáver que hay en la cama.

38 - "Apretando las tuercas": En el congelador planta inferior, en la cámara frigorífica que hay en la izquierda según bajamos las escaleras.


Guarida de contrabandistas: (3)


39 - "Reunion con Fontaine": En la cueva de almacenamiento, a la derecha de una torreta.

40 - "Cientifica germana": En el tunel de mantenimiento, en el suelo tras romper una puerta con candado.

41 - "Tarta rellena de crema"
Ofrecido un trato: En la plataforma de submarinos, a la izquierda, justo al pasar una puerta con luces rojas tras la explosión del submarino.


Arcadia: (16)


42 - "Viendo fantasmas": Esquina superior izquierda, en la sala con un pequeño puente para cruza el río. En el jardín de té.

43 - "Una gran noche": Debajo de un banco donde aparece una escene de dos fantasmas enamorados.

44 - "Producción de ADAM": En la esquina contraria al diario anterior, junto a una silla.

45 - "Arcadia cerrada": En un escritorio, cerca del banco genético en la sala donde matamos nuestro primer splicer houdini.

46 - "El mercado es paciente": Debajo de un cartel que dice "waterfall grotto", en mitad de una sala.

47 - "Héroes y criminales": En gruta de la cascada, en una sala con una puerta eléctrica estropeada (usar electrorayo).

48 - "Un producto mejor": En la parte baja de la gruta de la cascada, cerca de un cadáver encima de una piedra.

49 - "Pruebas iniciales prometedoras": En la parte baja de la gruta de la cascada, junto a unas rosas.

50 - "No debería haber venido": En colinas ondulantes inferior, debajo de un cartel luminoso.

51 - "Los saturninos": En colinas ondulantes inferior, en la cueva con fuego a la entrada y en la que hay un splicer houdini. Al salir lo encontraremos en la puerta.

52 - "Robos": Tras entregar la rosa a Langford, a la derecha del escritorio.

53 - "Enseñar a perro viejo": En los laboratorios, la sala posterior al anterior diario.

54 - "El vector Lázaro": Examinando el cadáver de Langford.

55 - "Fórmula del vector Lázaro": En la caja fuerte del despacho de Langford.

56 - "Arcadia y oxígeno": En plantación de árboles, al final de una plataforma de madera.

57 - "Instinto materno": En plantación de árboles, en el suelo, en medio de la sala, a mitad de camino hacia la feria agrícola.


Feria Agrícola: (8)


58 - "Enzima de abeja": Al empezar la fase de feria agrícola, delante de la primera puerta.

59 - "Primer encuentro": En la sala que hay detrás de un mostrador, en la que dice a la puerta "employees only".

60 - "Odio": En la misma sala que el diario anterior.

61 - "Tiempos desesperados": En un conducto, detrás de la barra de un bar.

62 - "Todos tiramos": Después de cojer el diario anterior, vuelve a donde estaba el Rosie. Vamos hacie el cartel luminoso del fondo pero cojemos el camino de la izquierda y la primera puerta a la derecha. Encima de una barra.

63 - "Agua en vino": Junto a un charco de sangre, cerca de un gran cartel luminoso que dice "Silverwing apiary, Worley Winery".

64 - "ADAM explicado": En "Silverwing apiary", donde un splicer es atacado hasta la muerte por unas abejas.

65 - "Niñas funcionales": En la bodega, en la parte derecha, en una mesa debajo de un tejado acristalado.


Arcadia 2: (1)


66 - "La gran cadena": En la sala con la batisfera, nada más pasar la última compuerta a la derecha.


Fort Frolic: (15)


67 - "Ven a la tienda de discos": En la sala con cuadros en llamas que hay al sur de atrio inferior.

68 - "El conejo salvaje": En una de las tiendas que hay en atrio inferior, detrás de una estatua de un hombre sentado.

69 - "Se la tienen jurada": Encima de un mostrador, en una de las salas al sur de atrio inferior.

70 - "Nico time": En la parte baja de la licorería que hay al sur de atrio inferior.

71 - "Otra vez plantón": Junto a las escaleras que bajan a atrio inferior, cerca de una papelera.

72 - "Los escépticos": En la sala sur de atrio superior, en la mesa junto a las escaleras.

73 - "Insulto musical": En el piso de arriba en la sala anterior al saón de flota, junto a una guitarra.

74 - "Hombre de hielo": En el pasillo helado que da entrada a plaza poseidón, en un lateral del pasillo congelado.

75 - "El ejército de Fontaine": En "Sir Prize: juegos de azar", en la parte baja de las escaleras.

76 - "Llevárselos por delante": En Robertson's Tobaccoria.

77 - "Embarazo": Debajo de una cama con un cadáver en Eves Garden.

78 - "Todo es un timo": En el club Evens Garden, en la barra del bar tras matar a Rodríguez.

79 - "¿Cargarse a Culpepper?": En la parte superior del casino del faraón, en una mesa de billar.

80 - "Mozo de cuadra": En la tienda de discos "Rapture Record", detrás del mostrador que hay a la izquierda según entramos.

81 - "Réquiem por Andrew Ryan": En la sala con una valla metálica de Fleet Hall en la parte superior. Para que se abra esta sala primero hay que acabar la obra de Cohen.


Hephaestus: (20)


82 - "Fontaine Futuristics": En la caja que hay al lado del circus of values, en la sala del inicio en la que hay una torreta, un circus of values y un banco genético.

83 - "Observando la puerta": En la sala siguiente del diario anterior, junto al circus of values.

84 - "Detener a Ryan": En control central, examinando el primer cuerpo de la derecha de todos los que están empalados.

85 - "Ir al control": En control central, examinando el último cuerpo de la derecha de todos los que están empalados.

86 - "Un hombre o un parásito": En la sala que hay a la derecha (según entramos) de la sala con cadáveres colgados.

87 - "El legado de Fontaine": En la parte superior de la plataforma circular que está donde el núclero, frente a una vitrocámara. Aquí nos encontramos al primer Big Daddy de este nivel.

88 - "Escasos de R-34": En frente de una puerta con un cartel que dice "Workshops".

89 - "Asesina": A la izquierda del jardín de recolectoras de la pasarela que da al núcleo.

90 - "Día de Australia": En control de pérdida de calor superior, en la esquina inferior izquierda.

91 - "Carrera armamentística genética": En pérdida de calor inferior, en el agua encima de un escritorio.

92 - "Conseguir un descanso": En la sala del anterior diario, al lado opuesto de la sala.

93 - "Artefacto casi terminado": En la sala frente a las escaleras que bajan a talleres inferior.

94 - "Feria agrícola": Debajo de las escaleras que bajan a talleres inferior, para entrar hay que pasar por un pasadizo a la izquierda de las torretas.

95 - "El sueño": En la zona sur de talleres inferior, en un cadáver junto a un terminal de salud.

96 - "Montando la bomba": En la zona sur de talleres inferior, Frente a la cubierta de la bomba PEM.

97 - "Sange en las calles": En el despacho de Kyburz.

98 - "En ningún otro lugar": En la parte más baja de la zona del núcleo, junto a un circus of value.

99 - "La Vita-Cámara": En la esquina izquierda de la sala de control de Rapture.

100 - "Prueba de control mental": Tras pasar por un conducto y tirarnos al vacío, en un muro con letras en sangre.

101 - "Estado infantil": En la sala del anterior diario.


Olympus Heights : ( 6 )


102 - "Mozart de la genética": En el centro de la sala en la que vemos al primer Big Daddy, en la que está el primer jardín de recolectoras de esta fase.

103 - "La gramola de Fontaine": Al entrar en el apartamiento de Suchong, por el pasillo de la izquierda.

104 - "Antídoto de control mental": En la zona inundada del apartamento de Suchong, en el sur.

105 - "La artista": En el apartamento de Culpepper.

106 - "Ruptura de Fontaine": En la planta superior de la sala con el ascensor, junto a un terminal u-invent.

107 - "Pobres diablos": En el apartamento de Fontaine.


Plaza Apollo: ( 6 )


108 - "¿Qué está pasando?": Al inicio de plaza apollo, cerca de un circus of values caido.

109 - "Tarta rellena de crema": Junto al jardín recolectoras que hay en la sala en la que hay splicers colgados de una soga.

110 - "Vínculo de protección": En la segunda planta de artemis, en "free clinic". Una sala con un cadáver en una camilla, en la sala que está el lote 192.

111 - "Conocer a Atlas": En hestia chambers, en un bahúl que hay al entrar a la derecha.

112 - "El timo más largo": Hestia 4º planta, para llegar aquí debajos bajar desde una habitación en la 5º planta.

113 - "La incursión de hoy": Al lado del diario anterior, en el cadáver que hay encima de un escritorio.


Point Prometeus: (9)


114 - "¿Por qué niñas?": En el balcón del atrio, junto a una muestra de feromonas.

115 - "Botas desaparecidas": En escoltas blindadas failsafe.

116 - "Olor de los protectores": En montaje de trajes planta superior, en la zona suroeste.

117 - "Errores": En montaje de trajes planta superior, junto al banco genético.

118 - "Proteger a las pequeñas": Encima de un archivador en montaje de trajes planta superior, en la zona sureste.

119 - "Tacaño hijo de puta": En la sala que hay a la derecha de la sala donde encontramos el caso de Big Daddy, con una puerta congelada.

120 - "Oro puro": En la zona nooeste de Optimized eugenics.

121 - "Munición extra": En el norte de optimized eugenics, junto a una torreta de explosivos.

122 - "Cambio de patrón": Una pequeña sala con la puerta bloqueada por hielo. En una papelera que hay a la derecha.
EEEEH!!! lo estreno!!! Wenisimo que te ha quedao eh? total de estrellas para el hilo
A ver si nos regalan una demo o algo. Es el unico shooter de esta generacion qe me llama la atencion.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Sí señor, pedazo de hilo, ya era hora.

Se me caía la baba cuando lo veía corriendo por esas 360....ahora lo tendré en casa. LOL
Vaya maravilla, a ver si analizan ya para saber si estamos o no ante un cutreporty me lo pido.
http://gamevideos.1up.com/video/id/21388

En este video comparativo se puede apreciar (a mi parecer), que practicamente son iguales.
yo creia que este juego ya estaba para la 360
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
No sólo no es un cutreport sino que va a incluir contenido exclusivo inédito.

La bomba.

A mí lo de los cutreport.....me la pela, que más me da que la versión de The Orange Box de 360 sea ligeramente mejor que la de PS3, si YO SOLO TENGO una PS3 y puedo jugar con Gordon Freeman..... [babas]
calita escribió:No sólo no es un cutreport sino que va a incluir contenido exclusivo inédito.

La bomba.

A mí lo de los cutreport.....me la pela, que más me da que la versión de The Orange Box de 360 sea ligeramente mejor que la de PS3, si YO SOLO TENGO una PS3 y puedo jugar con Gordon Freeman..... [babas]

A mi tonterias como "si aumentamos la imagen 4 veces podemos comprobar que la version de tal consola tiene unos dientes de sierra mas pronunciados qe la otra" me son indiferentes (y si, en serio, hay gente qe se ha fijado en esas cosas en juegos como soul calibur IV)
Los ports tienen qe estar hechos de tal forma que si no los analizas con lupa no los notes.
Solo espero que los extras que lleve los lleve desbloqueados desde el principio. Asi con un alquiler me vale (lo tengo mas que pulido en 360).
Pues macho, a mi me duele a la vista jugar al lostplanet despues de haber jugao al de 360. Y no, no voy fijandome en detalles. Pero si este bioshock, por ejemplo, tubiera jaggies en la versión nuestra, empeoraria mucho el apartado grafico. Parece que no será el caso. En cualquier casi es una maravilla, y por 40 lereles en play.com
Los que no lo hayáis jugado en 360 no podéis dejar pasar la oportunidad. A mí los juegos en primera persona, en general, no me enganchan y sin embargo disfruté Bioshock como un niño. Es uno de los grandes.

Olvidaos de comparativas y disfrutadlo.

Un saludo
El juego requerirá instalación que ocupará 5GB y una espera de 10 minutos [snif]

http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=22161&page=2
C4pi escribió:El juego requerirá instalación que ocupará 5GB y una espera de 10 minutos [snif]

http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=22161&page=2


que cebada con lo de los 5 gigas, por dios que tengo la de 40!!!!!
¿Este también tendrá interactividad con el Home no?
A mi lo que me mata son los 60 €, que el otro día en la fnac me compre por 25 la edición coleccionista de PC con figurita y todo. Por favor, que el juego ya tiene su tiempo, lo revenden como novedad y encima parece ya una practica común.
Ya, yo también lo veo un puto timo, y lo peor es que la gente lo compra ... antes de comprarlo por 60€ prefiero importarlo por 42€, que quieras que no te ahorras 20€.
Esque estando a 41 en play.com no se quien se gastará 60 en este juego...
Editado con el nuevo video que han puesto antes.
Se sabe si en play.com esta en español? ese es el problema, por que si esta en ingles prefiero gastarme los 60€.
Yo pregunté en no se donde, y me dijeron que los juegos de TAKE2 siempre vienen en español.
Si hubiera una futura demo en el store USA y estuviera en español estaria confirmado el idioma no? por que si la version americana trae nuestro idioma, la version inglesa no seria menos...
Valvemi escribió:Pues macho, a mi me duele a la vista jugar al lostplanet despues de haber jugao al de 360. Y no, no voy fijandome en detalles. Pero si este bioshock, por ejemplo, tubiera jaggies en la versión nuestra, empeoraria mucho el apartado grafico. Parece que no será el caso. En cualquier casi es una maravilla, y por 40 lereles en play.com



Pues yo me pasado el juego en ambas plataformas y no me dolió la vista en PS3, es cierto que muchas veces petardea cuando se juntan muchos enemigos y que tiene dientes de sierra más pronunciados pero es de doler a la vista..
2K
"nuestra meta ha sido asegurarnos que la versión de PlayStation 3 mantenía exactamente el mismo nivel de calidad técnica que la que estableció BioShock en PC y Xbox 360 el pasado año. Obviamente la arquitectura de PS3 es muy diferente, pero hemos trabajado duro, contando con especialistas, para que el juego sea tan visualmente impresionante como el original".

Pues si es igual graficamente que la 360 ya no me lo compro porque ya lo he jugado en 360.
desde Hardgame2 se confirma que Bioshock PS3 Tendra Demo Jugable en la Store, la demo llegara el 2 de Octubre
Una buena noticia lo de la demo, era logico porque las otras versiones tuvieron demo. Ademas era una demo bastante larga.
Seguramente será la misma demo que el año pasado en PC y 360.
Hibiki-naruto escribió:desde Hardgame2 se confirma que Bioshock PS3 Tendra Demo Jugable en la Store, la demo llegara el 2 de Octubre


Buenisima noticia! actualizado el hilo, gracias.

Ahora lo unico que importa es el idioma del juego en el resto de territorios, por si conviene importar...
Segun 3DJuegos, el aspecto gráfico ha mejorado respecto a las otras versiones. Bueno, mas que mejorado, se ha pulido.
Vandroy escribió:Segun 3DJuegos, el aspecto gráfico ha mejorado respecto a las otras versiones. Bueno, mas que mejorado, se ha pulido.


En el video ese de gametrailers que puse el juego se ve de puta madre, yo lo jugue en PC y no noto diferencias a peor de ninguna manera, eso si, ya lo acabé,seria raro que me haga con el, de primera mano ni de broma vamos.
Meteros en esta pagina web y elegir vuestro idioma si quereis saber mas informacion, sobre armas y poderes, esta muy bien, ya que para descubrir la informacion hay que seguir la historia en una especie de flash.

http://www.2kgames.com/bioshock/ps3/
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Comparativa PS3 vs. 360 de Bioshock en Meristation hoy:


Un hombre. Un ideal. Una Visión. La utópica ciudad sumergida de Rapture y su historia de ascenso y caída se narra en PlayStation 3 con una conversión extremadamente fiel al original que aporta algunas pinceladas paralelas a la Obra Maestra de Ken Lavine. Con las versiones de PS3 y Xbox 360 delante, enumeramos las diferencias de ámbas y junto a Alyssa Miller de 2K Marin, vemos más detenidamente el contenido exclusivo que alberga este regreso a Rapture.Volvemos a sumergirnos en el batiscafo a unas profundidades tan impresionantes como aterradoras.

Era cuestión de tiempo que uno de los títulos más grandes de la historia reciente del videojuego no apareciese en PlayStation 3. Una vez concluido el acuerdo de exclusividad entre el estudio anteriormente conocido como Irrational y Microsoft, BioShock aparecerá en la consola de Sony el próximo 24 de octubre. Tras haberos hablado de él días después de su anuncio a finales de mayo, y haberlo seguido en las demos de E3 y Games Convention, 2K nos ha remitido una versión prácticamente final de esta Obra Maestra. Apoyando estas partidas, más meditadas, ha estado con nosotros Alyssa Finley, productora ejecutiva dentro de 2K Marin.

BioShock para PS3 puede presumir de ser uno de los títulos que más estudios implicados han tenido en su proceso, cuatro en total: los escindidos de Irrational 2K Marin y 2K Boston, junto a 2K Australia y Digital Extremes, estos últimos, conocidos por su trabajo llevando Unreal a consolas, serán los responsables de la optimización del código en PS3 con la última versión del Unreal Engine 3.

El interés primero de este contacto a fondo era poder comprobar si existe diferencia gráfica entre ambas versiones para consola. Sin embargo, la primera divergencia que hemos podido ver ha sido una instalación que roza los 5 Gb en el HD de PS3. Más de 10 minutos que se amenizan con música de club de los años 50 sonando desde un tocadiscos y anuncios de los diferentes plásmidos, objetos y locales de Rapture. El objeto de esto no es otro que reducir transiciones y tiempos de carga entre zonas que presentaba la versión Xbox 360, que recordemos, no cuenta con instalación en el disco duro por política de Microsoft. Aún así, las cargas y transiciones sólo mejoran ligeramente, no se eliminan.

El interfaz es exactamente igual en las dos versiones, excepto que en la pantalla de título de PlayStation 3, aparece la opción para 'Contenido Descargado', bajo la que se engloba el contenido exclusivo que BioShock en PS3 ofrece: las Challenge Rooms. Estarán disponibles mediante descarga como mencionábamos, una vez BioShock para PS3 esté en la calle, y 2K Games todavía no ha anunciado en qué formato, gratuito o de pago. Las cámaras no se han integrado en la historia principal, ya que según Alyssa, el equipo ha preferido dejarla sin cambios, en su formato original. "Añadiendo las Challenge Rooms como contenido descargable nos aseguramos que éstas complementan el juego pero no alteran su historia. Queríamos completar BioShock con nuevos contenidos pero sin modificar el hilo de su experiencia individual, y eso precisamente es la oportunidad que nos ha brindado este formato. Nosotros las llamamos cariñosamente 'Las aventuras Pulp Fiction de Rapture".

El contenido exclusivo para PS3 enfatiza una gran variedad de situaciones. "Existen cámaras basadas en elementos de puzle hasta otras con el combate tan vibrante que has visto en BioShock y por el que es tan bien conocido". Una de las Challenge Rooms que hemos podido ver, no en esta beta si no durante el E3 y concretamente de estilo puzle, mostraba a una Little Sister atrapada en lo alto de una noria, y nuestro objetivo era rescatarla. Los controles presentaban una avería eléctrica y no funcionaban, y en eso consistía el reto, en discernir una forma de volverlos operativos. Y no, no era tan fácil como utilizar el plásmido Electro Bolt en los mandos, porque esa habilidad no estaba disponible en el desafío. La solución pasa por utilizar los objetos que el escenario pone a nuestra disposición de forma creativa.

En cuanto a la comparativa en el aspecto técnico, y comparando texturas, efectos visuales, paleta de colores, tasa de frames por segundo y resolución, ambos juegos parecen encontrarse al mismo nivel. Esa ha sido la intención de 2K en este port: "nuestra meta ha sido asegurarnos que la versión de PlayStation 3 mantenía exactamente el mismo nivel de calidad técnica que la que estableció BioShock en PC y Xbox 360 el pasado año. Obviamente la arquitectura de PS3 es muy diferente, pero hemos trabajado duro, contando con especialistas, para que el juego sea tan visualmente impresionante como el original".

Aparte de un nuevo modo de dificultad exclusivo, bautizado como Survivor, que se une a los tres disponibles anteriormente, BioShock en PS3 soporta Trofeos, exactamente los mismos que Xbox 360 presentaba por medio de Logros. Los únicos Trofeos nuevos son los que el jugador recibirá por completar las diversas Challenge Rooms y el modo Superviviente, donde como bien se advierte, "cada bala cuenta" y puede jugarse sin la presencia de Vita-Cámaras. El control, mediante SixAxis o DualShock 3 con vibración, resulta igual de cómodo que en 360 y como en cualquier otro FPS de PS3, a diferencia que hay que acostumbrarse a contar con un gatillo para plásmidos y otro para las diferentes armas de fuego. Desde 2K no han podido precisar si se incluirá un soporte para los movimientos del SixAxis, algo muy interesante aplicado a la telekinesis.

La versión que hemos estado probando ya se encuentra totalmente en castellano, tanto textos como voces, reutilizando el fantástico trabajo de localización que 2K realizó para el mercado español. Será el día 24 de octubre, en apenas mes y medio, cuando el lanzamiento acabe produciéndose. Y con él, saldremos de dudas si el contenido descargable será de pago. O no.

Fuente Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PS3&id=cw48c7ec833670c&idj=cw447076413be56&idp=&tipo=art&c=1&pos=1
Salio ayer esa comparativa, y viene a decir que es igual salvo los extras y el nivel de dificultad a las versiones de PC Y 360, (version de PC puntero claro)
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
Bueno, si con la superinstalación en el HD solucionan la "pereza de texturizado" que había en algunos momentos en la versión de 360 ya sería algo.

Por otra parte, me gusta que los extras de la versión para PS3 estén desbloqueados desde el inicio. Lo que no me gusta es que puedan poner las Challenge Rooms de pago.
Si no lo son, pues le daremos algún alquiler porque uno de los mejores juegos de la historia bien que se lo merece (aunque lo tenga 100% pulido en 360).

Salu2.
Gran hilo, dicen que es muy bueno, espero probar antes una demo, no soy fan de los FPS.
Yo me lo estoy pasando en PC,y el juego está muy bien,la historia esta muy guapa,pero es el típico que detrás de una esquina,te salen 4 o 5 zombies (que no me acuerdo como se llaman),y te fusilan.Las armas tienen varios tipos de munición (la escopeta tiene balas eléctricas),tienes poderes que te van dando conforme avanzas,etc...Gráficamente,el Unreal Engine 3 luce muy bien (por lo menos en muy alto,que es como yo juego),y tiene muchos detalles.

Recomiendo jugarlo con las luces apagadas.

Salu2.

PD:Llevad cuidado con los Big Daddys,son unos hijoputas xD.

PD2:Con la instalación en el disco duro no van a arreglar el texturizado tardío,ya que es un fallo del Unreal Engine 3,no del juego.Todos los juegos que usan el UE3 tienen ese fallo,que tarda unos segundos en cargar todas las texturas.
mbase escribió:PD2:Con la instalación en el disco duro no van a arreglar el texturizado tardío,ya que es un fallo del Unreal Engine 3,no del juego.Todos los juegos que usan el UE3 tienen ese fallo,que tarda unos segundos en cargar todas las texturas.


Eso no es así. El UE3 tiene una optimización bastante mala en cuanto a la gestión de texturas, pero depende de la calidad que tengan, del bump mapping que le metan y de mas factores para que carguen lentas las texturas o no (vamos, que no es que carguen lentas si o si).
Por ejemplo, yo no he visto este problema en consolas con el Rainbow Six Vegas, Airborne o Dark Sector entre otros y usan el UE3.

La versión para PC del Bioshock casi no tiene ese problema (si que aparece muy de uvas a peras pero nunca como en la versión para 360), por lo que si la versión para PS3 requiere 5 GB de instalación lo mínimo es pensar que ese tema de las texturas vagas lo van a correguir algo (yo diría que en 5 GB caben todas las texturas comprimidas del juego).
Lo del Rainbow Six Vegas es bastante discutible (a mi me llegaba a tardar en cargar las texturas 5 segundos en la PS3),o en el Unreal Tournament 3 de PS3,con la instalación en el disco duro,tardaba 2 segundos en cargar las texturas después de empezar la partida.

El Dark Sector,no lo he probado,pero vamos,por lo general,el fallo de las texturas lo padecen casi todos los juegos que usan UE3.

Salu2.
3D Juegos escribió:En otro orden de cosas cabe destacar que el aspecto visual sigue siendo tan formidable como en las versiones de PC y Xbox 360 del 2007, aunque en esta ocasión se ha aprovechado el tiempo para pulir algunos detalles. Así en líneas generales las texturas y modelados presentan idéntica calidad, aunque algunos pequeños matices como los dientes de sierra o el acabado de las sombras parecen presentar unas terminaciones algo superiores.


Esto se encuentra dentro de una vance que han hecho con sus impresiones jugables.
yo leí ya hace un tiempo que el juego tendría mejor antialias en el propio foro de 2k, menos pop in y no se si algo más, pero para mi con leer "mejor" ya me sirve, este juego es tremendamente bueno, por lo que dicen, por lo que he visto, por lo que me han aconsejado y por ser considerado el mejor del año pasado, far cry 2 y fallout 3 le podrian hacer sombra por aquello de que tiene ya un año y no traer online...pero me parece a mi que es un juego demasiado bueno y los otros dos aun tienes que demostrar cosas y son mejores en la versión de la competencia.

por cierto, es triste que como usuario de ps3 nuestros(por lo menos mios) juegos más esperados practicamente sean todos mejores en 360(multi) o lleven alli un año(eternal sonata), espero y deseo que las exclusivas de sony valgan mucho la pena.
Gires escribió:
por cierto, es triste que como usuario de ps3 nuestros(por lo menos mios) juegos más esperados practicamente sean todos mejores en 360(multi) o lleven alli un año(eternal sonata), espero y deseo que las exclusivas de sony valgan mucho la pena.


De los ultimos como cuales?, xq quitando arboles y mas gotas de lluvia [+risas] , los ultimos juegos son conversiones prácticamente similares, ha mejorado bastante ese tema, y cuando no sucede son juegos de medio pelo, (ultimamente me refiero) los comienzos de ps3 pa mi ya es como una leyenda urbana a estas alturas.

Y las exclusivas valdran la pena, hay muchas y cojonudas las que nos vienen encima los dos ultimos meses del año, y el que viene.
Se sabe algo de una edicion de lujo??
Con ke sea la mitad ke la de xbox ya seria una pasada...
XD
Pues de momento que yo sepa no hay ninguna edicion especial del juego, si quieres un regalo extra con el juego, reservandolo en el Game te dan como especie de un libro de ilustraciones con bocetos y eso, al menos eso pone en la tienda. [carcajad]
X_cepo_X escribió:Pues de momento que yo sepa no hay ninguna edicion especial del juego, si quieres un regalo extra con el juego, reservandolo en el Game te dan como especie de un libro de ilustraciones con bocetos y eso, al menos eso pone en la tienda. [carcajad]


eso es con la reserva te regalan el libro de arte
Si, eso ya lo sabia. xro en el game me an dixo ke seguramente saldra y ke si kiero la edicion especial ke no reserve xke el libro es una mierda... (palabras del de game).
XD XD
Chema11 escribió:Si, eso ya lo sabia. xro en el game me an dixo ke seguramente saldra y ke si kiero la edicion especial ke no reserve xke el libro es una mierda... (palabras del de game).
XD XD


aver eso depende de si te gustan ver los bocetos, como se ven los dibujos en papel, etc... eso depende de los gustos, yo tengo el de FF VII CC de PSP y esta bastante bien, ademas ese empleado no puede saber si el libro es una mierda o esta bien ya que el juego aun no ha llegado a las tiendas y se de lo que hablo porque yo tambien trabajo en GAME
¿Alguien sabe que tipo de ediciones van a sacar del juego? Vamos si harán algo rollo 360, edición normal , edición caja metálica y edición con Big Daddy.
Eso digo yo.
En principio en game no sabian nada de ediciones, solo la normal...
Respecto a lo del libro de arte:
Y te juro ke soy fan de bioshock, tengo de todo lo ke a salido, la edicion limitada en xbox... deskarga de fotos y de todo...
y el tio me dijo ke era una puta xorrada de libro, y le dije yo: en serio?¿? xke se me hizo rarisimo, y me dijo palabras textuales: no merece la pena...
y yo me kede kartulina. [flipa] [flipa] [flipa]
De momento solo se sabe que saldra una edicion normal.
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