[Hilo Oficial] Assassin's Creed: Revelations

Spawn08 escribió:
roberto28live escribió:Camino al E3 parte 3:

http://www.youtube.com/watch?v=TBGbv-8E ... dded#at=62



Pff que ganas!! Este final para la triologia sera una pasada. Estuve ojeando algunas revistas y videos y madree la que nos espera xD



Salu2 [oki]

Ya tardabas en aparecer por este hilo [toctoc] XD
roberto28live escribió:
Spawn08 escribió:
roberto28live escribió:Camino al E3 parte 3:

http://www.youtube.com/watch?v=TBGbv-8E ... dded#at=62



Pff que ganas!! Este final para la triologia sera una pasada. Estuve ojeando algunas revistas y videos y madree la que nos espera xD



Salu2 [oki]

Ya tardabas en aparecer por este hilo [toctoc] XD


:) Hacia mucho qu eno entraba en el foro! Pero ya estoy por aqui de nuevo jejejeje
Muy guapo el juego eh!! Que ganas de poder brincar por esas ciudades xD



Salu2 [oki]
Entrevista realizada al director creativo por 3Djuegos:

3DJuegos: ¿Podrías contarnos un poco más en profundidad cuál es la trama de AC: Revelations?

Alexandre Amancio: Podríamos dividirla en varias secciones. Por una parte tenemos a Desmond, que es el personaje que enlaza todos los Assassin's Creed desarrollados hasta el momento. Después de Brotherhood, cae en un coma dentro del Animus y, a partir de entonces, su tarea es encontrar puntos de acceso hacia la vida de Ezio, reconstruir su memoria genética y dejar el estado de coma dentro del Animus.

Luego tenemos a Ezio, que es el personaje más importante para esta entrega y, de hecho, supone el fin de la trilogía dedicada a este asesino, al mismo tiempo que el fin de Altair en la serie. Ezio, al contrario que Altair, no nació con la vocación de ser un asesino. Como todos sabemos, Ezio se convirtió en asesino porque quería venganza por la muerte de su familia. Vengar a su padre en AC2 y a su tío en Brotherhood fue la motivación principal de un protagonista que ya ha matado a sus enemigos y que además ahora es más sabio (aparte de más viejo).

Nos encontramos con un Ezio que se pregunta qué ha hecho y duda sobre si tiene que seguir haciendo esto. Así que decide visitar la ciudad de Masyaf, el lugar de nacimiento del credo, donde espera hallar la biblioteca secreta de Altair, la cual contiene importantes respuestas. No obstante, cuando llega, se encuentra con que el sitio está plagado de templarios bizantinos, que también están intentando hallar los secretos que esconde la biblioteca.

Ezio descubre que ese sitio esconde mucho más de lo que esperaba. Realmente, hay algo allí extremadamente importante. Tanto, que si los templarios dan con las respuestas antes que él, podrían ganar la batalla que están librando de manera definitiva. Por tanto, la aventura se convierte en una carrera contrarreloj donde debemos encontrar las cinco llaves -ocultas en Constantinopla- que abren la biblioteca, las cuales también ansían los templarios.

El problema se agrava cuando nos damos cuenta de que los templarios tienen ya una llave. Nuestro objetivo a partir de entonces no sólo será averiguar qué líder templario se encuentra detrás de esta búsqueda, sino también encontrar las llaves restantes antes que él. De esta forma, obtenemos una aventura épica para abrir la biblioteca dentro de Masyaf con el fin de hallar la gran "revelación", aquello que une todos los cabos sueltos, dando así final al capítulo de Ezio y explicando también todo lo que tiene que ver con Altair o Desmond.

3DJuegos: Relativo a la jugabilidad, en la demostración vimos que Ezio ahora se mueve más rápido por el escenario. ¿Cuánto se ha multiplicado su velocidad de movimiento?

Alexandre Amancio: Para entenderlo tenemos que hablar del "hookblade", que es una mejora (modificación de las clásicas cuchillas) que nos permite incrementar nuestra velocidad de desplazamiento aproximadamente un 25-30%. Pero no sólo nos permite ir más rápidos, haciendo que el juego sea más fluido y divertido, sino que también se integra en las mecánicas de combate. Todos sabemos que Assassin's Creed siempre ha sido un juego rápido, pero cuando entras en los combates pasa a ser algo más estático.

Pero con el "hookblade" podemos entrar en las luchas de una manera más rápida, a la par que nos faculta para interactuar de una nueva forma con los enemigos. El "hookblade" también nos faculta para movernos a través de las tirolesas que están colocadas por toda la ciudad de Constantinopla.

Y no están allí por coincidencia, sino que son herramientas de asesinato. Tienen dos funciones. La primera, más llamativa, que consiste en permitirnos desplazarnos a toda velocidad por la urbe, funcionando como un rápido instrumento de transporte donde la cámara se posiciona justo detrás del jugador. Por su contra, la función más sigilosa, en la que Ezio gira su muñeca para provocar más fricción con la tirolesa, es también la más lenta, y nos permite (desde una cámara más elevada) asesinar a objetivos desde el aire.

Por tanto, la tirolesa nos permite tener una interacción mayor con los enemigos, causando nuevos tipos de asesinatos, pero a la vez sirve como una herramienta rápida de desplazamiento para nuestro personaje.

3DJuegos: Durante la demostración también pudimos ver diferencias relativas a la Vista de Águila. La hemos notado cambiada. ¿Nos lo puedes explicar?

Alexandre Amancio: Sí, de hecho, a lo que te refieres es al nuevo Eagle Sense ("Sentido de Águila"). Ezio es más viejo, también más sabio, y su Vista de Águila se ha convertido en Eagle Sense porque ahora usa mucho más que sólo sus ojos. Visteis algún ejemplo en la demo, justo en el momento en que nuestro protagonista lanzaba una bomba de humo contra los enemigos, y siendo aún capaz de verlos entre las partículas.

No obstante, sirve mucho más que para eso. Por ejemplo, Ezio ahora puede, con sólo mirar a una patrulla de enemigos, intuir dónde van a ir y también saber dónde han estado. Esto nos permite crear situaciones estratégicas donde tender emboscadas a enemigos e incrementar la sensación de ser asesinos dentro del juego.

Además, si recordáis AC2 o Brotherhood, muchas veces proponíamos al usuario entrar en un edificio y activar la Vista de Áquila para encontrar al objetivo de la misión. Pero lo que queremos hacer ahora es que utilices esta nueva habilidad, el Eagle Sense, para encontrar a tu víctima desde una renovada perspectiva. Por ejemplo, puedes subir a un tejado, seguir el rastro del enemigo entre la muchedumbre y, fijando la vista sobre los sospechosos, uno a uno, determinar quién es el tipo que buscamos en función de su ritmo cardiaco (el cual escucharemos).

3DJuegos: Parece que vamos a tener menos misiones secundarias que en otras ocasiones. Sin embargo, los eventos aleatorios dentro de la acción de Revelations parece que van a ser más importantes. ¿Podrías explicarnos esto?

Alexandre Amancio: En anteriores AC teníamos lo que nosotros llamábamos "crowd missions" (misiones de muchedumbre), que se presentaban conforme circulábamos por la ciudad y encontrábamos a un personaje resaltado sobre el resto. En ese momento, con sólo acercarnos a él y presionar un botón se nos asignaba una misión secundaria. Pero ahora hemos querido diseñar una ciudad más inmersiva y que pareciera estar más viva.

De esta manera, lo que hemos hecho ahora es que, mientras estás en medio de una misión o -por ejemplo- buscando ingredientes, te encontrarás con situaciones de la población que requerirán de tu presencia. Podrías encontrar a alguien que pide ayuda porque están matando a su mujer y tú acudir para ayudarla, algo que pone al jugador en una posición donde parece que el mundo que le rodea parece estar realmente vivo. Creemos que es una aproximación diferente, más narrativa e inmersiva en definitiva.

3DJuegos: ¿Afectarán estas misiones secundarias a la mejora del indicador de sincronización? ¿Qué nos puedes contar sobre el sistema de economía ligado a estas misiones?

Alexandre Amancio: Por supuesto volveremos a tener la posibilidad de realizar una ]sincronización con Ezio al cien por cien, pero vamos a adoptar un nuevo enfoque, con más libertad, para conseguirlo. Lo último que queremos es que los usuarios se sientan frustrados al elegir no realizar las tareas secundarias propuestas. Esto no afectará a su experiencia de juego en esta ocasión, pero sí que tendrán otras recompensas que les incitarán a completar estas misiones.

Tradicionalmente, en los Assassin's Creed anteriores la economía giraba alrededor del dinero, de manera que se tenía muy poco al principio pero mucho al final. De esta forma, lo que hemos pensado en esta ocasión es en centrar el sistema económico en algo más que el dinero: los ingredientes. Ahora será importante recolectar el mayor número de ingredientes para crear nuevos objetos, una recompensa novedosa que esperamos empuje a los jugadores a superar los retos secundarios propuestos, esta vez desde otra perspectiva distinta a la de mejorar la sincronización u obtener dinero.


3DJuegos: Parece que vamos a manejar a Ezio durante la mayor parte del juego, pero... ¿qué nos puedes contar acerca del papel que Desmond y Altair van a tener en el aspecto jugable? ¿Son más importantes en Revelations?

Alexandre Amancio: Una de los aspectos más destacados es que Desmond no toma el rol de Altair, sino Ezio. Todo proviene de los sellos que abren Constantinopla y los primeros artefactos de la civilización que permiten a Ezio tomar el lugar de Altair. No puedo entrar en detalles como decir cuántas secuencias comprenden, pero sí puedo adelantaros que vamos a vivir todos los mayores acontecimientos que pertenecen a la vida de Altair. Es una de las mejores características del juego.

Por su parte, las partes con Desmond sirven como enlace entre las distintas secuencias genéticas de Ezio. De esta manera, cuando se termina una parte con Ezio, entramos en el Animus para encontrar junto a Desmond una manera de entrar en otra de las memorias del asesino. Es complicado de explicar, y tendréis que verlo con vuestros propios ojos pero, en resumen, el ritmo y progreso del juego gira en torno a estos tres personajes (Ezio, Desmond y Altair) cuyas historias hemos intentado conjugar de la mejor manera posible.

3DJuegos: ¿Y qué nos puedes decir acerca de la conocida como "black room"? ¿Tendrá más puzles en esta ocasión?

Alexandre Amancio: Sí, tendrá una componente puzle más pronunciada. Los detalles exactos no puedo ofrecéroslos ahora mismo. De hecho, es tan difícil de explicar que será mejor que lo veáis con vuestros propios ojos y con vuestras propias manos a través de una demostración jugable que os ofreceremos muy pronto.

3DJuegos: ¿Similar a lo que pudimos ver al final de Brotherhood?

Alexandre Amancio: No, será diferente.

3DJuegos: Cambiando de tema, en el aspecto de gráficos parece que la serie experimenta una nueva evolución...

Alexandre Amancio: Sí. La ciudad de Constantinopla, en cuestión de edificios y densidad, es en realidad más grande que Roma. En términos de extensión, la capital italiana es más grande pero también posee más espacios vacíos. También hemos cuidado el aspecto de dar mejores gráficos y más variedad, algo que conseguimos mediante un continuado trabajo de mejoras sobre el motor del título.

El trabajo sobre los personajes aún está en progreso, pero sus caras han sido mejoradas para que, cuando te acercas, aprecies los detalles de su piel. Además, ahora parecen más vivos gracias a un renovado sistema de animación facial, de manera que todos los personajes también parezcan más creíbles.

3DJuegos: Este videojuego parece que va a ser el capítulo final en la vida de Ezio y Altair. El mismo tráiler dice que "toda la verdad será revelada". ¿Es también el último videojuego en el que Ezio y Altair serán los protagonistas principales?

Alexandre Amancio: Sí.

3DJuegos: ¿Quiere eso decir que en el próximo videojuego intentaréis añadir un nuevo personaje?

Alexandre Amancio: El concepto de nuestra franquicia es muy sencillo. Sus entregas numeradas son personajes distintos. Revelations es el fin de la trilogía, así que será la conclusión de la historia de Ezio, así como la de Altair. Vas a entender por qué estos personajes son tan importantes: el rol de Ezio en la historia de Desmond, y la manera en que la figura de Altair también ayuda a comprenderlo todo. Este capítulo está destinado a revelar todos los misterios que fueron planteados en los anteriores juegos.

3DJuegos: ¿Será entonces Assassin's Creed 3 el próximo videojuego dentro de la serie?

Alexandre Amancio: Muy probablemente.

Multijugador
Entrevista con Andreane Meunier (Producer)

3DJuegos: ¿Qué diferencias vamos a encontrar con respecto al multijugador visto en Brotherhood?

Andreane Meunier: Como visteis en Assassin's Creed: Brotherhood, tuvimos muchos aspectos que nunca se habían visto en el género. Una jugabilidad muy innovadora que traeremos de vuelta con esta entrega, pero añadiendo nuevos mapas, modos y también componentes de juego. No obstante, queremos mantener todas aquellas características que los usuarios apreciaron en la anterior entrega. Es decir, que tendremos viejas modalidades pero intentado conseguir siempre una mejor experiencia.

3DJuegos: ¿Cuáles dirías que son las mejoras más importantes?

Andreane Meunier: Nos estamos esforzando por hacer el título más accesible, añadiendo mayores posibilidades de personalización, con el fin de obtener diferentes experiencias de juego. En otras palabras, podremos personalizar nuestros personajes y, sobre todo, tendremos distintas maneras de realizar asesinatos.

En Brotherhood este último aspecto estaba muy limitado, pero ahora podremos escoger cómo jugar: si escogemos ser sigilosos las ejecuciones serán más cortas y discretas para salir de la escena pasando desapercibidos; y si optamos por ser más espectaculares, la expresividad será también mayor, así como las posibilidades de quedar expuestos a que nos detecten. De esta forma, la idea detrás de esta nueva entrega es que vas a poder comportarte de acuerdo con tu estilo de juego y habilidades para mostrarte, básicamente, como eres en realidad.

3DJuegos: ¿Cuál va a ser la gran sorpresa que se encontrarán los usuarios con el multijugador de Revelations?

Andreane Meunier: Creo que los usuarios quedarán sorprendidos por la trama que hemos preparado para el multijugador. En Brotherhood éramos templarios en entrenamiento, interactuando con el entorno de Abstergo, aprendiendo las técnicas de los asesinos. Ahora lo que estamos añadiendo es que estás siendo observado en todo momento dentro de la compañía, una manera que también nos sirve para contar a los usuarios lo que pasa dentro de Abstergo y a qué se dedican.

Otorga un enfoque diferente al acercarse al otro lado del argumento, ya que sabemos mucho sobre los asesinos, pero muy poco acerca de los templarios. Y es igualmente una forma de dar a los jugadores la posibilidad de colocarse entre bastidores para conocer lo que sucede en esta organización tan misteriosa.

3DJuegos: ¿Cuántos jugadores van a poder jugar simultáneamente?

Andreane Meunier: Depende del modo de juego. En Brotherhood tuvimos modos que estaban en torno a los 8 jugadores, pero ahora estamos intentando conseguir un número más accesible. Este verano aportaremos más detalles al respecto, pero nuestro objetivo es que la gente juegue y entrene con un número de jugadores adecuado. Por ejemplo, en las modalidades que requieran que entrenes, tendremos un número de jugadores simultáneos menor para así mejorar la experiencia.


Imagen

Imagen


Dibujando a Ezio:

http://www.youtube.com/watch?v=bmiPwPdL ... ded#at=113
¿Los gráficos de esas fotos serán de PC en High o algo no?
Ya me he visto varias veces el trailer cinemático del E3... y creo que Ezio ve a un Altair tb de avanzada edad...
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Estoy deseando tener mi Animus edition [tadoramo] [tadoramo]
indigo_rs escribió:Estoy deseando tener mi Animus edition [tadoramo] [tadoramo]


La edicion animus es exclusiva de gamestop?
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Yuu Matsura escribió:
indigo_rs escribió:Estoy deseando tener mi Animus edition [tadoramo] [tadoramo]


La edicion animus es exclusiva de gamestop?


Si, yo la tengo reservada ahi.
Yo del assassisn creed hermandad si tengo la codex, pero de este juego la edicion coleccionista no me gusta mucho la verdad, me conformare con la edicion normal del juego ^^.
REVELATIONS NO LO "REVELARA" TODO...

Assassin's Creed: Revelations no responderá a todas las preguntas formuladas durante la serie, contrariamente a lo que el título podría sugerir.

La tercera entrega de la trilogía de Ezio tampoco supondrá el final de Desmond, cuya historia continuará en los juegos futuros, para mantener el aura de misterio que rodea a la franquicia.

Eso ha dicho el guionista principal Darby McDevitt.

"Bueno, no lo responderemos todo porque la historia de Desmond continúa. Pero los fans definitivamente conocerán la mayoría de los detalles importantes de las vidas de Ezio y de Altair, y cómo encajan en el gran esquema del juego", afirma.

También comenta la edad de Ezio, que en Revelations será ya todo un cincuentón.

"52 es una buena edad, pero uno debe recordar que Ezio y Altair son gente bastante especial. Además, aunque con 52 años ya eras viejo en 1500, no era raro que la gente viviera durante bastante tiempo."

En relación al destino de Ezio, el escritor no quiere soltar prenda, pero asegura que guardan algunos ases bajo la manga para que todo en la historia quede bien hilvanado.

"Los fans hardcore ya conocen que la lógica del Animus nos impide ver ciertas cosas de la vida de un personaje - pero sabemos cómo hacer ciertos truquitos. Sólo tenéis que esperar y ver".
Yakerton está baneado por "Troll"
Vamos que al final ni cerrara ninguna historia, como mucho la de ezio [360º]
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Filtrado un video interno del juego [flipa]

http://youtu.be/xf9QC9jr_u0
indigo_rs escribió:Filtrado un video interno del juego [flipa]

http://youtu.be/xf9QC9jr_u0


La hostia. Pero eso qué es? El primer uso del Animus? :-?
Es una reproducción de esta escena que se ve al final del vídeo de la peli La Escalera de Jacob http://www.youtube.com/watch?v=JbtwuXqPAPk
Han sacado el audio de ahí y todo. Qué cosa más rara.
Todavia no he podido jugar al brotherhood pero me da la impresión de que estan dejando a Altair como leyenda XD
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
lostzilla escribió:
indigo_rs escribió:Filtrado un video interno del juego [flipa]

http://youtu.be/xf9QC9jr_u0


La hostia. Pero eso qué es? El primer uso del Animus? :-?
Es una reproducción de esta escena que se ve al final del vídeo de la peli La Escalera de Jacob http://www.youtube.com/watch?v=JbtwuXqPAPk
Han sacado el audio de ahí y todo. Qué cosa más rara.


Pues parece el primer uso del animus. Estoy deseando tener el juego.
Un par de preguntas sobre las ediciones, ¿entiendo, que, la más cara, incluye lo mismo que las anteriores más el contenido especificado en el hilo oficial? y ¿se pueden reservar ya?
indigo_rs escribió:Filtrado un video interno del juego [flipa]

http://youtu.be/xf9QC9jr_u0



me sale esto:
Aquest vídeo inclou contingut de Ubisoft, que l'ha bloquejat al teu país per motius relacionats amb els drets d'autor.
Ens sap greu.


dice que ubisoft ha bloqueado este video en mi pais (españa) por motivos relacionados con derechos de autor.... cawento
Kayru escribió:Un par de preguntas sobre las ediciones, ¿entiendo, que, la más cara, incluye lo mismo que las anteriores más el contenido especificado en el hilo oficial? y ¿se pueden reservar ya?

La mas cara es la animus, exclusiva de gamestop y desde hace un tiempo ya se puede reservar.
raysanxyxx escribió:
Kayru escribió:Un par de preguntas sobre las ediciones, ¿entiendo, que, la más cara, incluye lo mismo que las anteriores más el contenido especificado en el hilo oficial? y ¿se pueden reservar ya?

La mas cara es la animus, exclusiva de gamestop y desde hace un tiempo ya se puede reservar.


Vale gracias, reservada :D
Kayru escribió:
raysanxyxx escribió:
Kayru escribió:Un par de preguntas sobre las ediciones, ¿entiendo, que, la más cara, incluye lo mismo que las anteriores más el contenido especificado en el hilo oficial? y ¿se pueden reservar ya?

La mas cara es la animus, exclusiva de gamestop y desde hace un tiempo ya se puede reservar.


Vale gracias, reservada :D

Pero lo has hecho por web o por tienda

Por web pagas al momento de la reserva y en tienda, segun que tienda, piden 20euros
raysanxyxx escribió:Pero lo has hecho por web o por tienda

Por web pagas al momento de la reserva y en tienda, segun que tienda, piden 20euros


Por tienda, sí, tuve que pagar 20 pavos, me sorprendió mucho, pero bueno, mientras luego me lo descuenten del precio total, pos nada.
Imágenes "seminuevas"

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
estoy deseando de que salga
Yakerton está baneado por "Troll"
evildark escribió:estoy deseando de que salga

Yo ya no tengo uñas que moderme
Mamma mia, AC Revelations y Skyrim los compro el mismo dia de salida y si se puede antes xD Mis 2 preferidos que se avecinan.

Os habeis fijado en lo que sale detrás de la puerta en la que está Desmond? Hay como una puerta de madera en medio del desierto, algo muy raro, alguien sabe de que se puede tratar? Lo que no tengo ni la mas remota idea de qué es lo que hay justo a la salida de la puerta grande, parecen como camellos o personas.

Le he ajustado los niveles para que se vea mejor:

Imagen
La puerta será la que mencionaba Juno al final de AC:B, aunque supongo que habrá varias.
Un guionista revela que ya ha sido consumido el 85% de la trama de “Assassin’s Creed”

Según ha comentado el guionista jefe de la franquicia “Assassin’s Creed“, Darby McDevitt, en la revista Xbox World 360, la trama general de la saga ya ha alcanzado un 85% de su desarrollo. Como comenta el empleado de Ubisoft, el arco argumental de Altair se escribió para dos años, y el destino final de Ezio ha sido planeado durante el desarrollo de “La Hermandad“.


McDevitt ya reveló previamente que el nuevo juego “Revelaciones” no responderá todo, pero al menos sabemos que Ubisoft no lo está haciendo todo sobre la marcha.

Tenemos ya alrededor, según una estimación a ojo, del 85% de la trama de Assassin’s Creed ya desarrollado, pero siempre ocurren cosas nuevas sobre la marcha. Si un guionista llega con una nueva historia genial que encaja profundamente dentro de la narrativa, podría suponer cambios. Pero, en principio, ya tenemos las cosas planeadas.

El arco argumental completo de Altair fue desarrollado para dos años, y la historia de Ezio en Revelaciones fue concebida y planeada cuando el equipo empezó a trabajar en La Hermandad.

Así que llevamos sabiendo el final de la historia de Ezio desde hace un tiempo, solo queda trabajar en la forma de presentarlo: ¿lo haremos en un juego? ¿en un cómic? ¿en un juego para portátiles? ¿en un juego de Facebook?

Uno de esos medios podría ser la próxima película de animación que prepara Ubisoft sobre “Assassin’s Creed“, que se estrenará junto a “Revelaciones” el 15 de noviembre.

Fuente: xboxgo.es
A ver si sale de una vez xD
roberto28live escribió:Un guionista revela que ya ha sido consumido el 85% de la trama de “Assassin’s Creed”

Según ha comentado el guionista jefe de la franquicia “Assassin’s Creed“, Darby McDevitt, en la revista Xbox World 360, la trama general de la saga ya ha alcanzado un 85% de su desarrollo. Como comenta el empleado de Ubisoft, el arco argumental de Altair se escribió para dos años, y el destino final de Ezio ha sido planeado durante el desarrollo de “La Hermandad“.


McDevitt ya reveló previamente que el nuevo juego “Revelaciones” no responderá todo, pero al menos sabemos que Ubisoft no lo está haciendo todo sobre la marcha.

Tenemos ya alrededor, según una estimación a ojo, del 85% de la trama de Assassin’s Creed ya desarrollado, pero siempre ocurren cosas nuevas sobre la marcha. Si un guionista llega con una nueva historia genial que encaja profundamente dentro de la narrativa, podría suponer cambios. Pero, en principio, ya tenemos las cosas planeadas.

El arco argumental completo de Altair fue desarrollado para dos años, y la historia de Ezio en Revelaciones fue concebida y planeada cuando el equipo empezó a trabajar en La Hermandad.

Así que llevamos sabiendo el final de la historia de Ezio desde hace un tiempo, solo queda trabajar en la forma de presentarlo: ¿lo haremos en un juego? ¿en un cómic? ¿en un juego para portátiles? ¿en un juego de Facebook?

Uno de esos medios podría ser la próxima película de animación que prepara Ubisoft sobre “Assassin’s Creed“, que se estrenará junto a “Revelaciones” el 15 de noviembre.

Fuente: xboxgo.es


Con el puto asco que les tengo a las redes sociales, me ponen un juego en una de ellas que tenga que terminar para entender la historia de un juego y les mando a la puta mierda asi de claro :-|
Dragonssss escribió:
roberto28live escribió:Un guionista revela que ya ha sido consumido el 85% de la trama de “Assassin’s Creed”

Según ha comentado el guionista jefe de la franquicia “Assassin’s Creed“, Darby McDevitt, en la revista Xbox World 360, la trama general de la saga ya ha alcanzado un 85% de su desarrollo. Como comenta el empleado de Ubisoft, el arco argumental de Altair se escribió para dos años, y el destino final de Ezio ha sido planeado durante el desarrollo de “La Hermandad“.


McDevitt ya reveló previamente que el nuevo juego “Revelaciones” no responderá todo, pero al menos sabemos que Ubisoft no lo está haciendo todo sobre la marcha.

Tenemos ya alrededor, según una estimación a ojo, del 85% de la trama de Assassin’s Creed ya desarrollado, pero siempre ocurren cosas nuevas sobre la marcha. Si un guionista llega con una nueva historia genial que encaja profundamente dentro de la narrativa, podría suponer cambios. Pero, en principio, ya tenemos las cosas planeadas.

El arco argumental completo de Altair fue desarrollado para dos años, y la historia de Ezio en Revelaciones fue concebida y planeada cuando el equipo empezó a trabajar en La Hermandad.

Así que llevamos sabiendo el final de la historia de Ezio desde hace un tiempo, solo queda trabajar en la forma de presentarlo: ¿lo haremos en un juego? ¿en un cómic? ¿en un juego para portátiles? ¿en un juego de Facebook?

Uno de esos medios podría ser la próxima película de animación que prepara Ubisoft sobre “Assassin’s Creed“, que se estrenará junto a “Revelaciones” el 15 de noviembre.

Fuente: xboxgo.es


Con el puto asco que les tengo a las redes sociales, me ponen un juego en una de ellas que tenga que terminar para entender la historia de un juego y les mando a la puta mierda asi de claro :-|

+1.
Yo lo termino en la consola o no lo termino pero que se dejen de gilipolleces.
Lo mismo digo, ni mierdas de juegos de facebook, ni mierdas de juegos de portatiles, ni mierdas de comics, que se dejen de chorradas.

No tienen suficiente en hacernos gastar mas pasta para saber tramas de la historia como hicieron con el dlc de davinchi, ahora encima quieren obligarnos a comprarnos una mierda portatil para poder ver el final...
Tiene cojones que nos amenacen con contarnos el final de Ezio en un puto minijuego de facebook. De paso que firmen un contrato con kellogg's y que vayan contando la historia a base de coleccionables de los chococrispis. Puta verguenza, cobrando lo que cobran por los juegos.
Por lo menos dicen que la cosa mas o menos la tienen atada ya, porque el tema de la improvisación lo hemos pensado mas de 2 y mas de 3. Espero que no pretendan estirar ese 25% de trama que les queda con 7 juegos más porque entonces será para pegarse un tiro ya. A ver si todo acaba con ACIII y lo dejan todo mas o menos adecentado.
Yakerton está baneado por "Troll"
YO lo que creo y que parece ser que en revelations cerraran la historia de EZIO, no la de Assassins creed, luego pueden seguir con otro prota nuevo, asi son las cosas...
juer como mola el nuevo modo artefactos, es como un capturar la bandera, pero el mapa esta dividido en 2 partes, si entras en el territorio de los enemigos para robarles la bandera, no puedes matarlos, pasas a ser automaticamente una presa, solo puedes aturdir, y si estas en tu zona defendiendo, solo los de tu equipo pueden matar, los que vienen a robar la bandera solo pueden aturdirte.

Gracias por los videos roberto
Vandal.net prueba el multijugador de Revelations:

La semana pasada viajamos en exclusiva a Annecy, una preciosa ciudad situada en Francia, en la región de Ródano-Alpes, bañada por un inmenso lago –uno de los más limpios del mundo- y donde se sitúan los estudios de Ubisoft Annecy. Estos, creados en 1996 y donde trabajan más de 100 personas, se han especializado a lo largo de los años en los modos multijugador. Realizaron los de varias entregas de la saga Tom Clancy's Splinter Cell, y el año pasado fueron los artífices del multijugador de Assassin's Creed: La Hermandad. Este año vuelven a trabajar en esta modalidad en Revelations –tarea en la que también están implicados Ubisoft Bucarest -, y nos presentaron y pudimos disfrutar de sus dos grandes novedades: Deathmatch y Artifact Assault, además de otras mejoras, como un completo editor de personajes.

Imagen


El modo de juego principal del multijugador de Assassin's Creed: La Hermandad era Se busca. Ocho jugadores todos contra todos, en el que se te mostraba en la parte superior derecha de la pantalla a tu objetivo, siendo tu personaje a su vez presa de uno o varios perseguidores. Contabas con un radar que te indicaba por dónde estaba tu objetivo, su dirección y proximidad, aunque una vez estabas cerca de él tenías que fijarte y percatarte de quién era realmente, ya que había otros personajes controlados por la inteligencia artificial del juego idénticos a él. Escalar, correr, eran acciones que te delataban, por lo que lo prudente era intentar llamar lo menos posible la atención, para no ponérselo fácil a tus perseguidores, y no alertar a tu presa. Además, cuanto más alto tuvieras el nivel de incógnito, y la muerte fuera más sigilosa y elaborada, más puntos obtenías.

Ahora el nuevo modo Deathmatch parte de la misma premisa, otra vez con ocho jugadores, pero modificando un par de detalles que consiguen cambiar la dinámica de juego casi por completo. Nuevamente es todos contra todos, pero con la gran diferencia de que no tenemos radar, y los personajes jugables son únicos en la partida, es decir, no hay otros iguales controlados por la inteligencia artificial del juego. Por tanto tendremos que usar nuestra capacidad de observación, ya que no contamos con ningún tipo de ayuda para saber dónde está nuestra presa, solo nuestros ojos, inteligencia y astucia. Para facilitar las cosas, ya que si no podría ser aburrido, los mapas para este modo tienen un tamaño más reducido que en el modo Se busca, ya que al no contar con radar, podríamos estar demasiado tiempo dando vueltas hasta encontrar a nuestro objetivo.

Imagen

Es sorprendente cómo un cambio tan pequeño hace que todo se sienta tan distinto. Ahora más que nunca al ser escenarios reducidos, no conviene llamar la atención corriendo, saltando y escalando, ya que es fácil que te vean. Aunque los personajes controlados por lo jugadores son únicos, esto no quiere decir que no haya otros de relleno controlados por la máquina que se parezcan mucho. Es más, en las primeras partidas nos equivocaremos matando a quien no debemos, por ser muy parecido a nuestro objetivo, penalizándonos durante unos segundos en los que tendremos que esperar a que nos asignen una nueva presa.

Con un botón matamos y con otro podemos detener de un golpe a nuestro perseguidor, si somos más rápidos que él. Es divertidísimo y provoca que juguemos con la máxima atención y tensión, por un lado estar buscando por todas partes con la vista a nuestro objetivo, que se parece a muchas otras personas, pero que tiene elementos característicos que le hacen único, aunque muchas veces solo nos percatamos de ellos cuando estamos cerca. Por otro a la vez que buscamos a nuestra presa, no perder un ojo a nuestra retaguardia, por quien nos pueda estar siguiendo. Como en La Hermandad, se nos indica en pantalla cuántas personas nos persiguen y cuántas tienen nuestro mismo objetivo, con un máximo de cuatro perseguidores por personaje. Cuando no sigue un cazador, quizás dos, estamos medio tranquilos, aunque sin descuidarnos. Pero cuando son tres o cuatro los que buscan nuestro pescuezo, la paranoia nos invadirá, sabiendo que la muerte nos acecha tras cualquier esquina, e iremos golpeando de vez en cuando a algunos transeúntes pensando que quieren matarnos, muy gracioso la verdad.

Los puntos se obtienen por cada muerte, cuanto más sigilosa y original mejor, por ejemplo acabando con nuestra presa desde un montón de paja, pero también se puntúa bien cuando frustramos el intento de un perseguidor de matarnos, por lo que es importante estar atentos a las dos facetas. Además al golpear a nuestro cazador, este se queda un rato aturdido y se le asigna un nuevo objetivo, por lo que es muy satisfactorio, casi tanto como matar, frustrar la caza de otros jugadores.

Imagen

El segundo modo nuevo que jugamos fue Artifact Assault, o lo que es lo mismo, un captura la bandera de toda la vida. Dos equipos durante 10 minutos se enfrentan por robar el artefacto –bandera- del rival. Cada equipo posee un territorio, la mitad del mapa, y hay un artefacto en cada uno que puede ser robado por el equipo contrario. El objetivo es robar el artefacto enemigo y llevarlo de vuelta a tu base. Una vez robado un artefacto, para ser recuperado, deben matar al portador, por lo que cuando se lo quitan a tu equipo tienes que perseguir al ladrón antes de que llegue a su base, y cuando lo roba un integrante de tu equipo tienes que escoltarle hasta tu base. El equipo con el mayor número de robos de artefactos gana la partida.

Ni que decir tiene que la colaboración es importante, no se pueden ir los cuatro miembros del equipo a robar el artefacto contrario, ya que dejarás el tuyo desprotegido, pero ir uno solo a territorio enemigo es un suicidio. Las carreras y persecuciones tanto huyendo con el artefacto hasta tu base, como persiguiendo al enemigo y darle caza antes de que llegue a su terreno, son muy divertidas, y requieren ciertas dosis de estrategia y planificación. En un buen añadido ya que poco tiene que ver con los otros modos donde prima el sigilo y la distracción, cambiando mucho la dinámica de las partidas, teniendo momentos muy emocionantes.

Imagen

Otros modos de La Hermandad, como Se busca y Caza Humana, vuelven en esta ocasión, aunque con ligeros ajustes. Se Busca, como ya hemos explicado, es un todos contra todos en el que tienes un objetivo y a su vez eres la presa de otros perseguidores. Cuentas con un radar para encontrar a tus objetivos, y cuanta más puntuación tienes y más alto estás en la clasificación, más perseguido eres por otros jugadores. Caza Humana es un modo en el que compiten dos equipos durante dos rondas. En una de las rondas un equipos es el cazador y otro el objetivo, y en la siguiente los papeles se intercambian. Cuando somos cazadores obtenemos puntos matando presas, pero cuando somos el objetivo tenemos que ocultarnos y huir, obteniendo puntos camuflándonos entre la gente o permaneciendo en grupo junto a nuestros compañeros.

Vuelven los puntos de experiencia, que se obtienen en cada partida y que nos permiten subir de nivel, así como las habilidades o perks. Estas vienen en un set que se puede cambiar cada vez que nos matan. Bombas de humo, cuchillos, trampas en el suelo, camuflarnos y hacernos pasar durante un tiempo por otro personaje, mandar un señuelo, envenenar, etcétera, todas son útiles pero dependiendo en qué circunstancias, así que tendremos que experimentar con los set de habilidades y ver cuál se ajusta más a nuestra manera de jugar. Por ejemplo la habilidad de camuflarnos y hacernos pasar por otro es muy buena, durante ese tiempo, a no ser que nuestro perseguidor nos haya visto usarla, será imposible que nos encuentren. Aunque la del señuelo no es menos útil, ya que un personaje idéntico a nosotros saldrá corriendo, un cebo con el que suelen picar nuestros rivales, o por ejemplo el veneno, una muerte que nos da una gran puntuación, pero que tarda unos segundos en hacer efecto, desplomándose nuestro objetivo al rato de haberle envenenado.

Además de los puntos de experiencia, obtenemos los Abstergo Credits, que nos sirven para comprar nuevas habilidades y accesorios, progresando nuestro personaje cómo deseemos. En el multijugador de Assassin's Creed Revelations tenemos un completo editor para modificar la apariencia e incluso las animaciones de los personajes, partiendo de un diseño básico. Diferentes emblemas para elegir, el color de estos, nuestro avatar, una frase a modo de título, y en lo correspondiente a los rasgos físicos podemos cambiar el peinado, traje, pantalones, cinto, casco, accesorios, colores, así como elegir las dos armas que queremos llevar y los gestos de burla o las animaciones a la hora de acabar con nuestros rivales.

Imagen

En esta sesión pudimos disfrutar de hasta 9 personajes: la Vanguardia, el Guardian, el Visir, el Actor, el Clérigo, el Bombardero, el Renegado, el Centinela y el Campeón. Todos relacionados con la cultura y la sociedad propia de los mapas donde jugamos, y que serán algunos de los lugares que aparecerán en la campaña de Revelations: Antioquía, Constantinopla y el Hospital de los Caballeros de Rodas. Aunque gráficamente no se nota un gran salto o mejora sustancial respecto a La Hermandad, estos territorios situados entre Asia y Europa, tan distintos a Roma, le dan al juego un aspecto muy diferente, con unos edificios y ropas, y una gama de colores, que hacen que la ambientación y el aspecto visual sea muy distinto al del anterior juego.

Todos los personajes cuentan con una historia propia, y no son meros skins o representaciones sin ningún trasfondo. La Vanguardia en un cosaco de Odessa, una mujer que se apuntó al servicio militar por la amenaza de los otomanos de invadir su tierra natal. Después de muchos años de fiel servicio como exploradora y espía, los templarios se acercaron a ella con ofertas de riqueza y poder a cambio de lealtad. Viendo esto como una oportunidad para golpear en el corazón del Imperio, ella aceptó con mucho gusto. El Centinela en un noble valaco que se unió a los asesinos en su adolescencia. Se mantuvo fiel a la Orden durante casi una década, hasta el día que los asesinos pactaron una tregua con el sultán otomano, Bayaceto II. Para El Centinela, esto equivalía a una traición, los otomanos habían avergonzado a su pueblo, conquistado sus tierras, y matado a su ídolo secreto, Vlad Tepes. Ahora como templario, el Centinela busca su satisfacción a través de la venganza.

Estas son solo dos de las historias de los personajes, y nos aseguraron que el multijugador de Assassin's Creed Revelations tendrá una historia completa. Al igual que en la Hermandad, los jugadores tomarán el papel de un templario en la formación para las industrias Abstergo. Sin embargo esta vez tomarán nota de nuestro trabajo, recibiendo actualizaciones periódicas y comentarios de la gestión de Abstergo, por lo que veremos la historia desde el punto de vista del Temple, lo que puede ser muy interesante.

También se ha añadido un sistema interno para gestionar nuestros amigos. Como una pequeña red social, en la que vemos sus puntuaciones y todo tipo de estadísticas, y que podemos comparar con las nuestras, así como invitarlos con más facilidad a las partidas, y saber qué están haciendo dentro del universo Assassin's Creed. Todavía quedan muchas sorpresas por desvelar en cuanto a modos de juego, personajes y otras posibilidades, pero ya con lo que pudimos ver nos quedó bastante claro hasta qué punto se ha ampliado y mejorado el multijugador en Revelations.
Otra vez la beta para PS3 [+furioso] [+furioso]
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
No me preocupa la beta online, yo este juego lo valoro por el modo historia [babas] , el online no me interesa.

Un video-cronologia del universo Assassins Creed

http://www.youtube.com/watch?v=vQ9IcoutXL0
juego a assassin en ps 3 pero me parece una falta de respeto lo que estan haciendo con la ps3.Primero el dlc de copernico y ahora esto
Sí es verdad que nos están dejando un poco atrás con esto a los de Xbox, ya fue con la beta del Brotherhood y ahora con esta, pero sinceramente no me preocupa excesivamente, me da un poco igual el multiplayer del juego, al del Brotherhood apenas le eché unas horas, y espero que con esta entrega no se hayan centrado en el multiplayer y hayan dejado a un lado la historia, aunque he de decir que me extrañaría bastante. Si encima de eso pruebo la beta y no me convence le echaré todavía menos horas cuando tenga el juego completo, así que... xD

También hay que decir que PS3 tiene la suerte de que les llegue la beta del AC, pero los de Xbox también tenemos la ventaja de que los DLC del Black Ops por ejemplo nos llegan un mes antes... Tampoco nos podemos quejar mucho.

Un saludo (:
siesque no hay nada mejor que tener las 2, a la wii que le den xD
SamxFisher escribió:siesque no hay nada mejor que tener las 2, a la wii que le den xD


yo me equivoqué entonces, tengo wii y 360 xD

A mi no me parece bien lo de la beta, pero estoy de acuerdo con Solrot, me ha pasado lo mismo, al multiplayer casi no he jugado me ha gustado siempre más la historia.
Además en esta guerra del mercado supongo que el que paga mejor se lleva la palma. En el caso de Ubi se vee que $ony paga más que M$ y ya está. No me preocupo por el tema de antes y porque el juego lo jugaremos igualmente. ¿os imagináis que jodido sería que el juego sólo saliese para ps3? Lo de la beta esta no tiene demasiada importancia, bajo mi punto de vista.
A mi el online al principio tampoco me gustó mucho, pero cuando iba aprendiendo a jugar la cosa cambió mucho y ahora es uno de los onlines que más me gustan.

A medida que vas subiendo levels o haces unas determinadas acciones vas desbloqueando nuevas habilidades que te ayudan tanto a matar, como ganar mas puntos por matar o a detectar presas. Es mucho de pensar, esconderte entre la gente y vigilar que no te vea ni tu presa ni el que te está siguiendo para matarte, engañar a tus asesinos colocandote cerca de personajes iguales al tuyo y ver como se cargan a un ciudadano normal es la ostia, o matar a gente tirandote desde un tejado o envenenandolos para ganar un pastizal y colocarte en primera posicion de golpe no tiene precio. Y la verdad que esta muy lleno de jugadores online, siempre encuentra partida y siempre hay jugadores cosa que me gusta.
Solrot escribió:Sí es verdad que nos están dejando un poco atrás con esto a los de Xbox, ya fue con la beta del Brotherhood y ahora con esta, pero sinceramente no me preocupa excesivamente, me da un poco igual el multiplayer del juego, al del Brotherhood apenas le eché unas horas, y espero que con esta entrega no se hayan centrado en el multiplayer y hayan dejado a un lado la historia, aunque he de decir que me extrañaría bastante. Si encima de eso pruebo la beta y no me convence le echaré todavía menos horas cuando tenga el juego completo, así que... xD

También hay que decir que PS3 tiene la suerte de que les llegue la beta del AC, pero los de Xbox también tenemos la ventaja de que los DLC del Black Ops por ejemplo nos llegan un mes antes... Tampoco nos podemos quejar mucho.

Un saludo (:

lo mismico es una mierda de mapas que tienes que pagar, a una beta de un juego que no ha salido, y solotienes que ser psplus que seria el equivalente a gold en xbox
zaragozano escribió:
Solrot escribió:Sí es verdad que nos están dejando un poco atrás con esto a los de Xbox, ya fue con la beta del Brotherhood y ahora con esta, pero sinceramente no me preocupa excesivamente, me da un poco igual el multiplayer del juego, al del Brotherhood apenas le eché unas horas, y espero que con esta entrega no se hayan centrado en el multiplayer y hayan dejado a un lado la historia, aunque he de decir que me extrañaría bastante. Si encima de eso pruebo la beta y no me convence le echaré todavía menos horas cuando tenga el juego completo, así que... xD

También hay que decir que PS3 tiene la suerte de que les llegue la beta del AC, pero los de Xbox también tenemos la ventaja de que los DLC del Black Ops por ejemplo nos llegan un mes antes... Tampoco nos podemos quejar mucho.

Un saludo (:

lo mismico es una mierda de mapas que tienes que pagar, a una beta de un juego que no ha salido, y solotienes que ser psplus que seria el equivalente a gold en xbox


ni eso, porque los que no son plus pueden jugar online, lo unico que no tienen descuentos y juegos gratis cada mes, porque los que no son plus tambien tendran la beta una semana despues xD
SamxFisher escribió:
zaragozano escribió:
Solrot escribió:Sí es verdad que nos están dejando un poco atrás con esto a los de Xbox, ya fue con la beta del Brotherhood y ahora con esta, pero sinceramente no me preocupa excesivamente, me da un poco igual el multiplayer del juego, al del Brotherhood apenas le eché unas horas, y espero que con esta entrega no se hayan centrado en el multiplayer y hayan dejado a un lado la historia, aunque he de decir que me extrañaría bastante. Si encima de eso pruebo la beta y no me convence le echaré todavía menos horas cuando tenga el juego completo, así que... xD

También hay que decir que PS3 tiene la suerte de que les llegue la beta del AC, pero los de Xbox también tenemos la ventaja de que los DLC del Black Ops por ejemplo nos llegan un mes antes... Tampoco nos podemos quejar mucho.

Un saludo (:

lo mismico es una mierda de mapas que tienes que pagar, a una beta de un juego que no ha salido, y solotienes que ser psplus que seria el equivalente a gold en xbox

ni eso, porque los que no son plus pueden jugar online, lo unico que no tienen descuentos y juegos gratis cada mes, porque los que no son plus tambien tendran la beta una semana despues xD


pse... que puta verguenza, luego pones el juego y encima se ve peor que en 360
zaragozano escribió:pse... que puta verguenza, luego pones el juego y encima se ve peor que en 360


Antes si, pero ahora la cosa ya se ha igualado bastante, siempre son mejores graficamente en 360 pero ya no es esa diferencia abismal como la que habia en el red dead redemption o call of duty 4
2146 respuestas
14, 5, 6, 7, 843