futurama: atasco en "la fuga de wender"

Hooooooooooooola!!!!

Vamos a ver: juego futurama, fase la fuga de wender, llegas a una habitación que se cierra ras de ti [mad] , tienes que activar unos botones numerados, van del 9 al 0, creo, si lo haces bien, cosa que no es muy dificil :-) , se te abre la puerta que tienes enfrente.

Cuando pasas a la siguiente habitación, te sale una especie de robot cabrón que tiene unos pinchos que dan vueltas y no hay manera de matarlo [mad] ratataaaa ni se que hacer(en la habitación donde estoy, se ve por una ventana el robbot grandote que te dispara al principio de la fase).

¿Alguien se ha paso esto y me puede hechar un cable?

Gracias
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