Como parece ser que a la gente le apetece hablar del tema, aún a riesgo de salirme nuevamente del tema videojuegos que es el que nos ocupa os doy mi opinión ya de una forma más centrada sobre el tema BSO:
- Es cierto que Horner se autoplagia y plagia a otros. Es cierto que desde "The Mask of the Zorro" (que aún así me parece una fantástica banda sonora, quizá la última de calidad que compuso) todas sus bandas sonoras son un refrito de las anteriores. Pero creo que nadie puede negar que Aliens, Krull, Cocoon, Balto o Apollo XIII son clásicos indiscutibles de la BSO.
- En éste sentido los "clásicos" recientes como Williams o Goldsmith también se homenajean a sí mismos, en algunos casos de manera excesiva (con Goldsmith, de todos modos, a quien admiro tremendamente no me quiero meter porque parece que el hombre está otra vez malico pero Chain Reaction o U.S. Marshalls son claros ejemplos de usar una y otra vez la misma y repetitiva fórmula). Otro caso, ahora hablando de Williams podría ser Hook y el Star Wars: Episode 2 ("across the stars"). Y ésto sin intentar ser concreto, son ejemplos sueltos que me vienen a la cabeza que intentan ser conocidos por todos, o al menos que nos suenen a la mayoría.
- Kamen, dentro de que siempre ha sido de los mejores en las últimas obras que nos ofreció ántes de dejarnos (una de las mayores pérdidas para mí, cómo le echo de menos musicalmente hablando), desde Mr Holland´s Opus aproximadamente han venido siendo reiteraciones de la fórmula Robin Hood. Clarísimo es el caso de Band of Brothers. Pero es que superar Highlander, Lethal weapon o Die Hard tuvo que ser difícil incluso para alguien con el talento de Kamen.
-Dejando de lado de todos modos las críticas, aunque podríamos seguir así, es grato para mí comprobar cómo gente relativamente joven y recién llegada casi, levantan el vuelo del nido del maestro, Zimmer en éste caso y encuentran su propio camino como Harry Gregson-Williams (fantásticas Veronica Guerin, Sinbad y sobre todo Spy Game) o Mark Mancina, últimamente algo dormidete (increíbles sus trabajos para Moll Flanders, Bad Boys o Return to Paradise).
- Y sobre todo no quiero cortar ya el rollo (disculpad de nuevo, moderadores, por salirme otra vez de madre y por la extensión del post) sin mencionar a Silvestri, quizá el mejor de los compositores actuales, sirva éste de ejemplo para comprobar cómo un compositor utilizando siempre prácticamente un mismo estilo y una misma fórmula aporta savia nueva a cada una de sus composiciones (ejemplos recientes pueden ser Tomb Raider Craddle of life o The Mummy Returns), qué habría hecho éste fantástico compositor si le hubieran dejado terminar Pirates of the Caribbean (y no hubieran parcheado con otra espantosa partitura de Klaus Badelt???).
En fin, lo curioso de todo ésto es que al final todas las ártes tienen relación, cine y videojuegos se dan la mano cuando gente como Hideo Kojima, como el director de cine que siempre quiso ser, crea películas interactivas como todos sabéis como Metal Gear Solid 1, 2, y lo que llegará y para hacer parecer sus videojuegos más que nunca a una película, tira de compositores como el ya mencionado Harry Gregson-Williams o, cuando se desea hacer una banda sonora de videojuego con un mínimo de calidad se echa mano a gente como Bruce Broughton (Hearth of Darkness) o, directamente se usan estructuras habitualmente empleadas por compositores, como ya mencioné y nuevamente digo, sin disminuir por ello su calidad, Goldsmith aplicado a Shenmue.
Bueno, disculpad todos la extensión del post pero es que es un tema que me apasiona y por supuesto dejar claro que es mi opinión lo que aquí expongo y lo bonito del asunto es que todos tengamos nuestra opinión. Un saludo para todos en especial para Propeller que veo que está puesto en el tema. Otro día hablamos de los clásicos (Rozsa, Steiner y compañía).

Un abrazo!!!