Con DLSS 5 a mí me baja los frames por debajo de 60. No se juega mal, pero prefiero no sacrificar fluidez. En el caso de este juego, ya se ve muy bien sin ese filtro.
@garbaje_de_potanzos jajaja tienes razón compañero, lo reconozco. Ya que han dado manga ancha, pues hala, 20 tazas. He de decir que no juego con el DLSS 5 activo ya que me baja los frames por debajo de los 60 y prefiero sacrificar calidad por suavidad. De todas formas no creas que hay un cambio brutal en Crimson Desert al aplicarle el filtro ya que el juego tiene ya de por sí una gran calidad gráfica. La próxima vez que haga una captura meto los dos formatos para comparar.
Hoz3 escribió:@garbaje_de_potanzos jajaja tienes razón compañero, lo reconozco. Ya que han dado manga ancha, pues hala, 20 tazas. He de decir que no juego con el DLSS 5 activo ya que me baja los frames por debajo de los 60 y prefiero sacrificar calidad por suavidad. De todas formas no creas que hay un cambio brutal en Crimson Desert al aplicarle el filtro ya que el juego tiene ya de por sí una gran calidad gráfica. La próxima vez que haga una captura meto los dos formatos para comparar.
Un saludo compañero
Bueno pues yo también me desmeleno un poco con Tomb Raider 2013 con Open-NR (DLLS5 de AMD) Este si mejora un cacho eh, el año 2013 engaña
@garbaje_de_potanzos Yo el DLSS 5 lo veo muy útil para juegos antiguos ya que muchos nuevos ya tienen una gran calidad gráfica, y eso que ese Tomb Raider a día de hoy se sigue viendo muy bien.
Crimson Desert sin DLSS 5
Una prueba de que Crimson Desert sin usar el DLSS 5 ya luce de la leche.