[HO] [JUEGO DEL MES] - NOVIEMBRE - SUPER MARIO KART (SUPER NINTENDO)

@aleroh buff, ayer logre saltar una vez y de milagro, como dices no es fácil, eso sí luego en la siguiente vuelta me choque y a reiniciar carrera [snif] Pero sabiendo que tengo que saltar para acercarme... complicado [sonrisa] Se intentará :Ð

@Logi8 ok gracias, sí apurar esa curva a full, eso al menos puedo; lo de la velocidad ya lo he visto a hacer por ahí (ni idea de como se hace), solo veo que giran un poco el personaje sin derrapar te da un plus de velocidad punta, tendré que investigar pero tiene pinta de técnica avanzada. Y bueno lo de atravesar tierras sin apenas perder velocidad ya para el olimpo de los Dioses [carcajad]

Tendré que empezar a probar con Castillo Bowser 1, Mario Circuit 2 y Rainbow Road

PD: estoy practicando mini turbos que no son tan evidentes ni fáciles de hacer y cada vez me van saliendo mejor, ahora solo tengo que aplicarlos en donde sea mejor en cada circuito y hacer buena carrera al vez, no es nada fácil y se hace tedioso pero es divertido. Logi8 lo haces inconscientemente o mediante intuición y tiene mucho merito, he tenido que informarme y entender como se hace, poniéndolo en practica y tiene tela sobre todo al principio, nada que ver con títulos posteriores [carcajad]
Siempre he corrido a pelaco y ni sabía de la existencia de mini turbos en este titulo hasta ver videos loquísimos de la peña :O
@yuragalo Yo lo he intentado. Dejé la saga en Nintendo 64 donde el mecanismo de "izq-dcha-izq-dcha" era sencillo y muy claro y sencillo de realizar (aunque el juego me pareciese mucho menos divertido que el de Snes)
y en Snes ese mecanismo lo veo IMPOSIBLE. Debe ser alguna movida tipo la que hace los cracks esos que juegan al tetris de NES que tocan 232318 posiciones en un segundo XD

He estado jugando en modo GP y madre mia lo que odio la mayoría de circuitos. Creo que son divertidos de jugar con los "pequeños" (toad y koopa) pero con los mastodontes (bowser y DK) es un sufrimiento jugar en casi todas las pistas. Parecen hechos a medida para los Mario Circuit y Ghost Valley... si me apuras incluso para los Bowser Castle.

Otra cosa que no he mencionado y que nunca menciona nadie sobre Super Mario Kart de Snes es lo divertidisimo que era el modo batalla. Un amigo y yo lo jugabamos siempre (no jugabamos el resto de modos) él con koopa y yo con toad y... como nos gustaba esquivar caparazones rojos o saltarlos (sin pluma)
Recuerdo el modo batalla de Nintendo 64 como una basura absoluta, pese a reconocerle las buenas intenciones por la capacidad de los 4 jugadores simultaneos.

Saludos!
@Logi8 imposible no pero sí difícil y supongo es lo que te sale inconscientemente en la chicane (zigzaguear es lo más rápido por lo que puedo comprobar pero hay que tener mucha habilidad, se puede hacer solo derrapando mientras no sueltes gatillo durante el tiempo necesario y al salir recto ya soltar, aún así no es nada fácil), otra cosa es poder cargarlos para usarlos eficientemente en todas las partes de todos los circuitos y que compense o no.
Pero en este caso no me queda otra que intentar usarlos si quiero acercarme a vuestros tiempos, si no es imposible [sonrisa]
Respecto al modo batalla, ya hemos comentado atrás y sí, es lo más divertido junto a GP al menos para mí. Los vicios con mi hermana, primos y amigos eran apoteósicos y cuando pillabamos el circuito de playa nos troleabamos con las piscinas y la pluma [carcajad] También intentabamos ese truco que dices de esquivar conchas con los saltos, que tampoco es fácil.
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