Nuevos Ports de PC no oficiales - Sega Rally 2, Virtua Tennis, Ben 10, Golden Sun: Dark Dawn...

xelavy escribió:
Lázaro escribió:Los recomps de juegos tochos tipo Xbox 360/PS4 o así los veo de maravilla, pero hacer un port de un juego de super cuando cualquier emulador prácticamente hace lo mismo y tiene las mismas ventajas... yo creo que se nos va de las manos ya.
Ports de GB, de NES, de game and watch... llamadme loco pero qué manera de complicarse la vida. No he leído el hilo entero pero me da que no soy el único que lo habrá mencionado.
Que oye, mis respetos al que consigue algo que no es habitual, vaya por delante, pero quizás mejor hacer el esfuerzo para otros hardwares más complicados.

Hay una aplicación que le pones cualquier rom de Gameboy y te la pasa a nativo. Sea cual sea la máquina, jugar en nativo tiene muchas ventajas frente a los emuladores.

El código ensamblador -dependiendo de la máquina- de las ROM pasan a C, C++, Rust, etc, compatible con otras máquinas más potentes. Esto convierte la ROM en un ejecutable independiente y eso tiene beneficios.


Espero que en no mucho existan herramientas que automaticen la compilación de estos juegos como la que comentas de Gameboy, con posibilidad de incluir todas estas características, a otras plataformas que x86. A mí estos recomps de clásicos, por sus requisitos, me parecen más apropiados para arquitectura arm, en sbcs mini tipo raspberry/orange pi zero. Se me hace tedioso tener todo un pc de sobremesa encendido para jugar a este tipo de juegos, incluso afecta en parte a la experiencia de juego. Una placa arm de 2W de consumo lo encuentro mucho más proporcionado para la tarea. Infinitamente más eficiente y 0 ruido.
retabolil escribió:
xelavy escribió:
Lázaro escribió:Los recomps de juegos tochos tipo Xbox 360/PS4 o así los veo de maravilla, pero hacer un port de un juego de super cuando cualquier emulador prácticamente hace lo mismo y tiene las mismas ventajas... yo creo que se nos va de las manos ya.
Ports de GB, de NES, de game and watch... llamadme loco pero qué manera de complicarse la vida. No he leído el hilo entero pero me da que no soy el único que lo habrá mencionado.
Que oye, mis respetos al que consigue algo que no es habitual, vaya por delante, pero quizás mejor hacer el esfuerzo para otros hardwares más complicados.

Hay una aplicación que le pones cualquier rom de Gameboy y te la pasa a nativo. Sea cual sea la máquina, jugar en nativo tiene muchas ventajas frente a los emuladores.

El código ensamblador -dependiendo de la máquina- de las ROM pasan a C, C++, Rust, etc, compatible con otras máquinas más potentes. Esto convierte la ROM en un ejecutable independiente y eso tiene beneficios.


Espero que en no mucho existan herramientas que automaticen la compilación de estos juegos como la que comentas de Gameboy, con posibilidad de incluir todas estas características, a otras plataformas que x86. A mí estos recomps de clásicos, por sus requisitos, me parecen más apropiados para arquitectura arm, en sbcs mini tipo raspberry/orange pi zero. Se me hace tedioso tener todo un pc de sobremesa encendido para jugar a este tipo de juegos, incluso afecta en parte a la experiencia de juego. Una placa arm de 2W de consumo lo encuentro mucho más proporcionado para la tarea. Infinitamente más eficiente y 0 ruido.

Bueno, siempre tienes mini PCs y cosillas así pero tiene sentido lo que dices. Las veo muy beneficiosas también para PCs portátiles estilo ROG Ally.

La experiencia completa en PC para ciertos juegos nunca está de más, poder jugar determinados juegos a 240fps o más es salud xD.

Luego hay juegos simples como F-Zero de SNES que se agradece jugarlos a 240fps o más.... Pero son los menos en ese tipo de consolas.

El otro día mencioné este juego llamado Nightmare Creatures, que disfruté -y que me dio unos sustos tremendos, pero era una pasada jugarlo- hace casi 30 años.

Al echar un vistazo a Recomps Launcher (que acabo de instalar esta noche), me he encontrado con que el juego aparece en la lista. 😄

Se basa en la versión de PS1; aunque en su día yo tuve la versión para PC, se trata del mismo juego.

Uno de mis sueños videojueguiles ha sido la segunda parte de este o un port de este mejorado. La niebla que limitaba la vista quizás ayudaba a las máquinas de la época, pero añadía un MONTÓN a la ambientación de miedo.

https://github.com/Heromachine/Nightmar ... ompilation
Heromachine/NightmareCreatures-Recompilation: Recompilación estática de Nightmare Creatures (PS1, 1997) para una versión nativa en Linux. Incluye la herramienta, pero no el juego: debes proporcionar tu propio disco.

El único y maravilloso Nightmare Creatures, de 1997.

@djlogan83 joder que rápido, ya lo tenias en mente? En cuanto pueda toca problarlo. Muchísimas gracias crack 👌
@retabolil @espada1 no es cuestión de que la rom original llevase el inglés. Cuando tu cambias aunque sea una simple coma, ya es una rom totalmente distinta. Cambia la cabecera y por ende el sha256. Por lo que a efectos es un rom diferente. Por eso si intentáis cargar la rom original os da error. Habría que meter las cabeceras de cada rom para ello para hacerlo compatible. Por eso solo sirve para las roms en castellano, porque las hice en base a las roms que poseo

@fedello7 No no, como lo pediste la hice xD

Pero ya en general voy a frenar por problemas de salud. Y seguramente acabe subiendo algunos proyectos si puedo y me respeta la salud.

Espero volver mas adelante a tope!
djlogan83 escribió:@retabolil @espada1 no es cuestión de que la rom original llevase el inglés. Cuando tu cambias aunque sea una simple coma, ya es una rom totalmente distinta. Cambia la cabecera y por ende el sha256. Por lo que a efectos es un rom diferente. Por eso si intentáis cargar la rom original os da error. Habría que meter las cabeceras de cada rom para ello para hacerlo compatible. Por eso solo sirve para las roms en castellano, porque las hice en base a las roms que poseo

@fedello7 No no, como lo pediste la hice xD

Pero ya en general voy a frenar por problemas de salud. Y seguramente acabe subiendo algunos proyectos si puedo y me respeta la salud.

Espero volver mas adelante a tope!


Te has ganado el cielo y unas cariñosas con todo lo que nos has aportado. Descansa que nosotros tenemos para entretenernos varios lustros 😊
djlogan83 escribió:@retabolil @espada1 no es cuestión de que la rom original llevase el inglés. Cuando tu cambias aunque sea una simple coma, ya es una rom totalmente distinta. Cambia la cabecera y por ende el sha256. Por lo que a efectos es un rom diferente. Por eso si intentáis cargar la rom original os da error. Habría que meter las cabeceras de cada rom para ello para hacerlo compatible. Por eso solo sirve para las roms en castellano, porque las hice en base a las roms que poseo

@fedello7 No no, como lo pediste la hice xD

Pero ya en general voy a frenar por problemas de salud. Y seguramente acabe subiendo algunos proyectos si puedo y me respeta la salud.

Espero volver mas adelante a tope!


Un fuerte abrazo espero que esos problemas de salud no sean graves.
Pillo sitio, del daytona usa de xbox 360 vi que hay port.
@djlogan83 Mima pues eres un artista, me puse a configurarlo y tengo una duda con las texturas HD, no estan incluidas y hay que descargarlas aparte?
fedello7 escribió:@djlogan83 Mima pues eres un artista, me puse a configurarlo y tengo una duda con las texturas HD, no estan incluidas y hay que descargarlas aparte?

Si, ya que si las incluía pues habría gente que no le gustaría esas así que he puesto eso para que cada uno use a su gusto ya que hay bastantes para gustos.

Las hay hasta de 7gb....
https://drive.usercontent.google.com/do ... authuser=0

@dirk41411 @Tom_Chandler gracias chicos! La verdad que estoy bastante asustado... Espero que todo quede en anécdota 🥲
@djlogan83 ah vale, voy a probar esas que pasaste que a mi lo que ocupen no me preocupa mucho, asi que nada muchas gracias otra vez, que ganas de volver a acabármelo XD
Recupérate crack! [beer]
mucho ánimo @djlogan83 y sea lo que sea espero que tengas una pronta recuperación. La salud es lo primero, después ya todo vendrá. Y gracias por las recompilaciones que has hecho. Cuando en el futuro te sientas mejor pues ya es cuestión personal considerar hacer más, pero las que has completado están muy bien.
Tranquilos que hasta que no este en una cama de un hospital no dejaré de subir cosillas, incluso en el hospital hay wifi... [+risas] [+risas]
Animo y que te mejores, @djlogan83
Ánimo @djlogan83, que te mejores y gracias por todo. Eres un grande!

Tenía en mente unas peticiomes, pero mejor me las guardo para cuando estés al 100%
@djlogan83 Recupérate pronto. Animo de toda la comunidad.
Incluye incluso Shaderscan para recompilar los sombreadores antes de jugar, reescaladores como XeSS y altas tasas de fotogramas.

Alguna posibilidad de darle un poco de amor a un Skies of Arcadia de GC?
Mirar en la wiki antes de compartir nuevos recomps, porque quizas ya estan añadidos :O
Lo ideal es que añadierais los que falten en la wiki.

PD: Ánimo @djlogan83 y gracias por tus aportaciones [angelito]
ewin escribió:Alguna posibilidad de darle un poco de amor a un Skies of Arcadia de GC?


https://github.com/ogdanimal/SkiesOfArcadiaLegends-Recomp
ewin escribió:Alguna posibilidad de darle un poco de amor a un Skies of Arcadia de GC?


Si, el skies of arcadia ya está en la wiki: https://github.com/ogdanimal/SkiesOfArc ... nds-Recomp
ewin escribió:@Gahedros gracias!

En el primer hilo, tienes un listado de juegos y estaba añadido.

Me da que lo mejor es quitar los juegos del primer hilo y dejar los enlaces a los lanzadores y listados externos.

La gente no aporta y añade las novedades en mensajes, como si la wiki no existiera.

Y este caso demuestra que tampoco sirve para encontrar los juegos y no son casos aislados.

Me pidieron por mp y por aqui un listado en la wiki, pero no veo que sea muy util.

Salu2
djlogan83 escribió:Tranquilos que hasta que no este en una cama de un hospital no dejaré de subir cosillas, incluso en el hospital hay wifi... [+risas] [+risas]


La salud lo primero compañero. Te deseo una pronta recuperación.
Gromber escribió:
ewin escribió:@Gahedros gracias!

En el primer hilo, tienes un listado de juegos y estaba añadido.

Me da que lo mejor es quitar los juegos del primer hilo y dejar los enlaces a los lanzadores y listados externos.

La gente no aporta y añade las novedades en mensajes, como si la wiki no existiera.

Y este caso demuestra que tampoco sirve para encontrar los juegos y no son casos aislados.

Me pidieron por mp y por aqui un listado en la wiki, pero no veo que sea muy util.

Salu2

Yo valoro muchísimo el trabajo del listado que has creado, créeme.
He añadido a la wiki otro port de Gravity Rush 2
Gromber escribió:
ewin escribió:@Gahedros gracias!

En el primer hilo, tienes un listado de juegos y estaba añadido.

Me da que lo mejor es quitar los juegos del primer hilo y dejar los enlaces a los lanzadores y listados externos.

La gente no aporta y añade las novedades en mensajes, como si la wiki no existiera.

Y este caso demuestra que tampoco sirve para encontrar los juegos y no son casos aislados.

Me pidieron por mp y por aqui un listado en la wiki, pero no veo que sea muy util.

Salu2


Y tanto que es útil, aporta muchísimo.

Gracias por todo el trabajo y además no solo está el nombre de los juegos estructurado por plataforma sino también los enlaces a ellos.

Es más, en mi caso, voy al primer mensaje del hilo para ver las novedades, no puedo seguir el ritmo de dicho hilo.
@djlogan83 Muchisimo animo y fuerza compañero, lo primero es lo primero [beer]

He probado el ramake de Medievil que ha tenido alguna actualizacion ultimamente y va como un tiro, que maravilla.
Mil gracias a todos de corazón 🥲🥲
He probado el The Order pero solo me deja seleccionar 1920x1080 asi que el juego se ve en mi monitor 21:9 como a mitad de pantalla... No veo forma de cambiarlo!
Se sabe de algún proyecto del Kirby and the forgotten land? (El que salió originalmente para Switch 1).
🍌 [PORT PC] Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! — Recompilación Nativa x64 (Widescreen 16:9, 16:10 Steam Deck y Launcher Moderno)


Imagen


¡Hola a todos los amantes de los plataformas clásicos y de Rareware!

Continuando con la serie de puertos nativos para PC mediante recompilación estática, hoy os traigo una de las joyas técnicas más impresionantes del catálogo tardío de Super Nintendo: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Al igual que en los proyectos anteriores, esto NO es emulación tradicional. El código máquina original del procesador 65816 ha sido traducido estáticamente a instrucciones nativas x86-64 de PC en C, ejecutándose directamente sobre el procesador y la gráfica de tu ordenador a 60 FPS sólidos, con latencia nula y mejoras modernas.

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🍌 ¿Qué incluye esta versión para PC?

  • Soporte Panorámico Nativo 16:9 y 16:10 (Steam Deck): Olvídate de jugar encajonado. Disfruta del juego con campo de visión horizontal extendido en monitores panorámicos estándar y en la pantalla completa de la Steam Deck (1280x800) sin deformación de imagen ni franjas negras.
  • Selector de Formatos de Imagen: Elige en tiempo real entre:
    • 4:3 Clásico Original (Pixel-Perfect de Super Nintendo).
    • 16:9 Panorámico (FOV nativo extendido).
    • 16:10 Panorámico (Especial para Steam Deck y portátiles 16:10).
    • Pantalla Completa estirada sin bandas.
  • Launcher Moderno Integrado: Ventana de configuración visual con la carátula oficial de Dixie y Kiddy Kong. Permite cambiar presets gráficos con un clic (Moderna 1080p/144Hz, Steam Deck 800p/60Hz o Retro 1996), elegir shaders (CRT, LCD, suavizado bicúbico) y seleccionar la ROM fácilmente con explorador de archivos.
  • Soporte Plug & Play Total de Mandos: Detección automática en tiempo real de mandos de Xbox (One/Series), PlayStation (DualShock 4 / DualSense) y Nintendo Switch Pro, con mapeo adaptado a todas las acciones de DKC 3 (rodar/correr, lanzar barriles, cambiar de personaje y la mecánica Team-Up a hombros).
  • Audio SNES Calibrado a 48.000 Hz: La inolvidable banda sonora de Eveline Fischer y David Wise suena ultra limpia, sin chasquidos ni desfases.
  • Rebobinado Instantáneo y Guardado Rápido: Ranuras de guardado en cualquier momento (F1 a F10) y rebobinado inmediato en tiempo real manteniendo pulsada la tecla F12.

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🕹️ Guía Rápida de Instalación

Por motivos legales de derechos de autor de Nintendo y Rare, el paquete NO incluye la ROM del juego. Deberás aportar tu propio volcado legal.

1. Descarga el archivo comprimido DKC_3_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde la sección de Releases de GitHub.
2. Descomprime el contenido en la carpeta que prefieras en tu PC o Steam Deck.
3. Coloca tu archivo de la ROM de Super Nintendo en la misma carpeta con cualquiera de estos nombres:
DKC 3 (USA).sfc
Donkey Kong Country 3 (USA).sfc
rom.sfc

Checksums verificados de la ROM limpia:
  • CRC32: 448eec19
  • SHA-256: 2277a2d8dddb01fe5cb0ae9a0fa225d42b3a11adccaeafa18e3c339b3794a32b
4. Haz doble clic en JUGAR_DKC_3.bat (o en Dkc3SNESRecomp.exe). Se abrirá el Launcher de configuración. Si no detectase tu ROM automáticamente, pulsa Examinar... para seleccionarla.
5. ¡Pulsa ¡JUGAR AHORA! y a disfrutar de Dixie y Kiddy!

---

🎮 Controles Preconfigurados

[table]
[tr][th]Acción[/th][th]Teclado[/th][th]Mando Xbox / PlayStation[/th][/tr]
[tr][td]Moverse / Agacharse[/td][td]Flechas / W A S D[/td][td]D-Pad / Stick Izquierdo[/td][/tr]
[tr][td]Saltar[/td][td]Z / Barra Espaciadora[/td][td]Botón A (Cruz en PS)[/td][/tr]
[tr][td]Rodar / Correr / Lanzar barril[/td][td]X / Shift[/td][td]Botón X / Y (Cuadrado en PS)[/td][/tr]
[tr][td]Cambiar Kong (Dixie / Kiddy)[/td][td]C / V[/td][td]Botón Select[/td][/tr]
[tr][td]Team-Up (Subir / Bajar a hombros)[/td][td]A[/td][td]Gatillos L / R (LB / RB)[/td][/tr]
[tr][td]Pausa / Menú[/td][td]Enter / Intro[/td][td]Start / Options[/td][/tr]
[tr][td]Pantalla Completa[/td][td]Alt + Enter / F11[/td][td]Botón Guía / Touchpad[/td][/tr]
[tr][td]Rebobinar Partida[/td][td]F12[/td][td]L3 (Pulsar Stick Izquierdo)[/td][/tr]
[/table]

---

📥 Enlaces de Descarga y Código Fuente


¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo preparándolo! Cualquier duda o prueba en Steam Deck / PC, comentadla por aquí. 😉
Falta el Silver que nunca se acuerda nadie de el XD el de dreamcast y pc
Estoy flipando con Recomp Launcher. Es buenísimo. Tiene de todo, y eso que Quiver Launcher me encanta, pero Recomp Launcher es simplemente una pasada con todo lo que incluye.

Se actualiza cada poco y cada vez es mejor. Llevo dos días con él y me está encantando. También uso Quiver Launcher pero es que Recomp Launcher no tiene casi nada que envidiar a las tiendas oficiales de las compañías de videojuegos en cuanto a calidad e interfaz gráfica.

Para quienes no lo tengais instalado dadle una prueba.
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