retabolil escribió:xelavy escribió:Lázaro escribió:Los recomps de juegos tochos tipo Xbox 360/PS4 o así los veo de maravilla, pero hacer un port de un juego de super cuando cualquier emulador prácticamente hace lo mismo y tiene las mismas ventajas... yo creo que se nos va de las manos ya.
Ports de GB, de NES, de game and watch... llamadme loco pero qué manera de complicarse la vida. No he leído el hilo entero pero me da que no soy el único que lo habrá mencionado.
Que oye, mis respetos al que consigue algo que no es habitual, vaya por delante, pero quizás mejor hacer el esfuerzo para otros hardwares más complicados.
Hay una aplicación que le pones cualquier rom de Gameboy y te la pasa a nativo. Sea cual sea la máquina, jugar en nativo tiene muchas ventajas frente a los emuladores.
El código ensamblador -dependiendo de la máquina- de las ROM pasan a C, C++, Rust, etc, compatible con otras máquinas más potentes. Esto convierte la ROM en un ejecutable independiente y eso tiene beneficios.
Espero que en no mucho existan herramientas que automaticen la compilación de estos juegos como la que comentas de Gameboy, con posibilidad de incluir todas estas características, a otras plataformas que x86. A mí estos recomps de clásicos, por sus requisitos, me parecen más apropiados para arquitectura arm, en sbcs mini tipo raspberry/orange pi zero. Se me hace tedioso tener todo un pc de sobremesa encendido para jugar a este tipo de juegos, incluso afecta en parte a la experiencia de juego. Una placa arm de 2W de consumo lo encuentro mucho más proporcionado para la tarea. Infinitamente más eficiente y 0 ruido.
Bueno, siempre tienes mini PCs y cosillas así pero tiene sentido lo que dices. Las veo muy beneficiosas también para PCs portátiles estilo ROG Ally.
La experiencia completa en PC para ciertos juegos nunca está de más, poder jugar determinados juegos a 240fps o más es salud xD.
Luego hay juegos simples como F-Zero de SNES que se agradece jugarlos a 240fps o más.... Pero son los menos en ese tipo de consolas.
El otro día mencioné este juego llamado
Nightmare Creatures, que disfruté -y que me dio unos sustos tremendos, pero era una pasada jugarlo- hace casi 30 años.
Al echar un vistazo a Recomps Launcher (que acabo de instalar esta noche), me he encontrado con que el juego aparece en la lista. 😄
Se basa en la versión de PS1; aunque en su día yo tuve la versión para PC, se trata del mismo juego.
Uno de mis sueños videojueguiles ha sido la segunda parte de este o un port de este mejorado. La niebla que limitaba la vista quizás ayudaba a las máquinas de la época, pero añadía un MONTÓN a la ambientación de miedo.
https://github.com/Heromachine/Nightmar ... ompilationHeromachine/NightmareCreatures-Recompilation: Recompilación estática de Nightmare Creatures (PS1, 1997) para una versión nativa en Linux. Incluye la herramienta, pero no el juego: debes proporcionar tu propio disco.
El único y maravilloso
Nightmare Creatures, de 1997.