@Benzo Lo de no poder ver a tus compis es algo que tampoco entiendo, igual que no poder ver el mapa de la mazmorra (al menos la que me dio por abrir el mapa), pero el resto no lo tocaba. Classic era pateos, el drop rate era como ahora o peor (puto tendón de gorila en tuercespina, me tuvo DOS DÍAS en vanilla, DOS), antes no había dual.. no se, a mi me parece cojonudo. Lo que no podemos pedir es que el juego cambie para nosotros pero pedir Classic.
Classic era echarle horas al juego, no tener comodidades. Cada logro y minuto invertido contaba y daba la sensación de haber progresado (que una misión tardes una hora en hacerlo y otros ejemplos era lo que lo hacía posible). Un ejemplo es el saco de dormir, que está todo el mundo loco por él por una mierda de 3% de experiencia. ¿Qué pasa cuando lo consiguen? Que lo proclaman a los cuatro vientos, hacen fotos, las comparten, vídeos, presumen... y es porque les ha costado conseguirlo y mucho tiempo.. y es solo un item. Y aún así, respecto a otros juegos de la época, WoW era un paseo lleno de QoL.
Si ponen más puntos de viaje (están en contra de eso, ya lo han dicho), menos pateos, la roca de invocación y otras facilidades pues entonces pierde el sentido de volver a los origenes pero con lore expandido, sobre todo cuando solo hay 60 niveles y así será por siempre. No es un juego de correr precisamente y se han hartado de decirlo.
Otra cosa es que prometan que el juego será ágil y tengamos Forever, ahí sí nos podemos quejar, pero llevan diciendo que este juego será para tomárselo con calma desde el inicio y querer cambiar eso por nuestra comodidad es joder la versión. Estas peticiones es lo que han jodido el género en general, el intentar cambiar un mmorpg por un arcade online de partidas rápidas. Es como pedirle a un juego de coches que tenga un apartado figthing donde al chocarte con un rival salgan los conductores y aparezca una pantalla de combate.. y que poco a poco las carreras tengan 0 sentido o protagonismo. No se si me explico bien jajaja.
Yo si bien me gustan las adaptaciones 1:1, entiendo que debe haber cambios en A o en B, no soy tan radical, pero sí me jodería que me prometieran una cosa y luego la cambien, como han hecho con la experiencia conseguida en las mazmorras. Dijeron que no querían que la gente hiciera runs de dungeons para subir de nivel e hicieron que dieran poca exp.. ahora de repente las han bufado un 50% más. Y primero es eso, al final el juego será muy distinto a su lanzamiento xD