[HO] Silver Pines | Una mezcla entre Alan Wake y Silent Hill 2 pero en 2D

S I L V E RㅤP I N E S https://store.steampowered.com/app/2333 ... ver_Pines/
Silver Pines es un survival horror metroidvania ambientado en un pequeño pueblo de Estados Unidos. Enfréntate a horrores pesadillescos y descifra enigmas mientras gestionas con cuidado tus escasos recursos y descubres los misterios que podrían guardar la clave de la redención.

TRAILER DE PRESENTACIÓN https://youtu.be/y_PVwrQivKE

ENCUENTRA A EDDIE VELVET
El investigador privado Red Walker llega a Silver Pines, un lugar medio abandonado, medio olvidado y perdido en mitad de la nada, con un único encargo: encontrar a Eddie Velvet, un músico que ha desaparecido sin dejar rastro. Pero a medida que el caso empieza a desenterrar un pasado oscuro, Walker se ve arrastrado a un descenso extraño y pesadillesco que escapa a su control.
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DE ESOS MOMENTOS QUE DURAN PARA SIEMPRE
Emprende un viaje cargado de misterio y tensión. Acosado por las sombras del pasado, Silver Pines aguarda para revelar sus oscuros secretos.
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JUGABILIDAD DE SURVIVAL HORROR
Una carta de amor al survival horror clásico. Lucha o huye de los horrores del pueblo mientras buscas recursos y soluciones a los enigmas que bloquean tu camino.
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EXPLORACIÓN ESTILO METROIDVANIA
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ACCIÓN VISCERAL Y REALISTA
Con infinidad de puertas cerradas y caminos ocultos, cada esquina guarda una pista, un recurso o algo que acecha en la oscuridad. A medida que consigas mejores herramientas y armas, podrás ir a accediendo a más zonas del pueblo.


Los horrores del pueblo incluyen una amplia variedad de monstruos desafiantes y jefes colosales que hacen que cada encuentro sea tenso y peligroso.

GESTIONA TUS RECURSOS
El espacio de inventario es limitado. Registra a fondo cada rincón: cada bala, frasco de medicina y mejora puede ser vital.
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Tiene buena pinta, lo añado a mi wishlist.

Me parece curioso lo de "Survival Horror Metroidvania".
A mí los Survival Horror (refiriéndome por ejemplo a los Resident Evil clásicos o los Silent Hill) siempre me han parecido juegos muy cercanos al género Metroidvania.
No digo que sean Metroidvania puros, claro, pero no dejan de ser juegos en los que estás en un escenario abierto (no digo mundo abierto, ojo, sino que los "niveles" están conectados entre ellos) en los que para llegar a tu destino necesitas conseguir llaves u objetos que te abren puertas, y a veces tienes que regresar a puntos anteriores y demás.

Vamos, que no es que un Survival Horror sea un Metroidvania, pero sí que son géneros similares.
Dicen que está muy chulo, la verdad que viendo los trailers es un gusto en todo, en jugabilidad, apartado visual, música, ambientación, etc...


T R A I L E Rㅤ D E ㅤ L A N Z A M I E N T O ( Y A ㅤA ㅤL Aㅤ V E N T A )
Joer, vaya pintón. Necesito que el dia tenga 48 o, mejor aun, 72 horas, jeje

Una cosa que estoy viendo con estos lanzamientos mas o menos indies, en Steam, es que ultimamente vienen con la posibilidad de hacer bundle con juegos similares y, si ya tienes ese juego, te sale un poco mas barato.

En este caso se puede comprar con el primer Alan Wake, Into the Dead, Conscript y otros.

A mi por ejemplo Retrospace me salió algo mas barato porque tenia uno de sus bundles, con el System Shock 2 aniversario.
No me acordaba que salía ya....buena pinta :)
Lo ponen de maravilla, mi problema es que esa perspectiva no me termina de cuajar para este género.
A mi da el error 0x11c7 al iniciarlo. Se que es cosa del Control inteligente de aplicaciones de Windows 11, pero no se si sera seguro desactivarlo o no. Lo curioso es que ayer cuando lo compré lo pude iniciar sin problemas. :-?
Llevo 2 horas de juego y que jodida maravilla. Espero que lo saquen en físico y el día uno lo compro para mi switch2!
Yo llevo 2-3 horas y en general me parece muy buen juego. La ambientación y la historia lo mejor. El combate es lo peor, lo noto un poco tosco y limitado (por lo menos estas primeras horas, no se si cambiará algo) . El inventario es 100% resident Evil.
Pues terminado en unas 15 horas.

Artísticamente por momentos me recuerda a Hotel Dusk, Disco Elysium y mantiene una esencia muy Silent Hill en la historia y gameplay. El único 'pero' que le encuentro es que quizás dura de más. Digamos que la premisa inicial no evoluciona demasiado y lo que ves en las primeras horas es lo que hay durante gran parte de las restantes. También hay algunas partes de plataforma incomprensibles porque el personaje se mueve muy tosco y es un dolor llegar a ciertos salientes, así como el combate que aunque transmite una buena sensación de indefensión a veces no es lo responsivo que debería.

En cualquier caso un juego muy recomendable que para mí rondaría el notable alto.
ElPrecursor escribió:Pues terminado en unas 15 horas.

Artísticamente por momentos me recuerda a Hotel Dusk, Disco Elysium y mantiene una esencia muy Silent Hill en la historia y gameplay. El único 'pero' que le encuentro es que quizás dura de más. Digamos que la premisa inicial no evoluciona demasiado y lo que ves en las primeras horas es lo que hay durante gran parte de las restantes. También hay algunas partes de plataforma incomprensibles porque el personaje se mueve muy tosco y es un dolor llegar a ciertos salientes, así como el combate que aunque transmite una buena sensación de indefensión a veces no es lo responsivo que debería.

En cualquier caso un juego muy recomendable que para mí rondaría el notable alto.

Yo llevare ya unas 5 horas y estoy empezando a cansarme del combate, es horrible. También llevo buen rato que no me aparecen curas ni munición, tengo 6 dolares y estoy a las puertas de un boss con 0 curas y 0 balas.
albertron escribió:
ElPrecursor escribió:Pues terminado en unas 15 horas.

Artísticamente por momentos me recuerda a Hotel Dusk, Disco Elysium y mantiene una esencia muy Silent Hill en la historia y gameplay. El único 'pero' que le encuentro es que quizás dura de más. Digamos que la premisa inicial no evoluciona demasiado y lo que ves en las primeras horas es lo que hay durante gran parte de las restantes. También hay algunas partes de plataforma incomprensibles porque el personaje se mueve muy tosco y es un dolor llegar a ciertos salientes, así como el combate que aunque transmite una buena sensación de indefensión a veces no es lo responsivo que debería.

En cualquier caso un juego muy recomendable que para mí rondaría el notable alto.

Yo llevare ya unas 5 horas y estoy empezando a cansarme del combate, es horrible. También llevo buen rato que no me aparecen curas ni munición, tengo 6 dolares y estoy a las puertas de un boss con 0 curas y 0 balas.



En general se aplica la regla de todo survival horror en el combate en el que la prioridad es esquivar, después utilizar las armas cuerpo a cuerpo y dejar las armas de fuego para los bosses.

Para el cuerpo a cuerpo recomiendo usar el ataque con sprint y el ataque cargado, aparte de pisarlos siempre que puedas en el suelo. Yo raramente utilizaba el ataque normal, te deja muy vendido.
Yo me esperare a que lo parcheen un poco mas. No es ya que el combate sea horrible, que lo es, es que tiene problemas en las hitboxes e impacto.

El resto de lo que he jugado me encanta, pero el combate me echa para atrás bastante.
Terminado, incluido todos los finales y logros. Menuda sorpresa, me ha encantado. La estética, el tema oscuro de la trama, la novedad de incluir el 2D en estas temáticas... Para mí un 9/10. El combate no me ha parecido TAN MALO teniendo en cuenta lo que propone y las limitaciones de movimiento. Muy recomendado.
Bueno pues terminado con los 3 finales y he de decir que al principio dije bua creo que me equivocado de compra..
PERO NO!!!

Juegazo indie de los que te sorprende gratamente, indispensable si te gusta la saga silent hill, the evil whitig y residen evil ....

Lo único que hecho en falta es que tengas escases de munición, me refiero a que tengas que usar las armas tochas y no ir guardándolas para los jefes finales. Otra cosa son los sustillos de que te salgan los monstruos desde las rendijas o techos, debería de ser mas repetitivo ya que pateas mucho.

Lo dicho juegazo de este año
Pero cuánto dura el juego?
@Parrake 14-15 horas. No es muy largo.
Terminado , este juego es una gozada. La mejor sorpresa de año. Y si , como fan de twin peaks... me ha flipado el juego.
Hay algún punto de no retorno?
ya tengo las campanas y ha empezado a llover fuerte.
No quisiera dejarme nada, quiero hacer en 100%
@Juancafr simplemente disfruta, no pasa nada si te dejas algo
Neo-Harkell escribió:Yo me esperare a que lo parcheen un poco mas. No es ya que el combate sea horrible, que lo es, es que tiene problemas en las hitboxes e impacto.

El resto de lo que he jugado me encanta, pero el combate me echa para atrás bastante.


Lo empecé ayer y estoy de acuerdo con esto.

El combate es un poco mierdoso y además me da la sensación de que hay demasiados enemigos por todos lados.

Lo demás tiene buena pinta todo, aunque no sé porque lo recordaba pixel art.

En fin, veré hoy como sigo porque lo del combate y la cantidad de enemigos me ha echado un poco para atrás.
Juancafr escribió:Hay algún punto de no retorno?
ya tengo las campanas y ha empezado a llover fuerte.
No quisiera dejarme nada, quiero hacer en 100%


Puedes subir con el teleférico sin problema, no es un punto de no retorno y podrás volver para atrás. Yo te recomiendo 2 guardados,
uno tras subir con el teleférico(este es mas bien por si acaso), y uno ANTES de clavar el tercer clavo en el árbol.
Con esos 2 guardados podrás hacer todo

Aun te queda un poco mas de juego, no vas directo al final
No viene mucho al caso o si... pero despues de terminar silver pines me he quedado con ganas de mas... voy a ponerme con el Deadly Premonition xD
Derhelm escribió:
Juancafr escribió:Hay algún punto de no retorno?
ya tengo las campanas y ha empezado a llover fuerte.
No quisiera dejarme nada, quiero hacer en 100%


Puedes subir con el teleférico sin problema, no es un punto de no retorno y podrás volver para atrás. Yo te recomiendo 2 guardados,
uno tras subir con el teleférico(este es mas bien por si acaso), y uno ANTES de clavar el tercer clavo en el árbol.
Con esos 2 guardados podrás hacer todo

Aun te queda un poco mas de juego, no vas directo al final


Pero voy ya a lo del teleférico o hago cosas antes? lo digo por si cierra la posibilidad de no poder conseguir algo
Juancafr escribió:
Derhelm escribió:
Juancafr escribió:Hay algún punto de no retorno?
ya tengo las campanas y ha empezado a llover fuerte.
No quisiera dejarme nada, quiero hacer en 100%


Puedes subir con el teleférico sin problema, no es un punto de no retorno y podrás volver para atrás. Yo te recomiendo 2 guardados,
uno tras subir con el teleférico(este es mas bien por si acaso), y uno ANTES de clavar el tercer clavo en el árbol.
Con esos 2 guardados podrás hacer todo

Aun te queda un poco mas de juego, no vas directo al final


Pero voy ya a lo del teleférico o hago cosas antes? lo digo por si cierra la posibilidad de no poder conseguir algo


Yo explore mucho antes con el miedo de no poder volver atras, pero puedes volver atras sin problema, a efectos practicos el teleferico es como el ferry, lo puedes coger para subir a las montañas o bajar a silver pines sin problemas. El punto real de no retorno es cuando pones el tercer clavo en el arbol (no te digo mas para no spoilear), pero sabras que momento es.
oso^Yonki escribió:No viene mucho al caso o si... pero despues de terminar silver pines me he quedado con ganas de mas... voy a ponerme con el Deadly Premonition xD

Si quieres otras opciones:

Alan Wake 2
Persona 4
Life is Strange
Silent Hill 2
Mizzurna Falls
Juego terminado, menudo juegazo, recomendable 100%.


salu2
Tremendo juegazo. Menudo vacio me va a dejar ahora que lo he terminado...

Más allá de las recomendaciones aquí puestas (Amo los Alan Wake así como todo lo que hace remedy), ¿Que recomedaciones haríais del mismo estilo sin salir del género metroidvania o que use scroll lateral?

Tengo unos cuantos fichados pero son en su mayoría de temática medieval, me suena haber visto unos cuantos de mitología lovecraftiana pero tampoco soy capaz de recordar ninguno...
Si no os importa que sean bastante más retro (gráficos tipo 16 bits), parecidos también tenéis el Lone Survivor de Superflat Games, y Signalis de un estudio alemán. Buenas tramas, buen ambiente y buen sonido. Laterales, backtracking y con bastante misterio.
GabrielKNGHT escribió:Tremendo juegazo. Menudo vacio me va a dejar ahora que lo he terminado...

Más allá de las recomendaciones aquí puestas (Amo los Alan Wake así como todo lo que hace remedy), ¿Que recomedaciones haríais del mismo estilo sin salir del género metroidvania o que use scroll lateral?

Tengo unos cuantos fichados pero son en su mayoría de temática medieval, me suena haber visto unos cuantos de mitología lovecraftiana pero tampoco soy capaz de recordar ninguno...


Sin ser exactamente lo mismo acaba de salir End of Abyss que es otro juegazo del género.
GabrielKNGHT escribió:Tremendo juegazo. Menudo vacio me va a dejar ahora que lo he terminado...

Más allá de las recomendaciones aquí puestas (Amo los Alan Wake así como todo lo que hace remedy), ¿Que recomedaciones haríais del mismo estilo sin salir del género metroidvania o que use scroll lateral?

Tengo unos cuantos fichados pero son en su mayoría de temática medieval, me suena haber visto unos cuantos de mitología lovecraftiana pero tampoco soy capaz de recordar ninguno...


No es exactamente la misma temática, pero si de desplazamiento lateral, pixel art, juego enfocado en la historia.

REPLACED
A mi me gustaría un The final station pero más complejo
https://store.steampowered.com/app/4355 ... l_Station/

Que entre estación y estación puedas moverte por una ciudad en 2D con más profundidad, con objetos para abrir puertas u obtener accesos, supervivientes, etc...
Muy bueno, no?

Me he puesto para ver qué tal y le he metido 3 horas (hasta la comisaría). Me está gustando mucho el estilo visual, banda sonora, los puzzles bastante entretenidos y la historia pinta interesante.

Me recuerda a twin peaks (por los personajes que te encuentras y, en cierto modo, la banda sonora), Alan wake 2 (por el entorno donde se desarrolla y ese aire de investigación) y a silent hill (por puzzles y combate durillo).


Una gran sorpresa.
Acabo de terminarlo y me ha gustado mucho.
Han sido unas 17h el 100%. No juego a muchos juegos de este tipo y aún así no tuve ningún problema con la dificultad Superviviente, me han sobrado tantos recursos que ha sido una pena no "malgastarlos".
La única pega que le pongo es el combate con enemigos entre cambios de zona.
La historia deja mucho a la imaginación, pero el núcleo se entiende bien.
Dejo mi review:

Con clarísimas inspiraciones de algunos de los títulos más relevantes del género del terror (Silent Hill, Resident Evil o Alan Wake), Silver Pines es un título fresco, original y adictivo que engancha por su propuesta visual y elementos de survival horror, metroidvania y puzles. Hará las delicias de amantes del género old school y ofrece suficientes alicientes para mantenernos pegados al mando a lo largo de sus 15 horas aproximadas de duración. El argumento no podría tener más clichés dentro del género; detective privado intentando resolver la desaparición de un músico sin saber como hemos llegado al pueblo donde tiene lugar la aventura. La trama no nos volará la cabeza pero tiene las suficientes migas para engancharnos y querer saber más. Sin duda lo más llamativo de Silver Pines es su estética 2.5D, con escenarios llenos de detalles con una apariencia sombría y lúgubre que agradarán a cualquier buen amante de Twin Peaks o jugadores que hayan disfrutado de ciudades como Racoon City o Silent Hill. Cada escenario tiene su profundidad, pudiendo entrar en puertas y pasadizos para adentrarnos más a fondo en los rinconces más oscuros de la ciudad. Ayuda que Silver Pines cuenta con un útil mapa para ayudarnos a avanzar donde además podremos incluir fotos o apuntes para recordar lugares a los que volveremos una vez contemos con el objeto adecuado, como buen metroidvania.

El gameplay es lento y tosco, como un buen Resident Evil clásico. No podremos mover y disparar al mismo tiempo, con controles tipo tanque, haciendo que los enfrentamientos con enemigos sean estratégicos teniendo que disparar en el momento adecuado. La variedad de enemigos es algo limitada, donde únicamente se ofrece variedad es con los final bosses, aunque la mayoría se vencen del mismo método. Silver Pines no tiene un gameplay muy profundo ni complejo, tampoco es su fuerte. Donde Silver Pines brilla es en sus puzles, donde tendremos que ir obteniendo pistas y objetos para poder proseguir. Para mí han sido los momentos más interesantes del juego, hilando pistas y buscando objetos para poder avanzar. Algunos puzles pueden bloquear a algún jugador, pero por lo general no suele ser demasiado complicado avanzar si prestamos atención y abrimos los ojos. La ambientación es sublime, con esa continua lluvia que moja nuestra pantalla, el rugir del viento o luces que parpadean mientras avanzamos alterando nuestro estado de nerviosismo. No es un juego que de miedo, pero intenta ponernos tensos continuamente. Ayuda para ensalzar estos momentos mecánicas como la recarga de nuestras armas, donde debemos presionar el botón en el momento justo para recargar bala a bala nuestra escopeta por ejemplo. Encontraremos numerosas armas para terminar con nuestros enemigos y como buen survival al principio los recursos son limitados, aunque reconozco que hacia el final del juego te abasteces de suficiente munición para acabar con cualquiera que se te ponga por delante.

Por criticarle algo a Silver Pines, a veces el backtracking puede ser excesivo y si por lo que sea pierdes noción de por donde tenías que proseguir puedes encontrarte dando vueltas continuamente sin saber cual es el siguiente objetivo para avanzar. Su final puede ser algo anti climático, pero no es un juego que destaque principalmente por su argumento. Lo que más me ha gustado sin duda es su estética, con claras referencias de aventuras gráficas point and clic de antaño y esa mezcla con survival horror. Su propuesta funciona y sin duda espero más juegos de este estilo. Como recomendación personal, si os ha gustado Silver Pines os recomiendo The Cat Lady, con una propuesta bastante similar.

Nota 8'5
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