Nuevos Ports de PC no oficiales - Fire Emblem: Fortune's Weave, Mario Kart World / 8 Deluxe Online.

Neo_Zell escribió:@pinturito
Sobre todo al recompilar, para mi es injugable, cuando mete un petardazo queda 1 segundo o asi pillado.
He probado otro y parece qeu va mejor, pero lo veo peor graficamente.

que raro... estas en la ultima version?
Cual has probado?
pinturito escribió:
Neo_Zell escribió:@pinturito
Sobre todo al recompilar, para mi es injugable, cuando mete un petardazo queda 1 segundo o asi pillado.
He probado otro y parece qeu va mejor, pero lo veo peor graficamente.

que raro... estas en la ultima version?
Cual has probado?

Te refieres al hookshot? Si lo recompile hoy
si quereis hago el grupo de telegram pero para que entremos 3....
Cody_Travers escribió:si quereis hago el grupo de telegram pero para que entremos 3....


4 conmigo
Para mi el hookshot es injugable con un 7500f, una rx 9070xt y 32gb de ram
Me uno al grupo
Cody_Travers escribió:https://t.me/+r_SUCKlxT4s3ZjRk

De momento solo esta creado


Entrado

Seguro que ahí también me banean [qmparto] [qmparto]
El Hookshot hoy ha pegado una mejoría importante... en cuanto solucionen el tema de la hierbas que se ven sin texturas muchas de ellas...
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

[hr][/hr]

🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Ya lo he probado y muy bien. Gracias por esta recompilación. Tengo la última versión, la 1.0.5 y lo único malo que le veo es que me pide que busque siempre la carpeta donde está el contenido del CD del juego de Mega CD original.

Por algún motivo no guarda la ubicación de los archivos, aunque por ejemplo sí guarda, al menos en mi caso, el lugar en donde tienes el archivo de la BIOS del Mega CD.
Yo ahora estoy compilando con el NX2navi, lo comparare con los emuladores y les comento.
Me tarda 3 minutos en arrancar el Quiver Launcher, supongo que tener casi 200 recomps no ayuda... anda un recomp del Drakan pues otro mas.
LSRubenS escribió:Me tarda 3 minutos en arrancar el Quiver Launcher, supongo que tener casi 200 recomps no ayuda... anda un recomp del Drakan pues otro mas.

A mi me tarda segundos.


Entre este y el Drive Club, voy a disfrutar a tope de estos semiarcades en circuitos cerrados, que ahora escasean.

Se me cerro el juego solo justo al final de esta grabación, en los menus, pero fuera de eso funciona muy bien el PGR4-ReGPU, lo tipico alguna rascada al cargar los shaders la primera vez, si quereis más fps, quitar el MSAA.

El original funcionaba a 30fps... XD
He probado el Resogun Recomp de ps4 en la steam machine y funciona de maravilla incluso en la steam deck, con alguna pequeña caída de 60fps pero nada preocupante.
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

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🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Ya lo he probado y muy bien. Gracias por esta recompilación. Tengo la última versión, la 1.0.5 y lo único malo que le veo es que me pide que busque siempre la carpeta donde está el contenido del CD del juego de Mega CD original.

Por algún motivo no guarda la ubicación de los archivos, aunque por ejemplo sí guarda, al menos en mi caso, el lugar en donde tienes el archivo de la BIOS del Mega CD.

En serio? Lo reviso y subo un fix.
Cody_Travers escribió:https://t.me/+r_SUCKlxT4s3ZjRk

De momento solo esta creado


Buena iniciativa [beer]
djlogan83 escribió:
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


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Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

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🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

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🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Ya lo he probado y muy bien. Gracias por esta recompilación. Tengo la última versión, la 1.0.5 y lo único malo que le veo es que me pide que busque siempre la carpeta donde está el contenido del CD del juego de Mega CD original.

Por algún motivo no guarda la ubicación de los archivos, aunque por ejemplo sí guarda, al menos en mi caso, el lugar en donde tienes el archivo de la BIOS del Mega CD.

En serio? Lo reviso y subo un fix.


@xelavy
Edit: Ya está la 1.0.6 que fixea ese problema
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

[hr][/hr]

🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas


Buen aporte. Imagino que el port hace el upscaling a HD de forma interna. ¿Se puede seleccionar para que saque la resolución nativa del original? Lo comento porque a medida que avancen las tecnologías de reescalado IA tipo dlss y demás, se podrá obtener cada vez mejor resultado aplicando éstas más actuales y optimizadas.
Otro más que acaba de entrar al grupo [beer]
Estoy completando algún juego en Steam, de vez en cuando, la recompilación de F-Zero Forever para SNES, un ejemplo de cómo realizar una adaptación (port) de un juego correctamente—, pero no encuentro tiempo para jugar a tantos títulos increíbles.

Recientemente se han añadido muchas recompilaciones de Command & Conquer. Para ello necesitas los juegos originales, que EA volvió a publicar en 2024 para ordenadores modernos; el año pasado estuvieron de oferta —no sé cómo estarán ahora—, pero deberían ser bastante económicos.

Red Alert 2: Yuri's Revenge

Imagen

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(Las imágenes que aparecen a continuación han sido tomadas de la página del juego en Steam, no del proyecto de recompilación).

Imagen

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https://github.com/YuriPlanet/vera20k
YuriPlanet/vera20k: Red Alert 2: Yuri's Revenge, reconstruido en Rust.

Un nuevo mod y adaptación de Red Alert para que funcione en OpenRA.

https://github.com/penev92/ra2
penev92/ra2: Un mod de Red Alert 2 para el motor de juego OpenRA
Un mod de Red Alert 2 para el motor de juego OpenRA.

Este es el sitio web de OpenRA, donde se encuentra toda la información sobre su funcionamiento y las características que aportan mejoras a estos juegos.

https://www.openra.net/
OpenRA
Juegos de estrategia clásicos reconstruidos para la era moderna

Más mods basados en OpenRA.

https://github.com/RAunplugged/uRA
RAunplugged/uRA: Red Alert: Unplugged. ¡Un mod independiente basado en el motor OpenRA!

https://github.com/KOYK/OpenRA-Tiberian-Dawn-Apolyton
KOYK/OpenRA-Tiberian-Dawn-Apolyton: Bifurcación (fork) de OpenRA para el mod Tiberian Dawn Apolyton

https://github.com/patrickwieth/YMCA
patrickwieth/YMCA: Autobattler RTS en OpenRA
Autobattler RTS en OpenRA.
Gromber escribió:


Entre este y el Drive Club, voy a disfrutar a tope de estos semiarcades en circuitos cerrados, que ahora escasean.

Se me cerro el juego solo justo al final de esta grabación, en los menus, pero fuera de eso funciona muy bien el PGR4-ReGPU, lo tipico alguna rascada al cargar los shaders la primera vez, si quereis más fps, quitar el MSAA.

El original funcionaba a 30fps... XD

La música va bien?
@elokillo yo no he notado nada, pero para eso tienes el video, la musica es la del juego.
@djlogan83

Que buenos aportes que estas haciendo [plas] Si te ves con ganas, tengo un hijo al que le haría muy feliz que alguien hiciera un port a PC de Ben 10: Protector of Earth de la PS2 [fiu]

Ahí lo dejo...
Otro más,bendita locura [beer]

Imagen
DjRuiZ_2_PerdiLa1 escribió:Otro más,bendita locura [beer]
Tienes 2 ports en la wiki.
Gromber escribió:


Entre este y el Drive Club, voy a disfrutar a tope de estos semiarcades en circuitos cerrados, que ahora escasean.

Se me cerro el juego solo justo al final de esta grabación, en los menus, pero fuera de eso funciona muy bien el PGR4-ReGPU, lo tipico alguna rascada al cargar los shaders la primera vez, si quereis más fps, quitar el MSAA.

El original funcionaba a 30fps... XD


Pues ya estaría, mis dos arcades de conducción favoritos, y los dos con motos.

No me gustan los mundos abiertos en juegos de carreras.
Gromber escribió:


Entre este y el Drive Club, voy a disfrutar a tope de estos semiarcades en circuitos cerrados, que ahora escasean.

Se me cerro el juego solo justo al final de esta grabación, en los menus, pero fuera de eso funciona muy bien el PGR4-ReGPU, lo tipico alguna rascada al cargar los shaders la primera vez, si quereis más fps, quitar el MSAA.

El original funcionaba a 30fps... XD


Va de miedo ese recomp de pgr4, igual que los del 1 y 2 de otro tío. Ya solo queda que se animen con el 3, habrá que rogar un poco al del 4, poco le puede costar con todas las lecciones aprendidas :D
@Chevi Totalmente... tendríamos ya la saga completa. A mi el 3 me gusta mas que el 4, pero es que también es el primer juego que tuve para la 360 junto al Halo 3 XD
Mi anhelo es bastante peculiar, y supongo que nadie se lo plantea, pero ojalá se planteasen hacer un recomp "moderno" de Dark Sun: Shattered Lands y de Dark Sun: Wake of the Ravager en 16:9, con bugs resueltos y menus mejorados...

Lo chungo es que ambos juegos tienen bastantes bugs rompepartidas.
joke747 escribió:@djlogan83

Que buenos aportes que estas haciendo [plas] Si te ves con ganas, tengo un hijo al que le haría muy feliz que alguien hiciera un port a PC de Ben 10: Protector of Earth de la PS2 [fiu]

Ahí lo dejo...

Te lo miro a ver que puedo hacer [beer]
Por curiosidad, ¿Cuánta gente del foro hace AI ports, aparte de @djlogan83 ?

@djlogan83 , siento curiosidad por el proceso. ¿Cuánto tiempo y esfuerzo requiere hacer un port de PS2, PSP, 3DS...?
Y en el caso de juegos retro 2D, ¿es muy complicado ampliar la camara y añadir widescreen?

Es solo curiosidad, de momento... pero cuando estés libre a lo mejor te llamo.
djlogan83 escribió:
joke747 escribió:@djlogan83

Que buenos aportes que estas haciendo [plas] Si te ves con ganas, tengo un hijo al que le haría muy feliz que alguien hiciera un port a PC de Ben 10: Protector of Earth de la PS2 [fiu]

Ahí lo dejo...

Te lo miro a ver que puedo hacer [beer]


Gracias figura! [tadoramo]
Algunas nuevas recompilaciones y una descompilación.

De las novedades, estos son los juegos que tengo, ya sea en Steam o en GOG.

Sonic Mania Decompilation. Tengo este juego en Steam.

Parece que durará esta descompilación y no hay problema, porque ya lleva más de 1 año. Lo digo porque la semana pasada se publicó una descompilación completa (1:1, función por función) de Street Fighter Alpha 3 MAX para PSP, la cual fue retirada —presumiblemente por Capcom— pocas horas después.

Nota: los archivos publicados en GitHub o Quiver Launcher no incluyen un ejecutable para Windows o Linux; lo he comprobado. Por tanto, es necesario compilarlo siguiendo las instrucciones que aparecen en GitHub.

https://github.com/RSDKModding/Sonic-Ma ... ompilation
RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation: Una descompilación completa de Sonic Mania (2017).

Jagged Alliance 2. Es bueno saber de este juego, ya que tengo en GOG.

https://github.com/ja2-stracciatella/ja2-stracciatella
ja2-stracciatella/ja2-stracciatella: La continuación del veterano proyecto JA2-Stracciatella.

Return to Castle Wolfenstein, que tengo en GOG. Un juegazo.

klaussilveira/neortcw: Port del código fuente de Return to Castle Wolfenstein (SP/MP/ET), basado en iortcw e ioq3.

Ahora, los juegos que no tengo.

Soldier of Fortune. No tengo este juego, pero, hasta donde sé, está disponible en GOG.

sidreshot/openMERC: Motor de código abierto (GPL v2) para Soldier of Fortune (2000); desarrollado mediante ingeniería inversa (clean-room) y basado en Yamagi Quake II.

Pac'N-Jump. Un juego de Pac-Man desarrollado por Namco para Android; actualmente se considera abandonware y fue lanzado en 2011.

https://github.com/heyjonanderson/PacNJumpNative
heyjonanderson/PacNJumpNative: Adaptación nativa de Pac'N-Jump (Namco, 2011) para Windows, macOS, Linux y Android. Requiere aportar el propio archivo APK; el repositorio no incluye datos del juego.
Gromber escribió:


Entre este y el Drive Club, voy a disfrutar a tope de estos semiarcades en circuitos cerrados, que ahora escasean.

Se me cerro el juego solo justo al final de esta grabación, en los menus, pero fuera de eso funciona muy bien el PGR4-ReGPU, lo tipico alguna rascada al cargar los shaders la primera vez, si quereis más fps, quitar el MSAA.

El original funcionaba a 30fps... XD


Yo le estoy dando de vez en cuando al PGR4. Solo le falta que le pongan algun online para poder viciar.
Tiene errores en la replay, desaparen vallas y de los laterales, sobre todo si pones la vista de TV.

@elokillo , la musica perfecta. No hay ningun problema con ella.
En este video se la he cambiado por otra por el tema de reclamo de derechos de autor.


El juego se esta renderizando a una resolucion de 5760x3240 con DLDSR y x4MSAA a 60fps reescalado a 3840x2160 (4k) con una 5070ti.
Me gustaría saber algo más sobre Return to Castle Wolfenstein.

Que es lo que se ha hecho y que significa.

Yo lo tengo desde hace muchos años pero se podía jugar en PC. Ahora que han hecho?
1284 respuestas
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