@oskilla84 Lo que estás buscando es uno de los procesos más pesado hasta que le pillas el rollo y ya lo haces de manera automática. Jamás utilicé el RHI para ello, por lo que encima, dicho programa te puede dar incluso más dolores de cabeza que si lo haces manualmente.
Instalación de DLSS 5 en juegos de 32 bitsGuía para utilizar Deep Fried Chicken, RenoDX u OptiScaler DLSS-NR en juegos de 32 bits.
Como DLSS 5 necesita ejecutarse en 64 bits, utilizaremos un proceso auxiliar que se encargará del procesamiento neuronal.
1. Instalar ReShade con addons.
Inyecta el reshade en el ejecutable del juego.
ReShade detectará automáticamente que se trata de un juego de 32 bits.
2. Elegir el método de instalación
Opción A — Deep Fried Chicken (paquete de 32 bits)
El paquete de Deep Fried Chicken 7.0 tiene un instalador automático para todos tus juegos, pero si quisieras hacerlo manualmente, encontrarás dentro de su carpeta payload\32 bits:
deep-fried-chicken.addon32
La carpeta host64
La carpeta reshade-shaders
Instalación directa:
Copia el contenido de la carpeta 32 bits en la carpeta del ejecutable del juego, respetando la estructura original.
No necesitas copiar los efectos individualmente ni crear manualmente la carpeta host64.
Este método utiliza el add-on de 32 bits propio de Deep Fried Chicken, sin DLSS5 Feed.
Si no utilizas Deep Fried Chicken y quieres utilizar DLSS Feeder, cuando te bajas el programa verás que incluye el addon32, la carpeta host y su carpeta reshade-shaders.
Si copias la carpeta HOST de Fried Chicken o de DLSS Feeder lo normal es que ya te vengan los archivos, pero es importante que sepáis que hay que tener el DXGI.DLL de Reshade de un juego x64. En pocas palabras, coge el archivo dxgi.dll de cualquier juego actual de 64 bits al que le hayas aplicado reshade y copialo dentro de la carpeta HOST del juego de 32 bits que pretendes ejecutar.
3. Instala o configura el proveedor de vectores de movimiento (Motion Vectors) según las instrucciones del proyecto, normalmente se utiliza LumeniteFX y cuando te lo bajes y copies sus efectos en la carpeta Reshade-shaders una vez dentro del juego tienes que irte a parámetros globales, darle al + y escribir DLSS_MV_PROVIDER y en el cuadradito del nº pon 3 (que es para Lumenite). Creo que Deep Fried 7.0 incluye su propios vectores de movimiento y no necesitarías este paso.
4. A continuación, elige el motor que quieres utilizar dentro de host64.
A) Deep Fried Chicken - copia sus archivos.
Añade a host64:
deep-fried-chicken.addon64
deep-fried-chicken-nvngx.dll
deep-fried-chicken.cfg
(esto ya te viene en la carpeta host de Deep Fried Chicken)
No mezcles deep-fried-chicken.addon32 junto a dlss5-feed.addon32 junto al ejecutable del juego. Son métodos alternativos y solo puedes usar uno.
B) RenoDX mediante Feeder (Lecram)
Añade a host64:
- renodx-dlss5.addon64
c) RenoDX mediante Feeder (Shorfuse)
Añade a host64:
-renodx-dlss.addon64
d) OptiScaler mediante Feeder
Copia el conjunto de archivos de OptiScaler DLSS-NR en host64.
Renombra OptiScaler.dll a winmm.dll.
Conserva el dxgi.dll de ReShade de 64 bits.
No ejecutes setup_windows.bat en el juego de 32 bits.
5. Comprobar la carpeta host64
En la instalación mediante Feeder, comprueba que host64 contiene:
dlss5-feed-host64.exe
dxgi.dll de ReShade de 64 bits
nvngx_dlssnr.dll
nvngx_dlss.dll
Los archivos del motor neuronal elegido (renodx, fried, opti, o fried)
Si el paquete ya incluye alguno de estos archivos, no necesitas volver a copiarlo.
Importante: los archivos de 64 bits permanecen dentro de host64, nunca junto al ejecutable del juego.
6. Mostrar el panel de configuración con Feeder
Entra en:
ReShade → Add-ons → DLSS 5 Feed
Encontrarás estas opciones:
Show the DLSS 5 panel in-game: muestra el panel del motor neuronal dentro del juego. Funciona en ventana o pantalla completa sin bordes.
Show as texture: permite mostrar el panel incluso en pantalla completa exclusiva.
Set key: asigna una tecla para abrir y cerrar el panel.
Toggle ReShade in host: muestra u oculta el menú ReShade del proceso auxiliar.
Panel size: modifica el tamaño del panel.
Panel corner: permite situarlo en cualquiera de las cuatro esquinas.
Los cambios realizados en el motor neuronal se aplican en tiempo real.
7. Cambiar entre motores neuronales:
Si utilizas Feeder y quieres pasar de Deep Fried Chicken a RenoDX u OptiScaler:
Cierra el juego.
Abre host64
Retira los archivos exclusivos del motor anterior.
Copia los archivos del nuevo motor.
Inicia el juego nuevamente.
No necesitas reinstalar ReShade ni DLSS5 Feed.
Como podrás observar, el proceso no es nada sencillo de primeras por lo que mi respuesta lleva tiempo.
@TarekJor muchas gracias por tus palabras. Esperemos que siga este ritmo vertiginoso de la comunidad modder y que tarde o temprano todos puedan disfrutar de esta tecnología con un rendimiento bueno, el problema es que esto que estamos haciendo ahora de dejar nuestros juegos a nuestro gusto dudo mucho que nos dejen la opción los desarrolladores de manera nativa (ya has visto el Hogwarts Legacy, que le han añadido dos arrugas a las capas y polvo a los sombreros).
@Katatsumuri si quieres rejuvenecer a los personajes (a mi me gustan bien curtidos, sobre todo si es en el viejo oeste y han pasado mil batallitas o por ejemplo en el lou2 con lo que lleva encima la niña pero por ejemplo en el Final Fantasy VII Rebirth, lo que hago es mejorar todo siendo 100% fiel por el estilo artístico de juego que tiene) solo tienes que irte a Skin Detail/ Lighting y lo dejas tu gusto.
Con el NR apagado:

Con el NR encendido: Skin a 0

Skin a 0.11

Skin a 0.45

Skin a 0.72

Skin a 1

Y todo esto sin contar que eso es en Natural básicamente. Se puede combinar standard, por defecto, auto, cinemático o heredar de un pase a otro. Imaginate si tienes 2 pases. Ya con 3 ni te cuento.
Así que, en tu preset (o en uno de los míos como base) puedes dejarlo como a ti te guste.
Saludos!