[HO] [JUEGO DEL MES] - NOVIEMBRE - SUPER MARIO KART (SUPER NINTENDO)

Alien_crrpt escribió:@KKnot A mi me pasa igual. Pero con el hack y la camara alta que se ve mejor el circuito gana bastante.

¿ Y no te ha dado por probar BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ?

Mañana lo pruebo, he visto que está dividido en 4 capítulos, lo he encontrado en inglés, ya comentaré
@Dene No vi esa caratura roja en las web de cover.
@Alien_crrpt Es la edición Nintendo Classics. Esas cajas son preciosas.
@Dene pues si es bonita si. Las tendre encuenta para hacer el mosaico con la iA
Pues otra partidita hoy. Me lo paso bien, la verdad. Mejor de lo esperado al ser un juego que tengo muy jugado. Me está costando más de lo esperado y eso es bueno; así hay reto y no se me hace un paseo. He vuelto a Toad y me falta la última para tener todos los oros y jugar la Special Cup.

Buenas sensaciones y muy agradable volver a un Mario Kart justo donde, cuando haces un carrerón, vas sobrado y no te joden la partida con un caparazón azul. Buenos circuitos y una música absolutamente increíble. Me falta más variedad de escenarios, pero bien por la época.
Psicopompo ha actualizado el parche a la versión 3.0 con las siguiente novedades:
___________

Super Mario Kart – Fullscreen Edition v3.0



Novedades de la versión 3.0

  • Migración al SA-1: El hack pasa del chip DSP-1 al SA-1.
  • Minimapa flotante: Nuevo minimapa visible durante las carreras.
  • Segunda cámara: Nueva perspectiva alternativa que puede cambiarse durante la partida.
  • Compatibilidad con flashcarts: FXPAK Pro y SD2SNES con firmware oficial.
  • Finales sin censura: Finales japoneses de Peach y Bowser sin censura.
  • Fondos mejorados: Degradados de cielo refinados y correcciones gráficas.
  • Mejoras de rendimiento: Nuevas optimizaciones.
  • Corrección de errores: Diversas correcciones gráficas y de jugabilidad.

Enlaces de descarga:

https://github.com/psichopompo/Super-Mario-Kart---Fullscreen-Edition
https://www.romhacking.net/hacks/10083/


_________

Saludos
Bueno, esta mañana me he sentado un rato y he completado la versión JAP original en 150cc con Toad. Me costó un poco "Rainbow Road" la primera vez y perdí todas las vidas (malditos bloques saltarines invencibles [poraki] ), por lo que tuve que repetir la Special Cup.

Este juego sigue siendo un vicio después de más de tres décadas. Adolece de una IA de los contrarios un poco "rastrera" (sin llegar a mi parecer al nivel de F-Zero) donde los contrarios gozan de infinitos objetos para usar contra ti y quedarte rezagado en ocasiones hace que los coches tortuga se transformen en huesos duros de roer reventándote la carrera.

Pero es que el control y la conseguida sensación de giro en los circuitos unidos al universo Mario es que lo suple todo. Además, como son carreras de un par de minutos, no se hace pesado si has de repetir circuito o copa.

Preferiría jugar a la versión original USA pero es que me da problemas en el flashcart. Jugaré algunas partidas más para perfeccionar circuitos y probar con otros personajes (anoche probé a Yoshi, mejor aceleración que Toad pero derrapa bastante más en las curvas, quizás mejor en asfalto pero más complicado de controlar en circuitos de tierra).

Luego pasaré a machacar la nueva versión 3.0 a pantalla completa, que conserva la esencia pero lo hace un juego totalmente nuevo por el cambio de cámara.

Un saludo [bye] .
Ya que los máquinas habituales habéis completado el juego, igual va siendo hora de sacar a relucir los tiempos del Time Trial y ver quien la tiene más gorda (la CRT me refiero).

Yo jugué ayer un rato, esta vez en 100cc, y gané el oro en el primer campeonato, pero no pude con el segundo :Ð Hoy creo que podré volver a jugar.

He probado a Yoshi, Mario y Donkey. Creo que me gusta más el manejo de Mario, pero Donkey aguanta mejor en medio del pelotón.

Saludos! [bye]
@Dene , la mía es bastante finita... pero para juguetear se defiende [carcajad] . No soy bueno en contrarreloj, yo necesito rivales alrededor para sacar la vena competitiva.

He hecho 10 carreras en "Mario Circuit 1" de la Mushroom Cup con Toad. Lo curioso es que la mejor vuelta la hice en la segunda carrera y no he conseguido mejorarla aunque haya bajado el tiempo total. Molaría que cada uno probara con su personaje favorito en el mismo circuito para poder ver también las diferencias entre ellos.

Imagen

- Toad - Mushroom Cup - Mario Circuit 1 - 1:10:26 - 13:64 - Rom USA - SD2SNES

Lo bueno es que sale el fantasma y te ayuda a saber si vas mejorando o no. Y se puede salir con turbo pero sólo he sido capaz de hacerlo una vez el otro día, lo que mejoraría la primera vuelta.

[bye]
Aún no me creo que, después de todas las horas que pasé en mi infancia con este juego, me haya costado tanto llegar a 150cc. Final precioso en la Special Cup. Qué gozada y qué vicio. Por este tipo de cosas he sido nintendero toda la vida, a pesar de los últimos años. Es que es jugar a esto y dan ganas de tirar el Mario Kart World y la Switch 2 por la ventana, y no es nostalgia ni nada. Es puro vicio y las cosas bien hechas.

La IA tremenda en este juego, he gritado unas cuantas veces "hijos de Yoshi" a la pantalla y eso es bueno, xd. No tenía reto en un Mario Kart desde ¿Gamecube? Pensaba aburrirme rápido del juego y no disfrutarlo, y está siendo todo lo contrario.

@Dene @isacin me apunto al pique para reírnos un rato.

Para contribuir al hilo, decir que la compositora de este juego es la gran Soyo Oka y Taro Bando pero más como ingeniero de sonido. De Soyo Oka también cabe destacar la bso de Pilotwings. Oka era compositora pura y Bando fue el programador de sonido y encargado de pasar esas composiciones al juego. La canción favorita de Oka es la de Rainbow Road. Oka trabajó en Nintendo en la época de Snes y nos ha dejado esas melodías inolvidables de este juego. Aquí su web oficial:

https://soyooka.com/en
@isacin

A mi la versión USA no se me ha colgado ni una vez.
Es cierto que la CPU tiene algo de rubberbanding, no tan acusado como en F-ZERO porque aquí si es puedes escapar. Y en general, cuando vas primero, poco te molestan los demás, sobre todo si vas con algo de distancia.


En cuanto a lo de los tiempos, a mí me gusta más que a un tonto un lápiz. De hecho la mayoría del tiempo que he dedicado a Mario Kart World ha sido en modo Contrarreloj, es de lo poco que me motiva del juego.
Anoche precisamente estuve un rato con Mario Circuit 1, donde (y pasa prácticamente en todos los circuitos) lo más óptimo es usar a DK o Bowser. No obstante, mi personaje favorito es Koopa así que con él he intentado:

Imagen

Imagen

No creo que pudiera bajar mucho más, como mucho un 1:06 alto…
También hice un par de intentos con Koopa en Rainbow Road, ando por 1:38 pero ahi si puedo rascar algo más…

@Dene prueba los pequeños…

@samorost Te gusta MK8??
@aleroh sí, el 8 me gustó, pero no supuso mucho reto. Muy bueno, eso sí. Primer Mario Kart en HD que estrené con la Wii U con todo lo que eso supone. Muy buenos recuerdos del paso a la alta definición de las grandes sagas de Nintendo. Tiene una cantidad de circuitos increíble y algunos de muy buenos. De los modernos, el mejor. Es el nuevo con el que me llevo mal, Mario Kart World; la decepción ha sido mayúscula. Tengo la sensación con Switch 2 de que Nintendo se está tocando los huevos a dos manos o que el relevo generacional no acaba de cuajar... pero cosas mías, no quiero desviar el hilo.

He probado un rato y no llego a vuestros récords ni de coña xd. Lo intentaré de todos modos. Si os interesa en retroarchivaments, el récord lo tienen en 0.57.00 que es un ver para creer de manual.
@aleroh , esos tiempos con Bowser son muy buenos. Si me puedo acercar un poquito ya firmo [tadoramo] .

Esta mañana he estado practicando la salida con el mini turbo y también he probado además de con Toad a correr con Mario y Bowser. He bajado bastante los tiempos pero con Toad (o Koopa) poco más hay que hacer. Cuando ves al fantasma alejarse con mayor velocidad punta da igual que tenga buen agarre y casi no derrapen.

Imagen

Mario es muy satisfactorio cuando vas controlando el derrape pero se queda corto en velocidad comparado al mostrenco de Bowser [carcajad] . Creo que había jugado alguna vez con DK Jr. pero a este gigantón no lo había tocado nunca. Tendré que ir alternando entre estos tres porque Yoshi (o Peach) por ahora no los tocaré.

@samorost , ese 57:00 es extraterrestre... son 2 segundos por vuelta a lo que he hecho... no tengo tanto tiempo para dedicar ¬_¬
samorost escribió:@isacin esto he visto hoy.



Yo nunca he sido capaz de usar/explotar esos "glitches" (o como se llamen)
peeeeeeeero...
Conduciendo NORMAL mi tiempo es de 1' 03'' algo mas que no recuerdo que debe estar cerca del minimo factible sin hacer "cositas raras"

Version NTSC del juego y conduciendo a DK Jr.

EDIT:
Veo que mi vejez afecta incluso los buenos recuerdos.
No era 1' 03''
mi mejor tiempo debe ser inferior con toda seguridad porque en aproximadamente 15 intentos (los otros 14 no terminé la prueba antes de tiempo por chocarme, etc...) he sacado 1' 02'' 51

Imagen

Salud!
samorost escribió:@isacin esto he visto hoy.




Corregidme si me equivoco, pero esto es usando trucos (TAS).
@samorost
Para mi el mejor es el 8 Deluxe, y jugando en 200cc sin o con ítems, CPU nivel difícil y circuitos aleatorios, me lo paso pipa. Con eso y con contrarreloj.

@isacin
Si, se nota mucho ir con DK o Bowser. Se van bastante en las curvas en comparación con Toad o Koopa, pero una vez controlados son imbatibles. Para copas si creo que Koopa/Toad o Luigi/Mario son los más compensados.
Sigue ahí, verás que bajas rápido si empiezas a apurar las curvas, especialmente la de antes de meta 😀

@Logi8
Ese es un muy buen tiempo, yo ayer hice varios intentos y bajé a un 1:02.59 pero ahí ya me cuesta rascar. Creo que mi límite sin hacer nuevos trucos estará en 1:01 alto o medio.

Esto recuerda a Mute City I, el verano del COVID 😂😂😂😂 @yuragalo

@Dene

Efectivamente
@aleroh
Sipe, esa es mi teoría, creo que rebajando 1 decima por vuelta quedaría en 1' 01' alto que me suena mucho que era mi tiempo.

Si te apetece intentarlo, podríamos proponernos lograrlo aunque temo que mis viejunas neuronas colapsen XD
@Logi8

Por mi estupendo. Yo jugaba en PAL pero no recuerdo exactamente mi tiempo allí, aunque era cercano al minuto también (el Super Mario Kart PAL está optimizado/adaptado).

He hecho unos cuantos intentos más pero creo que entre todos lograremos bajar al 1:01.X

Imagen

Saludos
aleroh escribió:Esto recuerda a Mute City I, el verano del COVID 😂😂😂😂 @yuragalo
Totalmente [looco] [looco] [looco]
Que por cierto, no pude rebajar los 2 minutos en Mute City; tendría que volver a intentarlo, pillar práctica y demás :Ð
Voy a echar unos time trial a ver que tal sale la cosa, aunque lo que mejor se me daba era siempre GP 150cc solo y acompañado, fue lo que más machaqué y más me gustaba de todo junto con el modo batalla que tampoco se daba mal (molaba mucho), menudas troleadas metía a la gente en "las piscinas" del Koopa Beach con la jodida pluma [carcajad] [qmparto]
Bueno, yo creo que con esto ya me conformo en este circuito:

Imagen

Puedo rascar 2-3 décimas más pero tendría que hacerlo perfecto… Demasiado esfuerzo para poca recompensa.


@yuragalo
El modo batalla es muy divertido también, si. Yo jugaba con mi hermana 😎

Para bajar de 2min en Mute City I solo hay una opción, hacer el modo práctica contra el Golden Fox y que te de un par de buenos empujones al principio. Con eso yo he llegado hasta 1:59.5XX

Saludos
aleroh escribió:Bueno, yo creo que con esto ya me conformo en este circuito:

Imagen

Puedo rascar 2-3 décimas más pero tendría que hacerlo perfecto… Demasiado esfuerzo para poca recompensa.


@yuragalo
El modo batalla es muy divertido también, si. Yo jugaba con mi hermana 😎

Para bajar de 2min en Mute City I solo hay una opción, hacer el modo práctica contra el Golden Fox y que te de un par de buenos empujones al principio. Con eso yo he llegado hasta 1:59.5XX

Saludos


wow!!!!!
Eso va a ser jodido de superar!!! XD
ImagenUn ratejo que le estuve echando después de cenar y es lo máximo que he sacado en ambas versiones, en éste caso en el hack del compa (en Vanilla USA 1:03:12 o algo así).

@aleroh @Logi8 joder vaya tiempos :O , vosotros sabéis cositas de true machos; a ver a ver, consejos para rascar tiempo [looco]

PD: por cierto, he encontrado algún bug que nuse si ya se ha comentado. No me ha salido el fantasma en el hack de @psicopompo hasta rellenar toda la tabla de tiempos, luego ya sí.

PD2: Además me ha pasado en algun intento (no siempre) que el fantasma se ha hecho enano como si se hubiera comido un champiñón de Toad o Peach y llega después que yo incluso habiendo hecho peor tiempo que el récord top (no recuerdo si eso pasaba en vanilla)
@aleroh

EDIT:
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 centesima!!!
Imagen


Agh! Tengo las manos destrozadas!!! Creo que por hoy me doy por vencido.
Imagen
@yuragalo

Buen tiempo ahí. No sabría que recomendarte. En realidad has hecho vueltas muy muy buenas. Es ser consistente y agarrar un intento con varias de esas vueltas.
No tengo manera de grabar intentos ya que en Snes mini no me funciona el hack (tengo que probar a parchearlo) y en WiiU tampoco he probado por ahora.

Con respecto al bug, a mi me salió el fantasma aunque tanto aquí como en el vanilla, si te sales mucho del circuito, caes por un precipicio, o te das muchos golpes, el fantasma no sale. En el resto de casos debería salir, independientemente de si es top 5 o no…

Lo del muñeco enano me aparece al entrar a meta, eso sí, pero como no afecta a carrera ni lo he reportado, aunque lo podríamos comentar a psicopompo para una próxima revisión. No afecta al juego.

@Logi8

👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Bufff, a esos niveles ya es muy difícil rascar.
Enhorabuena!!! 😎
Además creo que en tu caso, jugando en portátil debe haber sido especialmente complicado. A mi ya casi me cuesta con algún mando que no sea el de Snes, ya no te digo en una portátil…

Yo aún le eché un rato más, dado que estaba caliente, y tuve un par de intentos en los que casi supero, pero al final no pude y ya entré en el estado ese de desconcentración en el que notas que algo está fallando en tu cabeza y necesitas descanso 😂😂😂😂

No sé si continuaré algo más, en principio mi objetivo era bajar de 1:02, y sé que a partir de hora es echar muchas horas para bajar nada o casi nada. Si aún fuera bajar alguna barrera psicológica del minuto o algo así, pero no, es simplemente rascar un poco más.

Creo que podríamos bajar hasta 3-4 décimas pero ya es hilar finísimo 😀

Saludos
@Dene @aleroh pido disculpas por el vídeo que puse. Yo no veo este tipo de cosas y menos el momento que pasa entre el tubo; no veía nada raro y me quedé impresionado con el vídeo. Menudo ojo.

@Logi8 @yuragalo menudos tiempos os gastáis. Muy profesional. Yo no llego ni de coña, pero intentaré mejorar mi penoso tiempo, que no es nada del otro mundo.

A ver si hoy puedo echar una partida. Veo que el nivel de este foro es altísimo. Enhorabuena por los tiempos.
Solo practicaba time trial en este circuito así que no tengo ni un solo tiempo más. Sin embargo recuerdo ser bueno en ghost valley 1 y quizá en algun bowser castle ¿ @aleroh probamos?
@aleroh entiendo pues que no usais atajos por la arena o similar. Pues me tocará apurar más en curvas si cabe que ya bastante apuro y estoy usando los gatillos más que nunca con los saltitos y correcciones [carcajad] Nunca había bajado de 1:03:xx que recuerde así que ni tan mal [sonrisa]

En mi caso a lo mejor me animo a grabar algo así por encima con el móvil por si veis algo a corregir o mejorar y que vean otros compas lo que hablábamos del uso de gatillos para que se hagan una idea general.

Respecto a los bugs, son ya años, lo mismo ya los contenía el vanilla pero no recuerdo bien, por eso pregutaba.

@samorost no te rayes compa, a mi me pareció demasiada perfecta esa conducción pero uno nunca sabe (Sobre todo lo de mantener un pesado a alta velocidad en un angulo "fijo" para no llegar a derrapar, es donde más canta.), pensaba que era un Pro del juego.
7877 respuestas
1…154, 155, 156, 157, 158