[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

RED DEAD REDEMPTION 2 - PRESET REALISTA
Programa utilizado: v0.1.37.2-Optiscaler-F5

Aquí os dejo uno de los presets que más me ha costado dejar como yo quería.
Adjunto abajo ciertos trucos para guiaros, así como el pastebin para que podáis pegar todo
creando un archivo .ini y renombrarlo como Optiscaler.ini
También podéis sustituirlo. La configuración lleva puesta incluida la generación de fotogramas.

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COMENTARIO Y CONSEJOS DE COMO MANEJAR EL OPTISCALER EN ESTE JUEGO

Tomad este preset como punto de partida y experimentad combinando los modos Standard, Natural y Cinematic del primer pase, así como las opciones Default y Main Model. Haced lo mismo con el segundo pase hasta encontrar la combinación que más os guste.

En NR OUTPUT podéis controlar la intensidad del efecto. Como referencia, recomiendo empezar con 1.00 en intensidad y 0.80 en color, e ir ajustando los valores de 0.05 en 0.05 según vuestras preferencias.

A medida que superéis el valor 1.00, conseguiréis más detalle, pero también aumentaréis el riesgo de sobreprocesar la imagen, llegando incluso a quemarla o destrozar su aspecto natural. Sé que a algunos os gusta ese resultado más agresivo, pero personalmente no recomiendo superar 1.30.

Con la base realista que he preparado ya tenéis lo fundamental para transformar por completo el aspecto visual del juego, tanto en los personajes como en los escenarios y la iluminación.

En PASSES & CONTROL, al final del menú, encontraréis el ajuste Skin Detail/Lighting, que podéis reducir si observáis que la piel presenta un nivel de detalle o iluminación demasiado exagerado. Lo mismo ocurre con los ajustes del color de piel, que podéis adaptar a vuestro gusto.

MUY IMPORTANTE: NO SUBÁIS ENVIRONMENT DETAIL POR ENCIMA DE 0.68.

Este ajuste es especialmente delicado. A partir de ese valor, los personajes pueden empezar a parecer auténticas «pegatinas» o «muñecos de cartón», como si estuvieran superpuestos al escenario en lugar de integrados naturalmente en él.

Este es, precisamente, uno de los trucos que más me ha costado descubrir después de muchísimas pruebas, y marca una diferencia enorme en la integración visual de los personajes con su entorno.

En definitiva, os comparto una base sólida para que podáis experimentar, combinar ajustes y encontrar vuestro propio equilibrio entre detalle, naturalidad e impacto visual.

¡Disfrutadlo!


ENLACE PASTEBIN DEL OPTISCALER.INI
https://pastebin.com/d910s78X


Saludos!
Agradecer a @Rvilla87 la idea del paste bin, y como siempre, a @RVNLOFT por el trabajazo. Ahora probar los settings que pones es cosa de 30 segundos!!
RVNLOFT escribió:RED DEAD REDEMPTION 2 - PRESET REALISTA
Programa utilizado: v0.1.37.2-Optiscaler-F5

Aquí os dejo uno de los presets que más me ha costado dejar como yo quería.
Adjunto abajo ciertos trucos para guiaros, así como el pastebin para que podáis pegar todo
creando un archivo .ini y renombrarlo como Optiscaler.ini
También podéis sustituirlo. La configuración lleva puesta incluida la generación de fotogramas.

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COMENTARIO Y CONSEJOS DE COMO MANEJAR EL OPTISCALER EN ESTE JUEGO

Tomad este preset como punto de partida y experimentad combinando los modos Standard, Natural y Cinematic del primer pase, así como las opciones Default y Main Model. Haced lo mismo con el segundo pase hasta encontrar la combinación que más os guste.

En NR OUTPUT podéis controlar la intensidad del efecto. Como referencia, recomiendo empezar con 1.00 en intensidad y 0.80 en color, e ir ajustando los valores de 0.05 en 0.05 según vuestras preferencias.

A medida que superéis el valor 1.00, conseguiréis más detalle, pero también aumentaréis el riesgo de sobreprocesar la imagen, llegando incluso a quemarla o destrozar su aspecto natural. Sé que a algunos os gusta ese resultado más agresivo, pero personalmente no recomiendo superar 1.30.

Con la base realista que he preparado ya tenéis lo fundamental para transformar por completo el aspecto visual del juego, tanto en los personajes como en los escenarios y la iluminación.

En PASSES & CONTROL, al final del menú, encontraréis el ajuste Skin Detail/Lighting, que podéis reducir si observáis que la piel presenta un nivel de detalle o iluminación demasiado exagerado. Lo mismo ocurre con los ajustes del color de piel, que podéis adaptar a vuestro gusto.

MUY IMPORTANTE: NO SUBÁIS ENVIRONMENT DETAIL POR ENCIMA DE 0.68.

Este ajuste es especialmente delicado. A partir de ese valor, los personajes pueden empezar a parecer auténticas «pegatinas» o «muñecos de cartón», como si estuvieran superpuestos al escenario en lugar de integrados naturalmente en él.

Este es, precisamente, uno de los trucos que más me ha costado descubrir después de muchísimas pruebas, y marca una diferencia enorme en la integración visual de los personajes con su entorno.

En definitiva, os comparto una base sólida para que podáis experimentar, combinar ajustes y encontrar vuestro propio equilibrio entre detalle, naturalidad e impacto visual.

¡Disfrutadlo!


ENLACE PASTEBIN DEL OPTISCALER.INI
https://pastebin.com/d910s78X


Saludos!


Eres de lo bueno lo mejor y de lo mejor lo superior. Gracias por enseñarnos y dejarnos los presets
@spiderrrboy Muchas gracias :) :) :) Lo probaré si me deja Link [carcajad]

Sobre RDR2, gracias a la ayuda de @RVNLOFT y su paciencia con las configuraciones, tengo el juego que es la leche. El soñado! :)
@RVNLOFT La foto de la vía es increible
@RVNLOFT Arthur luce bastante bien como Arthur, le envejece un poco pero la verdad, idéntico a diferencia de otros ejemplos, de hecho RDR2 es el que más difícil me costaba de ver.
Buenas, @RVNLOFT! Muchas gracias por tomarte el tiempo de armar el preset para RDR2, explicar los ajustes y subir el INI completo. Te agradezco mucho todas las molestias que te tomaste. Ahora lo voy a probar con calma y te cuento cómo me va.
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