[Hilo Oficial] PS5

@pers46 Yo estoy bastante convencido que Insomniac, ND y Polyphony entre otros están a salvo.

Eso sí, el grifo se va a cerrar, y no precisamente por culpa de los estudios, sino de la gente que incrementó la inversión, el gasto y el despiporre de los AAA de hoy en día.

Creo que esa es la realidad que vamos a ver en vez del cierre de las vacas sagradas.

Todas esas first party pueden hacer AA realmente cojonudo, y será cojonudo si empezamos a ver el fin de presupuestos como este o el del Gears.
Takumocho escribió:
Tearshock escribió:2.4 millones de un juego first party con esos costos son un fracaso evidente. Después de GTA VI que les salvará las cuentas veremos, porque sigue la tracción a la baja de los juegos de casa, síntoma de que la gente ya no quiere este tipo de juegos si no hay una novedad real en ellos, como por ejemplo, dejar de tratar como idiotas a los jugadores.


Pues 2,4 millones de ventas, en una única plataforma y en 5 semanas, está bastante bien. Recuerda que Lobezno, como superhéroe, no tiene el mismo tirón comercial que un Spiderman. Ahora, aquí el principal problema es el coste del juego debido principalmente a que Sony tiene que pagarle a Disney una licencia carísima para obtener los derechos de publicación y desarrollo del juego.

Ciertamente si el juego hubiera costado 100 millones, con esos 2.4 estaría bastante cerca de ser un proyecto rentable, yo creo que no llega a los 6 millones ni de broma a menos que Sony haga algo que lleva toda la generación de PS5 evitando, derribar el precio hasta los 20 usd/euros en siete meses, ahí quizá sí lo logre pero lógicamente el margen de beneficios se desploma.

Creo que voviendo a lo que decía, es una señal evidente de que los first party de Sony perdieron el rumbo, ya no tienen el efecto sorpresa/evento de la época PS4, salvo Spiderman 2 y Ragnarok que tampoco han alcanzado las cifras de sus predecesores con lo cuál de éxito pues más bien relativo. Sony apostó por este tipo de proyectos creyendo que la gente compraría siempre, pero es que son más de lo mismo, muy cuidados en apartados audiovisuales pero carentes de alma, no hay riesgo, no hay diferencias, aquí aplica la que muchos comentan de que parecen dlcs, yo no iría a tal extremo, pero ciertamente Spiderman 2, Ragnarok, Forbidden West y Yotei parecen expansiones gigantescas que secuelas, expanden poco, añaden poco y solo son gráficamente más potentes, quitas eso y te quedan juegos incluso inferiores a sus primeras partes. Espero que Sony sí se replantee esto, no necesitamos desarrollos de cinco años con presupuestos mastodónticos para hacer juegos buenos, y el ejemplo es Astro Bot o el mismísimo Bloodborne que sigue vendiendo aún con los años son muestras evidentes de que el catálogo tiene que ser más que los proyectos cinematográficos que tanto le encantan a SIE pero que están demostrando ya no tener la fuerza de tracción de la generación anterior.
Dudo que Sony cierre ya nada, sus estudios ya son muy compactos. Simplemente harán proyectos más comedidos salvo alguna excepción cada dos tres años.
Yo creo que el tema no está tanto en reducir la ambición de un proyecto sino más bien en gestionar mejor los equipos. Tirarse cientos de millones en proyectos de +5 años es un riesgo enorme incluso para las compañías más estables. Un proyecto debería durar, como mucho, 3 años y tener varios funcionando en paralelo. Capcom está mostrando el camino.
BeSalmorejo escribió:Ayer no actualicé el firm, hoy al encenderla me dice que o inició sesión o no entro al menú, y yo tengo la pro configurada para que entre automáticamente en mi usuario.
Le doy a iniciar sesión y me dice que sin actualizar no puedo.
Conclusión: o actualizo o no puedo ni entrar al menú de la consola y mucho menos jugar.
No me ha quedao más remedio.
¿A este nivel estamos llegando ya? Va a comprar la ps6 la madre del topo.

Imposible instalar actualizaciones descargadas de juegos sin actualizar primero el firmware.

A ver si cuando salga el puto gta6 liberan el prolapse para 14.00
Flacid_Snake escribió:Imposible instalar actualizaciones descargadas de juegos sin actualizar primero el firmware.

A ver si cuando salga el puto gta6 liberan el prolapse para 14.00



el juego se supone que pide 14.20 como minimo, y quiza saquen otro mas nuevo
Al final pondrán la comprobación online de los juegos y nos llevaremos las manos a la cabeza
adriano_99 escribió:
Takumocho escribió:
Tearshock escribió:2.4 millones de un juego first party con esos costos son un fracaso evidente. Después de GTA VI que les salvará las cuentas veremos, porque sigue la tracción a la baja de los juegos de casa, síntoma de que la gente ya no quiere este tipo de juegos si no hay una novedad real en ellos, como por ejemplo, dejar de tratar como idiotas a los jugadores.


Pues 2,4 millones de ventas, en una única plataforma y en 5 semanas, está bastante bien. Recuerda que Lobezno, como superhéroe, no tiene el mismo tirón comercial que un Spiderman. Ahora, aquí el principal problema es el coste del juego debido principalmente a que Sony tiene que pagarle a Disney una licencia carísima para obtener los derechos de publicación y desarrollo del juego.

Ojo, la licencia del juego no está incluida en los costes de desarrollo.
Los 300 millones que se dice son sin el coste de la licencia.
Luego disney se lleva un 30% de cada venta que es dodne se llevan las comisiones.
Es decir que a la practica ha vendido 1,6 millones descontando lo de disney.
Son ventas horrorosas y no están ni remotamente cerca de simplemente recuperar lo gastado.
Ya ni hablemos de dar beneficios.
Por no hablar de que salió un contrato con disney que dice que si este juego no vende 6 millones durante el primer año cualquiera de las dos partes se puede echar atrás de los futuros proyectos.
Y me juego lo que sea que no va a llegar.
Lo siento pero este juego se ha pegado una hostia sin paliativos.

¿Un 30%??? ¿no es mucho eso? me parece un robo vamos... [mad]
Flacid_Snake escribió:
BeSalmorejo escribió:Ayer no actualicé el firm, hoy al encenderla me dice que o inició sesión o no entro al menú, y yo tengo la pro configurada para que entre automáticamente en mi usuario.
Le doy a iniciar sesión y me dice que sin actualizar no puedo.
Conclusión: o actualizo o no puedo ni entrar al menú de la consola y mucho menos jugar.
No me ha quedao más remedio.
¿A este nivel estamos llegando ya? Va a comprar la ps6 la madre del topo.

Imposible instalar actualizaciones descargadas de juegos sin actualizar primero el firmware.

A ver si cuando salga el puto gta6 liberan el prolapse para 14.00

Metí el disco y descargué la última actualización de Silent Hill Townfall (no se instaló). Al arrancar el juego, me salta un mensaje diciendo que para aplicar la actualización del juego primero tengo que actualizar el firmware.
Lo del gta lo he dicho porque seguramente están reteniendo la publicación de prolapse hasta que salga a la venta el juego.
DrSerpiente escribió:Al final pondrán la comprobación online de los juegos y nos llevaremos las manos a la cabeza


Eso es. No esperaba en un foro de amantes de los videojuegos tanto pirata :(
BeSalmorejo escribió:¿Un 30%??? ¿no es mucho eso? me parece un robo vamos... [mad]

Te sorprende de la compañía del ratón?
adriano_99 escribió:
BeSalmorejo escribió:¿Un 30%??? ¿no es mucho eso? me parece un robo vamos... [mad]

Te sorprende de la compañía del ratón?

Pues cobra lo mismo que Sony, y en entradas de cine Sony se llevan el 50% de la recaudacion...
Hombre es que el 30% es el negocio de los videojuegos. Lobezno ha tenido perdidas ¿pero cuanto tardan en recuperarlas sin hacer nada a través de la store? Con GTA y previendo unos 30 millones de copias sobre 100 euros en un mes (quizás me quedo corto), son 900 millones en comisiones...a repartir entre Xbox y Sony.
adriano_99 escribió:Ojo, la licencia del juego no está incluida en los costes de desarrollo.
Los 300 millones que se dice son sin el coste de la licencia.
Luego disney se lleva un 30% de cada venta que es dodne se llevan las comisiones.
Es decir que a la practica ha vendido 1,6 millones descontando lo de disney.
Son ventas horrorosas y no están ni remotamente cerca de simplemente recuperar lo gastado.
Ya ni hablemos de dar beneficios.
Por no hablar de que salió un contrato con disney que dice que si este juego no vende 6 millones durante el primer año cualquiera de las dos partes se puede echar atrás de los futuros proyectos.
Y me juego lo que sea que no va a llegar.
Lo siento pero este juego se ha pegado una hostia sin paliativos.


Bueno.. pues entonces me parece a mi que Sony va a tener que replantearse seriamente sus acuerdos con Disney y el desarrollo de juegos de Marvel. O Disney se baja de la parra o me parece a mi que ningún estudio occidental va a estar dispuesto a arriesgar su capital por las licencias de sus ips de superhéroes. Mira el estudio Arkane y la ip de Blade que supuestamente están desarrollando... ahora mismo a la venta y con riesgo de no ser vendido y que acaben chapados en cualquier momento :o
Y Sony que empiece a buscar la manera de hacer los desarrollos más baratos.. mira el coste del último GOTY (Expedition 33) o el último Resident Evil. Esto es lo que tiene que buscar Sony a la hora de desarrollar AAA, porque como sigan escalando más y más los presupuestos, al final decenas y decenas de estudios van a desaparecer de la noche a la mañana.
Yo creo que el ejemplo mas claro es KCD2.
davidDVD escribió:Yo ahora que se retira el formato físico... y aunque suene a tontería (para mí no lo sería para nada), agradecería la posibilidad de visualizar tu contenido digital de una manera mas enfocada a la física...

Una sala o vitrina digital (como aquella que había en los puntos Starts aquellos), donde tenerlos ordenados de forma muy visual. (Como se hace con los eBooks por ejemplo).

Joder, "esto" es lo que yo pedía (ya que desaparece físicamente, al menos tener eso pero en digital de cara a la próxima generación)... pero para videojuegos.

https://www.mangainsyte.com/#shelve

PlayStation ya podría currárselo...
Duda compas a ver si sabéis.

Tengo un amigo el sistema de Principal- Secundaria y compartimos compras.

Si compro GTA VI la version completa de 100 euros, los dos disfrutamos del contenido extra?
cristan escribió:Duda compas a ver si sabéis.

Tengo un amigo el sistema de Principal- Secundaria y compartimos compras.

Si compro GTA VI la version completa de 100 euros, los dos disfrutamos del contenido extra?

La pregunta sería, ¿y por qué no? Del contenido in-game, pues como cualquier otro juego que lleva DLCs...

Pd: No se compartiría monedas, dinero (Fifa Points, PaVos, tarjetas Tiburón, etc) y aquí no hay.
davidDVD escribió:
cristan escribió:Duda compas a ver si sabéis.

Tengo un amigo el sistema de Principal- Secundaria y compartimos compras.

Si compro GTA VI la version completa de 100 euros, los dos disfrutamos del contenido extra?

La pregunta sería, ¿y por qué no? Del contenido in-game, pues como cualquier otro juego que lleva DLCs...

Pd: No se compartiría monedas, dinero (Fifa Points, PaVos, tarjetas Tiburón, etc) y aquí no hay.


Lo pregunto por que justo para lo que comentas del Fifa se que es asi, pero para el GTA no tengo ni idea...

Entonces si es seguro que los dos disfrutaremos de todo el contenido de la edición pillaré la de 100 euros con mi colega.

Gracias !
cristan escribió:
davidDVD escribió:
cristan escribió:Duda compas a ver si sabéis.

Tengo un amigo el sistema de Principal- Secundaria y compartimos compras.

Si compro GTA VI la version completa de 100 euros, los dos disfrutamos del contenido extra?

La pregunta sería, ¿y por qué no? Del contenido in-game, pues como cualquier otro juego que lleva DLCs...

Pd: No se compartiría monedas, dinero (Fifa Points, PaVos, tarjetas Tiburón, etc) y aquí no hay.


Lo pregunto por que justo para lo que comentas del Fifa se que es asi, pero para el GTA no tengo ni idea...

Entonces si es seguro que los dos disfrutaremos de todo el contenido de la edición pillaré la de 100 euros con mi colega.

Gracias !


Si no me equivoco, esa restricción suele ser cuando el contenido (por lo general monedas) van ligado a la cuenta del juego y sus servidores (como las monedas del GTA o FIFA)
Se vinculan a la cuenta de correo y usuario de la compañía (la cuenta de Rockstar, por ejemplo)
Los dlc tipo mapas, suelen ir ligados a la cuenta de PSN, por eso se pueden compartir.
Takumocho escribió:
adriano_99 escribió:Ojo, la licencia del juego no está incluida en los costes de desarrollo.
Los 300 millones que se dice son sin el coste de la licencia.
Luego disney se lleva un 30% de cada venta que es dodne se llevan las comisiones.
Es decir que a la practica ha vendido 1,6 millones descontando lo de disney.
Son ventas horrorosas y no están ni remotamente cerca de simplemente recuperar lo gastado.
Ya ni hablemos de dar beneficios.
Por no hablar de que salió un contrato con disney que dice que si este juego no vende 6 millones durante el primer año cualquiera de las dos partes se puede echar atrás de los futuros proyectos.
Y me juego lo que sea que no va a llegar.
Lo siento pero este juego se ha pegado una hostia sin paliativos.


Bueno.. pues entonces me parece a mi que Sony va a tener que replantearse seriamente sus acuerdos con Disney y el desarrollo de juegos de Marvel. O Disney se baja de la parra o me parece a mi que ningún estudio occidental va a estar dispuesto a arriesgar su capital por las licencias de sus ips de superhéroes. Mira el estudio Arkane y la ip de Blade que supuestamente están desarrollando... ahora mismo a la venta y con riesgo de no ser vendido y que acaben chapados en cualquier momento :o
Y Sony que empiece a buscar la manera de hacer los desarrollos más baratos.. mira el coste del último GOTY (Expedition 33) o el último Resident Evil. Esto es lo que tiene que buscar Sony a la hora de desarrollar AAA, porque como sigan escalando más y más los presupuestos, al final decenas y decenas de estudios van a desaparecer de la noche a la mañana.



Todas las perdidas que pueda provocar Lobezno las han compensado con los mas de 40 millones de copias que llevan con Spiderman.
Y cuando salga Spiderman 3, volverá a arrasar.
Así que me da a mí que ni Sony ni Disney van a replantearse nada.
Bueno, yo creo que un Lobezno 2 esta descartado, al menos si no comienza a vender a mayor ritmo.
A mi los juegos first party singleplayer de esta generación me han parecido muy buenos, quizá algunos un pelín por debajo de sus precuelas sobre todo por el efecto sorpresa, pero muy buenos de todas formas. El hecho de que vuelvan a las exclusividades no lo entiendo aun, pero supongo que las ventas en PC no habrán sido las suficientes para justificar quitarle identidad a la consola, que aunque sabemos bien que los third party venden muchísimo más sí que es necesario tener algo propio que sea software ancla.
Deberian comprar más estudios, mucho están tardando, podrian hacerse facilmente con los de Kena 2, yo que se... que potencien el catalogo de exclusivos atando estudios buenos, dinero tienen y la división Playstation es de las que generan más dinero a Sony
Yo creo que la época de las compras acabó y empezó la de los encargos a estudios externos o exclusividades concertadas.

Es más económico para ellos. Por lo demás, dejarán que los 127 millones de usuarios activos sigan gastando dinero. El negocio está ahí y la comunidad ya esta creada, que es lo difícil.
El Hombre Araña escribió:
Todas las perdidas que pueda provocar Lobezno las han compensado con los mas de 40 millones de copias que llevan con Spiderman.
Y cuando salga Spiderman 3, volverá a arrasar.
Así que me da a mí que ni Sony ni Disney van a replantearse nada.


Pero la cuestión no es esa. La verdadera cuestión es: Aparte de Spiderman, ¿que otra ip de Marvel (Disney) ha llegado realmente a triunfar en el mundo de los videojuegos? Veamos...

- Los Vengadores (Square Enix) - FRACASO
- Los Guardianes de la Galaxia (Eidos) - FRACASO (injusto por el pedazo de juego que es)
- Marvel's Midnight Suns (2K) - FRACASO
- Lobezno (Insomniac) - Éxito moderado sin llegar aún a cumplir las expectativas comerciales.
- Blade (Arkane) - Toda la pinta de que va a ser cancelado y su estudio cerrado.

El problema que tiene ahora mismo Disney es que, salvo Spiderman, ninguna otra ip de superhéroes tiene el más mínimo interés del público. Y aún saliendo las nuevas películas de los Vengadores en nada, dudo ya que ni se vuelvan a plantear hacer otro videojuego basado en la franquicia...
Takumocho escribió:
El Hombre Araña escribió:
Todas las perdidas que pueda provocar Lobezno las han compensado con los mas de 40 millones de copias que llevan con Spiderman.
Y cuando salga Spiderman 3, volverá a arrasar.
Así que me da a mí que ni Sony ni Disney van a replantearse nada.


Pero la cuestión no es esa. La verdadera cuestión es: Aparte de Spiderman, ¿que otra ip de Marvel (Disney) ha llegado realmente a triunfar en el mundo de los videojuegos? Veamos...

- Los Vengadores (Square Enix) - FRACASO
- Los Guardianes de la Galaxia (Eidos) - FRACASO (injusto por el pedazo de juego que es)
- Marvel's Midnight Suns (2K) - FRACASO
- Lobezno (Insomniac) - Éxito moderado sin llegar aún a cumplir las expectativas comerciales.
- Blade (Arkane) - Toda la pinta de que va a ser cancelado y su estudio cerrado.

El problema que tiene ahora mismo Disney es que, salvo Spiderman, ninguna otra ip de superhéroes tiene el más mínimo interés del público. Y aún saliendo las nuevas películas de los Vengadores en nada, dudo ya que ni se vuelvan a plantear hacer otro videojuego basado en la franquicia...



El problema de los Vengadores no son los personajes. Fue que hicieron un juego como servicio que era basura y al gente no le gustó.
John Wayne escribió:Yo creo que la época de las compras acabó y empezó la de los encargos a estudios externos o exclusividades concertadas.

Es más económico para ellos. Por lo demás, dejarán que los 127 millones de usuarios activos sigan gastando dinero. El negocio está ahí y la comunidad ya esta creada, que es lo difícil.


pienso que llevan la misma idea, pero la gente puede irse dejando de gastar y jugar a lo que ya tienen, o F2P y no deberian descuidarse, el modelo esta en peligro como sigan subiendo de precio las maquinas y los juegos. Y tambien los costes de desarrollo.
@Switch2ansias los F2P les dan una buena pasta mediante micropagos, todo el rollo de invertir en GaaS venía del éxito de algunos F2P y algún GaaS a precio reducido

Lo de encargar juegos a thirds y quedarse lo como exclusivo es algo que han hecho siempre, siempre se han apoyado en ello.

Igualmente algún estudio puede caer si están contentos con el como pasó con Insomniac y House marque.

Un saludo.
@Moraydron

sin duda que la plataforma que mas da es la movil, por los F2P o gachas, pero eso es siempre que la gente decida seguir gastando. Es un mundo mas inestable las modas cambian rapido y un mal proyecto te saca fuera, la misma sony con producto mas rentable no ha sabido hacerlo y ha cancelado la mayoria. Ellos son conscientes de lo rapido que van las IAs, ports, recompilados, emulacion y que la gente puede decidir no comprar su proxima maquina, ya paso con el paso de ps2 a ps3, que la 3 no fue lo que la 2 ni de cerca. O que le pregunten a WiiU. Se da por descontado que PS5 no va a superar PS4 .

Ahora GTA es un oasis, pero antes era facil ver que tras PS1 PS2 iba a ir similar, pero ahora PS6 con maquinas a 1000 y juegos a 80, no esta tan claro, han cambiado el modelo a exprimir mas al cliente, porque no crecen mas los clientes, PC, moviles , sube son cosas que les preocupan mucho a 10 años. Ahora parece que cierran mas que compran, el ritmo de produccion AAA ha bajado fuerte desde 2020, y viven de la base activa , los fisicos los devaluan mucho menos ahora a parte parten de mas alto precio. Plus sube siempre mas y la demanda no es insensible al precio, nunca lo es. Pero tampoco olvido que tienen una base solida y fiel, y en ese equilibrio estan.
El Hombre Araña escribió:
Takumocho escribió:
adriano_99 escribió:Ojo, la licencia del juego no está incluida en los costes de desarrollo.
Los 300 millones que se dice son sin el coste de la licencia.
Luego disney se lleva un 30% de cada venta que es dodne se llevan las comisiones.
Es decir que a la practica ha vendido 1,6 millones descontando lo de disney.
Son ventas horrorosas y no están ni remotamente cerca de simplemente recuperar lo gastado.
Ya ni hablemos de dar beneficios.
Por no hablar de que salió un contrato con disney que dice que si este juego no vende 6 millones durante el primer año cualquiera de las dos partes se puede echar atrás de los futuros proyectos.
Y me juego lo que sea que no va a llegar.
Lo siento pero este juego se ha pegado una hostia sin paliativos.


Bueno.. pues entonces me parece a mi que Sony va a tener que replantearse seriamente sus acuerdos con Disney y el desarrollo de juegos de Marvel. O Disney se baja de la parra o me parece a mi que ningún estudio occidental va a estar dispuesto a arriesgar su capital por las licencias de sus ips de superhéroes. Mira el estudio Arkane y la ip de Blade que supuestamente están desarrollando... ahora mismo a la venta y con riesgo de no ser vendido y que acaben chapados en cualquier momento :o
Y Sony que empiece a buscar la manera de hacer los desarrollos más baratos.. mira el coste del último GOTY (Expedition 33) o el último Resident Evil. Esto es lo que tiene que buscar Sony a la hora de desarrollar AAA, porque como sigan escalando más y más los presupuestos, al final decenas y decenas de estudios van a desaparecer de la noche a la mañana.



Todas las perdidas que pueda provocar Lobezno las han compensado con los mas de 40 millones de copias que llevan con Spiderman.
Y cuando salga Spiderman 3, volverá a arrasar.
Así que me da a mí que ni Sony ni Disney van a replantearse nada.

Muy optimista eres con spiderman 3 teniendo en cuenta que el 2 costo el triple y ha vendido la mitad que el 1
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