[HO] PC FÚTBOL 8 ¿Cierre, postergación o ghosting? Nueva encuesta, EOL decide qué hacer

Encuesta
Después de este ghosting, sin postergación por medio ¿Cuándo deberíamos cerrar el hilo?
34%
175
22%
111
20%
102
24%
125
Hay 513 votos.
Bladigan escribió:
exitfor escribió:
Bouwi.8 escribió:Es un juegazo, para quien no lo conozca que lo compre, porque está tirado de precio para las horas de juego que le vas a echar. Digno sucesor de Pcfútbol. Si este juego tuviera el nombre de Pcfútbol solo estaríamos hablando de él. Ya tiene los nombres reales qu ha hecho la comunidad. Además, el creador tiene un Telegram abierto y está todos los días actualizando. Es una puta pasada de juego.

Se ha notado casi lo mismo el clon que a HP en su foro [qmparto]


Qué va. Si tiene ya 5 mensajes y en casi ninguno habla sobre ello XD


Y, de hecho, en uno de los mensajes reconoce que se ha creado la cuenta solo hablar del juego. Bouwi es uno de los primeros miembros del grupo de Telegram oficial de Personal Computer Soccer. Se enteró de que estabais hablando por aquí del juego (igual que yo) a raíz de un comentario de otro miembro del grupo. Yo le agradezco que haya entrado a dar su opinión, podéis creerlo o no pero yo no se lo pedí. Igual que los más de 40 comentarios positivos del juego en Steam no son de mis primos porque, como podréis comprobar, son de gente que ha comprado el juego y tiene horas de uso en él. Steam muestra las horas de uso y si el juego se ha regalado o comprado.

Por otro lado, entiendo que desconfiéis, hay muchísimos managers de nueva creación, y entre ellos hay grandes juegos, pero también hay juegos muy mediocres. Lo único que realmente habla de un juego es probarlo, y eboke tiene pensado hacer un vídeo la semana que viene mostrando todo lo que ha avanzado desde que salió el primer día.

Mi pretensión es tenerlo terminado en versión 1.0 el 30 de noviembre. A partir de ahí, seguiré actualizando y mejorando, pero ya sobre una base completamente afianzada. Ahora mismo el juego es totalmente jugable y dispone de varios modos de juego, distintas reglas de partida y dificultades. En realidad, podría ya podría considerarse 1.0, pero quiero ir sobre seguro. Y para ello cuento con una comunidad de más de cien personas en Telegram que están todos los días dándome reportes, probando el juego y ayudándome a continuar. Ahí es donde reside el veradero secreto de por qué estoy yendo tan rápido: se lo debo a ellos. Son un gran equipo, y sin ellos Personal Computer Soccer estaría a años luz de lo que es ahora.

Por cierto, soy David Minayo, el desarrollador del juego (aunque seguro que ya os habíais dado cuenta). Y yo también me he abierto la cuenta para hablar de esto, así que no me trolleéis demasiado xD.

Saludos a todos.
vamos a dejar el pc soccer para el hilo de pc soccer plis

@DavidMinayo lo entiendo, pero si seguimos así cada vez va a más y ya han hecho un hilo para ese juego
@Cs_AoK

Disculpa, era solo por contestar a todo lo que se ha ido comentando por aquí. Gracias por el interés y por crear un hilo exclusivo para hablar del juego.

Un saludo.

David M.
Bueno, la verdad es que en este hilo siempre se ha hablado de muchas cosas que no son directamente el juego al que hace referencia.

A David, simplemente decirle que no es nada personal y que yo mismo dije que me estaba planteando su compra porque tenía buena pinta pero es que al final estamos aquí ya por las jajas,

Así que por mi parte ya podemos volver a hablar del juego del hilo. Espera, que no existe tal juego... [360º]
Volviendo al tema de Pc Futbol 8....


A PUNTITO.
@DavidMinayo sería genial que de vez en cuando te pasarás por el hilo que cree de tu juego para ir dándonos noticias frescas de tus avances.

Mil disculpas por desvirtuar el hilo un poquito más, quería citarlo en el otro hilo pero no he sabido hacerlo.

Hay que seguir con PC Fútbol que ya dije que va a salir el 19 de noviembre para joder al GTA.
@Bladigan te entiendo, no te preocupes. Respecto al PCF8... yo soy de los que llevan años esperando su salida. Recuerdo cuando contaba los días para que saliese el nuevo PCFútbol e ir corriendo al videclub a comprármelo.

Lo dicho: ¡¡saludos a todos!!
.... el dia de la marmota 3.848
¿Ya se está llenando esto de simuladores indie? ¿Cuándo sale el Personal Computer Soccer Eight?

Ya respondidas
Fleishmann escribió:Es cierto el rumor de PCF8 Remake?


No le veo sentido. Sería mucho mejor un demake, ya que al no estar tan avanzado podría salir como acceso anticipado en Steam.
Estoy revisionando el Making Off, publicado el 27 de mayo de 2024. De las primeras palabras que dice ahí HP:

Fuimos muchos a comprar el juego al quiosco y no estaba. Y llamábamos 20.000 veces, íbamos a varios quioscos, a gasolineras... y nadie sabía qué pasaba pero no aparecía, no aparecía, no aparecía... y simplemente no aparecía.


PROFETA.
Yo os aseguro que si a día de hoy saliese... yo LO COMPRO
elias83 escribió:Yo os aseguro que si a día de hoy saliese... yo LO COMPRO


Pues atento que sale mañana.
DavidMinayo escribió:
Bladigan escribió:
exitfor escribió:Se ha notado casi lo mismo el clon que a HP en su foro [qmparto]


Qué va. Si tiene ya 5 mensajes y en casi ninguno habla sobre ello XD


Y, de hecho, en uno de los mensajes reconoce que se ha creado la cuenta solo hablar del juego. Bouwi es uno de los primeros miembros del grupo de Telegram oficial de Personal Computer Soccer. Se enteró de que estabais hablando por aquí del juego (igual que yo) a raíz de un comentario de otro miembro del grupo. Yo le agradezco que haya entrado a dar su opinión, podéis creerlo o no pero yo no se lo pedí. Igual que los más de 40 comentarios positivos del juego en Steam no son de mis primos porque, como podréis comprobar, son de gente que ha comprado el juego y tiene horas de uso en él. Steam muestra las horas de uso y si el juego se ha regalado o comprado.

Por otro lado, entiendo que desconfiéis, hay muchísimos managers de nueva creación, y entre ellos hay grandes juegos, pero también hay juegos muy mediocres. Lo único que realmente habla de un juego es probarlo, y eboke tiene pensado hacer un vídeo la semana que viene mostrando todo lo que ha avanzado desde que salió el primer día.

Mi pretensión es tenerlo terminado en versión 1.0 el 30 de noviembre. A partir de ahí, seguiré actualizando y mejorando, pero ya sobre una base completamente afianzada. Ahora mismo el juego es totalmente jugable y dispone de varios modos de juego, distintas reglas de partida y dificultades. En realidad, podría ya podría considerarse 1.0, pero quiero ir sobre seguro. Y para ello cuento con una comunidad de más de cien personas en Telegram que están todos los días dándome reportes, probando el juego y ayudándome a continuar. Ahí es donde reside el veradero secreto de por qué estoy yendo tan rápido: se lo debo a ellos. Son un gran equipo, y sin ellos Personal Computer Soccer estaría a años luz de lo que es ahora.

Por cierto, soy David Minayo, el desarrollador del juego (aunque seguro que ya os habíais dado cuenta). Y yo también me he abierto la cuenta para hablar de esto, así que no me trolleéis demasiado xD.

Saludos a todos.


Hay una cosa muy importante en los juegos, y es que al igual que cuando te fijas en una mujer, es importante que a primera vista te entre bien por los ojos.
Tu juego aunque no lo he jugado, tiene esa cualidad, e invita a adentrarse y jugarlo.
Se le ve cariño y originalidad al juego.
Coincido contigo en que gracias a la IA, se viene una masificación de juegos de gestión, en los que muchos se parecen, e incluso se ven detalles poco cuidados como usar el mismo tipo de fuente de letra.
Y con esto no quiero quitar ni restar la ilusión al trabajo que hace cada uno.
Por poner el ejemplo contrario, el PC Futbol de Hector Prats no le entra por los ojos a nadie, y parece muy antiguo y descuidado.
l_Mou_l escribió:¡¡¡Quedan 7 días!!!

https://hectorprats.com/blog/quedan-7-dias


[flipa]

Señores, es la noticia del mes. El contador es para algo de verdad.

¡TENEMOS FECHA NUEVA!

¡Preparen los trajes!

Eso sí, hay un detalle positivo y dos negativos.

Detalle positivo: esta vez nos ha confirmado que esta fecha es la buena: "Pero esta vez sí. Esta vez tengo fecha y no la voy a mover. Dentro de 7 días.". Y si lo dice Héctor, será verdad.

Detalle negativo número 1: "Viernes 13 de noviembre, a las 21:00 (hora de España). Un viernes 13, sí, y a las 21:00, que es tres veces siete. Lo de las fechas no ha sido casualidad, os lo prometo.". Viernes (5) 13 (13) de noviembre (11). La fecha no ha sido casualidad, dice, pero ni el 5, ni el 13 ni el 11 tienen absolutamnete nada que ver con el 7, son primos entre sí. Pero bueno, quién sabe. La numerología de Héctor es inaccesible a nuestro conocimiento.

Detalle negativo número 2: "Sí, tiene que ver con el 7.". O sea, que no es PC Fútbol 8. Porque sigue sin tener la licencia y mantiene los "asuntos legales" por los que "literalmente" no puede hablar.

Así que unamos las piezas. Número 7... todo números primos... no es el PC Fútbol...

Ya está.

Héctor anuncia el PC BLOQUES 7: un tetris en el que las piezas tienen 7 cuadraditos.
HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?
Fungusol escribió:HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?


Perdón, pero lo de llamar a PERSONAL COMPUTER SOCCER «juego IA» me parece bastante injusto y, sobre todo, simplifica muchísimo lo que hay detrás. Hoy todos los desarrolladores utilizamos la IA para ayudarnos (que le pregunten a los del GTA si no la han usado), pero de ahí a reducir todo el proyecto a «juego IA» hay un trecho enorme. Mi juego tiene diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, cientos de decisiones que se han ido tomando, probando, corrigiendo y rehaciendo... La IA es una herramienta que ayuda a sacar adelante el proyecto, no alguien que haya escrito un prompt y recibido un juego. Si queremos criticar algo, al menos conviene hacerlo con un poco de precisión. Llamarlo simplemente «juego IA» es tan reduccionista como llamar a un juego «juego Unreal» porque utiliza Unreal Engine.

Un poco de respeto al trabajo de los demás, por favor.
Se nos viene PC Futbol 7!!

ratataaaa
DavidMinayo escribió:
Fungusol escribió:HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?


Perdón, pero lo de llamar a PERSONAL COMPUTER SOCCER «juego IA» me parece bastante injusto y, sobre todo, simplifica muchísimo lo que hay detrás. Hoy todos los desarrolladores utilizamos la IA para ayudarnos (que le pregunten a los del GTA si no la han usado), pero de ahí a reducir todo el proyecto a «juego IA» hay un trecho enorme. Mi juego tiene diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, cientos de decisiones que se han ido tomando, probando, corrigiendo y rehaciendo... La IA es una herramienta que ayuda a sacar adelante el proyecto, no alguien que haya escrito un prompt y recibido un juego. Si queremos criticar algo, al menos conviene hacerlo con un poco de precisión. Llamarlo simplemente «juego IA» es tan reduccionista como llamar a un juego «juego Unreal» porque utiliza Unreal Engine.

Un poco de respeto al trabajo de los demás, por favor.
Ante todo disculpas.

No he probado el juego, pero la apariencia, los menus, las ilustraciones... "Apesta" a IA.

Por detrás puede estar muy trabajado. Pero por desgracia, lo primero que se ve es eso.

Eso si, clavado el diseño tipo PC Fútbol 4, en la "página principal". Creo que nadie lo ha comentado aun. Solo por eso, ya merece la pena echarle un vistazo.
En mi opinión el uso de la IA no tiene que por qué ser malo en sí mismo, por ejemplo, si el desarrollador no tiene recursos para pagar a otra gente, o tiempo para hacerlo todo a mano, pues al final tiras de lo que puedes, obviamente siempre es mejor el trabajo de un artista dedicado, se nota y le da otro nivel al proyecto. En el tema código de cara al usuario final es lo que menos mal queda. Al final es el uso que se le dé, no es lo mismo decir: "Hazme un juego manager de fútbol" y tirar palante con lo que te vomita, o ir pidiéndole diferentes funciones, cosas específicas y hacer que todo evolucione con tu dirección y un sentido. Si te dedicas a meter sprites y menús sin más, no hay cohesión, o desentona con el tono del juego, pues es una chapuza. Al final hay más gente creativa haciendo cosas que otros pueden disfrutar.
Decir que por qué se use IA es malo, pues dejemos de comprar juegos de las medianas y grandes compañías, porque es imposible que no la usen en mayor o menor medida. Perderían demasiada competitividad.
Fungusol escribió:
DavidMinayo escribió:
Fungusol escribió:HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?


Perdón, pero lo de llamar a PERSONAL COMPUTER SOCCER «juego IA» me parece bastante injusto y, sobre todo, simplifica muchísimo lo que hay detrás. Hoy todos los desarrolladores utilizamos la IA para ayudarnos (que le pregunten a los del GTA si no la han usado), pero de ahí a reducir todo el proyecto a «juego IA» hay un trecho enorme. Mi juego tiene diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, cientos de decisiones que se han ido tomando, probando, corrigiendo y rehaciendo... La IA es una herramienta que ayuda a sacar adelante el proyecto, no alguien que haya escrito un prompt y recibido un juego. Si queremos criticar algo, al menos conviene hacerlo con un poco de precisión. Llamarlo simplemente «juego IA» es tan reduccionista como llamar a un juego «juego Unreal» porque utiliza Unreal Engine.

Un poco de respeto al trabajo de los demás, por favor.
Ante todo disculpas.

No he probado el juego, pero la apariencia, los menus, las ilustraciones... "Apesta" a IA.

Por detrás puede estar muy trabajado. Pero por desgracia, lo primero que se ve es eso.

Eso si, clavado el diseño tipo PC Fútbol 4, en la "página principal". Creo que nadie lo ha comentado aun. Solo por eso, ya merece la pena echarle un vistazo.


Disculpas aceptadas, no te preocupes. Entiendo el recelo dado el número de juegos que hay por ahí que son ejecuciones de prompts tipo "hazme un manager de fútbol retro".

Respecto a las ilustraciones, todas están pensadas: por ejemplo, las de los empleados representan a amigos y miembros de mi familia. El entrenador que sale en el menú principal soy yo (me ahorro pagar derechos de imagen xD), y las partes tipo cómic y tipo "manga" son homenajes a nuestra infancia: al grandísimo Francisco Ibáñez y a la serie Campeones (soy de los ochenta, como muchos aquí, y crecí con ellos).

Los menús no entiendo por qué parecen IA, el juego tiene tres interfaces gráficas (tres skin, por así decirlo): una clásica basada en el estilo de los noventa, otra moderna que es la que más habréis visto, y otra "nocturna" que está pensada para parecerse más a los managers actuales. Y todas las pantallas tienen su versión propia en cada una de estas interfaces.

El partido interactivo (tiene partido interactivo y visionado, y aquí hay poca IA porque los gráficos son artesanales) es algo que quería ofrecer desde el principio precisamente para alejarme de todo lo que está saliendo, y porque yo quería hacer algo realmente parecido a lo que jugábamos cuando éramos chavales. Eso sí, PCS no es un PC Fútbol. Bebe del PC Fútbol en ciertas referencias, pero también de FIFA Manager y de todos los juegos de fútbol a los que he jugado en mi vida. Y, por supuesto, también de mis propias ideas y de las ideas de los más de cien integrantes del grupo de Telegram que han creado una comunidad maravillosa con un feedback constante.

En fin, que te invito a probarlo y después me cuentas (Steam te permite devolverlo si no te gusta).

Un saludo y gracias por contestar.
DavidMinayo escribió:
Fungusol escribió:HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?


Perdón, pero lo de llamar a PERSONAL COMPUTER SOCCER «juego IA» me parece bastante injusto y, sobre todo, simplifica muchísimo lo que hay detrás. Hoy todos los desarrolladores utilizamos la IA para ayudarnos (que le pregunten a los del GTA si no la han usado), pero de ahí a reducir todo el proyecto a «juego IA» hay un trecho enorme. Mi juego tiene diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, cientos de decisiones que se han ido tomando, probando, corrigiendo y rehaciendo... La IA es una herramienta que ayuda a sacar adelante el proyecto, no alguien que haya escrito un prompt y recibido un juego. Si queremos criticar algo, al menos conviene hacerlo con un poco de precisión. Llamarlo simplemente «juego IA» es tan reduccionista como llamar a un juego «juego Unreal» porque utiliza Unreal Engine.

Un poco de respeto al trabajo de los demás, por favor.


Buenas,

A mi me interesaría saber de todas estas decisiones o características (diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, etc...) cuantas han sido programadas por una IA y cuantas no. Así como los diseños, cuantos generados por IA y cuantos no.
Para saber si es correcto o no llamarlo juego IA. Porque todos tenemos claro que los juegos por IA no es un prompt y listo, sino que son varios e ir probando, modificando, volviendo a probar. Pero eso sigue siendo un "juego IA" supervisado por una persona. Con mas o menos trabajo detrás, eso no lo niego, pero una cosa no quita la otra.

Y no estoy en contra de usar la IA en un desarrollo como ayuda, es muy buena solventando bugs, haciendo pruebas y mejorando código, otra cosa, es que ella haga el juego siguiendo unas ideas que es a lo que va el desarrollo ahora (el bonito vibe coding). Lo que me fascina, es ver como en un foro de videojuegos, en el que supuestamente somos fans de este mundillo y apreciamos a los buenos diseñadores, autores, programadores, se intenta blanquear este uso y verlo como algo normal. Usar términos como use este juego o los diseños de estos artistas como referencia es un poco ambiguo ya que como referencia los usan otros artistas que saben diseñar, dibujar y en sus obras puede que haya ciertas reminiscencias, una IA no funciona así, una IA imita y plagia. Y diré, que también veo bien usar la IA para hacer diseños sobre todo en fases betas de juegos porque el desarrollador puede no sabe diseñar, pero una vez pasada esa fase, lo suyo es hablar con alguien y sustituir esos diseños por unos originales antes de sacar el juego a la venta. Pero esto evidentemente es una opinión personal.

Las comparaciones ya de si grandes / medianas compañías usan o no IA , no le veo sentido la verdad. Evidentemente seguramente la usan, pero también tienen miles de desarrolladores y diseñadores en plantilla.
Lo que me fastidia son los estudios pequeños o personas que se curran sus proyectos y ahora, como se vio en el ultimo Steam Next Fest se vieron solapados por una cantidad ingente de juegos similares.

Pero bueno, al final cada uno es libre de gastar su dinero donde quiera y apoyar los proyectos que mas le gusten. Esta claro que la IA ha venido para quedarse y tendremos que acostúmbranos. O al igual que con el formato físico, plantarnos y hasta aquí.

Y volviendo al tema del hilo...

Malachy_Grapes escribió:
l_Mou_l escribió:¡¡¡Quedan 7 días!!!

https://hectorprats.com/blog/quedan-7-dias


[flipa]

Señores, es la noticia del mes. El contador es para algo de verdad.

¡TENEMOS FECHA NUEVA!

¡Preparen los trajes!

Eso sí, hay un detalle positivo y dos negativos.

Detalle positivo: esta vez nos ha confirmado que esta fecha es la buena: "Pero esta vez sí. Esta vez tengo fecha y no la voy a mover. Dentro de 7 días.". Y si lo dice Héctor, será verdad.

Detalle negativo número 1: "Viernes 13 de noviembre, a las 21:00 (hora de España). Un viernes 13, sí, y a las 21:00, que es tres veces siete. Lo de las fechas no ha sido casualidad, os lo prometo.". Viernes (5) 13 (13) de noviembre (11). La fecha no ha sido casualidad, dice, pero ni el 5, ni el 13 ni el 11 tienen absolutamnete nada que ver con el 7, son primos entre sí. Pero bueno, quién sabe. La numerología de Héctor es inaccesible a nuestro conocimiento.

Detalle negativo número 2: "Sí, tiene que ver con el 7.". O sea, que no es PC Fútbol 8. Porque sigue sin tener la licencia y mantiene los "asuntos legales" por los que "literalmente" no puede hablar.

Así que unamos las piezas. Número 7... todo números primos... no es el PC Fútbol...

Ya está.

Héctor anuncia el PC BLOQUES 7: un tetris en el que las piezas tienen 7 cuadraditos.


Voy a estar toda esta semana sin dormir a ver que nos tiene preparado esta vez, jajajaja.
Lazy mim escribió:
DavidMinayo escribió:
Fungusol escribió:HP necesita una vez más ser el protagonista. Ahora que hablábamos del juego IA Personal Computer Soccer... ¿Casualidad?


Perdón, pero lo de llamar a PERSONAL COMPUTER SOCCER «juego IA» me parece bastante injusto y, sobre todo, simplifica muchísimo lo que hay detrás. Hoy todos los desarrolladores utilizamos la IA para ayudarnos (que le pregunten a los del GTA si no la han usado), pero de ahí a reducir todo el proyecto a «juego IA» hay un trecho enorme. Mi juego tiene diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, cientos de decisiones que se han ido tomando, probando, corrigiendo y rehaciendo... La IA es una herramienta que ayuda a sacar adelante el proyecto, no alguien que haya escrito un prompt y recibido un juego. Si queremos criticar algo, al menos conviene hacerlo con un poco de precisión. Llamarlo simplemente «juego IA» es tan reduccionista como llamar a un juego «juego Unreal» porque utiliza Unreal Engine.

Un poco de respeto al trabajo de los demás, por favor.


Buenas,

A mi me interesaría saber de todas estas decisiones o características (diseño propio, código, sistemas, editor, Workshop, competiciones, mercado, economía, progresión, modo interactivo, selecciones, carrera de delantero, etc...) cuantas han sido programadas por una IA y cuantas no. Así como los diseños, cuantos generados por IA y cuantos no.
Para saber si es correcto o no llamarlo juego IA. Porque todos tenemos claro que los juegos por IA no es un prompt y listo, sino que son varios e ir probando, modificando, volviendo a probar. Pero eso sigue siendo un "juego IA" supervisado por una persona. Con mas o menos trabajo detrás, eso no lo niego, pero una cosa no quita la otra.

Y no estoy en contra de usar la IA en un desarrollo como ayuda, es muy buena solventando bugs, haciendo pruebas y mejorando código, otra cosa, es que ella haga el juego siguiendo unas ideas que es a lo que va el desarrollo ahora (el bonito vibe coding). Lo que me fascina, es ver como en un foro de videojuegos, en el que supuestamente somos fans de este mundillo y apreciamos a los buenos diseñadores, autores, programadores, se intenta blanquear este uso y verlo como algo normal. Usar términos como use este juego o los diseños de estos artistas como referencia es un poco ambiguo ya que como referencia los usan otros artistas que saben diseñar, dibujar y en sus obras puede que haya ciertas reminiscencias, una IA no funciona así, una IA imita y plagia. Y diré, que también veo bien usar la IA para hacer diseños sobre todo en fases betas de juegos porque el desarrollador puede no sabe diseñar, pero una vez pasada esa fase, lo suyo es hablar con alguien y sustituir esos diseños por unos originales antes de sacar el juego a la venta. Pero esto evidentemente es una opinión personal.

Las comparaciones ya de si grandes / medianas compañías usan o no IA , no le veo sentido la verdad. Evidentemente seguramente la usan, pero también tienen miles de desarrolladores y diseñadores en plantilla.
Lo que me fastidia son los estudios pequeños o personas que se curran sus proyectos y ahora, como se vio en el ultimo Steam Next Fest se vieron solapados por una cantidad ingente de juegos similares.

Pero bueno, al final cada uno es libre de gastar su dinero donde quiera y apoyar los proyectos que mas le gusten. Esta claro que la IA ha venido para quedarse y tendremos que acostúmbranos. O al igual que con el formato físico, plantarnos y hasta aquí.

Y volviendo al tema del hilo...

Malachy_Grapes escribió:
l_Mou_l escribió:¡¡¡Quedan 7 días!!!

https://hectorprats.com/blog/quedan-7-dias


[flipa]

Señores, es la noticia del mes. El contador es para algo de verdad.

¡TENEMOS FECHA NUEVA!

¡Preparen los trajes!

Eso sí, hay un detalle positivo y dos negativos.

Detalle positivo: esta vez nos ha confirmado que esta fecha es la buena: "Pero esta vez sí. Esta vez tengo fecha y no la voy a mover. Dentro de 7 días.". Y si lo dice Héctor, será verdad.

Detalle negativo número 1: "Viernes 13 de noviembre, a las 21:00 (hora de España). Un viernes 13, sí, y a las 21:00, que es tres veces siete. Lo de las fechas no ha sido casualidad, os lo prometo.". Viernes (5) 13 (13) de noviembre (11). La fecha no ha sido casualidad, dice, pero ni el 5, ni el 13 ni el 11 tienen absolutamnete nada que ver con el 7, son primos entre sí. Pero bueno, quién sabe. La numerología de Héctor es inaccesible a nuestro conocimiento.

Detalle negativo número 2: "Sí, tiene que ver con el 7.". O sea, que no es PC Fútbol 8. Porque sigue sin tener la licencia y mantiene los "asuntos legales" por los que "literalmente" no puede hablar.

Así que unamos las piezas. Número 7... todo números primos... no es el PC Fútbol...

Ya está.

Héctor anuncia el PC BLOQUES 7: un tetris en el que las piezas tienen 7 cuadraditos.


Voy a estar toda esta semana sin dormir a ver que nos tiene preparado esta vez, jajajaja.


Ninguna decisión decisión de diseño ni de implementación de características ha partido de la IA. Eso sí, hay que tener en cuenta que PERSONAL COMPUTER SOCCER lo está desarrollando una sola persona. Yo no tengo detrás una empresa con programadores, diseñadores, ilustradores, testers, productores y demás, estoy haciendo yo solo un juego que tiene gestión deportiva, partido interactivo y visionado, mercado, economía, incontables competiciones, un completísimo editor, Workshop, selecciones y sus respectivos torneos, carrera de mánager, carrera de delantero, tres interfaces distintas y una cantidad enorme de sistemas. ¿Crees que podría hacerlo yo solo sin utilizar IA en el desarrollo?

Yo diseño una función o un sistema, decido qué tiene que hacer, cómo debe relacionarse con el resto del juego, qué reglas debe cumplir y qué resultado quiero conseguir. Lo pruebo, veo lo que funciona y lo que no, modifico requisitos, descarto soluciones, corrijo errores, hago rehacer partes completas y vuelvo a probar. Y muchas veces algo que parecía terminado acaba cambiando varias veces porque al jugarlo descubro que no produce el resultado que buscaba. Por tanto, aunque la IA escriba el código, la IA no decidió que PCS tuviera selecciones, una determinada estructura económica, un mercado con ciertas reglas, un sistema concreto de cesiones o diferentes formas de vivir los partidos. Esas decisiones parten de mí. Después hay que convertirlas en sistemas que funcionen juntos, mantenerlos y corregirlos cada vez que una modificación afecta a otra parte del juego. Porque la IA le mete unas patadas a la lógica flipantes... y quien se crea que es sencillo hacer algo así, que lo intente. Pero sin IA, sinceramente, un proyecto de esta dimensión sería inviable para una sola persona.

Y no me parece que haya nada que ocultar en eso. Al contrario: creo que una de las cosas más interesantes de estas herramientas es precisamente que permiten que alguien con una idea, criterio y capacidad para dirigir un proyecto pueda construir cosas que hace pocos años habrían necesitado un equipo entero. Ahora bien, que la IA permita hacerlo no significa que garantice que salga bien. Puedes tener acceso exactamente a las mismas herramientas y hacer un juego malo, incoherente o lleno de sistemas que no funcionan entre sí. La IA no decide qué merece la pena incluir, qué hay que eliminar, qué está funcionando mal, cómo debe equilibrarse una mecánica ni qué comentarios de la comunidad merece la pena incorporar. Ahí está, para mí, la parte importante.

Hay jugadores de PCS que me están escribiendo para decirme que disfrutan más con él que con determinados juegos realizados por empresas con equipos de cien programadores. Evidentemente eso es subjetivo y habrá quien piense lo contrario, pero si alguien siente eso no es porque la IA tenga una capacidad mágica para hacer mejores videojuegos que cientos de profesionales, es porque detrás de la herramienta hay alguien tomando decisiones.

Muchas de las funciones que hoy tiene el juego han cambiado porque un jugador ha propuesto una idea o me ha explicado por qué un sistema no terminaba de funcionar. Yo valoro ese feedback, decido qué tiene sentido y modifico el juego en consecuencia. La IA me permite implementar esos cambios mucho más rápido, pero no es quien mantiene esa conversación con la comunidad ni quien decide qué PCS quiero construir. Por eso tampoco creo que la pregunta más importante sea simplemente “¿quién escribió físicamente esta línea de código?”. La cuestión es quién concibió el sistema, quién decidió cómo debía funcionar, quién comprobó si realmente funcionaba, quién lo integró con todo lo demás y quién responde por el resultado final.

Por otro lado, no soy ilustrador profesional. Un ilustrador profesional podría aportar cosas que yo no puedo, pero las herramientas actuales me permiten materializar una dirección artística que antes habría necesitado contratar a varias personas para realizar. Y cuando veo determinadas imágenes de PCS no veo simplemente “un diseño de IA”. Veo imágenes que existen porque yo he decidido qué composición buscaba. En algunos casos, además, quien aparece representado soy yo o un familiar, como he dicho, por lo que poco plagio puede haber ahí. Así que no veo por qué tendría que renunciar a utilizar una herramienta que me permite hacer algo que antes no podía permitirme económicamente o que habría requerido contratar a otra persona. Eso no significa despreciar el trabajo de diseñadores o ilustradores, en absoluto, sino que ahora existen más formas de llevar una idea a la práctica. Y esto a mí me parece muy positivo.

Y por aclarar también lo que dije antes sobre las referencias: cuando digo que PCS bebe de PC Fútbol, FIFA Manager y otros juegos de fútbol, hablo de influencias, recuerdos, ideas de género y cosas que me han gustado durante años. No estoy hablando de copiar código, gráficos, textos o sistemas concretos de esos juegos, porque eso ni lo he hecho ni lo pienso hacer.

Donde discrepo claramente es en afirmar que una IA “imita y plagia” como si ambas cosas fueran sinónimas y cualquier resultado generado fuese automáticamente un plagio. Y sobre sustituir todas las imágenes antes de lanzar el juego, bueno... puedo entender que alguien prefiera que se haga así y me parece legítimo, pero es una preferencia sobre cómo debería producirse un videojuego, no una regla universal que todos tengamos que compartir. Si no, dile a los directores de Hollywood de hoy en día que dejen de hacer los efectos especiales con IA y se centren en hacerlos como en los años ochenta, que eran más artesanales.

La IA amplía enormemente lo que una sola persona puede hacer, pero la calidad final sigue dependiendo de quién está detrás dirigiendo el proyecto, y también de aquellas personas que le están ayudando. Yo he tenido la suerte de tener una comunidad detrás muy grande y muy valiosa.
Pues esa desde luego me parece una manera genial de aprovechar la IA, enhorabuena por el juego, desde luego es un currazo. [beer]

Y desde luego al final lo que he dicho es mi opinión, no ley
Este NO es el hilo de Personal Computer Soccer. ¿Podeis escribir esos tochacos en el hilo que toca y dejar este para lo que es?
@DavidMinayo

Buenas,

Por un lado te agradezco el tiempo que te has tomado en contestar. Por otro, el tema de todo esto venía por si era correcto llamar a PCS "juego IA" o no. Y para mi y leyendo las explicaciones es correcto hacerlo.
No entro a valorar el trabajo que hay detrás, evidentemente lo hay y por lo que cuentas es mucho y bien hecho.
Que sea esa la forma correcta de desarrollar un videojuego, ya quedará a decisión de cada uno.

Perdona si no me extiendo demasiado, porque no quiero que el hilo derive en un tema que no corresponde.

@Belkar Cierto, yo cierro tema aquí. Perdon.

Saludos!!
@Lazy mim

Nada que perdonar. Te agradezco también el tono y que hayas explicado tu postura. Al final creo que la diferencia está más en qué entendemos cada uno por "juego IA" que en negar el trabajo que hay detrás, y en eso podemos discrepar perfectamente.

Gracias por el debate y cerramos el tema por mi parte también. Un saludo a todos.
Ya está bien, los que quieran hablar del juego hecho con IA basado en el no-juego de pc fútbol 8 que se vayan al otro hilo y los que quieran hablar del no-juego de pc fútbol 8 hecho con IA que se queden aquí
ryu85 escribió:Ya está bien, los que quieran hablar del juego hecho con IA basado en el no-juego de pc fútbol 8 que se vayan al otro hilo y los que quieran hablar del no-juego de pc fútbol 8 hecho con IA que se queden aquí



y dale... "juego basado con IA basado en el pcfutbol 8"??? en fin, me lo tomo a coña xD.
ryu85 escribió:Ya está bien, los que quieran hablar del juego hecho con IA basado en el no-juego de pc fútbol 8 que se vayan al otro hilo y los que quieran hablar del no-juego de pc fútbol 8 hecho con IA que se queden aquí

Pero la salida es Inminente con IA o sin IA?
@DavidMinayo pues claro que es coña, no te lleves malos ratos aquí que no es nada personal, te lo dice alguien que desarrolla con IA (como todos)
ryu85 escribió:@DavidMinayo pues claro que es coña, no te lleves malos ratos aquí que no es nada personal, te lo dice alguien que desarrolla con IA (como todos)


Si es que con tanta crítica uno ya se vuelve susceptible xD. Un abrazo, compañero.
DavidMinayo escribió:
ryu85 escribió:Ya está bien, los que quieran hablar del juego hecho con IA basado en el no-juego de pc fútbol 8 que se vayan al otro hilo y los que quieran hablar del no-juego de pc fútbol 8 hecho con IA que se queden aquí



y dale... "juego basado con IA basado en el pcfutbol 8"??? en fin, me lo tomo a coña xD.

Todo el hilo en el que estás es coña desde hace un año y pico 🤣
Me alegro que haya gente que decida usar IA para hacer realidad su sueño, hacer un juego.

A dia de hoy, usar la IA no tiene que ser negativo, simplemente la IA nos ayuda a realizar esas tareas, esos hobies o esos proyectos personales.

Mi enhorabuena al forero que ha realizado PERSONAL COMPUTER SOCCER, todos los nuevos proyectos son bienvenidos, pero por favor, este hilo va de PC Futbol [toctoc] [toctoc]
DavidMinayo escribió:
ryu85 escribió:@DavidMinayo pues claro que es coña, no te lleves malos ratos aquí que no es nada personal, te lo dice alguien que desarrolla con IA (como todos)


Si es que con tanta crítica uno ya se vuelve susceptible xD. Un abrazo, compañero.


Estoy deseando fichar de delantero para el Racing a IAgo Aspas
Por que no el señor de su juego que usa ia pero que no usa ia se va a su hilo y deja de trolear y pedir respeto a su juego de ia simulador de fútbol en computador.?

Este es el de memes y simuladores y reinvenciones de web en general hechas con ia.
mosotron escribió:Por que no el señor de su juego que usa ia pero que no usa ia se va a su hilo y deja de trolear y pedir respeto a su juego de ia simulador de fútbol en computador.?

Este es el de memes y simuladores y reinvenciones de web en general hechas con ia.



Jajajajajajajaja. ¿Estás intentando exorcizar a la niña metiéndole todavía más dentro al diablo? 😂

¡Si es que no dejáis que me vaya! Cada vez que intento volver a mi hilo, alguien vuelve a invocarme xD
Los que quieran hablar de sus juegos indie de gestión de fútbol que se abran su propio hilo, aquí se viene a hablar de la aventuras y milagros de HdP, el fruto amo.
HewlettPacá escribió:Buenas a todos.
Ha salido al mercado un manager llamado Personal Computer Soccer, by David Minayo.
Es una maravilla para los que somos amantes del PC Fútbol y, además, el desarrollador está añadiendo e implementando mejoras en el juego constantemente.
Merece la pena echarle un vistazo.
Y es bastante barato.



https://store.steampowered.com/app/5228 ... ?l=spanish

Personal IA Slop

El debate no es tanto IA vs no IA, porque como se dice ya hoy en dia IA usa todo el mundo. Pero yo veo capturas de pantalla con el arte IA más por defecto posible, 3 o 4 estilos gráficos difierentes sólo en el menú... y que quieres que te diga, si ese es el nivel de cuidado y mimo que se tiene en lo visual, ni me quiero imaginar "detrás de las cámaras". El codigo debe ser un spaguetti que no entiende ni el claude mismo y la jugabilidad debe de buguearse más que los meses de 50 dias del HP Futbol. Pero que tire su dinero en eso quien quiera.

Dicen que no hay que juzgar un libro por su portada, pero si ya en la portada veo 3 faltas de ortografía no voy a leerme el libro la verdad.
No os autoenfadéis. Os estáis dejando llevar por la narrativa hater. Dejad de seguir sumando años de condena.
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Ha pasado ya casi un mes desde el mensaje de HP. ¿Habéis notado un cambio radical del 100% en su foro o es como lo de la revolución de los datacenters?
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