[HO] [JUEGO DEL MES] - NOVIEMBRE - SUPER MARIO KART (SUPER NINTENDO)

Alien_crrpt escribió:@KKnot A mi me pasa igual. Pero con el hack y la camara alta que se ve mejor el circuito gana bastante.

¿ Y no te ha dado por probar BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ?

Mañana lo pruebo, he visto que está dividido en 4 capítulos, lo he encontrado en inglés, ya comentaré
@Dene No vi esa caratura roja en las web de cover.
@Alien_crrpt Es la edición Nintendo Classics. Esas cajas son preciosas.
@Dene pues si es bonita si. Las tendre encuenta para hacer el mosaico con la iA
Pues otra partidita hoy. Me lo paso bien, la verdad. Mejor de lo esperado al ser un juego que tengo muy jugado. Me está costando más de lo esperado y eso es bueno; así hay reto y no se me hace un paseo. He vuelto a Toad y me falta la última para tener todos los oros y jugar la Special Cup.

Buenas sensaciones y muy agradable volver a un Mario Kart justo donde, cuando haces un carrerón, vas sobrado y no te joden la partida con un caparazón azul. Buenos circuitos y una música absolutamente increíble. Me falta más variedad de escenarios, pero bien por la época.
Psicopompo ha actualizado el parche a la versión 3.0 con las siguiente novedades:
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Super Mario Kart – Fullscreen Edition v3.0



Novedades de la versión 3.0

  • Migración al SA-1: El hack pasa del chip DSP-1 al SA-1.
  • Minimapa flotante: Nuevo minimapa visible durante las carreras.
  • Segunda cámara: Nueva perspectiva alternativa que puede cambiarse durante la partida.
  • Compatibilidad con flashcarts: FXPAK Pro y SD2SNES con firmware oficial.
  • Finales sin censura: Finales japoneses de Peach y Bowser sin censura.
  • Fondos mejorados: Degradados de cielo refinados y correcciones gráficas.
  • Mejoras de rendimiento: Nuevas optimizaciones.
  • Corrección de errores: Diversas correcciones gráficas y de jugabilidad.

Enlaces de descarga:

https://github.com/psichopompo/Super-Mario-Kart---Fullscreen-Edition
https://www.romhacking.net/hacks/10083/


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Saludos
Bueno, esta mañana me he sentado un rato y he completado la versión JAP original en 150cc con Toad. Me costó un poco "Rainbow Road" la primera vez y perdí todas las vidas (malditos bloques saltarines invencibles [poraki] ), por lo que tuve que repetir la Special Cup.

Este juego sigue siendo un vicio después de más de tres décadas. Adolece de una IA de los contrarios un poco "rastrera" (sin llegar a mi parecer al nivel de F-Zero) donde los contrarios gozan de infinitos objetos para usar contra ti y quedarte rezagado en ocasiones hace que los coches tortuga se transformen en huesos duros de roer reventándote la carrera.

Pero es que el control y la conseguida sensación de giro en los circuitos unidos al universo Mario es que lo suple todo. Además, como son carreras de un par de minutos, no se hace pesado si has de repetir circuito o copa.

Preferiría jugar a la versión original USA pero es que me da problemas en el flashcart. Jugaré algunas partidas más para perfeccionar circuitos y probar con otros personajes (anoche probé a Yoshi, mejor aceleración que Toad pero derrapa bastante más en las curvas, quizás mejor en asfalto pero más complicado de controlar en circuitos de tierra).

Luego pasaré a machacar la nueva versión 3.0 a pantalla completa, que conserva la esencia pero lo hace un juego totalmente nuevo por el cambio de cámara.

Un saludo [bye] .
Ya que los máquinas habituales habéis completado el juego, igual va siendo hora de sacar a relucir los tiempos del Time Trial y ver quien la tiene más gorda (la CRT me refiero).

Yo jugué ayer un rato, esta vez en 100cc, y gané el oro en el primer campeonato, pero no pude con el segundo :Ð Hoy creo que podré volver a jugar.

He probado a Yoshi, Mario y Donkey. Creo que me gusta más el manejo de Mario, pero Donkey aguanta mejor en medio del pelotón.

Saludos! [bye]
@Dene , la mía es bastante finita... pero para juguetear se defiende [carcajad] . No soy bueno en contrarreloj, yo necesito rivales alrededor para sacar la vena competitiva.

He hecho 10 carreras en "Mario Circuit 1" de la Mushroom Cup con Toad. Lo curioso es que la mejor vuelta la hice en la segunda carrera y no he conseguido mejorarla aunque haya bajado el tiempo total. Molaría que cada uno probara con su personaje favorito en el mismo circuito para poder ver también las diferencias entre ellos.

Imagen

- Toad - Mushroom Cup - Mario Circuit 1 - 1:10:26 - 13:64 - Rom USA - SD2SNES

Lo bueno es que sale el fantasma y te ayuda a saber si vas mejorando o no. Y se puede salir con turbo pero sólo he sido capaz de hacerlo una vez el otro día, lo que mejoraría la primera vuelta.

[bye]
Aún no me creo que, después de todas las horas que pasé en mi infancia con este juego, me haya costado tanto llegar a 150cc. Final precioso en la Special Cup. Qué gozada y qué vicio. Por este tipo de cosas he sido nintendero toda la vida, a pesar de los últimos años. Es que es jugar a esto y dan ganas de tirar el Mario Kart World y la Switch 2 por la ventana, y no es nostalgia ni nada. Es puro vicio y las cosas bien hechas.

La IA tremenda en este juego, he gritado unas cuantas veces "hijos de Yoshi" a la pantalla y eso es bueno, xd. No tenía reto en un Mario Kart desde ¿Gamecube? Pensaba aburrirme rápido del juego y no disfrutarlo, y está siendo todo lo contrario.

@Dene @isacin me apunto al pique para reírnos un rato.

Para contribuir al hilo, decir que la compositora de este juego es la gran Soyo Oka y Taro Bando pero más como ingeniero de sonido. De Soyo Oka también cabe destacar la bso de Pilotwings. Oka era compositora pura y Bando fue el programador de sonido y encargado de pasar esas composiciones al juego. La canción favorita de Oka es la de Rainbow Road. Oka trabajó en Nintendo en la época de Snes y nos ha dejado esas melodías inolvidables de este juego. Aquí su web oficial:

https://soyooka.com/en
@isacin

A mi la versión USA no se me ha colgado ni una vez.
Es cierto que la CPU tiene algo de rubberbanding, no tan acusado como en F-ZERO porque aquí si es puedes escapar. Y en general, cuando vas primero, poco te molestan los demás, sobre todo si vas con algo de distancia.


En cuanto a lo de los tiempos, a mí me gusta más que a un tonto un lápiz. De hecho la mayoría del tiempo que he dedicado a Mario Kart World ha sido en modo Contrarreloj, es de lo poco que me motiva del juego.
Anoche precisamente estuve un rato con Mario Circuit 1, donde (y pasa prácticamente en todos los circuitos) lo más óptimo es usar a DK o Bowser. No obstante, mi personaje favorito es Koopa así que con él he intentado:

Imagen

Imagen

No creo que pudiera bajar mucho más, como mucho un 1:06 alto…
También hice un par de intentos con Koopa en Rainbow Road, ando por 1:38 pero ahi si puedo rascar algo más…

@Dene prueba los pequeños…

@samorost Te gusta MK8??
@aleroh sí, el 8 me gustó, pero no supuso mucho reto. Muy bueno, eso sí. Primer Mario Kart en HD que estrené con la Wii U con todo lo que eso supone. Muy buenos recuerdos del paso a la alta definición de las grandes sagas de Nintendo. Tiene una cantidad de circuitos increíble y algunos de muy buenos. De los modernos, el mejor. Es el nuevo con el que me llevo mal, Mario Kart World; la decepción ha sido mayúscula. Tengo la sensación con Switch 2 de que Nintendo se está tocando los huevos a dos manos o que el relevo generacional no acaba de cuajar... pero cosas mías, no quiero desviar el hilo.

He probado un rato y no llego a vuestros récords ni de coña xd. Lo intentaré de todos modos. Si os interesa en retroarchivaments, el récord lo tienen en 0.57.00 que es un ver para creer de manual.
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