[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@spiderrrboy es posible meter los efectos de reshade en optiscaler?
@katatsumuri Puedes cambiar el .dll del optiscaler a winmm.dll/version.dll y el reshade a dxgi.dll y pruebas, a mi en algunos así me vale (Saints Row PC port).

Luego si eso no te sirve, en el archivo Optiscaler.ini tienes una línea llamada LoadReshade = auto que si cambias el valor a true y cambias el nombre del .dll del reshade a ReShade64.dll también te lo carga. Si ninguna de esas dos te funciona entonces ya no se, así estoy yo con el Tomb Raider 2013 que me carga Reshade durante un segundo al entrar al juego pero luego se desactiva, como que el Optiscaler lo pisa, así que no es infalible en todos los juegos.
@katatsumuri por supuesto que puedes tal y como dice el compañero @garbaje_de_potanzos.
Piensa una cosa, optiscaler te pregunta en su instalador si quieres instalarlo como DXGI, d3d12, winmm (perfecto para Vulkan, version.dll)….ten en cuenta que el archivo que te genera Reshade se llama DXGI. Por tanto, si tienes dxgi de reshade y pones optiscaler como d3d12.dll, winmm.dll o version.dll tendrás tanto optiscaler como reshade.
Mi consejo es…pasate el instalador por el forro: coge la carpeta Optiscaler, el Optiscaler.ini y el Optiscaler.dll y lo renombras como te convenga y así no tienes toda la morralla de archivos que te hacen extraer.
@RVNLOFT perdón tío, hoy tenía viaje de trabajo e imposible estar pendiente, en cuanto llegue mañana lo pruebo, no obstante estoy flipando lo bien que los configuras, es el primero de los que has subido y queda espectacular.
Estoy por pillarme el black flag o empezar de nuevo el The witcher 3 con tus configuraciones. De momento este phatom me lo voy a a fumar entero, no puedo nada más que agradecerte tu ayuda y curro con este tema!

Edit: @katatsumuri y @spiderrrboy gracias tb por los consejos
@RVNLOFT @garbaje_de_potanzos gracias a los dos! miraré a ver si puedo con la mayoría, por eso prefiero evitar optiscaler, pero optscaler dicen que es mejor.
@katatsumuri Si quieres, dime directamente qué quieres conseguir y te lo soluciono en 0,
Yo utilizo mucho el Optiscaler para inyectar Frame Generation a los juegos y por otro lado con reshade meter el renodxHDR.
A veces solo dejo Optiscaler porque como la versión de Janblade F5 incluye el Neural Rendering, si me gusta el efecto que consigue lo que hago es Optiscaler - FG y NR y Reshade Renodx hdr (normalmente lo que hago es que saco el dxgi.dll reshade de la carpeta , renombro el optiscaler.dll por DXGI.dll y el que he sacado lo renombro por ejemplo D3D12.dll y lo vuelvo a meter. Así tengo el DXGI asignado a Optiscaler que es el más compatible y el D3D12 que podría haberlo llamado también version.dll, winmm.dll... destinado a reshade).
Otras veces si prefiero utilizar lecram, shortfuse o DFC....los utilizo con reshade y el FG con Optiscaler.
Parece un poco lioso pero está tirao.
Saludos!
30 fps menos para esto:

@Korpas
Es rídiculo y patético como Nvidia se ha echado atrás con el DLSS5. Quizás tendrían que contratar a @RVNLOFT para que les enseñe a las desarrolladoras como implementarlo, porque veo ese Harry Potter y veo mi Gears of War eDay y no entiendo nada de nada
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Korpas escribió:30 fps menos para esto:


Quiero creer que sera segun la desarrolladora por que en nba si que se nota que te cagas pero en howarts es ridiculo esos 30 fps a la mierda por tan poca mejoria es que es ridicula jajaja proxima parada war thunder
Tranquilos, se me hincharon los….y estoy haciendo ahora mismo un preset para el hogwarts.
El blood of dawnwalker está en proceso.
Ayer decía uno por ahí que el dlss5 solo afectaba a las caras y lo demás se lo inventaba. Ya, ya
@RVNLOFT yo de verdad me gustaría saber cómo has aprendido a tocar todo para dejar los acabados que dejas, cuando acabe el phatom no sé a qué voy a jugar pero seguro que al que sea te tendré q pedir consejo. No puedo jugar ya sin el dlss5
Yo estoy con Phantom gozándolo fuerte, y es que con dlss5 todo se vive diferente, estoy por agarrar hasta el AC Odyssey, imaginad.

@Exitworldgamer yo ya he probado todos los assassins y….🥲🫠
@xejo22 para lo que queráis. Yo encantado
Exitworldgamer escribió:Yo estoy con Phantom gozándolo fuerte, y es que con dlss5 todo se vive diferente, estoy por agarrar hasta el AC Odyssey, imaginad.


Aunque la mona se vista de seda, mona se queda.
Después del ""maravilloso"" update oficial de DLSS5 de Hogwarts Legacy, he decidido dejar el oficial en off y empezar a trabajar en mi preset. Primer intento. Work in progress.

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Muchas más en spoilers.


Saludos!
@RVNLOFT brutal!!!

Mi decisión por montarme un PC , fue por como se veían los juegos en los vídeos que mostraron muchos meses atrás. La verdad, NVIDIA se ha arrugado/acojonado y se han quedado atrás. Suerte de tener aquí un crack que nos ayuda.

Ganas de ver nuevos trabajos de @RVNLOFT :).ganas de ver Crimson.
Acabo de probar el DLSS 5 en Crimson Desert con el mod RENO DX y la verdad que es una maravilla, pero la pérdida de frames bajando de los 60 me genera una sensación que hace que no me sienta cómodo jugando así. Al usar GSYNC creo que bajando de los 60 comienza a hacer tearing al mover la cámara. Prefiero desactivarlo y que el juego vaya más fluido. El mod tiene otras muchas cualidades que hace que el juego luzca también muy bien.

Para los que no tenemos una gráfica de última generación, creo que DLSS 5 puede estar bien para mejorar juegos con unos cuantos años a sus espaldas donde la caída de frames no sea tan acusada.

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Hoz3 escribió:Acabo de probar el DLSS 5 en Crimson Desert con el mod RENO DX y la verdad que es una maravilla, pero la pérdida de frames bajando de los 60 me genera una sensación que hace que no me sienta cómodo jugando así. Al usar GSYNC creo que bajando de los 60 comienza a hacer tearing al mover la cámara. Prefiero desactivarlo y que el juego vaya más fluido. El mod tiene otras muchas cualidades que hace que el juego luzca también muy bien.

Para los que no tenemos una gráfica de última generación, creo que DLSS 5 puede estar bien para mejorar juegos con unos cuantos años a sus espaldas donde la caída de frames no sea tan acusada.

Yo, en casos como Phantom o Crimson he optado por jugarlos a 2k y meterle un poquito de sharpening para ganar fluidez y mantener el dlss5. Me cuesta ya jugar un juego sin meterle nr.
Hombre aquí poca culpa tiene Nvidia eh. Aquí los cagaos por el que dirán son los desarrolladores. El único juego oficial que actualmente cambia bastante es NBA y el juego este chino Where Winds Meet que como siempre los chinos suda de todo y va a su bola. Son los mejores.

Mismamente nosotros con el mod podemos hacer también que la diferencia sea nula. Al final como siempre parte de la comunidad tocando los cojones con el tema de la IA. Y lo peor de todo es que los lloricas se la IA y del DLSS5 son peña que ni tienen equipo y que la mayoría vienen de las consolas. Pues nada los mongolicos de los desarrolladores haciéndole caso a estos antes que a la comunidad del PC que lo está flipando en si gran mayoría con la tecnología.

En fin, que Forza Horizon 6 con el DLSS5 con dos pasadas queda de auténtico cine

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No es cuestion de acojonarse o no, o de que no se quien se ha quejado que si gente con poco equipo o de consolas, eso son chorradas, van a estar las desarrolladoras atenta a lo que 4 frikis digan en redes, es tan simple como que ellos han parido un juego con una idea en la cabeza, como debia ser visualmente y meterle un Dlss5 a saco como hacemos nosotros seria alejarse demasiado de esa idea, en iluminacion, texturas, colores,...
Hay que ponerse en su piel tambien como desarrolladores y yo les entiendo...
Otra cosa van a ser los desarrollos hechos ya con esta herramienta desde un inicio...
@RVNLOFT Se ven de escándalo esas capturas de Hogwarts Legacy.
Una de las mejoras que más me gustan personalmente de DLSS 5, es como afecta la iluminación en los grandes edificios con ventanales y reflejos, anadiendo una capa adicional de AO en cada ventana.

Es de los efectos más guapos con esta tecnología, en Control Resonant con tanto edificio de tamaño considerable era muy notorio también.
hh1 escribió:
Exitworldgamer escribió:Yo estoy con Phantom gozándolo fuerte, y es que con dlss5 todo se vive diferente, estoy por agarrar hasta el AC Odyssey, imaginad.


Aunque la mona se vista de seda, mona se queda.


Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...
Cuál es la mejor forma de inyectar dlss5nr ahora mismo? Opti + dll filtrada? Alguien que me escriba un MP [ayay]
@spiderrrboy bueno, los desarrolladores del Hogwarts presentaron un legacy con dlss5 que poco o nada tiene que ver con lo que han hecho ahora. Les ha cambiado su visión como desarrolladores desde que lo enseñaron a lo que nos han ofrecido hoy? La diferencia gráfica es como comparar un plátano con la catedral de Burgos.
Y lo peor de todo, es que aquel que no controla los mods, se va a comer esa mínima diferencia si lo activa perdiendo el mismo rendimiento que nosotros aplicando nuestras versiones. El dlss5 aportq iluminación, mejora los materiales de las texturas, añade o refuerza la oclusión ambiental, mejora la percepción de profundidad y volumen, el sombreado de los objetos, los reflejos y la respuesta de las superficies a la luz.
Pero hay algo todavía más importante: la coherencia visual de toda la escena. La piel adquiere más matices, los rostros ganan volumen, la ropa presenta una respuesta más convincente a la iluminación y los materiales dejan de parecer tan planos y artificiales.
Y donde el resultado puede llegar a ser todavía más espectacular es en los juegos modernos, que ya cuentan con geometría compleja, materiales avanzados, animaciones de gran calidad e iluminación sofisticada. DLSS 5 no tiene que disimular tantas carencias de partida, sino potenciar una base visual que ya es extraordinaria. Por eso cuando el estudio no ha invertido mucho en animaciones o el juego no tiene mocap canta muchísimo más y se crea ese “uncanny valley”

En los juegos antiguos la transformación puede resultar más llamativa por el contraste con el original, pero en los modernos es donde realmente podemos apreciar hasta dónde puede llegar esta tecnología en términos de realismo, integración de los personajes en el escenario y coherencia de la iluminación y los materiales.
Aunque algunos solo ven mejoras en las caras, pero en fín
Saludos!
@RVNLOFT
Lo de los desarrolladores es digno de estudio. Como bien dices, en la presentación le metieron un DLSS 5 exagerado, y siendo los desarrolladores, lo hicieron a su (mal) gusto respetando al máximo su idea y el arte que querían aplicar, ya que para ello son los que han desarrollado el juego y no un usuario aplicando por su cuenta el NR.

Les llueven críticas a paladas (en parte con razón) por el aspecto "gomoso" y artificial de una mala aplicación del DLSS 5. Resultado? Recogen cable y de cara a la galería dicen que aplican NR con la boca llena, cuando lo que han hecho ahora es una putísima mierda come recursos.
Por qué lo han hecho? No hay que ser el lápiz más afilado del estuche: Por miedo, no vaya a ser que por el hate dejemos de vender 10.000 copias [facepalm]
Triste, patético y putapénico lo de las desarrolladoras haciendo caso a 4 haters, que estoy seguro que además, ni siquiera pueden aplicar NR por no tener PC o por no tener la gráfica necesaria para poder aplicarlo.

Joder, que mira que era fácil, eh? Ponen 3 barritas para aplicar entorno, caras e iluminación (por ejemplo), y que cada uno haga lo que le salga de la punta de la nariz, poniendo la desarrolladora una opción que dijese: "NR con la visión de los artistas del juego" para que los piel finas no se sientan atacados.

Por eso decía que te tendrían que contratar a ti, porque ni ellos mismos saben respetar ni su arte, ni su visión del juego.
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy bueno, los desarrolladores del Hogwarts presentaron un legacy con dlss5 que poco o nada tiene que ver con lo que han hecho ahora. Les ha cambiado su visión como desarrolladores desde que lo enseñaron a lo que nos han ofrecido hoy? La diferencia gráfica es como comparar un plátano con la catedral de Burgos.
Y lo peor de todo, es que aquel que no controla los mods, se va a comer esa mínima diferencia si lo activa perdiendo el mismo rendimiento que nosotros aplicando nuestras versiones. El dlss5 aportq iluminación, mejora los materiales de las texturas, añade o refuerza la oclusión ambiental, mejora la percepción de profundidad y volumen, el sombreado de los objetos, los reflejos y la respuesta de las superficies a la luz.
Pero hay algo todavía más importante: la coherencia visual de toda la escena. La piel adquiere más matices, los rostros ganan volumen, la ropa presenta una respuesta más convincente a la iluminación y los materiales dejan de parecer tan planos y artificiales.
Y donde el resultado puede llegar a ser todavía más espectacular es en los juegos modernos, que ya cuentan con geometría compleja, materiales avanzados, animaciones de gran calidad e iluminación sofisticada. DLSS 5 no tiene que disimular tantas carencias de partida, sino potenciar una base visual que ya es extraordinaria. Por eso cuando el estudio no ha invertido mucho en animaciones o el juego no tiene mocap canta muchísimo más y se crea ese “uncanny valley”

En los juegos antiguos la transformación puede resultar más llamativa por el contraste con el original, pero en los modernos es donde realmente podemos apreciar hasta dónde puede llegar esta tecnología en términos de realismo, integración de los personajes en el escenario y coherencia de la iluminación y los materiales.
Aunque algunos solo ven mejoras en las caras, pero en fín
Saludos!

Pero es que es su juego e igual para el estilo que querian transmitir cuando lo hicieron no les pega toda esa capa de realismo y detalle en los personajes, quieren un estilo mas de "juego" no tan detallado, repito, es su juego y lo han decidido asi, lo que nos gusta a nosotros no tiene porque gustarle a todo el mundo...
Yo ya he dicho que hay juegos que los veo raros con DLSS5, son los menos pero los hay, eso si, los que si, me es imposible jugarlos ya sin esto..
Ellos son los que mandan en su obra y como quieren que se vea, aunque para mi lo ideal es que pusieron 3 barritas y nosotros controlemos la intensidad que queramos...
Lo de echarse para atras por lo que opinen 4 frikis de internet me parece de risa y no se si lo deciis en serio o es medio broma...
@spiderrrboy En broma no y no son 4 frikis. Son millones de usuarios (entre los que me incuyo) los que nos echamos las manos a la cabeza cuando presentaron en marzo de 2026 la aberración del RE requiem, starfield (a mi este me pareció mejor) y Hogwarts legacy (que casualmente se parece 0 a lo que han puesto ahora) por lo que “”la visión de los desarrolladores””” ha cambiado mágicamente en 7 meses.
El problema es que muchos no entendieron que no es lo mismo criticar una demostración preparada por NVIDIA que experimentar directamente con la tecnología, ajustarla y compararla en movimiento que es lo que estamos nosotros viviendo y probando ahora. Ahora que ya la hemos probado, abrazamos sus bondades y sus fallos.
Y sé que queda muy feo el decir eso de “los que no pueden moverla o no la han probado” o los que dicen “para el bajón de rendimiento no compensa la mejora gráfica…depende una vez más de tu equipo y del uso que des a las tecnologías de nvidia: hay gente que está tan contenta disfrutándola con su equipo aunque tenga que poner fgx2,x3 o x4 o bajar opciones y luego hay otros que al aplicarla se le pone el juego a 20 fps y que como no tienen otra que aplicarle un x4 que lógicamente incrementa su latencia pues su escudo es decir que es una tecnología sutil que no aporta prácticamente nada. Incluso tengo un muy buen amigo que solo tiene xbox que cuando le enseño cosas del dlss5 las ignora o dice “psssché” pero que asegura que la verdadera revolución vendrá con Xbox Helix que para entonces tendrá su dlss5 mucho más mejorado.
A mi las batallitas y las guerras de sistemas me dan absolutamente igual y puedo permitirme ser imparcial porque las tengo todas (y disfrutando el wolverine , gears y el zelda ocarina remake como un niño).
Lo que creo es que estamos ante una tecnología revolucionaria que ira mejorando con el tiempo y que en pocos meses ha evolucionado a lo bestia gracias a la comunidad modding.
Saludos!
spiderrrboy escribió:
hh1 escribió:
Exitworldgamer escribió:Yo estoy con Phantom gozándolo fuerte, y es que con dlss5 todo se vive diferente, estoy por agarrar hasta el AC Odyssey, imaginad.


Aunque la mona se vista de seda, mona se queda.


Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...

Repetitivo y con la misma IA reciclada pocha de siempre .
Me pasé el Origina por la novedad de casillas nueva sy tal, y por ser en Egipto.
Emlecé los dos siguientes y eran refritos totales .Más de lo mismo.Iguales.Ni 3h metí a los siguientes .
Y ya no volví ,ni vuelvo a tocar uno.

Colo para rejugarlos.
La demostración de la presentación no fue hecha por NVIDIA, NVIDIA contactó con los estudios para presentarles la tecnología y les dijo si querían participar, ellos aceptaron, NVIDIA les dio en primicia el neural rendering y ellos hiceron las demos y les pasaron los vídeos a NVIDIA.

Y ahora igual, lo están implementando las empresas, no NVIDIA, lo único que hizo NVIDIA es la demo del vendedor ambulante y la chica con el lagarto, que creo que eso no es un juego, es demo.

A mi me pareció brutal RE9, Grace parecía una actriz real.
RVNLOFT escribió:Tranquilos, se me hincharon los….y estoy haciendo ahora mismo un preset para el hogwarts.
El blood of dawnwalker está en proceso.
Ayer decía uno por ahí que el dlss5 solo afectaba a las caras y lo demás se lo inventaba. Ya, ya


Sacatela ya que la tienes hasta el fondo macho. Soy el primero que en juegos antiguos lo uso por dos razones:

- El rendimiento de mi tarjeta gráfica me permite usarlo
- El cambio entre unos gráficos del 2015 por ejemplo VS el cambio con el DLSS 5 se nota una barbaridad

En juegos actuales, como comprenderás para la mayoría de personas, es un mod en Alpha que todavía le queda muchísimo trabajo por delante porque lo que consume no tiene ningun tipo de sentido. Si en Phantom Blade Zero ya le cuesta en 2K a mí 4070super con FG x2, imagínate si le meto el DLSS 5, si voy a 40fps con FG da gracias con lo que eso conlleva. Y que el juego ya de serie luce espectacularmente bien, no tiene sentido matar el juego en cuanto al rendimiento para usar dicha tecnología.

Un dato, el parque de tarjetas gráficas en Steam en conjunto de las 5080+5090 es del 2'11% (ni te digo el porcentaje que será de los andáis con OptiScaler y demás). Si, sois "4 gatos" como leí antes en un comentario. Me parece genial y me alegro por ti que tengas todas las consolas, juegues en una tarjeta gráfica de +2000€ y en una tele OLED 4K de 3000€ (dime de lo que presumes...). Luego os extrañais de que saquen el DLSS5 de manera oficial en Hogwarts y se vea "mal". Nos jodió, en vez de consumir un 50% de recursos, te consume un 25%-30% porque harán una pasada del 0'5% como mucho. Os olvidáis de todos los usuarios que posen una 5070 o una 5060.

Yo tengo claro que no voy a sacrificar 60fps en un juego del 2026 para usar esta tecnología. Lo seguiré usando como dije en juegos antiguos donde el cambio si que se nota de verdad. Mención especial a la captura que pusieron del Ratchet que se veía muy bien.

Aclaro que me parece genial que quien tenga una tarjeta de alta gama comparta sus resultados en juegos punteros, de eso va el hilo también, solo faltaria. Y si, en muchas situaciones la IA de inventa focos de luz donde no los tendría que haber, por eso mismo es un mod de la comunidad de una tecnología en pañales. No pasa nada por admitirlo, que parecéis accionistas de Nvidia. Tú mismo pasaste una captura del Phantom donde supuestamente alababas la tecnología, y la IA mató completamente las luces y sombras que el estudio había creado para esa escena dando resultado una escena completamente plana y gris.

Por mi parte lo seguiré aplicando en determinados juegos donde vea que la relación calidad/gasto de recursos merezca la pena. Saludos egoman
@Epsilon_ entiendo perfectamente tu postura y, de hecho, por eso mismo comenté desde el principio que todo depende del equipo que tenga cada uno. Es evidente que no todos podemos exigirle lo mismo a nuestras gráficas y que cada cual tiene que valorar si le compensa el resultado frente al rendimiento.

Tampoco pretendo demostrar ningún tipo de ego ni entrar en competiciones absurdas sobre quién tiene mejor equipo. Sinceramente, creo que eso no lleva a ninguna parte y que estamos aquí para disfrutar de una afición común. Yo en ningún momento he fardado de equipo, simplemente me preguntaron cual tenía y respondí el que tengo.

Mi comentario iba en tono de coña, aunque reconozco que me sorprendió un poco que calificaras de «testimonial» la aplicación de DLSS 5, porque, aunque seguramente no fuera tu intención, parece que quienes estamos apreciando diferencias enormes en determinados juegos nos las estamos imaginando. Y hombre, tampoco creo que sea eso. 😄

Por supuesto que es una tecnología que está en pañales, ¡si precisamente eso es parte de lo que me parece tan fascinante! Tiene errores, genera artefactos y todavía queda muchísimo por mejorar. Pero fíjate en lo que se ha avanzado de manera no oficial en apenas unos meses: hemos pasado de aquella presentación de marzo, en la que se utilizaron dos RTX 5090, a lo que algunos estamos consiguiendo mover actualmente con una sola gráfica. A mí eso me parece una auténtica barbaridad y una muestra del potencial que tiene por delante.

Y respecto a los juegos modernos, ahí sí que discrepo contigo, pero desde el respeto. En mi experiencia, precisamente en muchos títulos actuales, con mejores animaciones, materiales, iluminación y tecnologías como el path tracing, es donde estoy viendo algunos de los resultados más espectaculares. Otra cosa completamente distinta es que el coste de rendimiento compense o no en cada equipo. Son dos cuestiones diferentes y creo que ambas posturas pueden convivir perfectamente.

No tengo ninguna necesidad de presumir de nada. Simplemente me parece una tecnología flipante, disfruto muchísimo experimentando con ella y me gusta compartir mis pruebas, capturas y presets con la comunidad. Y si de paso puedo echar una mano a alguien que tenga dudas o necesite algún consejo, dentro de mis conocimientos y posibilidades, pues mejor todavía. Para mí, esa es precisamente la gracia de participar en un foro.

Y tampoco tengo ningún problema en reconocer los defectos de esta tecnología. Que algo me entusiasme no significa que tenga que defenderlo a ciegas ni que no sea consciente de sus limitaciones. Ojalá siga evolucionando y termine siendo accesible y aprovechable para muchísima más gente, independientemente de la gráfica que tenga.

En definitiva, no tenemos por qué coincidir en todo. Tú valoras unas cosas y yo otras, y ambas perspectivas son perfectamente respetables. Al final estamos hablando de videojuegos, de cacharrear y de disfrutar.

Un saludo
@RVNLOFT Era demostrar que se habían quedado cortos con el HL, no humillarlos de esa manera macho jajajajajajajaja. Para un cambio así SÍ merece la pena sacrificar el rendimiento que exige... para lo que han hecho ellos no tiene ningún sentido.

Yo lo estoy usando ahora con Pahntom Balde 0 y es una pasada... y mira que es un juego que ya de por si se ve de cojones sin meterle nada, pero lo que hace esta mierda del DLSS 5 con la iluminación es una barbaridad...

Dejo unas capturitas, siempre suelo usar una sola pasada y ajustar un poco con los sliders, intento respetar lo máximo posible la visión creativa del juego y simplemente darle ese "punch" que te permite esta tecnolgía. PARA MI GUSTO, el resultado es una barbaridad:

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RVNLOFT escribió:@Epsilon_ entiendo perfectamente tu postura y, de hecho, por eso mismo comenté desde el principio que todo depende del equipo que tenga cada uno. Es evidente que no todos podemos exigirle lo mismo a nuestras gráficas y que cada cual tiene que valorar si le compensa el resultado frente al rendimiento.

Tampoco pretendo demostrar ningún tipo de ego ni entrar en competiciones absurdas sobre quién tiene mejor equipo. Sinceramente, creo que eso no lleva a ninguna parte y que estamos aquí para disfrutar de una afición común. Yo en ningún momento he fardado de equipo, simplemente me preguntaron cual tenía y respondí el que tengo.

Mi comentario iba en tono de coña, aunque reconozco que me sorprendió un poco que calificaras de «testimonial» la aplicación de DLSS 5, porque, aunque seguramente no fuera tu intención, parece que quienes estamos apreciando diferencias enormes en determinados juegos nos las estamos imaginando. Y hombre, tampoco creo que sea eso. 😄

Por supuesto que es una tecnología que está en pañales, ¡si precisamente eso es parte de lo que me parece tan fascinante! Tiene errores, genera artefactos y todavía queda muchísimo por mejorar. Pero fíjate en lo que se ha avanzado de manera no oficial en apenas unos meses: hemos pasado de aquella presentación de marzo, en la que se utilizaron dos RTX 5090, a lo que algunos estamos consiguiendo mover actualmente con una sola gráfica. A mí eso me parece una auténtica barbaridad y una muestra del potencial que tiene por delante.

Y respecto a los juegos modernos, ahí sí que discrepo contigo, pero desde el respeto. En mi experiencia, precisamente en muchos títulos actuales, con mejores animaciones, materiales, iluminación y tecnologías como el path tracing, es donde estoy viendo algunos de los resultados más espectaculares. Otra cosa completamente distinta es que el coste de rendimiento compense o no en cada equipo. Son dos cuestiones diferentes y creo que ambas posturas pueden convivir perfectamente.

No tengo ninguna necesidad de presumir de nada. Simplemente me parece una tecnología flipante, disfruto muchísimo experimentando con ella y me gusta compartir mis pruebas, capturas y presets con la comunidad. Y si de paso puedo echar una mano a alguien que tenga dudas o necesite algún consejo, dentro de mis conocimientos y posibilidades, pues mejor todavía. Para mí, esa es precisamente la gracia de participar en un foro.

Y tampoco tengo ningún problema en reconocer los defectos de esta tecnología. Que algo me entusiasme no significa que tenga que defenderlo a ciegas ni que no sea consciente de sus limitaciones. Ojalá siga evolucionando y termine siendo accesible y aprovechable para muchísima más gente, independientemente de la gráfica que tenga.

En definitiva, no tenemos por qué coincidir en todo. Tú valoras unas cosas y yo otras, y ambas perspectivas son perfectamente respetables. Al final estamos hablando de videojuegos, de cacharrear y de disfrutar.

Un saludo


Me quito el sombrero ante tus formas, de verdad. Me quedo por aquí compartiendo y aprendiendo de todos vosotros. Hasta aquí mi "rebelión". A pasar un buen finde jugando [beer]
@katatsumuri rescato algunas de mi preset de Resident Evil Requiem.

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Saludos!
Yo lo estoy aplicando mas que nada a juegos viejos, ahora el turno de saints row 2. No sabía que el DLSS5 te cambiaba la raza con 3 pases [qmparto]
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Y un toquecillo al Forza Motosport 4 PC port
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spiderrrboy escribió:
hh1 escribió:
Exitworldgamer escribió:Yo estoy con Phantom gozándolo fuerte, y es que con dlss5 todo se vive diferente, estoy por agarrar hasta el AC Odyssey, imaginad.


Aunque la mona se vista de seda, mona se queda.


Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...


Jajajajaja +1 compañero. Mira que yo le di duro cuando salió eh?? Creo que mas de 100 horas pero terminé taaan asqueado que alguna vez que otra me animaba a rejugarlo... y que va macho, ni una hora duraba tras ver el mapa tan enorme y la pila de iconos por el mapa. Ni con 10 capas dices [qmparto] [qmparto] [qmparto] Me ha hecho gracia la expresión, mas razón que un santo [angelito]
@RVNLOFT Joder, que barbaridad esas capturas de Réquiem compi. Cuando pase toda esta vorágine de lanzamientos le pegaré otra vuelta para ponerle DLSS5 y disfrutar del modo foto.

@garbaje_de_potanzos Jajajajajajajajajajajajaja. La virgen, le cambia hasta el signo del zodíaco a la muchacha [carcajad]
Un poquito de The Blood Of Dawnwalker...
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@spiderrrboy Muy buenas: ¿ Que has empleado?

Nota: Todavía estoy esperando la contestación de los MP enviados a los moderadores, para que me expliquen el motivo por el cual por primera vez me han baneado 24h.
garbaje_de_potanzos escribió:Yo lo estoy aplicando mas que nada a juegos viejos, ahora el turno de saints row 2. No sabía que el DLSS5 te cambiaba la raza con 3 pases [qmparto]
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Y un toquecillo al Forza Motosport 4 PC port
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spiderrrboy escribió:
hh1 escribió:Aunque la mona se vista de seda, mona se queda.


Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...


Jajajajaja +1 compañero. Mira que yo le di duro cuando salió eh?? Creo que mas de 100 horas pero terminé taaan asqueado que alguna vez que otra me animaba a rejugarlo... y que va macho, ni una hora duraba tras ver el mapa tan enorme y la pila de iconos por el mapa. Ni con 10 capas dices [qmparto] [qmparto] [qmparto] Me ha hecho gracia la expresión, mas razón que un santo [angelito]


Yo me lo intenté pasar dos veces y acabé igual de saturado pero es que Grecia a mi me toca la patata, no descarto volver a perder el tiempo por allí
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