[HO] [JUEGO DEL MES] - NOVIEMBRE - SUPER MARIO KART (SUPER NINTENDO)

Alien_crrpt escribió:@KKnot A mi me pasa igual. Pero con el hack y la camara alta que se ve mejor el circuito gana bastante.

¿ Y no te ha dado por probar BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ?

Mañana lo pruebo, he visto que está dividido en 4 capítulos, lo he encontrado en inglés, ya comentaré
@Dene No vi esa caratura roja en las web de cover.
@Alien_crrpt Es la edición Nintendo Classics. Esas cajas son preciosas.
@Dene pues si es bonita si. Las tendre encuenta para hacer el mosaico con la iA
Pues otra partidita hoy. Me lo paso bien, la verdad. Mejor de lo esperado al ser un juego que tengo muy jugado. Me está costando más de lo esperado y eso es bueno; así hay reto y no se me hace un paseo. He vuelto a Toad y me falta la última para tener todos los oros y jugar la Special Cup.

Buenas sensaciones y muy agradable volver a un Mario Kart justo donde, cuando haces un carrerón, vas sobrado y no te joden la partida con un caparazón azul. Buenos circuitos y una música absolutamente increíble. Me falta más variedad de escenarios, pero bien por la época.
Psicopompo ha actualizado el parche a la versión 3.0 con las siguiente novedades:
___________

Super Mario Kart – Fullscreen Edition v3.0



Novedades de la versión 3.0

  • Migración al SA-1: El hack pasa del chip DSP-1 al SA-1.
  • Minimapa flotante: Nuevo minimapa visible durante las carreras.
  • Segunda cámara: Nueva perspectiva alternativa que puede cambiarse durante la partida.
  • Compatibilidad con flashcarts: FXPAK Pro y SD2SNES con firmware oficial.
  • Finales sin censura: Finales japoneses de Peach y Bowser sin censura.
  • Fondos mejorados: Degradados de cielo refinados y correcciones gráficas.
  • Mejoras de rendimiento: Nuevas optimizaciones.
  • Corrección de errores: Diversas correcciones gráficas y de jugabilidad.

Enlaces de descarga:

https://github.com/psichopompo/Super-Mario-Kart---Fullscreen-Edition
https://www.romhacking.net/hacks/10083/


_________

Saludos
Bueno, esta mañana me he sentado un rato y he completado la versión JAP original en 150cc con Toad. Me costó un poco "Rainbow Road" la primera vez y perdí todas las vidas (malditos bloques saltarines invencibles [poraki] ), por lo que tuve que repetir la Special Cup.

Este juego sigue siendo un vicio después de más de tres décadas. Adolece de una IA de los contrarios un poco "rastrera" (sin llegar a mi parecer al nivel de F-Zero) donde los contrarios gozan de infinitos objetos para usar contra ti y quedarte rezagado en ocasiones hace que los coches tortuga se transformen en huesos duros de roer reventándote la carrera.

Pero es que el control y la conseguida sensación de giro en los circuitos unidos al universo Mario es que lo suple todo. Además, como son carreras de un par de minutos, no se hace pesado si has de repetir circuito o copa.

Preferiría jugar a la versión original USA pero es que me da problemas en el flashcart. Jugaré algunas partidas más para perfeccionar circuitos y probar con otros personajes (anoche probé a Yoshi, mejor aceleración que Toad pero derrapa bastante más en las curvas, quizás mejor en asfalto pero más complicado de controlar en circuitos de tierra).

Luego pasaré a machacar la nueva versión 3.0 a pantalla completa, que conserva la esencia pero lo hace un juego totalmente nuevo por el cambio de cámara.

Un saludo [bye] .
Ya que los máquinas habituales habéis completado el juego, igual va siendo hora de sacar a relucir los tiempos del Time Trial y ver quien la tiene más gorda (la CRT me refiero).

Yo jugué ayer un rato, esta vez en 100cc, y gané el oro en el primer campeonato, pero no pude con el segundo :Ð Hoy creo que podré volver a jugar.

He probado a Yoshi, Mario y Donkey. Creo que me gusta más el manejo de Mario, pero Donkey aguanta mejor en medio del pelotón.

Saludos! [bye]
7857 respuestas
1…154, 155, 156, 157, 158