.ganas de ver Crimson. Hoz3 escribió:Acabo de probar el DLSS 5 en Crimson Desert con el mod RENO DX y la verdad que es una maravilla, pero la pérdida de frames bajando de los 60 me genera una sensación que hace que no me sienta cómodo jugando así. Al usar GSYNC creo que bajando de los 60 comienza a hacer tearing al mover la cámara. Prefiero desactivarlo y que el juego vaya más fluido. El mod tiene otras muchas cualidades que hace que el juego luzca también muy bien.
Para los que no tenemos una gráfica de última generación, creo que DLSS 5 puede estar bien para mejorar juegos con unos cuantos años a sus espaldas donde la caída de frames no sea tan acusada.

RVNLOFT escribió:@spiderrrboy bueno, los desarrolladores del Hogwarts presentaron un legacy con dlss5 que poco o nada tiene que ver con lo que han hecho ahora. Les ha cambiado su visión como desarrolladores desde que lo enseñaron a lo que nos han ofrecido hoy? La diferencia gráfica es como comparar un plátano con la catedral de Burgos.
Y lo peor de todo, es que aquel que no controla los mods, se va a comer esa mínima diferencia si lo activa perdiendo el mismo rendimiento que nosotros aplicando nuestras versiones. El dlss5 aportq iluminación, mejora los materiales de las texturas, añade o refuerza la oclusión ambiental, mejora la percepción de profundidad y volumen, el sombreado de los objetos, los reflejos y la respuesta de las superficies a la luz.
Pero hay algo todavía más importante: la coherencia visual de toda la escena. La piel adquiere más matices, los rostros ganan volumen, la ropa presenta una respuesta más convincente a la iluminación y los materiales dejan de parecer tan planos y artificiales.
Y donde el resultado puede llegar a ser todavía más espectacular es en los juegos modernos, que ya cuentan con geometría compleja, materiales avanzados, animaciones de gran calidad e iluminación sofisticada. DLSS 5 no tiene que disimular tantas carencias de partida, sino potenciar una base visual que ya es extraordinaria. Por eso cuando el estudio no ha invertido mucho en animaciones o el juego no tiene mocap canta muchísimo más y se crea ese “uncanny valley”
En los juegos antiguos la transformación puede resultar más llamativa por el contraste con el original, pero en los modernos es donde realmente podemos apreciar hasta dónde puede llegar esta tecnología en términos de realismo, integración de los personajes en el escenario y coherencia de la iluminación y los materiales.
Aunque algunos solo ven mejoras en las caras, pero en fín
Saludos!
spiderrrboy escribió:
Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...
RVNLOFT escribió:Tranquilos, se me hincharon los….y estoy haciendo ahora mismo un preset para el hogwarts.
El blood of dawnwalker está en proceso.
Ayer decía uno por ahí que el dlss5 solo afectaba a las caras y lo demás se lo inventaba. Ya, ya






RVNLOFT escribió:@Epsilon_ entiendo perfectamente tu postura y, de hecho, por eso mismo comenté desde el principio que todo depende del equipo que tenga cada uno. Es evidente que no todos podemos exigirle lo mismo a nuestras gráficas y que cada cual tiene que valorar si le compensa el resultado frente al rendimiento.
Tampoco pretendo demostrar ningún tipo de ego ni entrar en competiciones absurdas sobre quién tiene mejor equipo. Sinceramente, creo que eso no lleva a ninguna parte y que estamos aquí para disfrutar de una afición común. Yo en ningún momento he fardado de equipo, simplemente me preguntaron cual tenía y respondí el que tengo.
Mi comentario iba en tono de coña, aunque reconozco que me sorprendió un poco que calificaras de «testimonial» la aplicación de DLSS 5, porque, aunque seguramente no fuera tu intención, parece que quienes estamos apreciando diferencias enormes en determinados juegos nos las estamos imaginando. Y hombre, tampoco creo que sea eso. 😄
Por supuesto que es una tecnología que está en pañales, ¡si precisamente eso es parte de lo que me parece tan fascinante! Tiene errores, genera artefactos y todavía queda muchísimo por mejorar. Pero fíjate en lo que se ha avanzado de manera no oficial en apenas unos meses: hemos pasado de aquella presentación de marzo, en la que se utilizaron dos RTX 5090, a lo que algunos estamos consiguiendo mover actualmente con una sola gráfica. A mí eso me parece una auténtica barbaridad y una muestra del potencial que tiene por delante.
Y respecto a los juegos modernos, ahí sí que discrepo contigo, pero desde el respeto. En mi experiencia, precisamente en muchos títulos actuales, con mejores animaciones, materiales, iluminación y tecnologías como el path tracing, es donde estoy viendo algunos de los resultados más espectaculares. Otra cosa completamente distinta es que el coste de rendimiento compense o no en cada equipo. Son dos cuestiones diferentes y creo que ambas posturas pueden convivir perfectamente.
No tengo ninguna necesidad de presumir de nada. Simplemente me parece una tecnología flipante, disfruto muchísimo experimentando con ella y me gusta compartir mis pruebas, capturas y presets con la comunidad. Y si de paso puedo echar una mano a alguien que tenga dudas o necesite algún consejo, dentro de mis conocimientos y posibilidades, pues mejor todavía. Para mí, esa es precisamente la gracia de participar en un foro.
Y tampoco tengo ningún problema en reconocer los defectos de esta tecnología. Que algo me entusiasme no significa que tenga que defenderlo a ciegas ni que no sea consciente de sus limitaciones. Ojalá siga evolucionando y termine siendo accesible y aprovechable para muchísima más gente, independientemente de la gráfica que tenga.
En definitiva, no tenemos por qué coincidir en todo. Tú valoras unas cosas y yo otras, y ambas perspectivas son perfectamente respetables. Al final estamos hablando de videojuegos, de cacharrear y de disfrutar.
Un saludo






spiderrrboy escribió:
Joder no rejuego este asassins ni metiendole 10 capas de DLSS5 menudo pozo de horas absurdo de limpiar campamentos y demas misiones random, el maximo exponente de la peor Ubisoft...
Me ha hecho gracia la expresión, mas razón que un santo