[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

Frankkappa no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 7 horas
Vaya huevos! Con la pasta que han recaudado y los años que llevan, son incapaces de entregar el juego doblado al español. Si hay estudios con presupuestos de risa, que han desarrollado The Blood of D. y doblan el juego.
@Frankkappa ellos dijeron que vendría con voces a diferentes idiomas, pero a saber. Por ahora solo está traducido en subtítulos e interface.
Lo que he encontrado, que pinta que de doblaje nada

El español que salio en el video de abajo en 2022 que se ocupaba de la localizacion o de revisarla...un tal Brice Fajardo dejo el trabajo en 2023
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En agosto retuiteo un post de alguien de CIG buscando un traductor de texto e interfaz, nada de voces
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Inside Star Citizen: Occupation Localization | Summer 2022
Frankkappa no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 7 horas
Lugal escribió:@Frankkappa ellos dijeron que vendría con voces a diferentes idiomas, pero a saber. Por ahora solo está traducido en subtítulos e interface.

Ojalá! Pero en la propia ficha de Steam ya indica que voces únicamente en inglés.
Steam Ficha
Que curioso. La salida del título de Steam ya se dejó caer hace unas cuantas semanas cuando se filtró un listado de juegos y sus logros, ya que Valve cometió un error con los datos que gestionaba. Una parte todavía no se han anunciado. Quizás este trailer lo han sacado a raíz de eso.
Se suponía que el juego saldría doblado. El propio Chris Roberts salió en un podcast de Ciudadano estelar asegurandolo. Y también lo confirmó unos años después. Pero claro, de eso hace diez años. Supongo que el presupuesto no ha llegado para el doblaje. Tal vez deberíamos darles más dinero ( ironia, por si alguno no lo pilla XD).

En fin, me parece bastante triste. Sigo confiando en el proyecto, pero qué menos que tener doblaje aunque sea del escuadron, joder.
Un resumen de lo que se pudo ver en la demo de manchester de SQ42:

SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)

Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.

1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA

El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.

Chris Roberts comentó lo siguiente:

"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".

2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.

Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.

También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.

3. COLECCIONABLES

¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!

Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.

Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.

Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.

4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES

Alojamiento de la tripulación

Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.

Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.

Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.

Fue genial comprobar ese nivel de detalle.

5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA

Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.

Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.

Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.

Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.

¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂

Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.

6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES

El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.

Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.

La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.

¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!

Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.

Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.

Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.

¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!

No me esperaba algo así.

Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.

7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES

Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.

Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.

8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC

Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.

Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!

Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.

También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.

Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.

Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.

¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂

El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.

La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.

9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL

Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.

Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.

Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.

10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA

Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.

Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.

Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.

No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.

Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.

Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.

Al menos para mí, es algo realmente impresionante.

INFORMACIÓN ADICIONAL

Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:

UEE Stanton – Star Citizen Wiki

Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.

FIN DE LA PARTE 1/4




Fuente: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1x46dx8/the_game_is_truly_systemic_detailed_review_and/
Lugal escribió:Un resumen de lo que se pudo ver en la demo de manchester de SQ42:

SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)

Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.

1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA

El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.

Chris Roberts comentó lo siguiente:

"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".

2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.

Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.

También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.

3. COLECCIONABLES

¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!

Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.

Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.

Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.

4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES

Alojamiento de la tripulación

Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.

Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.

Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.

Fue genial comprobar ese nivel de detalle.

5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA

Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.

Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.

Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.

Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.

¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂

Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.

6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES

El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.

Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.

La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.

¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!

Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.

Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.

Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.

¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!

No me esperaba algo así.

Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.

7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES

Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.

Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.

8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC

Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.

Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!

Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.

También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.

Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.

Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.

¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂

El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.

La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.

9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL

Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.

Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.

Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.

10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA

Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.

Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.

Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.

No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.

Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.

Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.

Al menos para mí, es algo realmente impresionante.

INFORMACIÓN ADICIONAL

Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:

UEE Stanton – Star Citizen Wiki

Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.

FIN DE LA PARTE 1/4




Fuente: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1x46dx8/the_game_is_truly_systemic_detailed_review_and/


Tiene una pinta brutal, desde luego
@Menzin me recuerda mucho a la sensación que provocó Shenmue en Dreamcast cuando salió en su momento, entornos muy trabajados y vivos, con detalles por todos lados.
El juego debe venir doblado y no solo en español, en muchos idiomas. era un goal y prometido desde 2014. Si no es otra estafa más en la interminable lista. como la web que debe estar en completo castellano desde 2018 (fecha máxima)

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Vamos a ver, yo espero que aquellos que estéis con ganas de este SQ42 lo disfrutéis enormemente. Sinceramente, yo creo que el juego va a ser un gran juego de Chris Roberts, un Wing Commander muy muy muy vitaminado y creo que va a ser una mini aventura del Universo Persistente pero muy inmersiva y cinemática.

Creo que nadie de los que aquí podemos dudar, nos guste más o menos esto, que si algo está haciendo bien CIG con el tiempo y el dinero inmenso que tienen es invertirlo en gráficos chulos... ya, el apartado artístico será más del gusto de cada uno, pero técnicamente seguro que no defraudará, todo lo contrario.

Pero eso sí; el no doblaje, el que no tenga cooperativo, el que al final lo que ocurra en SQ42 no tenga relevancia en el Universo Persistente, el que al final parezca que solo va a ser este juego de SQ42 cuando se supone que iban ha ser varios capítulos, y que todo esto llegue con 12 años de retraso, os guste o no son más incumplimientos que para muchos es lo suficiente como para rechazar el proyecto de pleno desde el minuto 1.

Yo, como ya sabéis porque no escondo nunca mi opinión, ni lo voy a jugar aun teniéndolo comprado desde hace 14 años, y no lo voy ha hacer porque considero que es mi forma personal de "castigar" a CIG, hacerlo con mi indiferencia... entiendo que les importará cero porque mi dinero ya lo tienen, pero en lo personal es lo que "considero" que debo hacer.

Son muchas cosas que para mi no son permisibles.

Dicho esto; sí, por supuesto que BoredGamer, 10pounds, oxymoronic y el resto de creadores de contenido que a día de hoy están "trabajando" para CIG, están dando "buenas" referencias de esta demo de Manchester... pero eso de que "todas" son positivas... nada de eso: DTOX, Spooner, Hugo (que es un Streamer Frances) están haciendo reviews menos "entusiastas" dando claros ejemplos de que SQ42 a día de hoy, aun siendo una demo de solo 5 horas y con poco contenido jugable, han sufrido los mismo bugs graves que en el universo persistente de quedarse atascados dentro de naves, que desaparezcan armas, que se spamwnen naves y exploten de repente haciendo que se trunque la posibilidad de continuar con la aventura, etc... es decir, bugs graves que impiden progresar, no pequeñas cositas...

https://old.reddit.com/r/starcitizen/co ... french_cc/
https://www.twitch.tv/dtox/clip/SpeedyR ... rOTVs-idzq
https://www.twitch.tv/dtox/clip/Victori ... _7pc32ZnyS
https://www.twitch.tv/dtox/clip/Creativ ... 0?range=7d

Lo que no puede ser es que salga el "patán" de oxymoronic y diga "minor game-breaking bugs".. ¿minor?, llamas "minor" a errores que ROMPEN el JUEGO... hay que tener poca vergüenza intentando tapar las miserias, porque todas las cosas "positivas" que dicen realmente son niniedades en una probatura básica de solo 5 horas de lo que realmente CIG ha querido enseñar a puerta cerrada:
https://www.twitch.tv/tenpoundfortytwo/ ... uIOD0_jVGP

Si a estas alturas que supuestamente solo quedan unos mese para la release, en una demo controlada y dándole solo 5 horas a la peña, diferente gente ha sufrido errores que ROMPEN el juego... bufff... que mala pinta, la verdad.

Por eso, permitidme que me crea tanto a esta gente que da visiones menos posititivas, como a los BoredGamer o resto de streamers que ya sabemos todos de que pié cojean...

Eso sí, si algo tienen TODOS claro es que este retraso no ha sido por GTA 6 como ha dicho Chris Roberts, es porque ni siquiera a día de hoy el juego está completamente pulido y listo para salir a la calle... y veremos si está para Q2 2027...

Sin doblaje, con bugs, veremos con cuanta jugabilidad real, veremos con que nivel de diversión real más allá de el gameplay salpicado, en un mundo que, comentan, es muy pasillero... bueno... suerte a todos los que lo vayáis a disfrutarlo, yo me lo voy a ahorrar.

Pero bueno, que realmente somos bastante torpes, porque si quisieramos tener un review realmente real y completa de SQ42, a quien deberíamos preguntar es a Zyloh... que lo jugó completo en 2016...
Lugal escribió:@Menzin me recuerda mucho a la sensación que provocó Shenmue en Dreamcast cuando salió en su momento, entornos muy trabajados y vivos, con detalles por todos lados.


Yo creo que va a ser grandísimo, pero como queda bastante un tiempo pues a ser paciente. Desde luego, PU está bastante mejor este último año e imagino que mucho se debe a SQ42
@Metari me congratula mucho por fin leer un post tuyo sin tanto hate, (reiterativo), y con el que concuerdo, (o no) en muchas cosas. Me alegro mucho, desde el cariño y respeto te lo digo [beer] [beer]

A mi modo de ver... después de cómo han actuado en multitud de ocasiones anteriores, que os pueda sorprender el hecho de que no venga doblado, a estas alturas de la película, pues a mi ya me parece hasta esperado. [toctoc]

Por el contrario, yo si lo jugaré. Lo del cooperativo, ni cotiza que no iba a estar incorporado. No tengo claro que lo anunciasen, pero vamos... si lo hicieron, otra más para la larguísima lista. Pero se supone que la parte multiplayer era SC solo, si no recuerdo mal.

Yo quiero creer que lo que lanzan en 2027 es el episodio 1, o la primera "parte", y luego sobre esta misma licencia irán añadiendo los episodios que falten, (creo que lo dividían en 3 partes, pero igual, lo mismo ya no lo hacen así... vaya usted a saber).

Del mismo modo, creo recordar que SQ42 es un preludio de Star Citizen, con lo que es como ponerte en el lore antes de entrar en el PU. En teoría sí habrá cosas que se te otorgarán al completar la campaña para el PU, (en su día decían una F8, luego pasó a una Gladius, y a día de hoy le tengo totalmente perdida la pista a si darán un pin virtual y ya).

Yo de los comentarios de los agraciados que han podido probar la demo me quedo con que es un sucesor de Wing Commander, donde todo va sobre raíles, con apenas libertad, muy peliculero y espectacular. No espero un Starfield, o un No Man's Sky o un Elite en el sentido de que tengas un universo entero a tu disposición y poder hacer lo que quieras. En teoría para eso es Star Citizen.. y lo que en teoría vendrá.

Bugs... no esperarlos es como soñar despierto. Ocurre en cualquier juego actual, con un equipo de debuggers, alpha, beta y gold incluidas. Así que no esperarlo en este desarrollo, es ser realmente un iluso, que ya sabemos los equipos que utilizan para detectar errores, (los usuarios). Si tenemos en cuenta que en teoría esta es la primera demo que muestran al público, que no tuviera bugs no sería un milagro, es que harían ver a todos los ciegos y oír a todos los sordos del mundo :D

Obviamente no les exime de que ahora y hasta que salga el juego terminen de pulir todo y sea el juego con menos bugs del mundo, o se los van a comer por no abrir la demo a más gente/dejar testear a los Evocati, etc...

Y por último, lo del retraso del GTA no se lo creía ni el propio Chris Roberts cuando lo escribía en ChatGPT.
wistoka escribió:Por el contrario, yo si lo jugaré. Lo del cooperativo, ni cotiza que no iba a estar incorporado. No tengo claro que lo anunciasen, pero vamos... si lo hicieron, otra más para la larguísima lista. Pero se supone que la parte multiplayer era SC solo, si no recuerdo mal.

Tristemente no, en el Kickstarter se indicaba que el Single Player era coop tambien...
https://i.ibb.co/MDng8zGQ/1-F0-F0322-CD ... -C0059.png

wistoka escribió:Yo quiero creer que lo que lanzan en 2027 es el episodio 1, o la primera "parte", y luego sobre esta misma licencia irán añadiendo los episodios que falten, (creo que lo dividían en 3 partes, pero igual, lo mismo ya no lo hacen así... vaya usted a saber).

Según comentan que no, dicen que esto que va a salir es autoconclusivo y que por el momento no trabajan en nuevos episodios... quizá algo nuevo... pero vamos, si esto ha tardado 12 años...
https://i.ibb.co/twMwVXGz/FE3-A6-F7-C-1 ... EFF0-A.png

CR dijo que este era el primero de tres episodios...
https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman
Yo, obviamente, de lo dicho en 2015 poco te puedes fiar ya... si de hecho decía que el episodio 1 era para 2016...

wistoka escribió:Del mismo modo, creo recordar que SQ42 es un preludio de Star Citizen, con lo que es como ponerte en el lore antes de entrar en el PU. En teoría sí habrá cosas que se te otorgarán al completar la campaña para el PU, (en su día decían una F8, luego pasó a una Gladius, y a día de hoy le tengo totalmente perdida la pista a si darán un pin virtual y ya).

En teoría completar SQ42, o según como lo hicieras, te otorgaba la ciudadanía de la UEE en SC... nada, eso tampoco ha quedado en nada.

Si algo hay en todo este tema, es que cualquier cosa que CR o CIG ha prometido en estos 14 años es fácilmente buscable y comprobable... pero son taaaaantas cosas prometidas para SC y para SQ42 que es vergonzoso todas las que, obviamente, al final van a incumplir por completo.
Añado unas foros del evento de Manchester que se celebró el fin de semana anterior:

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Es una de las fotos de grupo, lo comento porque fue bastante más gente y hay bastantes fotos de grupo que se hicieron en el evento y que no voy a ponerlas todas [carcajad] .
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Recuerdo que actualmente en Star Citizen hay un evento activo durante este mes para conseguir items bindeados a cuenta (no se pierden en wipes o en la salida de la 1.0). Cualquier duda del evento podeis preguntar. Los items son estos:
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Teneis tambien los twitch drops, que dan un Item de decoración para vuestro hangar o donde querais ponerlo:
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https://www.twitch.tv/directory/category/star-citizen
los items que regalan que son mejoreas para las naves y pinturas¿
@angel_33 son pinturas, blades para mejorar algunas naves, set de armaduras de exploración, herramientas, armas y componentes de naves.

Edit:

No se si estáis al tanto de la tecnología génesis/Starchitecty lo que se viene para el parche 4.11, pero es un cambio bastante gordo en referente a muchos aspectos, desde lo visual, hasta las misiones y interacciones. Dejo un breve resumen con algunos de los cambios (no están todos, segurarmente vengan más cositas):

STAR CITIZEN – NOVEDADES DE NYX I

Según la información compartida por Starchitect, Nyx I está ahora repleto de puestos avanzados, asentamientos e instalaciones, con una distribución bastante extensa por todo el planeta.

🌍 ORGANIZACIÓN DEL PLANETA

• El planeta está dividido en 8 sectores, equivalentes a países o continentes.
• Cada sector contiene diferentes regiones o clústeres, con un total de 119 clústeres.
• Dentro de estos clústeres se distribuyen cientos de ubicaciones, similares a ciudades o asentamientos.
• Cada ubicación pertenece a una facción y puede visualizarse en el StarMap.
• Algunas ubicaciones son hostiles, como las pertenecientes a la Primera Legión, y están pobladas por numerosos NPC.
• Algunas cuentan con sedes de gremios (Guild Halls).
• Las ubicaciones transmiten una sensación de estar vivas, con edificios que utilizan los recursos de construcción de bases mostrados durante 2024.

🪐 NYX I – DISTRIBUCIÓN DE UBICACIONES

El planeta cuenta con un total de 857 ubicaciones, distribuidas entre 8 sectores y 119 clústeres.

Además:

• 62 estaciones de terraformación situadas sobre Nyx I.
• Se ha añadido la estación espacial Nyx I L1.

Desglose de las 857 ubicaciones por tipo:

• 262 zonas de lógica de juego (puntos de aparición de misiones sin nombre).
• 115 emplazamientos de sondas.
• 93 zonas habitacionales.
• 90 instalaciones agrícolas.
• 82 lugares de impacto de meteoritos.
• 55 puestos de reconocimiento y vigilancia.
• 41 instalaciones de extracción.
• 25 centros logísticos.
• 17 instalaciones de comunicaciones.
• 15 complejos.
• 62 cuevas.

🛠️ OTRAS NOVEDADES

Se han añadido nuevos fabricadores de objetos RediMake (Item Fabricators) relacionados con:

• Anvil Carrack.
• Drake Kit.

También se han incorporado nuevos equipos alimentados por energía (Powerable Equipment) para las misiones:

• Repetidores planetarios (Planetary Relays).
• Extractores mineros (Mining Extractors).
• Antenas (Antennas).
• Aspersores y sistemas de riego (Sprinklers).

En definitiva, todo apunta a que Nyx I contará con una cantidad considerable de contenido y ubicaciones que explorar, con asentamientos controlados por diferentes facciones, instalaciones funcionales, zonas hostiles y nuevas posibilidades para las misiones y la exploración planetaria.[/WritingBlock>

No puedo poner fotos, porque esta bajo NDA, pero en reddit y discord tenéis fotos subidas de leaks.
Bueno, llevo un tiempo queriendo actualizar el post con todas las novedades que han ido apareciendo, pero estaba esperando a que se abriera la Wave 1 de la que iba a ser la Alpha 4.11 (ahora renombrada como Alpha 5.0), y por fin ha llegado.

Por si alguno todavía no está al tanto, la 5.0 va a suponer un cambio bastante importante para Star Citizen, especialmente en tres aspectos: la jugabilidad en superficies planetarias, la tecnología de interconexión y distribución de servidores y, por supuesto, el apartado visual de los planetas.

Y es que no estamos hablando únicamente de mejorar los gráficos o añadir unas cuantas localizaciones. CIG está introduciendo varias tecnologías que permitirán generar mundos mucho más detallados, poblados y con una cantidad de contenido muy superior a la que tenemos actualmente.

Vamos por partes, que hay bastante que contar.

==================== APARTADO TECNOLÓGICO Y JUGABILIDAD ====================

1. QUASI-DYNAMIC SERVER MESHING (QDSM)

Por un lado, tenemos un nuevo avance en el Server Meshing.

Hasta ahora, el reparto de servidores se realizaba a gran escala, asignando territorios enormes que podían abarcar planetas completos, lunas, estaciones espaciales y otras zonas de un sistema.

Con esta nueva tecnología, denominada Quasi-Dynamic Server Meshing (QDSM), se da otro paso hacia el objetivo final del Server Meshing completamente dinámico.

La gran novedad es que ahora se puede dividir un mismo planeta en diferentes territorios gestionados por distintos servidores, en lugar de necesitar un único servidor para toda su superficie.

En las primeras pruebas de Nyx I se utilizaron tres servidores con sectores asignados de forma estática. Las pruebas posteriores han ido introduciendo un reparto más flexible y granular mediante los algoritmos QDSM.

Esto permite distribuir mejor la carga de simulación y preparar el terreno para una mayor densidad de localizaciones, NPC, misiones y actividades.

Es importante señalar que todavía no estamos ante el Server Meshing completamente dinámico, pero sí ante un avance bastante importante hacia ese objetivo.

Además, esta tecnología trabaja conjuntamente con Starchitect, que es la encargada de organizar y distribuir buena parte del nuevo contenido planetario.

2. GENESIS Y STARCHITECT: UN PLANETA CON MILES DE LOCALIZACIONES

Aquí viene una de las partes más interesantes.

Genesis engloba varias de las nuevas tecnologías dedicadas a la creación y población de planetas, mientras que Starchitect se encarga de distribuir y construir proceduralmente localizaciones utilizando conjuntos de piezas modulares.

Para entenderlo de forma sencilla, el sistema organiza el contenido en varios niveles:

- Sectores: grandes regiones planetarias con diferentes biomas y características.
- Clústeres: agrupaciones de localizaciones dentro de cada sector.
- Localizaciones: puntos de interés, instalaciones, campamentos, cuevas, etc.
- Tiles: piezas modulares que permiten construir las diferentes instalaciones.

A partir de ahí, Starchitect puede combinar elementos, distribuir ubicaciones y asignar características como facciones, NPC, botín y contratos.

Esto debería permitir a CIG generar una enorme cantidad de contenido sin tener que construir manualmente cada instalación desde cero.

Nyx I es el primer planeta que está sirviendo como banco de pruebas de estas tecnologías.

Y las cifras que están apareciendo mediante datamining son bastante llamativas.

DATOS DE NYX I - ALPHA 5.0
Última actualización localizada: 6 de noviembre de 2026.

Según el análisis de los archivos de Starchitect, Nyx I cuenta actualmente con:

- 1.621 localizaciones (+764 respecto al recuento anterior).
- 8 sectores planetarios (sin cambios).
- 175 clústeres (+56).

Para ponerlo en contexto, el recuento anterior identificaba 857 localizaciones distribuidas en 119 clústeres. El nuevo análisis prácticamente duplica el número de ubicaciones registradas.

DESGLOSE DE LAS 1.621 LOCALIZACIONES

- 356 puntos de generación de misiones (+158).
- 251 campamentos (+232).
- 205 zonas de sondas y exploración (-4).
- 122 zonas de impacto de meteoritos (+1).
- 98 zonas habitadas.
- 95 cuevas (+33).
- 80 puestos de seguridad (-13).
- 68 zonas agrícolas.
- 68 almacenes de suministros de forajidos (+3).
- 60 puestos de vigilancia (-8).
- 59 obras en construcción (+1).
- 49 zonas de extracción (+10).
- 39 instalaciones científicas (-5).
- 28 centros logísticos (+4).
- 24 complejos (-3).
- 10 instalaciones de comunicación (-3).
- 9 granjas de humedad (-1).

TOTAL: 1.621

Importante: de estas 1.621 entradas, 356 corresponden a puntos de generación de misiones utilizados por la lógica del juego. Por tanto, no tienen por qué ser instalaciones físicas visitables.

Las otras 1.265 entradas pertenecen a diferentes categorías de localizaciones, aunque eso tampoco garantiza que todas sean edificios únicos o completamente accesibles.

También hay que recordar que son datos extraídos de archivos del juego, no un recuento oficial confirmado por CIG.

LOS 8 SECTORES Y BIOMAS DE NYX I

Otra novedad interesante es que ya conocemos los nombres de las ocho grandes regiones del planeta y sus respectivos biomas:

- Western Expanse: bosques.
- Keern Region: playas.
- Northern Reach: praderas.
- Unified Autonomous Region: desierto.
- Fenwick Territories: montañas.
- Eastern Expanse: alta montaña y zonas alpinas.
- Planters Claim: pantanos.
- Averson Region: regiones árticas.

Es decir, un mismo planeta contará con ocho grandes regiones diferenciadas, con paisajes y características ambientales propias.

De momento, no he encontrado un listado público verificado con las coordenadas exactas de las 1.621 ubicaciones.

3. NUEVO SISTEMA DE CONTRATOS Y MISIONES

Otra parte importante de Genesis es cómo se integra todo este contenido con el nuevo sistema de misiones.

La Alpha 5.0 incorpora los Guild Halls (sedes de gremios), los Contract Boards (tablones de contratos) y nuevos puntos de misión distribuidos por el planeta.

La idea es que no tengamos que depender constantemente de recorrer distancias enormes para realizar cualquier actividad.

Los jugadores podrán acudir a centros regionales, aceptar contratos y realizar diferentes misiones por sus alrededores, encadenando actividades sin necesidad de utilizar continuamente el viaje cuántico.

Además, los tablones permiten organizar y consultar misiones según la facción, el tipo de contrato y otros criterios.

Entre los contenidos incorporados o identificados en las últimas pruebas encontramos:

- Guild Halls y tablones de contratos locales.
- Contratos de Covalex y misiones en campamentos.
- Misiones de búsqueda de personas desaparecidas.
- Nuevas localizaciones relacionadas con cementerios de naves.
- Misiones FPS de mantenimiento, detectadas mediante datamining.
- Nuevas zonas de extracción, vigilancia, logística y seguridad.
- Recursos vegetales recolectables como Gatala, Lumborb y Pouchweed.

OTROS DATOS INTERESANTES DE PRUEBAS ANTERIORES

Hay algunos datos que no se han vuelto a detallar en el último recuento, pero que merece la pena mencionar:

- Más de 300 contratos: según el Monthly Report oficial de octubre, CIG ya había preparado más de 300 contratos para Nyx I. Esto no significa que todos estén disponibles actualmente en el PTU.

- Generación de contratos unas 15 veces más rápida: CIG también ha explicado que el nuevo sistema permite acelerar considerablemente el proceso de creación de contratos asociados a Starchitect.

- 27 ubicaciones con Guild Hall: cifra identificada en un datamining anterior, con contratos asociados a cuatro gremios. La presencia de Guild Halls ya está confirmada en el PTU, pero su número definitivo no.

- 62 estaciones de terraformación orbitales: detectadas en archivos de pruebas anteriores, junto con una estación L1. No se ha confirmado que ese recuento siga siendo válido y no debe sumarse automáticamente a las 1.621 ubicaciones planetarias.

- Procedural Generation Tracker: nueva tecnología destinada a gestionar contenido generado proceduralmente, incluyendo recursos minables, plantas recolectables y fauna, dentro de un entorno con varios servidores.

En definitiva, estamos hablando de un salto considerable en la forma de crear y poblar los planetas.

Y esto es solo el comienzo, porque la intención de CIG es extender estas tecnologías a otros mundos del universo persistente.

==================== APARTADO VISUAL: PLANET TECH V5 Y GENESIS ====================

Y ahora viene la parte que, personalmente, más ganas tenía de enseñar.

Con Genesis y la nueva Planet Tech V5, los planetas están recibiendo una renovación bastante importante, tanto en su aspecto visual como en la generación del terreno.

No hablamos simplemente de añadir mejores texturas. Hay cambios en la topografía, la distribución de la vegetación, los materiales, la iluminación atmosférica y la forma en que se representan los diferentes biomas.

Entre las mejoras más destacadas tenemos:

- Topografía mucho más detallada: relieves mejor definidos, montañas más elaboradas y transiciones naturales entre diferentes tipos de terreno.

- Mayor densidad de vegetación: bosques muchísimo más frondosos, nuevas variedades de plantas y zonas con una cantidad de vegetación que hasta ahora no era habitual en Star Citizen.

- Transiciones entre biomas: los diferentes ecosistemas se integran de manera más progresiva, evitando cambios bruscos en determinadas zonas.

- Mejoras en materiales y terreno: nuevos sistemas de representación y sombreado para rocas, tierra, vegetación y otros elementos del paisaje.

- Nueva iluminación atmosférica: cambios en cómo la luz interactúa con las nubes y la cobertura atmosférica, con mejores efectos de iluminación en días nublados y durante las tormentas.

- Nuevos efectos meteorológicos: tormentas, lluvia, nieve, rayos y variaciones atmosféricas que responden a las condiciones del entorno.

- Generación de elementos mediante GPU: una parte importante de Planet Tech V5 busca mejorar la representación de los entornos y permitir una mayor complejidad visual.

Todo esto, combinado con la posibilidad de distribuir muchas más localizaciones mediante Starchitect, puede cambiar bastante la experiencia de explorar un planeta.

Pasar de recorrer grandes extensiones relativamente vacías a encontrar bosques densos, zonas montañosas, pantanos, instalaciones y actividades repartidas por el terreno es precisamente uno de los objetivos de estas tecnologías.

Y bueno, creo que la mejor manera de mostrar todo esto es con imágenes y vídeos.

AVISO IMPORTANTE

Todo lo que vais a ver a continuación procede de versiones de prueba de la Alpha 5.0 (Evocati y PTU Wave 1). NO ES CONTENIDO FINAL.

Todavía hay errores visuales, problemas de rendimiento, elementos pendientes de pulir y efectos que se están incorporando o modificando entre builds.

Por ejemplo, los nuevos efectos de tormentas y rayos acaban de recibir cambios en estas últimas pruebas, por lo que todavía pueden mejorar bastante.

Además, CIG no ha anunciado una fecha oficial definitiva para la llegada de la Alpha 5.0 al entorno LIVE.

VÍDEOS E IMÁGENES DE NYX I

TORMENTAS Y EFECTOS ATMOSFÉRICOS

Tormenta eléctrica:
Vídeo: Lightning Stormfront

Vuelo atravesando una tormenta:
Vídeo: Flying Through Storm

PRADERAS Y TERRENO

Descenso en vehículo por una ladera hasta la playa:
Vídeo: Driving Downhill to the Beach

Galería adicional de praderas:
Imágenes de las praderas de Nyx I

BOSQUES

Imágenes: Nyx I - Forests

PANTANOS

Imágenes: Nyx I - Swamps

MONTAÑAS Y DESIERTOS

Galería de montañas y desiertos de Nyx I

Personalmente, lo que más me está sorprendiendo es la densidad que están consiguiendo en algunos bosques y la escala del terreno. Hay paisajes que parecen pertenecer a un juego completamente diferente al Star Citizen que tenemos ahora mismo en LIVE.

Y lo interesante es que no se trata únicamente de una mejora visual: todo este nuevo entorno también servirá como base para las localizaciones y actividades que se están introduciendo con Genesis.

==================== INFORMACIÓN ADICIONAL Y FUENTES ====================

Por último, algunos detalles importantes sobre el estado actual del parche:

- La antigua Alpha 4.11 pasa a denominarse oficialmente Alpha 5.0.
- La primera build PTU Wave 1 es la 13119881.
- Nyx I es el primer planeta en probar conjuntamente estas tecnologías.
- Nyx II y Nyx III han pasado provisionalmente a la planificación de la Alpha 5.1.
- No hay un wipe confirmado para la 5.0 en el momento de publicar este mensaje.
- Las cifras de localizaciones proceden de datamining comunitario y pueden cambiar entre versiones.

FUENTES:

CIG - Notas oficiales del PTU Alpha 5.0 Wave 1

CIG - Intraplanetary Server Meshing

CIG - Starchitect y localizaciones

CIG - Planet Tech V5

Cavalera - Noticias del 6 de noviembre: datamining de las 1.621 localizaciones

Alpha 5.0: Genesis, nuevas tecnologías y cambios en el roadmap

Monthly Report de octubre: más de 300 contratos

Datamining anterior: estaciones orbitales y primeras pruebas de Starchitect

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Más adelante iré añadiendo nuevas imágenes y vídeos conforme vayan saliendo builds del PTU.

Y, si no, siempre tenemos a @wistoka, que tiene acceso a Evocati y seguro que se anima a compartir alguna captura. :D

La verdad es que tengo bastantes ganas de ver cómo evoluciona todo esto, porque si consiguen que Genesis, Starchitect y el nuevo Server Meshing funcionen bien de forma conjunta, podemos estar ante uno de los cambios más importantes que ha recibido la exploración planetaria de Star Citizen en bastante tiempo.
Alguna cosilla se puede compartir:

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Algunas son de la build anterior, pero lo chulo es verlo en movimiento.

En breve lo tendremos en el Live si todo va bien. [beer] [beer]
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